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Jogos sequenciais
São aqueles em que os jogadores se movem (um após o outro) em
resposta a acções e reacções do oponente. O exemplo da decisão de uma
empresa de investir em propaganda e a consequente reacção do
concorrente, que vimos na estratégia dominante; o investimento de uma
empresa já estabelecida para desestimular a entrada de novos
concorrentes e a decisão sobre entrar ou não em tal mercado por parte de
um potencial concorrente, também o exemplo de alimentos açucarados a
alimentos crocantes, visto anteriormente e ilustrado abaixo:
Desencorajado à entrada
As barreiras à entrada, que constituem uma importante fonte de poder de
monopólio e de lucros, podem surgir naturalmente em alguns casos. Por
exemplo, economias de escala, patentes e licenças ou o acesso a insumos
essenciais podem criar barreiras à entrada. Entretanto, as próprias
empresas podem, às vezes, desencorajar a entrada de potenciais
concorrentes, pagando para prevenir a entrada de concorrentes.
Resumo
Um jogo é cooperativo quando os participantes podem se comunicar
uns com os outros e fazer acordos que tenham de ser cumpridos; caso
contrário, seria não cooperativo. Entretanto, ao participar de qualquer
um dos dois tipos de jogos, o aspecto mais importante da estratégia
elaborada é compreender a posição do oponente;
O equilíbrio de Nash é uma combinação de estratégias em que cada
jogador faz o melhor que pode em função das estratégias dos demais
jogadores. O equilíbrio em estratégias dominantes é um caso especial de
equilíbrio de Nash; uma estratégia dominante é ótima
independentemente do que possam fazer os demais jogadores;
Alguns jogos não apresentam equilíbrios de Nash com estratégias
puras, mas possuem um ou mais equilíbrios quando são utilizadas
estratégias mistas;
Em um jogo sequencial, os participantes se movimentam um de cada
vez, em alguns casos o jogador que faz o primeiro movimento tem uma
vantagem;
Situações de negociação são exemplos de jogos cooperativos;
Flexibilidade. Para desencorajar a entrada, uma empresa estabelecida
deve ser capaz de convencer qualquer concorrente em potencial de que
sua entrada não seria lucrativa; e Há vários tipos de leilão.
Equilíbrio de Cournot
O equilíbrio neste modelo, ocorre quando cada empresa estima
correctamente a quantidade que sua concorrente produzirá e determina
seu próprio nível de produção de acordo com essa estimativa;
maximizando assim os lucros adequadamente.
Vantagem em ser o primeiro
O modelo de Stackelberg
É um modelo de oligopólio no qual uma empresa determina seu nível de
produção antes que outras empresas o façam.
Até o momento, presumimos que nossos dois duopolistas tomam suas
respectivas decisões de produção simultaneamente. Agora veremos o
que ocorrerá se uma das empresas puder determinar seu nível de
produção antes que a outra o faça. Nesse caso, haverá duas questões
importantes. Primeiro, será vantajoso para a empresa ser a primeira?
Segundo, quais quantidade cada empresa produzirá?
Novamente, vamos imaginar que ambas as empresas tenham custo
marginal igual a zero e que a curva da demanda de mercado seja obtida
por meio de P = 30 - Q. onde Q é a produção total. Suponhamos que a
Empresa l seja a primeira a determinar seu volume de produção e que,
posteriormente, após observar a produção da Empresa 1, a Empresa 2
decida que quantidade produzirá. Portanto, ao determinar seu nível de
produção, a Empresa l deverá considerar que forma a Empresa 2 reagirá.
Esse modelo de Stackelberg de duopólio difere do modelo de Cournot,
no qual nenhuma das empresas tem oportunidade de reagir.
Iniciemos com a Empresa 2. Pelo fato de tomar sua decisão após a
Empresa 1, ela considera como determinada a produção da Empresa 1.
Portanto, a quantidade produzida capaz de maximizar os lucros da
Empresa 2 é obtida por sua curva de reacção de Cournot
Definições
Jogo
Qualquer competição entre jogadores (empresas) em que o
comportamento estratégico desempenha um papel importante
Estratégia
Um plano de batalha que especifica a acção que um jogador vai
condicionar às informações disponíveis a cada jogada e para qualquer
eventual contingência
Acção
Um movimento que um jogador faz em um estágio específico de um
jogo, como quanto uma empresa produz no período actual
Recompensas- Payoff
Benefícios recebidos pelos jogadores do resultado do jogo, como lucros
para empresas ou rendas ou utilidades param uns indivíduos
Regras do jogo
Regulamento que incluem o tempo dos movimentos dos jogadores, as
várias acções que um jogador pode fazer em cada estágio do jogo e
outros aspectos de como o jogo é jogado.