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1. O que é o SCORM?
Ao contrario do que por vezes é difundido, o SCORM não é por si só um padrão mas antes um modelo de
referência com o objectivo de servir como base para standards (ainda que estejam em
desenvolvimento), como por exemplo o AICC, IMS e IEEE. Neste momento, devido à sua utilização, é
reconhecido como um “standard de facto” no que respeita a conteúdos para e-Learning
O SCORM teve origem no Departamento da Defesa Norte-Americano para uniformizar a “troca, a
gestão, a reutilização e o tracking dos conteúdos e das tecnologias de aprendizagem,
independentemente da sua origem e aplicação”. Actualmente, este modelo – que vai na versão 1.3,
também conhecida como 2004 – é composto por três secções: Content Aggregation Model (CAM),
Sequencing and Navigation e Run Time Environment (RTE). A estas vertentes chamam-se livros.
i. Organização de conteúdos
Esta organização dos conteúdos é tratada pelo livro do CAM. Aqui, os dados, que
podem ser visualizados num browser, são inseridos e relacionados entre si. A
nomenclatura das informações digitais, a relação que mantêm entre si e
consequente comportamento, bem como os metadados (a informação sobre próprios
conteúdos que encerra, para que sejam mais fáceis de catalogar e pesquisar) são
todos aspectos tratados no livro do Content Aggregation Model. É esta a vertente
responsável pelo empacotamento de todos os conteúdos que serão usados na
comunicação com o ambiente de elearning
ii. Migração/portabilidade
Juntamente com a reutilização a portabilidade/migração é das mais importantes
características dos objectos consonantes com SCORM. Partindo do pressuposto que
os objectos estão reduzidos a unidades pequenas esta portabilidade é possível.
Assim, independentemente, das plataformas usadas como LMS e/ou LCMS será
possível transferir os conteúdos através do pacote final de SCORM sem que seja
necessário algo mais.
iii. Reutilização
Uma das características mais valorizada em elearning é o facto de não ser
necessário produzir novos conteúdos de cada vez que se pretende transmitir a
mesma ideia a diferentes pessoas ou em temáticas diferentes que repitam
determinadas matérias específicas. Se é verdade que para tornar isto possível há
que agir sobre a autoria dos conteúdos – devem ser conceptualizados já com este
objectivo em mente –, o modelo de referência aumenta a capacidades de
reutilização dos conteúdos uma vez que vem ajudar à padronização quer de
ambientes virtuais, quer dos próprios objectos. Abrindo portas à acessibilidade, à
portabilidade e adaptabilidade incentiva-se a reutilização de todos os bons
conteúdos.
De notar que, embora possamos ter recursos de tipos muito diferentes dentro do mesmo SCO (estes
recursos são denominados de assets e podemos ter por exemplo: textos, imagens e gráficos,
animações, videos, exercicios, testes, etc.) e em quantidades muito diferentes de SCO para SCO, existe
sempre a necessidade/obrigatoriedade de anotar e catalogar o SCO com os metadados respectivos. As
funcionalidades de edição dos campos de metadados dos SCO estão disponíveis nos programas de
edição/empacotamento de SCO.
Páginas Web
Adobe (Macromedia) Dreamweaver e Cold Fusion; Adobe GoLive;
Imagem
Adobe Photoshop; IrfanView; Ulead PhotoImpact; Corel Photopaint, Painter e Paint
Shop Pro; Apple iPhoto; Adobe (Macromedia) FireWorks
Apresentações
Microsoft PowerPoint; OpenOffice Impress; Apple iWork
Audio
Adobe Audition (antigo CoolEdit Pro); Sound Edit Pro; Apple SoundTrack Pro
Video
Adobe Prémiére; Windows Media Encoder; Windows Movie Maker; Apple Final Cut
Pro; Apple iMovie; ArcSoft VideoImpression
Animação 2D e 3D
Macromedia Flash; Poser; Bryce; 3D Studio Max; Apple Motion 2;
Guia de Boas Práticas sobre SCORM para professores pág. 5 de 16
Direitos reservados :: Grupo2, content e-U, 2006
De notar que existem muitas mais ferramentas e, acima de tudo, para optimizar o
tempo de produção deverá escolher a(s) ferramenta(s) que esteja mais familiarizado
de forma a gastar o menos tempo possível e a conseguir bons resultados. Em muitos
aspectos, e dentro da mesma categoria, as ferramentas oferecidas são semelhantes.
Enumeração de ferramentas
Vamos referir apenas duas ferramentas, o RELOAD – a ferramenta mais utilizada e o
eXe Learning. Ambas as ferramentas são gratuitas e de código aberto.
