O documento discute como a lógica de programação pode ser ensinada para apoiar pesquisas em áreas não convencionais, como projetos e ciências sociais aplicadas. Ele descreve como uma iniciativa científica na UNESP ensinou Python para introduzir design paramétrico, que usa parâmetros lógicos para criar objetos multifuncionais. O projeto mostrou como a programação pode expandir as ferramentas de design e abrir novas possibilidades para pesquisa.
O documento discute como a lógica de programação pode ser ensinada para apoiar pesquisas em áreas não convencionais, como projetos e ciências sociais aplicadas. Ele descreve como uma iniciativa científica na UNESP ensinou Python para introduzir design paramétrico, que usa parâmetros lógicos para criar objetos multifuncionais. O projeto mostrou como a programação pode expandir as ferramentas de design e abrir novas possibilidades para pesquisa.
O documento discute como a lógica de programação pode ser ensinada para apoiar pesquisas em áreas não convencionais, como projetos e ciências sociais aplicadas. Ele descreve como uma iniciativa científica na UNESP ensinou Python para introduzir design paramétrico, que usa parâmetros lógicos para criar objetos multifuncionais. O projeto mostrou como a programação pode expandir as ferramentas de design e abrir novas possibilidades para pesquisa.
Lógica de programação no ensino de projetos e apoio a pesquisas em áreas não convencionais.
O artigo é uma reflexão a partir dos resultados da Iniciação Científica “Lógica de
programação no ensino de projetos e apoio a pesquisas em áreas não convencionais” desenvolvida na Faac Unesp Bauru e que procura entender a lógica básica dos algoritmos como fundamental para qualquer formação acadêmica para inserir-se na contemporaneidade. Assim, diversas áreas do conhecimento buscam na programação soluções que aperfeiçoem processos e recursos com criatividade, fazendo parte de um emergente ecossistema cultural. Nesse contexto, uma ferramenta tem ganhado muito destaque dentre os setores de projeto, principalmente no exterior: o design paramétrico, generativo - uma metodologia que guia o processo de design através de inputs lógicos. Com a inserção de parâmetros e variáveis externas, o projetista é capaz de criar infinidades de objetos plurifuncionais, atuais e virtuais, sejam utensílios, instrumentos, objetos artísticos, edifícios, cidades inteligentes/sustentáveis em escalas variáveis em um processo interativo e racional, mas com ampla sinergia e potência nos resultados que permite a interface com plataformas de prototipagem eletrônica, como o arduíno. Visto as inúmeras possibilidades e setores que a ferramenta atinge, em 2020 surgiu a oportunidade da equipe ministrar aulas, em formato online devido à pandemia, de introdução a lógica de programação (na linguagem Python), como experimento em uma disciplina na graduação, no contexto temático da pesquisa do orientador da I.C. Até então, o intuito era somente oferecer uma base para que os alunos seguissem os estudos adjacentes e desenvolvessem os trabalhos finais da disciplina. Assim, através da Iniciação Científica, deu-se continuidade aos estudos e difusão dos conhecimentos de programação aos discentes da UNESP e demais interessados, ampliando suas aplicações às ferramentas de design paramétrico disponíveis no mercado - e abrindo portas a uma área ainda pouco explorada no Brasil. O projeto propôs o entendimento e desenvolvimento de lógicas de Programação e, portanto, da introdução de novos Parâmetros, com novos inputs, em ciências sociais aplicadas e em áreas de conhecimento que não estão habituadas com essas interfaces e produções conjuntas, mas que esses novos conhecimentos contribuem e podem potencializar um ecossistema com desenvolvimento científico e tecnológico acessível nos cursos do campus e na UNESP. Dentre os principais objetivos da pesquisa, tivemos a introdução do conceito de parametria através do ensino de lógica de programação na linguagem Python e a abertura de oportunidades para o ensino do design paramétrico e suas aplicações nos campos de projetos e produção. Palavras chaves: programação, parametria, inputs, design paramétrico, tecnologia em artes
Compreensão e Interpretação de Texto Utilização de Estratégias Que Possibilitem Compreensão Geral Do Texto, Leitura Global e Detalhada, Identificação de Palavras-Chave.