Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Objetivos
• Entender a relação entre os jogos e as
brincadeiras no processo de
desenvolvimento dos indivíduos.
• Compreender o valor dos jogos e as
brincadeiras na escola como subsídios
pedagógicos para o professor.
• Reconhecer a importância do lúdico na
organização do ambiente pedagógico.
O jogo e a brincadeira como ferramenta
pedagógica:
• Função lúdica: o jogo propicia a
diversão, o prazer e até o desprazer
quando escolhido voluntariamente.
• Função educativa: o jogo ensina
qualquer coisa que complete o indivíduo
em seu saber, seus conhecimentos e sua
apreensão do homem (COMPAGNE, 1989,
p. 112 apud KISHIMOTO, 2016, p. 19).
O Jogo enquanto atividade pedagógica
Adequar:
1. Valor Experimental.
2. Valor Estruturação.
3. Valor da Relação.
4. Valor Lúdico.
Os critérios:
• Postura do educador.
• Concepção de ensino aprendizagem.
• Organização do espaço.
• A linguagem pedagógica.
A atividade lúdica:
• Aquisição social.
• 1º ensinar o jogo.
• 2º explorar a atividade.
• Livre e espontânea.
O jogo pode ser uma estratégia
• Aprendizagem moral.
• Integração no grupo social.
• Aquisição de regras.
• A escola pode desenvolver ações que
estimulem a moralidade.
• O interesse, a descoberta e a reflexão.
O desenvolvimento integral da criança
Imaginário infantil;
intencionalidade da função pedagógica.
O jogo na escola
Sentido amplo: livre exploração em
ambientes organizados pelo professor.
Sentido restrito ou jogo didático:
aquisição de conteúdo.
O jogo e a educação: (Fröebel)
A brincadeira:
• É uma ação criativa;
• Atividade física.
A criança brinca:
• Fortalece os músculos do corpo;
• Interage com os adultos;
• Auxilia a autoatividade e a linguagem.
Período medieval:
• Pregar o sacrifício e a renúncia como
caminho para se buscar Deus, o prazer e
o lúdico seriam ações da carne ou
pecado.
• Descanso necessário para recompor as
energias no retorno das atividades
posteriores em condições melhores.
• Moderna: sentimento da infância (Ariès).
As ideias românticas de Froebel:
• Formar a partir de modelos pré-
determinados.
Educação Ativa Dewey (substituiu):
• Experiência direta e os interesses da
criança – novos eixos.
• Aptidão da criança pra lidar com
problemas de adulto.
Lúdico: Jogos e Brincadeiras
Tema 05 – Os jogos e as
brincadeiras na escola
Bloco 2