▫ editar os metadados do OA
▫ cria-se uma estrutura hierarquica, tipicamente até 3 niveis, e para cada nível
adicionam-se páginas que podem ter diferentes conteúdos
▫ graver o ficheiro eXe e exportar o pacote em formato SCORM 1.2 (também tem
disponivel a opção de exportar como web site)
ii. LMS
4. Glossário
ADL (Advanced Distributed Learning Initiative)
iniciativa criada pelo departamente de defesa norte-americano no sentido de desenvolver e
implementar tecnologias educativas na sua formação.
AICC (Aviation Industry CBT Committee)
organização que desenvolve guias e especificações para o desenvolvimento, distribuição e avaliação de
ensino assistido por computador e tecnologias similares para a indústria aeronautica americana.
Asset
recursos atómicos que constituem o SCO
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers
IMS (IMS Global Learning Consortium)
organização que desenvolve e promove a adopção de especificações abertas visando a
interoperabilidade de tecnologias educativas
JPEG, GIF, PNG
formatos utilizados na web para imagem digital
LMS (Learning Management System)
sistema de gestão da aprendizagem online por vezes também designado por Virtual Learning
Environment ou VLE
LO: Learning Object (ver também Objecto de Aprendizagem)
Metadados (informação acerca do OA SCORM)
esquema/estrutura para classificar e anotar objectos de aprendizagem e recursos educativos de forma
a serem facilmente localizados e reutilizados.
LOM (Learning Object Metadata)
Standard for Learning Object Metadata, IEEE-SA Standard 1484.12.1-2002, IEEE Standards Department,
Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.
OA (Objecto de Aprendizagem)
apesar de não existir uma definição formal de OA pode ser descrito como uma unidade/recurso
educativo, modular e reutilizavel, tipicamente stand-alone e visando um objectivo de aprendizagem. A
definição mais abrangente utilizada pelo LTSC do IEEE é “Learning Objects are defined here as any
entity, digital or non-digital, which can be used, re-used or referenced during technology supported
learning” mas existem outras definições mais “restritivas” e especificas como a de David Wiley
RELOAD: Reusable Learning Object Authoring and Delivery
SCORM: Sharable Content Object Reference Model
SCO (Sharable Content Object)
colecção de assets que define um recurso educativo independente. Este reobjecto ou pacote de
objectos comunica com o LMS.
(SCORM) CAM: Content Aggregation Model
(SCORM) RTE: Run Time Environment
W3C: World Wide Web consortium
SCORM:
http://www.adlnet.org/scorm/index.cfm
http://www.cetis.ac.uk/lib/media/WhatIsScorm2_web.pdf
The Role of SCORM in E-learning,
http://www.lsal.cmu.edu/lsal/expertise/papers/notes/scormrole20040119/scormrole-v1p0-
20040119.html
LO:
Hodgins, H. W. (2000). The future of learning objects. In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use
of Learning Objects: Online Version. Retrieved MONTH DAY, YEAR, from the World Wide Web:
http://reusability.org/read/chapters/hodgins.doc
Wiley, D. A. (2000). Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a
metaphor, and a taxonomy. In D. A. Wiley (Ed.), The Instructional Use of Learning Objects:
Online Version. Retrieved MONTH DAY, YEAR, from the World Wide Web:
http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc
Rehak, D., & Mason, R. (2003). Keeping the Learning in Learning Objects, in "Reusing Online
Resources, A Sustainable Approach to eLearning", A. Littlejohn (Ed), Kogan Page
http://www.macromedia.com/resources/elearning/objects/
“Learning Objects are defined here as any entity, digital or non-digital, which can be used, re-
used or referenced during technology supported learning”, http://ltsc.ieee.org/wg12/
“Challenges Impeding the Learning Object Economy”,
http://download.macromedia.com/pub/solutions/downloads/elearning/elusive_vision.pdf
ALL ABOUT LEARNING OBJECTS, http://www.eduworks.com/LOTT/tutorial/learningobjects.html
Learning Objects Portal, http://ilearn.senecac.on.ca/lop/
Packaging and Publishing Learning Objects,
http://www.becta.org.uk/page_documents/industry/content_packaging.pdf
Standards em eLearning:
http://www.masie.com/masie/default.cfm?page=standards
http://www.linezine.com/2.1/features/wheyewtkls.htm
http://www.lsal.cmu.edu/lsal/expertise/projects/standards/index.html
E-Learning Standards Update, http://www.learningcircuits.org/2005/jul2005/ellis.htm
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