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COLÉGIO INDEPENDÊNCIA

TURMA 901°

GUILHERME GAETA, LEANDRO AZEVEDO, PAULO SERGIO E YURI GUITZ

TANGRAM
O Quebra-cabeças chinês

Rio de Janeiro-RJ
2019
GUILHERME GAETA, LEANDRO AZEVEDO, PAULO SERGIO E YURI GUITZ

TANGRAM
O Quebra-cabeças chinês

Trabalho de conclusão da oficina de matemática


apresentado ao Colégio Independência, requisitado
na Turma 901°.

Professor(a): Sônia Quintanilha

Rio de Janeiro-RJ
2019

SUMÁRIO
1. SOBRE O TANGRAM........................................................................................... 1
1.1. A origem ......................................................................................................... 1
1.2. Popularidade .................................................................................................. 1
2. ESTRATÉGIAS DO TANGRAM ........................................................................... 2
3. BENEFÍCIOS DE SE JOGAR TANGRAM ............................................................ 3
4. BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................... 4
1. SOBRE O TANGRAM
O Tangram é um quebra-cabeças geométrico chinês formado por 7 peças,
chamadas tans: são 2 triângulos grandes, 2 pequenos, 1 médio, 1 quadrado e 1
paralelogramo. Utilizando todas essas peças sem sobrepô-las, podemos formar várias
figuras. Segundo a Enciclopédia do Tangram é possível montar mais de 5000 figuras.

1.1. A origem
Não se sabe ao certo como surgiu o Tangram, mas acredita-se ter sido
inventado na China durante a Dinastia Song[1] e levado para Europa por navios
mercantes no início do século XIX, onde se tornou muito popular. Na China antiga, o
Tangram era um dos mais famosos testes utilizados para estudar a inteligência
humana.

1.2. Popularidade
Esse quebra-cabeças, também conhecido como jogo das 1000 peças, está
difundido pelo mundo todo, e é jogado por pessoas de todas as idades. Além, de ser
utilizado pelos professores de geometria como instrumento facilitador da
compreensão das formas geométricas. Além de facilitar o estudo da geometria, ele
desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, que também são fundamentais para o
estudo da matemática e da ciência.

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2. ESTRATÉGIAS DO TANGRAM
Uma das estratégias mais simples do jogo é tentar encaixar primeiro os
dois triângulos grandes. Como eles são as maiores peças, o espaço para encaixar as
outras ficará mais restrito, restando assim menos possibilidades de encaixe para elas.

É importante notar que, com exceção das peças menores (os dois
triângulos pequenos), as peças podem ser "formadas" por uma combinação de outras
peças menores. Confira a seguir:

• Triângulo grande: 2 triângulos pequenos + 1 quadrado ou paralelogramo


ou triângulo médio;
• Triângulo médio: 2 triângulos pequenos;
• Quadrado: 2 triângulos pequenos;
• Paralelogramo: 2 triângulos pequenos;

Além disso, vale ressaltar que a única peça que pode ser realmente
invertida é o paralelogramo, pois a peça não é simétrica.

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3. BENEFÍCIOS DE SE JOGAR TANGRAM
Os benefícios de se jogar Tangram são maiores do que imaginamos. Este
quebra-cabeça é capaz de estimular tanto o lado esquerdo do cérebro, que lida com
a lógica, quanto o lado direito, que é encarregado das informações abstratas.

• Exercita a resolução de problemas. Para montar cada figura é


necessário planejar onde as peças serão colocadas;
• Estimula a criatividade. As peças do jogo permitem que várias figuras
sejam montadas, sendo que algumas dessas figuras podem ser montadas de
maneiras distintas;
• Melhora a noção espacial. O Tangram exige que peças sejam
posicionadas e rotacionadas, levando o cérebro a trabalhar as regiões responsáveis
pelo reconhecimento e posicionamento de formas geométricas.

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4. BIBLIOGRAFIA
ROCHA, J. C. Tangram. Geniol, 2014. Disponivel em:
<https://www.geniol.com.br/raciocinio/tangram/>. Acesso em: 04 Dezembro 2019.

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