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Ciência & Tecnologia dos Materiais 27 (2015) 01–80

Special Issue on Ciência e Tecnologia dos Materiais

Project Based Learning como metodologia para Collaborative


Engineering no Mestrado de Design Industrial e de Produto da FEUP.
Estudo de caso do desenvolvimento de duas cadeiras escolares com a
empresa NAUTILUS.
Project Based Learning as a methodology for Collaborative Engineering in Product
and Industrial Design Master at FEUP. Case Study of the development of two
school chairs with NAUTILUS Company.
Vitor Carneiroa,*, Ângela Gomesa, Bárbara Rangelb
a
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Rua Doutor Roberto Frias s/n, 4200-465 Porto, Portugal
b
DESIGNSTUDIO, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, Rua Doutor Roberto Frias s/n, 4200-465 Porto, Portugal

Resumo
O Mestrado de Design Industrial e de Produto (MDIP) da Universidade do Porto (UP) tem na sua génese o Project Based Learning
(PBL) como metodologia. Aos estudantes é dada a oportunidade de comunicar diretamente com as empresas e conhecer os seus
sistemas de produção e às empresas a possibilidade de estudar os problemas relacionados com pesquisa e desenvolvimento, o que
na rotina diária de uma empresa muitas vezes não é possível. Esta relação direta com problemas reais resulta numa motivação extra
dos alunos e mais dedicação aos projetos, abrindo oportunidade para potenciais empregos. Para as empresas abre-se a possibilidade
de criar produtos inovadores, fruto dessa investigação.
Na disciplina de Projeto de Design Industrial do Mestrado de Design Industrial e de Produto (FEUP/FBAUP) no ano 2013/14 e em
parceria com a NAUTILUS, empresa portuguesa de mobiliário escolar, lançou-se o desafio para o desenvolvimento de uma
cadeira escolar capaz de acompanhar o crescimento de cada criança durante os primeiros quatro anos de escolaridade, 1º ciclo do
ensino básico. Dos projetos desenvolvidos destacaram-se dois que tiveram como metodologia de conceção o Projeto Integrado
(PI), ao articularam o conhecimento do design/ergonomia/antropometria com engenharia mecânica/soluções
construtivas/modelação. Ao contrário do processo de conceção tradicional em design, o ponto de partida não surgiu dum conceito
formal mas antes pelo princípio mecânico de regulação em altura da cadeira. O resultado demonstrou que os projetos conseguiram
alcançar uma elevada consistência científica articulada com uma profundidade técnica. Como consequência, foi dada aos autores
dos projetos selecionados a oportunidade de os desenvolverem na empresa, obtendo assim uma oportunidade de emprego.
Neste artigo faz-se uma descrição desta metodologia e apresentam-se os resultados do desenvolvimento deste exercício e destes
dois projetos.

© 2014 Sociedade Portuguesa de Materiais (SPM). Publicado por Elsevier España, S.L. Todos os direitos reservados.
Palavras chave: Project Based Learning; Projeto Integrado; Design e Engenharia; Desenvolvimento do Produto; Cadeira Escolar.

Abstract
The Master Program of Industrial and Product Design (MDIP) of the University of Porto (UP) is a Project Based Learning model.
To the students are given the opportunity to communicate directly with the companies and their production systems and the
companies can see their problems related to research and development studied, which in the daily routine of a company is often not
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possible. This direct relationship with real problems results in an extra motivation and dedication to the projects that resulted
already in several cases of products in the market and jobs offer.
NAUTILUS, a Portuguese company of school furniture, launched the challenge to develop a chair for primary school that could
accompany each child during the four years of schooling. From all the developed projects two stood out, those who have adopted
the Integrated Project as a working methodology. Unlike the usual design process, the starting point was defined by the chair’s
mechanical behaviour and/or the adjustment system to find the final solution. The result proved in high technical and scientific
consistency projects, and as a result, these two projects were selected from all, and are now being developed with the company.

© 2014 Portuguese Society of Materials (SPM). Published by Elsevier España, S.L. All rights reserved.
Keywords: Project Based Learning; Integrated Project; Design and Engineering; Product Development; School Chair.

