Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Para ser um DJ, você precisará ser capaz de combinar o fim de uma música com o início da
outra sem que essa transição fique estranha ou irregular. Para fazer um "mashup", você
deve garantir que apenas os detalhes da canção se igualaram - você precisa de tudo
funcionando de forma conjunta! A maior parte de fazer esse trabalho é achando o BPM
(batidas por minuto) de cada música: isso fará com que você saiba se precisa acelerar ou
diminuir o tempo para que as músicas toquem na mesma velocidade.
Calculando o BPM
Se você tiver problemas com isso, tente isolar a bateria do resto dos instrumentos e
vocais. Se você é novato no assunto, tente primeiro com a versão instrumental da
música, caso disponível, para deixar tudo mais fácil.
Page 2 of 8
Pegue o número das batidas contadas, multiplique por 4 e você terá o número de
batidas por um minuto completo.
Para aumentar a precisão, conte as batidas por períodos longos de tempo e calcule
o ritmo adequadamente. Usando a mesma canção do exemplo anterior, se você
contou por 30 segundos no lugar, você pode ter contado 50 batidas no lugar de 48, o
que significa que o tempo está um pouco mais acelerado: 50 x 2 = 100. (Multiplique
por dois porque 60 segundos divididos por 30 = 2.)
3 A Música
– Bumbos (marcação virtual das batidas ímpares. É nele que existe a primeira batida
do compasso)
– Pratos (marcação virtual da batida intermediária entre o bumbo e a caixa)
– Caixas (marcação virtual das batidas pares)
– Bpm (Batida por minuto)
– Compasso (Partes marcadas por viradas. 16 ou 32 batidas)
– Desenho (Sub-partes marcadas por repetições contínuas. 8 e 4 batidas).
Esta, talvez, seja a fase mais complicada da parte teórica, pois aqui você terá que
utilizar bastante sua imaginação.
Imagine que você esta dançando uma música X, que tenha uma base House
(4×4/reta – se formos tentar descrever seria parecido com isso: “Tum” – “Tum” –
Page 3 of 8
“Tum” – “Tum”…. Esse “tum”, “tum”, “tum” são as batidas da música e essas batidas
é que formam o ritmo da música).
Imaginem que a batida nº1 é o Bumbo (o primeiro Tum) e a batida nº2 seja a nossa
Caixa (o segundo Tum). O Prato fica entre um bumbo e uma caixa, ele seria o nosso
contra tempo.
É importante saber o bpm, pois, é preciso saber qual das músicas que você está
trabalhando é a mais lenta ou mais rápida para que você execute a mixagem.
Para contar o bpm de uma música basta contar o números de bumbos e caixas que
contém a música no período de 1 (um) minuto.
3.1.c – Compasso
Toda música precisa de uma marcação para se saber quando vai entrar ou sair um
vocal, uma melodia, um instrumento, uma batida ou uma virada. O compasso é o
que irá marcar essas mudanças com o intuito da música ser mais “organizada”.
Claro que nem todos os músicos ou produtores seguem essa regra mas a grande
parte das músicas são bem marcadas.
3.1.d – Desenho
4 . A Técnica
Dentre as principais técnicas usadas pelos djs existem: Mixagem, Colagem, Back to
Back, Scratch e Back Spin. A cada dia que passa, novas técnicas vão sendo criadas
e aperfeiçoadas. Tudo isso graças ao advento de novas tecnologias em mixers,
mesas de efeitos, agulhas, e claro, da criatividade dos djs.
A técnica básica mais usada, e a que nos interessa neste manual, é a mixagem.
4.1 – Mixagem
Repare que o Bumbo 1 está em cima do Bumbo 1 da outra música. Dessa forma
quando o compasso da primeira música “virar” o da outra também virará.
A primeira coisa que o dj deve observar quando for mixar uma música é saber se a
“música que vai entrar” é mais lenta ou mais rápida do que a que está tocando na
pista. De acordo com o resultado, você utilizará o Pitch para modificar positivamente
ou negativamente a velocidade da “música que vai entrar”. Se esta música for mais
lenta será necessário acelerá-la para igualar os bpms e se for mais rápida será
necessário desacelerá-la. Evite fazer isso com a música que está tocando na pista.
Em última instância, faça muito (muito!) discretamente para que a “pista não sinta”.
Igualando os Bpms, chegou a hora de fazer a passagem de uma para outra: mixar.
A música deve ser solta “Bumbo com Bumbo”, na “Cabeça do compasso”, e por
conseqüência Caixa com Caixa.
