Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Educ’Arte
Guia de Atividades
Educ’Arte
ÍNDICE
INTRODUÇÃO .......................................................................................................................................... 3
TEMA 1: EXPERIMENTAR E CRIAR ............................................................................................................ 4
Atividade 1: NOMES COM SOM ...................................................................................................................... 4
Atividade 2: A MINHA BARRIGA É UM BALÃO ................................................................................................ 5
Atividade 3: A MARIONETA (SONS AGUDOS E GRAVES) ................................................................................. 6
Atividade 4: CONSTRUÇÃO VIDROFONE ......................................................................................................... 7
Atividade 5: CONSTRUÇÃO CÍTARA ................................................................................................................. 8
Atividade 6: JOGOS MUSICAIS COM OBJETOS QUOTIDIANOS........................................................................ 9
Atividade 7: BANDA LIXO .............................................................................................................................. 10
TEMA 2: COMUNICAR E PARTILHAR ....................................................................................................... 11
Atividade 1: HISTÓRIAS COM MÚSICA .......................................................................................................... 11
Atividade 2: ISTO É... ..................................................................................................................................... 13
TEMA 3: EXPERIMENTAR E CRIAR I......................................................................................................... 14
Atividade 1: SORRISOS E CARETAS ................................................................................................................ 14
Atividade 2: ESPELHO MEU ........................................................................................................................... 15
TEMA 4: EXPERIMENTAR E CRIAR II........................................................................................................ 16
Atividade 1: AQUECIMENTO CORPORAL E EXPRESSIVO ............................................................................... 16
Atividade 2: IMITAR O CHEFE ........................................................................................................................ 17
Atividade 3: RITMO DA PALAVRA.................................................................................................................. 18
Atividade 4: PERCUSSÃO CORPORAL ............................................................................................................ 19
TEMA 5: EXPERIMENTAR E CRIAR III....................................................................................................... 20
Atividade 1: PÉ LEVE...................................................................................................................................... 20
Atividade 2: OS LASERS ................................................................................................................................. 21
Atividade 3: JOGO DAS CADEIRAS (VARIAÇÕES) ........................................................................................... 22
TEMA 6: ERA UMA VEZ .......................................................................................................................... 23
Atividade 1: O GUARDA-DRAMAS ................................................................................................................. 23
Atividade 2: QUEM CONTA UM CONTO, ACRESCENTA UM PONTO ............................................................. 24
Atividade 3: O CAIXOTE ................................................................................................................................. 25
Atividade 4: FOTONOVELA ............................................................................................................................ 26
Atividade 5: DADOS BRILHANTES .................................................................................................................. 27
Atividade 6: CRIAÇÃO DE UMA PEÇA DE TEATRO, CURTA METRAGEM OU PERFORMANCE ORIGINAL ...... 28
Atividade 7: MALAS OU SACOS ..................................................................................................................... 29
Guia de Atividades
Educ’Arte
INTRODUÇÃO
Este documento, através do seu cariz prático, visa estimular a reflexão do mentor e o debate em
torno das propostas que enuncia. Trata-se de um documento inclusivo e flexível na sua
operacionalização, portanto, as finalidades e propostas de operacionalização são indicadas apenas
como uma referência para o mentor.
Este documento foi concebido por temáticas relevantes que visam dar apoio à planificação do
mentor.
Nesta aceção, os exemplos apresentados constituem-se como meros indicativos e não esgotam as
possibilidades que se colocam aos mentores, às escolas e às comunidades.
Guia de Atividades
Educ’Arte
Materiais: -
Duração 45 a 60 minutos
As crianças deverão iniciar a atividade em pé ou sentadas, em círculo, de forma a que todos se vejam.
De seguida, cada um, ordenadamente, deverá dizer o seu nome de forma “normal”;
O mentor, daí em diante, deve sugerir diversas variantes para dizer o nome:
Gritar
Sussurrar
Como se tivesse a boca cheia
Como se estivesse com falta de ar
Outras variações
Deverá ser dada oportunidade às crianças de sugerir outras variantes.
Outras variações:
Associar gestos aos nomes: tocar guitarra, fazer uma careta, etc.