1. Introdução* MDIP, residente no DESIGNSTUDIO † do


departamento de engenharia mecânica da FEUP, tem-
O panorama da indústria na atualidade tem vindo a se vindo a desenvolver projetos de Design Industrial
confirmar a necessidade da interdisciplinaridade a tirando partido não só das várias engenharias, mas
nível profissional e científico. Tanto na eficácia dos também da indústria que estabelece com o curso
processos de produção como no desempenho são cada parcerias de cooperação.
vez maiores as exigências colocadas ao rigor dos O projeto de desenvolvimento de uma cadeira para
projetos. Sendo o projeto a base da planificação da crianças dos 6 aos 10 anos surgiu da parceria entre a
sua construção, apenas se consegue atingir esse rigor empresa portuguesa de mobiliário escolar NAUTILUS
por uma especificação detalhada de todas as áreas e esta unidade curricular. O desafio proposto foi o
envolvidas. Desde cedo, os futuros projetistas devem desenvolvimento de uma cadeira empilhável e
ter consciência da inevitabilidade deste conhecimento
regulável, em que os principais utilizadores seriam
transversal conseguido apenas por uma equipa
crianças dos 6 aos 10 anos, em ambiente escolar.
pluridisciplinar, seguindo como método o Projeto
Numa primeira fase foram realizadas atividades de
Integrado. Aprender fazendo não pode ser uma
disciplina que consiga reger-se por uma cartilha onde Investigação e Desenvolvimento (I&D) no laboratório
todos os passos e percursos estejam previstos. Tanto da FEUP, para assim fundamentar e dar início ao
para o docente e para o estudante, bem como para a processo de conceção/desenvolvimento dos vários
empresa que aceita o desafio, cada caminho que se conceitos com o acompanhamento estreito da
percorre é um novo trilho a descobrir [1]. empresa.
A necessidade de abrir a academia e a investigação
para a realidade da indústria e do país, tem vindo a 2. Project Based Learning no DESIGNSTUDIO
transformar algumas disciplinas de carácter prático- da FEUP
laboratorial. Trazendo para a sala de aula casos
concretos com “clientes” reais, pretende-se não só No MDIP tem sido adotada a metodologia de trabalho
estabelecer a relação entre estes dois mundos, mas Project Based Learning (PBL). Esta metodologia tem
também permitir ao aluno, ainda durante a formação,
ter contacto com essa realidade.
Na disciplina de Projeto de Design Industrial do
† O DESIGNSTUDIO é um centro de competências da FEUP que
visa desenvolver projetos de âmbito académico e cientifico de
carácter multidisciplinar. Os projetos são desenvolvidos por equipas
compostas de engenheiros mecânicos, designers, arquitetos, etc. Na
grande maioria os projetos são desenvolvidos em parcerias com
empresas externas à FEUP. É também no DESIGNSTUDIO que
são lecionados os cursos de Mestrado de Design Industrial e de
Produto, em parceria com a FBAUP, e o Programa Doutoral
MIT/Portugal de Engenharia da Concepção e Processos Avançados
de Fabrico. Desta parceria têm nascido vários projetos de
*
Corresponding author. investigação com empresas.
E-mail address: vitorcarneiro10@hotmail.com (F. Author)
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vindo a ser aplicada em várias escolas de engenharia, regulação, regra geral, é feita através do sistema
orientando as experiências de desenvolvimento de muleta (Figura 1), que teoricamente se apresenta
projetos académicos para uma maior aproximação da como uma boa solução mas, como se pôde verificar
sustentabilidade dos problemas que irão surgir em no terreno não é de todo a melhor solução ao
contexto real [2]. A aplicação desta metodologia de evidenciar alguns problemas de usabilidade como
interação direta com empresas não tem sido aplicada referiu Pedro Sottomayor, Designer Director da
em disciplinas de Design. No entanto, os resultados NAUTILUS. Como alternativa é utilizado usualmente
desta interação com as empresas na disciplina de o sistema de amortecedor que têm o inconveniente de
Projeto de Design Industrial tem vindo a revelar-se não permitir o empilhamento das cadeiras.
como uma estratégia de sucesso, não só a nível
académico e científico. Nos últimos anos, por cada