Depois de soltar, você escolherá o ponto em que a “música que está saindo” deve
ser cortada. Nas músicas existem os melhores pontos de mixagem. Estes pontos
são os chamados “Pontos de mixagem” ou “Breaks” e são caraterizados pela
ausência de melodias e vocais.
Atenção:
Deve-se evitar misturar melodias e vocais, isso na maioria das vezes quebra a
harmonia das músicas. Lembre-se sempre: “ a boa mixagem é aquela discreta e
harmônica”.
O princípio básico da mixagem é juntar duas músicas e fazer uma passagem da que
está acabando para a que está entrando. No entanto, essa técnica fica ainda mais
interessante quando usamos filtros e efeitos, controles na equalização, cuts com o
crossfader e back spin.
4.4 – Colagem
As colagens são interferências feitas pelo djs com trechos de outras músicas. Estas
podem ser feitas com batidas, vozes, instrumentos, dentro ou fora do tempo, mas
sempre com harmonia.
Back to back é uma das performances mais usadas em campeonatos de djs. Alguns
djs se arriscam fazer em pista de dança. Esta performance consiste em ficar
repetindo trechos de duas músicas em diferentes pick-ups. Dependendo da técnica
do dj, essa repetição pode ser feita de 1 a 8 batidas.
4.6 – Scratch
A mais característica performance feita por djs. Sons tirados do vai-e-vem dos
discos e cuts do croosfader. O scratch evoluiu bastante. Hoje, são feitos com mais
velocidade e podem contar com recursos de Hi-cut nos croosfaders mais atuais.
Existem sctrachs feitos a partir de samples e scratchs feitos com sons contínuos e
mais trabalhados pelo croosfader.
Back spin não tem mistério, mas se vacilar pode ficar “xoxo”. Back spin consiste em
voltar o disco com velocidade. Geralmente, é usado nas viradas das mixagens. Mas
o back spin pode interferir numa música como uma colagem e junto com efeitos.
4.8 – Efeitos
Existem mixers (como o Pionner DJM 600) e geradores (como o Pioneer EFX 500)
que desenvolvem efeitos diversos: Eco, Deelay, Pitch, Filter, Flanger e Sampler. Os
filtros e efeitos podem ser usados de várias formas, por isso é fundamental o
conhecimento desses para a aplicação mais adequada. Mas lembre-se, efeito
demais pode ser desagradável.
Page 7 of 8
Dicas
Grande parte das canções de hip-hop tem o BPM entre 88 e 112. As músicas da
"House music" variam numa média de 120 BPM.
Existem algumas máquinas que podem calcular o BPM de forma mecânica e são
mais exatas. Também existem mixers que podem estar equipados com
dispositivos assim.
Uma grande ajuda para os DJ novatos é escrever os BPM das músicas nas
capas dos discos e organizá-los pela velocidade, das mais lentas às mais
rápidas. Dessa forma você você sabe quais são as melhores para mixar de forma
mais fácil.
Não tente mixar músicas que tem mais de 5 BPM de diferença e sempre vá do
menor ao maior BPM. Exceções a esta regra, do menor para o maior, BPM
podem ser aplicadas caso você esteja iniciando um noto set ou quando chegou
ao "pico" do set atual e precisa retomar a pista de dança (ou a gravação).
Existem vários aplicativos para smartphones que calculam o BPM através de
toques.
Se você mixa músicas gravadas antes dos anos 80, perceberá que os BPMs não
são constantes durante toda a música. Elas mudam levemente a mais ou a
menos porque a bateria é gravada ao vivo no estúdio.
Se você toca um instrumento, provavelmente também tem um metrônomo. É
muito comum que metrônomos possuam um botão que calcula o BPM através da
velocidade em que você bate repetidamente no botão. Bata ao longo da música,
dentro dos limites de 1-2 BPM, que vem com erro humano, e você terá o BPM
em uma questão de segundos.
Tenha em mente que combinar não é o único modo de mixar 2 músicas; você
também pode cortar de uma para a outra w assim você não precisa acertar os
BPMs necessariamente.
Avisos
Não confunda BPMs com RPMs. RPM é a velocidade que o disco toca.
Discos de vinil atuais tocam em 33 RPM e 45 RPM. Alguns discos antigos
tocam em 78 RPM.
Page 8 of 8
Materiais Necessários
Uma fonte de música. (Pode ser de qualquer forma como um disco ou CDs)
Fones de Ouvido ou alto falantes.
Cronômetro. (Relógio, timer, relógio de pulso com ponteiro de segundos).