Em movimento: a movimentarem-se pelo espaço, as crianças deverão abraçar ou tocar num colega
e dizer o nome desse colega com a variante que escolherem.
Reflexões finais:
Como correu a atividade?
Já conheces os teus colegas?
Qual é a variante mais divertida?
Já sabes quantas coisas diferente consegues fazer só com a tua voz?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Materiais: -
Duração 45 a 60 minutos
O mentor deve propor às crianças exercícios de respiração – “encher a barriga” e “esvaziar a barriga”
e experimentação das variantes vocais e sonoras.
Outras variações:
Repetir ritmos, criação de músicas;
Criação de um hino ou lema da turma/grupo com percussão corporal;
Reflexões finais:
Como correu a atividade?
Quais são as capacidades expressivas e sonoras do meu corpo?
Como criar diferentes ritmos?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Duração 45 a 60 minutos
Palavras-chave Sons agudos e graves, expressão musical, expressão motora, expressão corporal
O mentor deverá de seguida encaminhar o grupo para uma reflexão acerca dos sons agudos e graves,
explorando com as crianças as potencialidades dos mesmos.
Com o indutor musical “A Marioneta” – música de Foco Musical, ou outra música com características
semelhantes e adequadas ao exercício, as crianças deverão explorar a relação os sons agudos e
graves e a sua expressão motora:
- sons agudos: a marioneta sobe, levanta os braços ao ritmo da música, estica;
- sons graves: a marioneta desce, adormece, cai no chão, desmonta;
No final o grupo terá formado uma coreografia que poderá originar ou integrar um projeto de
expressão motora, dramática e corporal de maior dimensão.
Reflexões finais:
Sabes distinguir sons agudos e sons graves?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Reflexões finais:
De que modo é que o nível de água dentro de cada garrafa influencia o som?
Qual garrafa emite o som mais agudo e qual emite o som mais grave?
Vamos criar uma sequência de sons/notas?
Como se cria uma música?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Reflexões finais:
Cada corda emite um som diferente. Sabes porquê?
Vamos criar uma sequência de sons/notas?
Como se cria uma música?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Duração 45 a 60 minutos
Exemplos:
Reflexões finais:
Conseguimos inventar instrumentos novos? Que sons fazem eles?
Vamos criar uma sequência de sons/notas?
Como se cria uma música?
Guia de Atividades
Educ’Arte
O mentor, havendo oportunidade para tal, poderá utilizar como indutor criativo para as crianças a
banda STOMP, partilhando com o grupo vídeos dos mesmos.
Exemplos de vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=tZ7aYQtIldg
https://www.youtube.com/watch?v=lU4lVmQxHeI
https://www.youtube.com/watch?v=7NhFmARAgu0
Reflexões finais:
Podemos criar música sem instrumentos?
Até onde nos leva a nossa criatividade?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Outras variações:
Poderão ser utilizadas histórias já existentes, suprimindo da atividade a criação da história original;
Poderão ser distribuídos instrumentos pelas crianças para que possam ir acompanhando e
construindo a banda sonora das histórias dos colegas.
Reflexões finais:
As músicas transmitem emoções?
Podemos dizer uma coisa muito feliz com um ar muito zangado?
O que importa mais? O conteúdo do que dizemos ou a nossa expressão corporal enquanto o
fazemos?
Guia de Atividades
Educ’Arte
A pares, ou pequenos grupos, as crianças terão como objetivo que os colegas do mesmo grupo
adivinhem o objeto, pessoa, cenário ou situação, sem que a criança a apresentar refira o nome do/a
mesmo/a.
Outras variações:
Criação de cartões para o jogo;
Definição de categorias (pessoas, animais, objetos, etc.);
Poder associar gestos ou apenas poder descrever oralmente;
Definir palavras proibidas.
Reflexões finais:
Qual é a variante mais divertida?
Como podemos dizer as coisas sem as dizer?
É mais fácil comunicar por palavras ou gestos?
Guia de Atividades
Educ’Arte
EXPRESSIVIDADE EMOCIONAL
Duração 45 a 60 minutos
Com o sorriso na mão e com a expressão facial neutra, criança deverá passar o sorriso a um colega.