projeto desenvolvido pelo menos um estudante teve a
oportunidade de desenvolver o seu projeto na
empresa, tendo daí surgido uma oportunidade de
emprego.
Aos estudantes é dada a oportunidade de comunicar
diretamente com as empresas e os seus sistemas
produtivos. As empresas conseguem ver estudados
problemas referentes à investigação e
desenvolvimento, o que no quotidiano de uma
empresa muitas vezes tal não é possível [3]. Os
exercícios propostos têm como base o
Figura 1 – Sistema muleta.
desenvolvimento de projetos lançados por propostas
concretas de empresas, que contactam o
DESIGNSTUDIO para desenvolver projetos de Por tudo isto, existe claramente uma necessidade de
investigação sobre temas particulares referentes à sua melhorar/inovar o sistema de regulação em altura
atividade. Esta relação direta com problemas reais conciliando-o com a possibilidade de empilhamento
resulta numa motivação extra e dedicação aos projetos da cadeira. Das demais cadeiras existentes são muito
originando vários produtos no mercado. escassas as que conciliam estes dois pressupostos.
Uma solução que os incorpore simultaneamente
3. Uma cadeira evolutiva para o ensino básico - poderá revelar um foco de inovação.
Dos projetos desenvolvidos destacaram-se dois,
exercício de PBL para a disciplina de Projeto
aqueles que adotaram como metodologia de trabalho o
de Design Industrial do MDIP na FEUP
Projeto Integrado. Ao contrário de um processo de
conceção de design atual, o ponto de partida foi
A NAUTILUS, empresa Portuguesa de mobiliário
definido pelo comportamento mecânico da cadeira e
escolar, lançou o desafio para o desenvolvimento de
sistema de regulação para ser desenvolvida a solução.
uma cadeira escolar capaz de acompanhar o
Os projetos revelaram-se de elevada consistência
crescimento de cada criança durante os primeiros
técnica e científica, e como resultado foram
quatro anos de escolaridade, 1º ciclo do ensino básico.
selecionados pela empresa para serem desenvolvidos
O processo de Design tem como ponto de partida o
em âmbito empresarial com objetivo da sua produção
bem-estar do utilizador. Neste campo não é de
e comercialização.
estranhar vermos produtos já tão assimilados pelo
Homem serem redesenhados para que ofereçam uma O projeto A, desenvolvido pela aluna Ângela Gomes,
melhor resposta anatómica, performance, conforto, iniciou-se pela exploração da resposta mecânica ao
etc. Assim sendo, não é de surpreender que a cadeira problema em estudo. Encontrando-se o conceito de
escolar, particularmente do ensino básico que interdisciplinaridade assente em duas premissas
compreende a idade em que as crianças mais essenciais, interação entre conceitos e interação entre
desenvolvem não só o seu intelecto mas também o seu metodologias, recorreu-se aos conceitos de
físico, seja redesenhada de modo a responder às suas engenharia, mais propriamente relativos aos
necessidades antropométricas [4-6]. mecanismos, para solucionar o problema de regulação
O desenvolvimento de uma cadeira regulável em em altura da cadeira garantindo que esta fosse
altura não é de todo uma novidade no mercado, aliás a empilhável, procedendo à sua decomposição e procura
própria NAUTILUS possui um modelo. O grande tendo em consideração o método utilizado pelos
desafio centra-se sobretudo no sistema de regulação engenheiros. Este método consistiu na procura de
em altura do assento. Dos vários modelos existentes a
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mecanismos de regulação, mesmo que estes não inovadora e completa. Aliando esta informação ao uso
fossem utilizados com o objetivo de regular em altura. de ferramentas de criatividade, em particular ao
Após a pesquisa dos mecanismos existentes procurou- método das analogias, consegue-se encontrar noutros
se perceber o funcionamento de cada um, meios as soluções para problemas particulares.
desmontando-os e analisando como se relacionavam
os vários componentes. a. Estudo de Caso A – Seat & Growth
A metodologia utilizada no projeto encontra-se
assente no método de criação de produtos adotado A metodologia utilizada no caso de estudo
