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Nome da Ameaça ND XX

Tipo Tamanho
Iniciativa +X, Percepção +X.
Defesa XX, Fort +X, Ref +X, Von +X.
Pontos de Vida XX
Deslocamento Xm (Xq)
Pontos de Mana
Corpo a Corpo
A Distância
For , Des , Con , Int , Sab , Car
Pericias
Tesouros

Bando de Ameaças ND XX
Tipo (bando) Tamanho
Iniciativa +X, Percepção +X.
Defesa XX, Fort +X, Ref +X, Von +X.
Pontos de Vida XX
Deslocamento Xm (Xq)
Pontos de Mana
Corpo a Corpo
A Distância
Bando Se um ataque do bando exceder a Defesa do inimigo por 10 ou
mais, ele causa o dobro de dano. Se um ataque do bando errar o alvo,
ele ainda assim causa metade do dano.
Forma Coletiva O bando é imune a efeitos que afetam apenas uma
criatura e não causam dano, mas sofre 50% a mais de dano por
efeitos de área. Um personagem com o poder Trespassar que acerte o
bando pode usá-lo para fazer um ataque adicional contra ela (mas só
uma vez por turno).
For , Des , Con , Int , Sab , Car
Pericias
Tesouros

enxame de Ameaças ND XX
Tipo (bando) Tamanho
Iniciativa +X, Percepção +X.
Defesa XX, Fort +X, Ref +X, Von +X.
Pontos de Vida XX
Deslocamento Xm (Xq)
Pontos de Mana
Corpo a Corpo
A Distância
Enxame Um enxame é uma aglomeração de criaturas que agem em
conjunto. Em termos de regras, pode entrar no espaço ocupado por
um personagem. No fim de seu turno, o enxame causa X pontos de
dano de ??? a qualquer personagem em seu espaço,
automaticamente. Um enxame é imune a manobras de combate e
efeitos que afetam apenas uma criatura e não causam dano, e sofre
apenas metade do dano de ataques com armas. Porém, sofre 50% a
mais de dano por efeitos de área.
For , Des , Con , Int , Sab , Car
Pericias
Tesouros

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