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TABELA 7–14: ARMADURAS LEVES
BÔNUS BÔNUS BÔNUS PENALIDADE AJUSTE DE ENCAIXES
MODELO DA ARMADURA NÍVEL PREÇO CAE CAC MAX DEX DE ARMADURA VELOCIDADE MÓDULOS VOLUME
Segunda pele 1 250 +1 +2 +5 — — 1 L
INTRODUÇÃO
Trajestação de voo 1 95 +0 +1 +6 — — 0 L
Traje estex I 1 410 +0 +1 +5 –1 — 2 1
Armadura dos espoliadores I 2 750 +2 +3 +4 — — 0 L CRIAÇÃO DE
Micro corda kasatha I 2 460 +1 +3 +3 –1 — 0 1 PERSONAGEM
Pele de carbono grafite 3 1.220 +3 +4 +4 –1 — 1 1
Trajestação casual 3 1.300 +1 +2 +6 — — 0 L
RAÇAS
Couro defrex 4 2.250 +5 +5 +4 — — 1 L
Tempetecida lashunta básica 4 1.950 +4 +4 +5 — — 1 L
Traje estex II 5 2.700 +4 +5 +5 –1 — 3 1
CLASSES
Traje-D I 5 2.980 +5 +6 +5 — — 1 L
Trajestação de negócios 5 2.600 +2 +3 +6 — — 0 L
Armadura dos espoliadores II 6 4.720 +6 +8 +5 — — 1 L PERÍCIAS
Micro corda kasatha II 6 3.670 +6 +8 +4 –1 — 1 1
Traje refrator ysoki 6 4.120 +7 +7 +5 — — 2 L
Trajestação elite 6 4.100 +4 +5 +7 — — 0 L TALENTOS
Traje de viagem AbadarCorp prateado 7 7.250 +6 +7 +7 — — 0 L
Traje estex III 7 5.500 +7 +8 +5 –1 — 4 1
Traje-D II 7 6.900 +8 +9 +5 — — 2 L EQUIPAMENTOS
Micro corda kasatha III 8 9.000 +9 +11 +5 –1 — 2 1
Tempetecida lashunta avançada 8 8.500 +9 +10 +6 — — 3 L
Traje de viagem AbadarCorp dourado 9 12.100 +9 +10 +8 — — 0 L REGRAS
TÁTICAS
Traje-D III 9 13.300 +11 +12 +6 — — 3 L
Armadura dos espoliadores III 10 16.900 +12 +13 +6 — — 3 L
Pele de carbono branco 10 19.650 +12 +14 +5 –1 — 3 1 NAVES
ESPACIAIS
Micro corda kasatha IV 11 23.800 +13 +15 +5 –1 — 3 1
Série duraluz esquadrão 12 30.750 +15 +15 +6 — — 4 L
Traje de viagem AbadarCorp platinado 12 34.600 +12 +13 +8 — — 0 L MAGIAS
Traje estex IV 13 49.250 +15 +16 +6 –1 — 6 1
Traje-D IV 13 45.800 +16 +17 +6 — — 4 L
MESTRANDO
Armadura dos espoliadores IV 14 60.600 +17 +18 +6 — — 4 L O JOGO
Moda de escalão pronta pra vestir 14 71.300 +15 +16 +8 — — 0 L
Pele de carbono diamante 15 126.400 +17 +19 +7 –1 — 4 1
Série duraluz elite 15 123.500 +18 +18 +7 — — 4 L CENÁRIO
ARMADURAS 197
TABELA 7–15: ARMADURAS PESADAS (CONTINUAÇÃO)
BÔNUS BÔNUS BÔNUS MAX PENALIDADE DE AJUSTE DE ENCAIXES
MODELO DA ARMADURA NÍVEL PREÇO CAE CAC DEX ARMADURA VELOCIDADE MÓDULOS VOLUME
Série desafiadora elite 7 6.300 +10 +13 +2 –4 –3 m 2 3
Cota de anéis lashunta III 8 8.420 +12 +14 +3 –2 –1,5 m 3 2
Sobreplacas vesk II 8 10.250 +13 +15 +2 –3 –3 m 3 3
Armadura fogo celeste pinhão 9 14.200 +14 +16 +3 –2 –1,5 m 4 2
Cascaridescente avançada 9 13.100 +13 +15 +3 — — 3 2
Série desafiadora especialista 10 16.950 +15 +18 +2 –4 –3 m 3 3
Blindagem golem-forjada IV 11 24.800 +15 +17 +3 –3 –3 m 6 3
Cota de anéis lashunta IV 11 27.100 +16 +18 +4 –3 –1,5 m 4 2
Sobreplacas vesk III 11 23.400 +16 +18 +3 –2 –1,5 m 4 2
Cascaridescente superior 12 42.250 +17 +18 +4 — — 4 2
Monólita vesk I 12 39.650 +16 +18 +4 –2 –1,5 m 5 2
Série égide esquadrão 12 45.200 +17 +19 +3 –5 –3 m 5 3
Armadura fogo celeste exidente 13 53.600 +18 +20 +4 –2 –1,5 m 5 2
Blindagem golem-forjada V 14 63.750 +18 +20 +4 –3 –3 m 7 3
Sobreplacas vesk IV 14 71.850 +19 +21 +4 –2 –1,5 m 5 2
Corremotor 15 120.900 +21 +22 +4 — — 5 2
Cota de anéis lashunta V 15 94.200 +20 +22 +4 –2 –1,5 m 5 2
Açossos 16 145.500 +21 +23 +4 –3 –1,5 m 6 2
Monólita vesk II 16 163.400 +22 +24 +4 –3 –1,5 m 6 2
Série égide elite 17 209.000 +23 +27 +3 –5 –3 m 6 3
Placas de vitrum 18 365.650 +23 +24 +5 — — 4 1
Sobreplacas vesk V 18 415.800 +24 +26 +4 –3 –1,5 m 7 2
Armadura escudo-vazio 19 610.250 +25 +26 +5 –3 –1,5 m 7 2