pela engenharia. Este método baseia-se na utilização apresentado encontra-se dividida em duas fases, a fase
de uma ferramenta de criatividade denominada por de desenvolvimento do conceito dentro da
analogia, habitualmente utilizada de forma intuitiva, universidade e a fase de desenvolvimento da solução
quer por Engenheiros quer por Designers [7, 8]. construtiva dentro da empresa, fazendo a sua
As analogias baseiam-se no paralelismo criado entre adequação para o mercado. A primeira fase consistiu
dois produtos com domínios diferentes [9-11], no desenvolvimento do conceito, partindo da
permitindo aplicar o conhecimento existente num metodologia de divisão do problema em sub
outro contexto, melhorando desta forma a qualidade
problemas e desenvolvendo em profundidade o sub
das soluções [10-12]. Tendo sempre por base a
problema de conseguir um mecanismo que permitisse
similaridade relacional e funcional existente entre o
produto fonte e o objetivo [13], as analogias podem a regulação em altura e o empilhamento da cadeira,
adotar várias formas. Ao desenvolver- se a cadeira obtendo o conceito em questão. Começou-se por fazer
recorreu-se a uma analogia direta, uma vez que para a uma contextualização quer dos mecanismos de
geração do mecanismo fez-se uma pesquisa de vários regulação existentes, quer das várias formas de
mecanismos existentes, selecionando de seguida os empilhamento, fazendo uma análise aos principais
que seriam os mais adequados para o tipo de concorrentes e a outros produtos existentes no
regulação que se pretendia, fazendo adaptações dos mercado.
mesmos ao contexto em que iriam ser aplicados. Após esta análise e tendo em consideração o pedido da
empresa, chegou-se à conclusão de que se ia optar pela
No projeto B, do aluno Vitor Carneiro, o ponto de
criação de uma cadeira que utilizasse um sistema de
partida foi definido pelo comportamento mecânico da
cadeira, determinado em parte pelo conceito adotado, regulação manual, para desta forma diminuir o preço
para assim ser desenvolvida a solução final. Como tal, do produto tornando-o mais acessível, e ainda que se
uma convergência entre forma, mecanismo de deveria deixar o modo de empilhamento em aberto de
regulação e material era primordial e o ponto fulcral modo a se ter uma maior liberdade na definição do
no desenvolvimento da solução, onde a necessidade mecanismo.
de recorrer a ferramentas da engenharia, tais como Tendo como referência o mecanismo de regulação
softwares CAD e metodologias de seleção de utilizado em cavaletes de desenho e do x-ato
materiais, permitiriam uma sustentação e justificação procedeu-se ao desenvolvimento de vários conceitos.
mais sólida da solução adotada do que apenas baseada Elaborados os primeiros esboços, realizaram-se
em critérios estéticos e formais. Ao longo de todo o algumas modelações rápidas dos conceitos
processo de desenvolvimento, tudo foi realizado,
selecionados de modo a se verificar a sua
projetado e concebido num ambiente integrado onde
simulações parciais e completas foram feitas funcionalidade e o seu aspeto, e ainda entrou-se em
continuamente de modo a atingir uma solução válida e contacto com engenheiros mecânicos de modo a tentar
justificada em vários parâmetros. perceber se as adaptações propostas eram possíveis e
que esforços estariam envolvidos aquando da
Baseado nos resultados destes dois projetos é possível utilização da cadeira.
concluir que a integração de uma metodologia de Selecionado o conceito final este passou por várias
projeto interdisciplinar no desenvolvimento de novos fases de aperfeiçoamento, nas quais foram criadas
produtos permite alcançar soluções inovadoras e modelações e maquetes à escala 1:2, procurando
funcionais, uma vez que ao ser criada uma relação de chegar a uma solução final que cumprisse os objetivos
partilha, quer de conhecimentos, quer de (Figura 2).
metodologias entre o Design e a Engenharia, existe
uma maior perceção dos projetos em questão.
Dispondo o Designer de um maior número de
informação este consegue potencializar a sua
criatividade, solucionando os problemas de forma
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Figura 4 - Maquete do conceito selecionado à escala 1:2.

