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Aprender a Brincar
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
ÍNDICE
INTRODUÇÃO ...........................................................................................................................................................4
TEMA 1 – Brincar e Sentir ........................................................................................................................................5
Atividade 1: Jogo da Música e do Silêncio .......................................................................................................... 5
Atividade 2: Desenho às Cegas............................................................................................................................ 6
Atividade 3: Fantasma Amigo .............................................................................................................................. 7
Atividade 4: Inspira e Apanha.............................................................................................................................. 8
Atividade 5: Um Lugar por um Sorriso .............................................................................................................. 10
Atividade 6: A Teia da Amizade ......................................................................................................................... 11
TEMA 2 – Brincar e Descobrir ............................................................................................................................... 12
Atividade 1: KA FAO KHAI (Os ovos da mãe corvo)........................................................................................... 12
Atividade 2: Jogo de Pés .................................................................................................................................... 13
Atividade 3: O GUARDA DA COUVE BOA........................................................................................................... 14
Atividade 4: HANEQE (Mão atada) .................................................................................................................... 15
Atividade 5: Rebentar Balões ............................................................................................................................ 16
Atividade 6: GACHANKO .................................................................................................................................... 17
Atividade 7: CAZOLETE ...................................................................................................................................... 18
Atividade 8: Balões no Ar .................................................................................................................................. 19
Atividade 9: SALTO DE LA PALOMA (Salto da Pomba) ...................................................................................... 20
Atividade 10: Corrida de Jornais ....................................................................................................................... 21
TEMA 3 – Brincar lá fora ....................................................................................................................................... 22
Atividade 1: Teia Impossível .............................................................................................................................. 22
Atividade 2: Bolinhas de sabão ......................................................................................................................... 23
Atividade 3: Assalto ao Castelo ......................................................................................................................... 24
Atividade 4: Ski Imaginário ................................................................................................................................ 25
Atividade 5: Futebol sentado ............................................................................................................................ 26
Atividade 6: Criar uma paisagem ...................................................................................................................... 27
TEMA 4 – Brincar e Aprender ............................................................................................................................... 28
Atividade 1: Jogo da Memória........................................................................................................................... 28
Atividade 2: Fazer Plasticina Caseira ................................................................................................................. 29
Atividade 3: Caça ao Tesouro ............................................................................................................................ 30
Atividade 4: Alfabeto Alvo ................................................................................................................................. 32
Atividade 5: Número Alvo ................................................................................................................................. 33
Atividade 6: Quem é Quem? ............................................................................................................................. 34
Atividade 7: Telefone Estragado ....................................................................................................................... 35
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
INTRODUÇÃO
Este documento, através do seu cariz prático, visa estimular a reflexão do mentor e o debate em
torno das propostas que enuncia. Trata-se de um documento inclusivo e flexível na sua
operacionalização, portanto, as finalidades e propostas de operacionalização são indicadas apenas
como uma referência para o mentor.
Este documento foi concebido por temáticas relevantes que visam dar apoio à planificação do
mentor.
Em cada temática sugerem-se um conjunto de atividades que podem contribuir para o
desenvolvimento de vários tipos de trabalho, de acordo com as orientações programáticas
apresentadas precedentemente no documento – “Guião didático do mentor”.
Nesta aceção, os exemplos apresentados constituem-se como meros indicativos e não esgotam as
possibilidades que se colocam aos mentores, às escolas e às comunidades.
Guia de Atividades
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Duração × 30 minutos
Reflexões finais:
× Gostaste do jogo?
× Foi para ti fácil identificar “emoções” na música? Já algum dia o tinhas tentado fazer?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
Reflexões finais:
× Este desafio foi fácil ou difícil para ti? Porquê?
× Como te sentiste a ter de procurar os lápis, pintar sem saber a cor e colorir a folha sem poderes
ver?
× Achas que o tipo de música influenciou a forma como pintaste? Porquê?
× O que achas do resultado final? Consegues dar um nome ao teu desenho?
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Aprender a Brincar
Duração × 60 minutos
Reflexões finais:
× Quando estavas no papel do Fantasma Amigo, foi fácil ou difícil para ti estar no centro da roda?
Porquê?
× Como te sentiste a tentar descobrir quem era o Fantasma Amigo?
× Achas que este jogo foi importante para o grupo? Porquê?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
Duração × 60 minutos
Reflexões finais:
× Divertiste-te a realizar este jogo?
× Foi fácil ou difícil para ti suster a respiração para segurar os papéis?
× Descobriste algum truque para ganhares rapidez?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
Duração × 30 minutos
Reflexões finais:
× Como se sentiram a realizar esta atividade?
× Como se sentiram quando rejeitaram um sorriso?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
Reflexões finais:
× O que observaram?