Monólita vesk III 20 827.250 +26 +27 +5 –2 –1,5 m 7 2
Série égide especialista 20 932.000 +25 +28 +4 –4 –3 m 7 3
198 EQUIPAMENTOS
PELE DE CARBONO GRAFITE
TIPO: Armadura Leve ARMADURA DOS ESPOLIADORES I
CAE: +3 TIPO: Armadura Leve
CAC: +4 CAE: +2
BÔNUS MAX DES: +4 CAC: +3
BÔNUS MAX DES: +4
ARMADURA SHOTALASHU
TIPO: Armadura Leve
CAE: +19
CAC: +20
BÔNUS MAX DES: +7
200 EQUIPAMENTOS
LIVRO BÁSICO
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INTRODUÇÃO
CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
RAÇAS
CLASSES
NAVES
ESPACIAIS
MAGIAS
MESTRANDO
O JOGO
CENÁRIO
LEGADO
PATHFINDER
MATADORA-DE-JARLS
TIPO: Armadura Energizada
CAE: +18
CAC: +24
BÔNUS MAX DES: +4
ARMADURAS 201
LIVRO BÁSICO
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TABELA 7–17: MÓDULOS DE ARMADURA
MÓDULO NÍVEL PREÇO ENCAIXES TIPO DE ARMADURA VOLUME
Amortecedor de radiação 1 200 1 Qualquer L
Bainha de liberação rápida 1 325 1 Qualquer L
INTRODUÇÃO
Reforço tênsil 1 150 1 Qualquer —
Sensores infravermelhos 1 200 1 Qualquer L
Carregador automatizado 2 750 1 Energizada 1 CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
Jatos de salto 2 1.000 1 Leve, pesada L
Campo de força, marrom 3 1.600 2 Qualquer L
Cápsula ejetora 4 1.750 1 Pesada, energizada 2 RAÇAS
Gerador reserva 4 2.100 1 Qualquer 1
Mira computadorizada 4 2.250 1 Qualquer —
Campo eletrostático, md 1 5 3.000 1 Qualquer — CLASSES
Capacitor termal, md 1 5 3.600 1 Qualquer —
Erguedor de carga 5 2.550 1 Qualquer —
Mochila à jato 5 3.100 1 Leve, pesada 1 PERÍCIAS
Campo de força, roxo 6 4.550 2 Qualquer L
Escudo fásico 6 4.325 1 Pesada, energizada 1
Reciclador de ar 6 4.600 1 Qualquer 1 TALENTOS
de tempo passar, mas ela ainda usa cargas para o intervalo total.
Por exemplo, um módulo que usa cargas à razão de 2 por rodada
DESCRIÇÕES DOS MÓDULOS DE ARMADURAS
Módulos de armadura específicos são descritos abaixo.
ainda usaria 2 cargas se fosse ativado somente por meia rodada.
ABAFADOR SÔNICO
Encaixes de Módulo Este dispositivo abafa os sons incidentais que você faz e ata-
Cada armadura contém um determinado número de encaixes ques sônicos perdem poder ao seu redor. Você recebe resistên-
de módulo. Isto representa o número máximo de vezes que a cia sônica 5 e reduz sua penalidade de armadura quando reali-
armadura pode ser modificada enquanto ainda funciona. Se ins- zar testes de Furtividade em 1.
talar módulos além do máximo, a amadura e todos os módulos
anexados a ela param de funcionar até você remover módulos AMORTECEDOR DE RADIAÇÃO
o suficiente para trazer a armadura até seu número máximo de O dispositivo concede +2 de bônus em sua jogada de resistência
módulos ou menos. inicial contra radiação (veja página 404) somado a quaisquer
Alguns módulos utilizam mais de um encaixe de módulo, bônus da proteção ambiental de sua armadura. Isto não fornece
conforme descrito em Encaixes de Armadura na Tabela 7–17: bônus em jogadas de resistência contra os efeitos secundários
Módulos de Armadura. de radiação.
ARMADURAS 205
LIVRO BÁSICO
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TABELA 7–19: CIBERNÉTICOS
NOME NÍVEL PREÇO SISTEMA
Composto de respiração 1 250 Pulmões
Esconderijo de membro padrão 1 150 Braço ou perna
INTRODUÇÃO
Membro protético padrão 1 100 Braço e mão, ou perna e pé
Modulador vocal 1 125 Garganta
Conector de dados padrão 2 625 Cérebro CRIAÇÃO DE
Capacitores de visão no escuro padrão 3 1.750 Olhos PERSONAGEM
IMPLANTES 209