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ARTEMUS LOT’TH

A HISTÓRIA

• A tradição élfica diz que o sétimo filho de sangue puro será amaldiçoado. E o nascimento de Artemus é a
prova viva que nem toda lenda contada pelos ancestrais é uma completa bobagem. Nascido em uma tribo
de refugiados devotos de Allihanna, Deusa da Natureza, seu coração estava para fora de seu corpo, na
forma de um cristal branco resplandecente, enquanto sua pele foi tomada por uma coloração púrpura e
gélida, quase como um morto-vivo.
• Apelidado como purpuri (tanto pela coloração de sua pele quanto por ser nativo da União Púrpura),
Artemus tem uma ligação paranormal com o cristal que nascera consigo, quase como um instinto
sobrenatural. De acordo com os xamãs da vila, o cristal é o próprio coração do elfo. Em sonhos proféticos,
Artemus descobriu que seu coração nunca pode ser perdido ou roubado: caso isso aconteça, o próprio
elfo perderia sua liberdade. Ele sempre sabe onde está o cristal e, caso seja tomado, quem está em sua
posse.
o Tomar o coração de Artemus cria um elo telepático que não pode ser interrompido entre o
ladrão e o elfo. Assim que Artemus é capaz de localizar seu coração, ele tem direito a tentar
retomá-lo através de um desafio (que não precisa necessariamente envolver um combate). Em
caso de vitória, o ladrão perde o direito de tomar sua liberdade (restando ao elfo simplesmente
retomar a pedra novamente). Na derrota, Artemus se torna um servo fiel daquele que tomou
seu bem mais precioso.
• Apesar de não ter sido expulso ou sacrificado, Artemus sempre foi tratado como uma pária entre seu
povo: aprendera a sobreviver sem ajuda de terceiros e, por isso, tem grande conhecimento do território
da União Púrpura, talvez melhor que qualquer outro nativo. Sua curiosidade natural o levou a ser guia de
“forasteiros” com alguma missão que envolvesse esse território.
• Em suas últimas missões, Artemus atuou com uma guilda conhecida como Legião. Foi a única vez que sua
condição purpuri (e seus segredos) acabaram expostos.
• Atualmente, ele está em busca de seu coração que fora roubado de seu ponto de origem. Seus sonhos e
instintos lhe revelaram que o cristal está na "capital" de Darem Borah, no cajado de uma Paladina de Lena
conhecida como Samsa.

SOBRE O PERSONAGEM

• A tribo original de Artemus é conhecida como Tezcatlip (lê-se tescátiulip), refugiados de Lennórienn que
encontraram a paz na devoção ao Grande Jaguar da Tundra (uma das facetas de Allihanna) e no coração
dos Ermos Púrpuras. É uma tribo bem isolada dos conflitos políticos e bélicos da união, mas que tem certo
respeito devido ao seu domínio de magia e a força de seus druidas.
• Apesar da mãe ter morrido no parto, boa parte da família do elfo ainda está viva e é composta de elfos
com tom de pele comum. O mais importante é seu pai Lok’ath (lê-se Locân), que compõe o conselho
druida da tribo. Seus irmãos mais velhos têm papéis menos significantes na comunidade (como caçadores
comuns).
• O verdadeiro nome do elfo é Lot’th (lê-se Lóti, o filho de Lok’ath), mas os conflitos com o pai o levaram a
adotar o nome de Artemus, um elfo arqueiro famoso em contos-de-fada de Petrynia. Ele descobriu esse
nome através de uma barda chamada Beatriz durante uma de suas primeiras missões de guia. Outros
membros de sua tribo (e de outras locais) o conhecem simplesmente por Purpuri. Seu verdadeiro nome
não é nenhum segredo, mas ele prefere ser chamado pelo nome que adotou.
• Artemus tem grande desconfiança de Deuses, devido ao seu passado. Ele acredita que todos são
extremamente manipuladores e egoístas. Seus principais temores acabam sendo Tenebra (“mãe Noite”),
Glórienn (“a caída”), Allihanna (“mãe Jaguar”) e uma entidade que ele batiza como “Caos”, uma mulher
que tem ao mesmo tempo três faces: uma jovem, uma de meia-idade e uma velha (um aspecto de Nimb).
• Em sonhos recentes, Artemus descobriu que tem uma chance de vencer sua maldição, desafiando a
própria “Mãe Noite” em um duelo. O único problema é que o teste só pode ocorrer no mundo dos
mortos. Depois desse sonho, sempre que se fortalecia ele era colocado em um desafio contra um adepto
da Deusa. Depois que encontrar um lugar seguro para seu coração, seu objetivo é se fortalecer e descobrir
se há alguma maneira de quebrar a maldição sobre os elfos sem morrer (ou seja, chegar ao reino dos
mortos vivo).
o Caso ele descubra que não tem meios de quebrar a maldição assim, seu objetivo muda para se
tornar o mais forte possível antes de sua morte, para desafiar a Mãe Noite com o máximo de
chances possíveis.

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