Aquele que o apanha, coloca-o na cara e transforma-o numa careta, que retira e passa, por sua vez,
a outro colega. Este recebe a careta, coloca-a e transforma-a num sorriso, que a seguir retira e atira
ao jogador seguinte.
Nota: as crianças devem manter uma expressão séria, neutra, durante todo o jogo e fazer uma
pequena pausa entre o sorriso e a careta, para que todos efetivamente possam ver a sua expressão.
Outras variações:
Adicionar movimento: o jogo poderá ser jogado em movimento, numa espécie de Jogo da Apanhada,
em que as crianças a “apanhar” passam sorrisos e caretas às crianças “apanhadas”.
Reflexões finais:
Como expressamos as emoções?
O que dizem as nossas expressões faciais?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Duração 45 a 60 minutos
O mentor deve ir trocando os pares efetuados inicialmente, por forma a que as crianças
experimentem diversos papéis e diferentes colegas.
Outras variações:
Por forma a enriquecer a atividade, o mentor deve desafiar as crianças a criar uma sequência de
movimentos, colocando os pares lado a lado e solicitando a continuidade dos movimentos.
Reflexões finais:
Estamos atentos aos outros?
Conseguimos interpretar vários movimentos?
Guia de Atividades
Educ’Arte
EXPRESSIVIDADE CORPORAL
Duração 45 a 60 minutos
Numa fase inicial, o mentor coloca música que remeta a movimentos calmos, progredindo a atividade
com músicas mais aceleradas.
As crianças deslocam-se de acordo com as músicas, colocando expressividade nos seus movimentos.
A par destes movimentos, o mentor deve sugerir e restringir partes do corpo que a criança deve
utilizar (ex. braços, pernas, cabeça, entre outros).
Outras variações:
De acordo com a música, acrescentar aos movimentos corporais, diversos tons vocais (grave, agudo
ou normal).
Reflexões finais:
Consegui movimentar-me de acordo com a música?
O que senti ao mudar de expressões quando se trocava de música?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Estimular a criatividade;
Objetivos: Promover a autoconfiança e a concentração;
Promover a expressividade de movimentos.
Materiais: -
Duração 45 a 60 minutos
O “chefe” realiza diversos movimentos que os restantes devem repetir/imitar, ou dá indicações para
que as outras crianças os realizem (ex. 3 passos a canguru, saltar ao pé-coxinho, bater 5 palmas, entre
outros), após indicação do mentor, o “chefe” deve trocar de papel com outra criança.
Outras variações:
Poderão ser escolhidas categorias que auxiliem os “chefes” em momentos de pouca imaginação.
Reflexões finais:
Como me sinto ao seguir indicações dos meus colegas?
Qual o papel mais difícil, ser “chefe” ou imitar?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Mia o gato, ladra o cão, Ruge forte o leão. Palra, palra o papagaio,
Pia o mocho, grasna o pato, À tardinha coaxa a rã, Assobia a cobra feia,
quincha o pobre do macaco.
trila o melro p’la manhã. zumbe a abelha na colmeia.
(Refrão)
(Refrão) (Refrão)
O homem fala, fala
O homem… O homem…
e às vezes não diz nada.
Reflexões finais:
Foste capaz de te adaptar a diferentes estilos de som?
Conseguiste ter a audácia de rapidamente mudares de postura ou sentes que foi difícil mudar a
performance?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Conhecer o corpo;
Objetivos: Promover a criatividade;
Desenvolver competências rítmicas.
Materiais: -
Duração 45 a 60 minutos
O mentor exemplifica com alguns ritmos e as crianças começam a explorar a quantidade de sons que
conseguem realizar com o seu corpo.
À medida que descobrem diferentes sons, apresentam-nos aos colegas e tentam reproduzir as
criações de cada um.
Outras variações:
Para enriquecer a atividade, o mentor pode sugerir a elaboração de uma sequência de percussão
corporal integrando todos os elementos do grupo e os seus respetivos sons.
Reflexões finais:
Conseguimos criar diferentes sons com o corpo?