b. Estudo de Caso B – Clamp Chair

O desenvolvimento de uma cadeira que permitisse um


acompanhamento dimensional mais próximo das
Figura 2 - Protótipos realizados e solução final selecionada. necessidades antropométricas das crianças do 1º ciclo,
dos 6 aos 10 anos de idade, levou à necessidade de
Concebida para crianças do 1º ciclo com idades convergir diferentes áreas de conhecimento para uma
compreendidas entre os 6 e os 10 anos, esta cadeira resposta mais eficaz e eficiente. A evolução da
possibilita a regulação em altura pelas crianças. O seu conceção da cadeira escolar foi consequentemente
empilhamento é efetuado em altura, possibilitando um influenciada ora por critérios/estudos ergonómicos,
máximo de 5 cadeiras empilhadas. Os materiais e as ora pelo design, ora por parâmetros mecânicos.
dimensões foram definidos tendo em consideração o Design, ergonomia/antropometria e engenharia
portfólio da empresa, sendo por isso utilizadas as interagindo em conjunto e complementando-se,
dimensões das cadeiras UNI_STEP (Figura 3) e os permitiriam a obtenção dos parâmetros ótimos na
mesmos materiais, contraplacado para o casco e aço definição do produto e na qual a articulação de todas
para a estrutura. as decisões pressupôs uma metodologia, o Projeto
Integrado. Ao contrário do processo tradicional e
sequencial, é a metodologia que melhor se enquadra
ao contexto atual ao promover equipas de
desenvolvimento compostas por indivíduos de várias
áreas trabalhando para os mesmos objetivos comuns,
onde o todo é maior que a soma das partes (Figura 5).

Figura 3 - Cadeira UNI_STEP da empresa NAUTILUS.

Dos trabalhos apresentados este foi selecionado para


ser desenvolvido pela empresa (Figura 4). Um dos
motivos que determinaram esta decisão foi a sua
viabilidade de execução, recorrendo a mecanismos
simples para responder ao problema. Figura 5 – A Contribuição das diferentes áreas para o
Neste momento encontram-se a ser desenvolvidos desenvolvimento da cadeira Dual_Step no âmbito do Projeto
Integrado.
vários protótipos de modo a ajustar o conceito aos
requisitos da empresa, quer a nível normativo, quer ao
nível dos materiais e processos de fabrico. A definição do conceito de design emergiu do
princípio de uma regulação contínua e, por questões
de usabilidade, num só local o que pressupunha a
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convergência dos vários pontos de apoio da cadeira eventuais correções e melhorias da forma e soluções
para um só. Como tal, uma convergência entre forma e construtivas (Figura 7). Isto é, uma cooperação cíclica
mecanismo, no qual entender o comportamento entre design e engenharia, ou ‘functional design and
mecânico da cadeira era primordial e o ponto fulcral industrial design’ [16], num processo de design único
no desenvolvimento da solução onde a necessidade de em que ambos progridem de uma forma em que são
recorrer a ferramentas da engenharia, tais como influenciados um pelo outro e no qual o desenho foi
softwares CAD, permitiriam uma sustentação e um meio constante de ‘refining ideas and facilitating
justificação mais sólida da solução adotada do que problem solving’ [1].
apenas baseada em critérios estéticos e/ou formais. Tudo foi realizado, projetado e concebido num
Aliar empilhamento a uma regulação contínua do ambiente integrado onde simulações parciais e
assento da cadeira fizeram incidir o desenvolvimento completas foram feitas continuamente de modo a
do conceito numa aliança estratégica, quase como um atingir uma solução válida e justificada em vários
jogo de equilíbrio, entre design e engenharia, na parâmetros na fase do desenvolvimento do produto.
procura de uma solução viável e válida. A escolha dos
materiais era uma necessidade veemente,
nomeadamente para a estrutura cuja forma necessitava
de ser apurada através de testes de simulação de
comportamento mecânico. ‘The right material in the
right place’ [14].
Fundamentado numa metodologia sistemática de
seleção de materiais através de uma análise TOPSIS,
considerado o melhor método de seleção ‘multi-
attribute decision making’ [15], fez-se um ranking dos
potenciais materiais tendo em conta requisitos
estéticos, mecânicos e ambientais definidos. Para a
estrutura, o material que melhor se enquadrou foi o Figura 7 – Tensões Nodais (Von Mises) da estrutura (esquerda) e da
AISI 1022, um aço de baixo teor de carbono (01- cadeira (direita). Escala de Deformação = 1.
02%). Já para um casco transparente o PET foi aquele
que se evidenciou, enquanto para um casco opaco foi 4. Conclusão
o PP (Figura 6).
Depois da crise económica que se tem vindo a viver
nos últimos anos, as empresas portuguesas parecem
ter entendido que o design aliado à inovação é um
valor acrescentado na comercialização dos seus
produtos num mercado global. Os resultados desta
cumplicidade entre design e investigação científica
demonstra que as empresas portuguesas se poderão
destacar num contexto hostil e altamente competitivo.
Para marcar a diferença nesse mercado, já não podem
competir pelo valor económico. É na eficácia da
resposta que o produto proporciona através da
inovação tecnológica aliado ao design que a indústria
Figura 6 – Forma/conceito e perceções visuais dos materiais portuguesa se tem vindo a superar [17].
selecionados para a Clamp Chair.
Esta fórmula I&D, que tem vindo a ser conseguida
pela cumplicidade entre a investigação científica e
Delineados os materiais procedeu-se à análise ao indústria, tem vindo a ser transmitida nos projetos
comportamento mecânico da cadeira quando desenvolvidos no DESIGNSTUDIO/FEUP no
submetida a esforços, de modo a alcançar uma solução Mestrado de Design Industrial e de Produto da UP.
viável e estabelecer dimensões tais como espessura do Tanto em contexto de aulas como no desenvolvimento
tubo, ângulos, etc.. Com o uso do software da dissertação propõe-se aos alunos seguir este
SolidWorks realizou-se a modelação 3D e, princípio.
posteriormente, os testes de simulação de estática Os casos de estudo apresentados são um exemplo da
individuais à estrutura e casco para se proceder a eficácia desta fórmula, pois dos estudos desenvolvidos
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nasceram dois projetos que estão agora a ser creative-life/how-steve-jobss-mastery-of-


