Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
• Pré – História
• Nômades
• Caça e coleta de alimentos
• Domínio do Fogo
• Revolução Agrícola
• Idade Antiga
• Escrita Cuneiforme – Mesopotâmia
• Antiguidade Clássica
• Grécia e Roma: Cidade-Estado, Democracia, Grandes Conquistas
• Queda do Império Romano
• Idade Média
• Cruzadas
• Idade das Trevas
• Feudalimos
História da Humanidade
• Idade Moderna
• Transição do Feudalismo para os Estados Nacionais
• Grandes Navegações
• Escravização dos povos Africanos
• Reforma Protestante
• Idade Contemporânea
• Revolução Francesa
• Iluminismo
• Revolução Industrial
Revolução Industrial
Título da disciplina
Revolução Industrial
Título da disciplina
Evolução da Escola
• Educação 1.0
• Antiguidade Clássica
• Renascimento
• Igreja.
• Educação 2.0
• O ensino em massa
• Influência da Revolução Industrial
• Educação 3.0
• Aliança entre tecnologia e educação
• O processo de globalização.
Título da disciplina
Evolução da Escola
• Educação 4.0
• revolução tecnológica
• “cultura mão na massa” (cultura maker)
• Linguagens computacionais,
• Inteligência artificial, Internet das coisas
• Metodologias ativas
• O Aluno Autônomo
Título da disciplina
Será que a escola atual
está conseguindo
acompanhar as
evoluções do mundo?
Qual é o objetivo da Escola?
• Mundo acelerado
• O que mudou na sua vida nos últimos 10 anos?
• WWW (World Wide Web)
• Grande Volume de Informações
• A cada 2 anos o volume de informação dobra
na WWW
• Em 2021 foram gerados 350 zettabytes de
dados
• 350 zettabytes é o equivalente a 35 trilhões de
gigabytes, 350 sextilhões de bytes
Como Transformar toda
essa informação em
conhecimento
Informação e Conhecimento são coisas diferentes
Título da disciplina
Movimento Maker
Segundo Gere (2008) o uso das tecnologias geram um novo meio de interação, e
produção colaborativa, sobretudo com o uso da internet, caracterizando-se com o
que podemos chamar de cultura digital.
Cultura Digital
Cultura Digital
• Formação Docente
• Learning by Doing (aprender fazendo),
• aprendizagem de máquina,
• inteligência artificial,
• Internet of Thing (IoT - Internet das Coisas),
• pensamento computacional,
• movimento maker,
• fluência digital
Docente 4.0 – Choque de Gerações
• Plano Nacional de Educação (PNE) estabelece vinte metas para uma educação
eficiente e de qualidade, estas metas possuem a sua validade até 2024, onde
devem ser revisitadas e discutidas novamente.
• O PNE tem como objetivo guiar a oferta da educação no que tange suas políticas,
permitindo que se possa medir seus avanços.
Leis e a Educação
• Este documento nos apresenta as dez competências que devem fazer parte do
ensino fundamental
• Entre as competências uma delas (a quinta competência) se destaca com relação
a Educação 4.0.
• Esta competência deixa claro que o aluno deve compreender, utilizar e criar
tecnologias digitais.
• Ao analisarmos os termos, “compreender, utilizar e criar” começamos a
entender o nível de interação que o aluno e professor deve ter para dotar esse
estudantes com estas valências.
O Uso das TICs na
Educação Brasileira em
números
O uso das TICs em números na Educação Brasileira
• 27% dos professores das escolas públicas realizaram aulas com o uso de
computadores
• 28% dos professores das escolas privadas realizaram aulas com o uso de
computadores
O uso das TICs em números na Educação Brasileira
• 75% dos alunos afirmam que quando o professor usa o laboratório de informática as
aulas ficam mais “legais”.
• 70% dos alunos acreditam que fica mais fácil aprender quando utilizam o laboratório de
informática
• 64% dos alunos entendem que a atenção melhora quando usa tecnologia em sala de
aula
Grandes desafios da
Educação 4.0
Grandes desafios da Educação 4.0
• Capacitação Docente