Guia de Atividades
Educ’Arte
EXPLORAÇÃO ESPACIAL
Atividade 1: PÉ LEVE
Explorar o espaço;
Objetivos: Desenvolver diferentes formas de locomoção;
Promover ambientes de relaxamento.
Materiais: -
Duração 45 a 60 minutos
Nota: as crianças devem conseguir o máximo de silêncio até ao final. É importante que aquelas que
estejam deitadas no chão tenham os olhos efetivamente fechados.
Outras variações:
Aproveitando que as crianças estão deitadas no chão, o mentor poderá iniciar uma sessão de
relaxamento, dando indicações para que as crianças sintam determinada parte do seu corpo ou
mesmo que as levantem.
Reflexões finais:
Conseguimos estar em silêncio?
Identificámos quando e onde nos tocaram?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Atividade 2: OS LASERS
Duração 60 minutos
Reflexões finais:
Sentes que foste justo e cumpriste as regras?
Conseguiste entender que podes dramatizar e trabalhar o imaginário com um simples jogo?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Promover a atenção;
Objetivos: Desenvolver competências visuais e auditivas;
Promover a noção de espaço.
Materiais: Cadeiras/arcos; música; rádio/coluna
Duração 45 a 60 minutos
Outras variações:
Para enriquecer a atividade e para lhe trazer um pouco mais de dificuldade, pode atribuir-se uma cor
a cada cadeira e estipular, por exemplo, que as raparigas as se podem sentar nas cadeiras cor-de-
laranja e que os rapazes só se podem sentar nas cadeiras verdes.
Reflexões finais:
Estive concentrado na música para perceber quando esta parava?
Senti que alguns colegas não respeitaram as regras?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Atividade 1: O GUARDA-DRAMAS
Promover a criatividade;
Desenvolver competências pessoais e interpessoais;
Objetivos:
Promover a expressividade corporal e dramática;
Promover a autoconfiança, concentração e à vontade com a dramatização.
Materiais: Roupas, adereços
Duração 45 a 60 minutos
Outras variações:
Num momento posterior, e criada a personagem, podem começar a circular no espaço
aleatoriamente e tentar interagir com os restantes colegas/personagens criando situações de
improviso.
Reflexões finais:
Inspirei-me em alguém próximo para a minha personagem?
Em que momento senti mais dificuldade?
Experienciei as mais várias formas e técnicas de expressão dramática: Clown, Teatro do
Objeto/marionetas, Máscara, Sombras, Musicais, Teatro de rua, Performance?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Duração 45 a 60 minutos
Outras variações:
Por forma a enriquecer a atividade, o mentor deve desafiar as crianças a que estas realizem situações
de improviso, por exemplo, começam a dramatizar o capuchinho vermelho, enquanto um colega tem
um “comando” e faz zapping, mudando de história em direto. As crianças que estão a atuar, deve
adaptar-se e continuar a história.
Reflexões finais:
Consegui ter imaginação para realizar a atividade?
Quais as maiores dificuldades que senti?
Fui capaz de integrar várias expressões? (expressão dramática associada a outras expressões
artísticas)
Guia de Atividades
Educ’Arte
Atividade 3: O CAIXOTE
Duração 45 a 60 minutos
Cada grupo de crianças transforma o caixote no que quiser (por exemplo: barco, nave espacial, barril,
entre outros) e representa uma situação em que este objecto seja utilizado. O mentor pode também
propor um ambiente comum a todos os objetos em que os caixotes se vão transformar (por exemplo:
selva, cidade, aeroporto, entre outros).
[Nota: apelar para a variedade das posições do caixote e da utilização das abas que o abrem e fecham.
Não impedir que o caixote seja desmontado, mesmo que eventualmente já não sirva para a próxima
sessão.]
Outras variações:
Por forma a enriquecer a atividade, cada grupo deve transformar o seu caixote num objecto
extraordinário e fazer uma demonstração das qualidades deste. O objecto deve ter um nome e a sua
utilidade deve ser evidente. O mentor pode pedir que esse objecto seja criado para resolver um
problema (por exemplo: desratizar uma cidade, transportar um elefante de um rés-do-chão para um
quinto andar num prédio sem elevador, entre outros) ou satisfazer uma necessidade.
