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Iniciado em sexta, 18 fev 2022, 20:15
1 2 3 4 5 Estado Finalizada
Concluída em sexta, 18 fev 2022, 22:46
Tempo 2 horas 30 minutos
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Questão 1 O pensamento computacional está formando uma linguagem tão importante quanto a oral ou a escrita
Correto para as crianças e jovens de hoje. A construção dessa linguagem já é uma realidade e sua solidi cação é
uma consequência inevitável. A necessidade de desenvolver tecnologia e educação digital com crianças e 
Atingiu 7,00 de
7,00 jovens na escola está, inclusive, prevista em uma das competências da Base Nacional Comum Curricular, a
Marcar BNCC. Ela diz que todo jovem precisa compreender, utilizar e criar tecnologia de forma re exiva,
questão signi cativa e ética. Mais do que uma ferramenta facilitadora de absorção de conhecimentos, da forma
como funcionou no que se convencionou chamar de inclusão digital, a tecnologia digital hoje abriga um
conjunto de conhecimentos e competências que precisam ser desenvolvidos com os alunos.
Para os estudiosos dessa temática, é fundamental que toda criança ou adolescente, compreenda:
 

a. a dinâmica de interação proporcionada pela internet.

b. a maneira como funcionam os sites e as redes sociais.

c. o manuseio e a função dos aplicativos digitais.

d. o valor dos projetos colaborativos para a globalização.

e. a lógica da programação e como funcionam os algoritmos. 

Sua resposta está correta.

Questão 2 Códigos de programas podem ser compilados ou interpretados. Referente à compilação e à interpretação
Correto de código, assinale a alternativa correta.
Atingiu 7,00 de  
7,00

Marcar
a. Desenvolvedores de linguagens de alto nível utilizam somente linguagens compiladas.
questão

b. A interpretação do código se caracteriza principalmente pela geração do arquivo executável.

c. Com uma linguagem interpretada, é necessário ter o código-fonte acessível para que o programa 
seja executado.

d. O interpretador converte o programa inteiro, de uma única vez, para linguagem de máquina.

e. Caso não seja desejável um código-objeto como saída, após o procedimento de tradução ou
interpretação da linguagem de alto nível, uma linguagem compilada seria indispensável.

Sua resposta está correta.

Questão 3 Em relação a robótica responda se é falso ou verdadeiro as seguintes a rmações:


Correto
I - A Robótica Educacional é um recurso tecnológico bastante interessante e rico no processo de ensino-
Atingiu 7,00 de aprendizagem, ela contempla o desenvolvimento pleno do aluno, pois propicia uma atividade dinâmica,
7,00
permitindo a construção cultural e, enquanto cidadão tornando-o autônomo, independente e responsável.
Marcar
questão II - A robótica educativa é jovem, tendo surgido em meados de 2000.
III - A robótica educativa, se bem conduzida, favorece o crescimento intelectual do aluno por meio da
experimentação, construção, reconstrução, observação e análise.
IV - A robótica educativa não é jovem, tendo surgido por volta da década de 1960, quando seu pioneiro
Seymour Papert envolvia novas formas de abordagem. 
V - Um dos benefícios do aprendizado de programação e robótica para crianças e adolescentes é o
estímulo do raciocínio lógico . Ao aprender a linguagem de programação, os alunos são ensinados a pensar
de forma estruturada.
Assinale as alternativas corretas:
 

a. I, II e IV são verdadeiras.

b. II, III e V são falsas.

c. I, III, IV e V são verdadeiras 


d. I, II, III, IV e V são falsas.

Sua resposta está correta.

Questão 4 De acordo com o estudado, qual das alternativas representa a importância da cultura maker dentro das
Correto escolas?
Atingiu 7,00 de I - Surge como grande aliada ao aprendizado, visto que faz da escola um amplo espaço para
7,00
experimentação e prática do conhecimento.
Marcar
questão II - A cultura maker reprime os estudantes dentro das escolas.
III - Além de tornar a escola um ambiente colaborativo de aprendizagem, a máxima do “faça você mesmo”
possibilita mais interação entre os estudantes e professores no processo de ensino-aprendizagem, algo
inerente à proposta das chamadas Metodologias Ativas de ensino.
IV - Um dos principais impactos da cultura maker é a não democratização do conhecimento e a agilidade
na confecção de produtos.
Assinale as alternativas corretas:
 

a. II e IV

b. II, III e IV

c. I, II, III e IV

d. I, III 

Sua resposta está correta.

Questão 5  Qual é a melhor de nição para o pensamento cientí co e crítico:


Correto
 
Atingiu 7,00 de
7,00
a. Desenvolver e questionar e formular hipóteses, observar a realidade.
Marcar
questão
b. permite que os alunos busquem soluções inovadoras para problemas de suas realidades, mas 
usando sempre o conhecimento e a análise crítica na busca dessas soluções.

c. Na criatividade e na capacidade de resolver problemas reais do mundo.

d. O pensamento cientí co está ligado ao eixo do pensamento computacional.

Sua resposta está correta.

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