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LUCIA SANTAELLA
INTRODUÇÃO
Quando são pensadas as consequências das tecnologias, especialmente das
tecnologias digitais na área da educação, de saída, é necessário abandonar
a concepção minimizadora do computador como mera ferramenta, pois as
tecnologias computacionais são, acima de tudo, tecnologias da inteligência.
Tendo isso em vista, a história do computador passa a adquirir novas nuan-
ces que dizem respeito às interfaces e simbioses da inteligência humana com
a das máquinas.
Para começarmos a compreender tais interfaces, é preciso considerar o grande
salto que se deu quando o computador passou a ir bem além do significado
contido no seu próprio nome, “calcular”, transformando-se em uma mídia de
comunicação interativa. Isso deu início às conhecidas fases sequenciais da web
em web 1.0, 2.0 (a web das plataformas sociais), 3.0 (a web semântica, hoje em
baixa) e agora palmilhando a web 4.0, que está emergindo no estado atual da
arte. Quais as consequências disso para a educação? Eis o que este capítulo irá
colocar em pauta.
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1 http://www.expertsystem.com/web-3-0.
• o wi-fi e o bluetooth.
O QUE É A IA?
Estamos longe de definições consensuais e satisfatórias de inteligência hu-
mana e de conhecimento para que possam ser igualmente compreendidos
os processos de IA e de representação do conhecimento. Como consequên-
cia, surgiram várias teorias de IA nem sempre coincidentes. Isso não tem
impedido que as sociedades humanas se vejam cada vez mais mergulhadas
em algoritmos de IA.
Em 1956, o termo “inteligência artificial” foi cunhado por John McCarthy.
Desde então, o desenvolvimento desse campo de investigação foi se dando em
passos relativamente lentos. Kaufman (2017) nos informa que, três anos depois,
em 1959, “Arthur Lee Samuel inaugurou um subcampo da IA com o objetivo
de prover os computadores da capacidade de aprender sem serem programa-
dos, denominado por ele de Machine Learning (ML)”. Isso significa ensinar as
máquinas a aprender com exemplos, buscando, assim, inaugurar uma técnica
distinta dos algoritmos de programação tradicionais.
Então, nos anos 1980, o campo das ciências cognitivas passou a adotar uma
nova visão da inteligência computacional graças à emergência do conexionismo.
Essa nova visão de computação baseada em redes neurais à semelhança das re-
des neuronais do cérebro humano contrapunha-se à teoria representacionalista
da mente, vigente até então. (SANTAELLA, 2004) Graças a esses novos conheci-
mentos, os cientistas da computação expandiram a ideia de ML ao propor um
processo de aprendizado de máquina baseado no ponto de desenvolvimento
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