Reflexões finais:
Consegui partilhar as minhas ideias no meu grupo de trabalho?
Em que momento senti maior dificuldade?
Sinto que poderia ter feito mais e melhor explorando a minha criatividade?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Atividade 4: FOTONOVELA
Duração 45 a 60 minutos
Para tal, devem pensar em elementos chave como as personagens, o local e os acontecimentos a
apresentar, discutindo-os com o seu grupo de trabalho até chegarem a um resultado final possível
de avançar para a dramatização da mesma, para todos os colegas.
Outras variações:
Após a apresentação das histórias criadas ou reproduzidas, cada aluno escolhe aquela de que gostou
mais e elabora uma banda desenhada, recorrendo à sua memória fotográfica.
Reflexões finais:
Senti dificuldade por não poder gesticular enquanto apresentava a história aos meus colegas?
O trabalho em grupo correu como eu esperava?
Consegui partilhar as minhas ideias e fazer com que fossem ouvidas pelo meu grupo de trabalho?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Duração 45 a 60 minutos
Assim que os grupos estão definidos, o mentor desafia as crianças a lançarem os dados para
descobrirem quais as informações que terão de utilizar para elaborarem a sua história.
O mentor não deve restringir a criatividade das crianças apenas às informações que saírem nos
dados, estimulando-as a imaginarem para além disso e reforçando a ideia de que podem utilizar
novos elementos.
Outras variações:
Após a criação das histórias o mentor deve desafiar as crianças a registarem-na por escrito, com o
objetivo de sempre que realizem esta atividade fiquem com um exemplar da mesma, e ainda que, ao
longo do tempo as desafie a elaborarem um pequeno livro onde pode guardar todos estes registos.
Reflexões finais:
Os dados são facilitadores do processo criativo da história?
Consegui integrar todos os elementos na história?
Guia de Atividades
Educ’Arte
Reflexões finais:
Como te sentiste relativamente à expressão corporal? (a postura; a respiração e relaxamento; a
exploração de diferentes possibilidades expressivas do corpo – movimentação livre, a imitação,
a mímica)
Trabalhar e adequar a tua voz foi uma tarefa simples? (A exploração de sons vocais; a dicção; a
improvisação oral; a leitura expressiva de textos)
Consideras que a dramatização: improvisação em situações específicas ou recreadas através da
imaginação e de diversos estímulos/indutores; associação entre música e drama como meio de
produção dramática se deve trabalhar para apresentar um determinado tema?
Como te sentiste na aventura da experimentação e criação artística coletiva?
Guia de Atividades
Educ’Arte
[Nota: a utilização de malas é diferente dos sacos pela sua textura e grossura. Com as malas é possível
construir cenários, movimentar-se dentro delas, subir para cima delas criando novos contextos. O
saco permite principalmente criar personagens]
Outras variações:
Usar objetos: com o grupo em roda, o mentor oferece um objeto e cada criança demonstra uma
forma de utilizá-lo, um de cada vez. Porém, cada criança tem que inventar uma nova forma de utilizá-
lo, sem nunca poder passar pelo seu uso convencional. Por exemplo, se for uma vassoura pode ser
uma cana de pesca, se for um lenço pode ser uma cobra… O jogo continua descobrindo-se sempre
novas formas de utilização do objeto.
Posteriormente:
Cada criança escolhe um objeto e explora-o das mais diversas maneiras possíveis, experimentando
todas as suas utilizações possíveis e imaginárias. Ao sinal do mentor, trocam de objeto entre si, para
que cada um possa explorar o maior número possível de objetos diferentes.
[Nota: os objectos escolhidos são muito importantes porque uns são mais sugestionáveis para a
criação de personagens (como por exemplo, funil, almofada, lenço, chapéu…) ou para a criação de
contextos (como por exemplo, cadeira, caixa, biombo…]
Reflexões finais:
Como te sentiste relativamente ao uso de mecanismos de improviso?
Consideras que aprendeste a usar a imaginação, a ser criativo e aplicar a criatividade?
Como te sentiste na aventura da experimentação e criação artística?
Guia de Atividades
Educ’Arte