× O que significa a teia?
× O que aconteceria se um de vocês se soltasse?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
× 10 pedras que representam ovos;
Materiais:
× Giz ou corda para marcar o chão.
Duração × 30 minutos
Dentro do ninho, coloca as dez pedras que representam os ovos e escolhe uma criança para fazer de
mãe corvo. A criança selecionada coloca-se dentro do círculo.
Fase 1 - O jogo começa quando um(a) dos/as jogadores/as diz “guarda os teus ovos”
1. Os jogadores que estão posicionados no exterior do círculo tentam retirar os ovos.
2. A mãe corvo defende os ovos com as mãos e os pés, ao mesmo tempo que tenta tocar num(a)
dos/as ladrões/ladras.
3. Se a mãe corvo conseguir tocar num(a) dos/as ladrões/ladras, o jogo recomeça sendo que a
criança que foi tocada, passa a desempenhar o papel de mãe corvo.
Fase 2 - Se os/as ladrões/ladras conseguem tirar todos os ovos sem que a mãe corvo lhes toque,
começa a segunda parte do jogo.
1. A mãe corvo venda os olhos.
2. Escondem-se os ovos.
3. Tira-se a venda à mãe corvo e esta tem três tentativas para tentar descobrir onde estão os
ovos.
4. Se a mãe corvo não conseguir encontrar os ovos, mostra-se-lhe onde estavam escondidos.
Fase 3
1. Quando a mãe corvo encontra os ovos, apanha um e tenta tocar num(a) jogador(a) com ele.
2. Aquele/a em que tocar, será a próxima mãe.
3. Se não tocar em ninguém, volta a ser a mãe corvo e o jogo começa de novo.
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Duração × 45 minutos
Reflexões finais:
× Gostaste da atividade?
× Qual foi a tua maior dificuldade? Que estratégias utilizaste para ultrapassar essa dificuldade?
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× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
Materiais: × Uma corda comprida (entre 1 a 5m)
Duração × 30 minutos
× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
Materiais: × Giz ou pau para marcar o chão
Duração × 60 minutos
Reflexões finais:
× Divertiste-te?
× O que consideraste mais desafiante: rebentar o balão do colega ou impedir que o teu fosse
rebentado? Porquê?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
Atividade 6: GACHANKO
× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
Materiais: × Giz ou pau para marcar o chão.
Duração × 60 minutos
Atividade 7: CAZOLETE
× Desenvolver a agilidade;
Objetivos:
× Potenciar a criação de estratégias.
× Cinco cartas por jogador;
Materiais: × Lata;
× Pedaço de madeira.
Duração × 60 minutos
Atividade 8: Balões no Ar
Materiais: × Balões
Duração × 30 minutos
Reflexões finais:
× Trabalhar e brincar em grupo é mais facilitador e divertido?
× Foi fácil quando apenas estava uma criança com vários balões? Como se sentiram?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
Materiais: × N/ aplicável.
Duração × 60 minutos
Palavras-chave × Cooperação; Agilidade
4.º Salto: na mesma posição anterior, mas com uma mão por cima;
× Quando todos os pares tiverem saltado todas as posições, voltarão a saltar, mas, desta vez,
com os pés juntos;
× Quando algum par que está a saltar, toca no par que está sentado, seja com que parte do
corpo for, trocam de papéis e o jogo recomeça.
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Duração × 30 minutos
Reflexões finais:
× Foi fácil ou difícil deslizar/correr com uma folha de jornal debaixo dos pés?
× Que estratégia utilizaste para ganhares velocidade?
Guia de Atividades
Aprender a Brincar
× Promover a colaboração;
× Fomentar o sentido de pertença ao grupo;
Objetivos:
× Desenvolver a agilidade;
× Potenciar a criação de estratégias.
× Cordas;
Materiais: × Fios;
× Árvores.
Duração × 30 minutos
Palavras-chave × Cooperação; Agilidade
Regras:
× Por cada buraco da teia só deve passar uma pessoa;
× Cada integrante deve passar por ela, com ou sem ajuda;
× TODOS devem passar para o outro lado da teia;
× Cada buraco da teia poderá ser usado uma única vez;
× Cada um que passar por um buraco deve marcá-lo;
× O jogo só termina quando toda a equipa passar;
× A equipa pode decidir recomeçar, libertando todos os buracos da teia, mas acumula o tempo
até conseguir.
Reflexões finais:
× Qual a maior dificuldade que sentiram enquanto grupo?
× Definiram alguma estratégia? Qual ou quais?
× A que conclusão podemos chegar com este exercício?
(Importância do espírito de interajuda, apoio, confiança e cooperação no trabalho em equipa. Torna-
se mais fácil ultrapassar obstáculos quando nos sentimos apoiados pelos outros).
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