desenvolvidos industrialmente. O interesse da analogies-sent-apple-sky-rocketing
indústria pelos projetos desenvolvidos possibilita à [10] H. Casakin and G. Goldschmidt, "Expertise and
Universidade demonstrar a potencialidade dos seus the use of visual analogy: implications for design
education," Design Studies, vol. 20, pp. 153-175,
alunos, valorizar o conhecimento científico dos 1999.
investigadores/docentes criando oportunidades tanto [11] D. P. Moreno, A. A. Hernández, M. C. Yang, K.
para os estudantes como para os investigadores. A N. Otto, K. Hölttä-Otto, J. S. Linsey, et al.,
indústria pode encontrar soluções inovadoras “out of "Fundamental studies in Design-by-Analogy: A
the box” e fora da sua rotina. focus on domain-knowledge experts and
Transmitir a inevitabilidade da cumplicidade entre applications to transactional design problems,"
Universidade e Indústria, em contexto académico Design Studies, vol. 35, pp. 232-272, 5// 2014.
através da implementação de exercícios de Project [12] J. Baldaia, "Emoções, analogias e Criatividade,"
in INTUINOVARE, ed, 2010.
Based Learning, demonstrou ser uma mais-valia para
[13] M. R. M. Crul, J. C. Diehl, and Netherlands. Delft
os jovens que procuram na Formação Contínua University of Technology. Faculty of Industrial
Universitária um caminho para o seu futuro criativo e Design Engineering, Design for Sustainability
profissional. (D4S): A Step-By-Step Approach. Paris: United
Nations Environment Program.
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for structural polymers," Materials & Design, vol.
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Teaching, and Learning," Journal of Engineering Mustapha, "Material screening and choosing
Education, vol. 94, pp. 103-120, 2005. methods – A review," Materials & Design, vol.
[2] M. Lehmann, P. Christensen, X. Du, and M. 31, pp. 696-705, 2010.
Thrane, "Problem-oriented and project-based [16] F. Mas, J. L. Menéndez, M. Oliva, and J. Ríos,
learning (POPBL) as an innovative learning "Collaborative Engineering: An Airbus Case
strategy for sustainable development in Study," Procedia Engineering, vol. 63, pp. 336-
engineering education," European Journal of 345, // 2013.
Engineering Education, vol. 33, pp. 283-295, [17] C. L. Dym, "Learning Engineering: Design,
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http://www.fastcompany.com/3037014/my-

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