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Dominus REGRAS Dominus

Estas são as regras do sistema Dominus.

Old Dragon Regra 1: Preparação do grupo


Escolha (ou role) 4 classes para formar o grupo e de um nome para cada membro, em cima das
classes escolhidas escolha 2 atributos e 3 habilidade no grupo, de um nome para o grupo de
aventureiros. Após escolhido role as tabelas de trama, escolhendo o que aconteceu, a região, o que
deve ser feito e a consequência caso falhem, deve ser rolado também a tabela de capangas para
saber os principais oponentes envolvidos nas cenas. O grupo começa com 1 nível de saúde
(aguenta 1 falha sem ser derrotado)

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em
uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento, além disso deve ser rolado a tabela de complicações / sorte e usar os textos da linha (se
achar que nada se adequa a cena desconsidere). Qualquer evento é um desafio 1. Após solução de
um evento envolvendo combate ganhe ouro igual nivel oponente. Grupo recupera até três níveis
de saúde entre cada cena fora o usado nas magias

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo, senão perdeu um nível de vida. Se houver algo
nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Escrito por Regra 4: Dilema


Amauri Antunes Pereira Junior Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
aka. Bardo de Valfenda ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a
primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacional
Dominus Old Dragon
Cenas [ trama curta 3 cenas / média 5 cenas / longa 7 cenas ] - após confronto final
Escrito por Amauri aka. Bardo de Valfenda Role 3D6 - 1D6-lugar|1D6-[1-3 Personagem|4-6 evento]|1D6-[1 complicação|2-5 normal|6 sorte]

d6 Lugares Personagens (1-3) [estado|reação] Eventos (4-6) [nivel | desaf.]


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus no verso desta folha. 1 [1-3 Masmorra| 4-6 [1-2 Mago | 3-4 Discípulo Vilão | 5-6 Boatos de [1-2 tesouro |3-4 item |5-6
Caverna] Clérigo] magia] em uma masmorra

Ambientação 2 Floresta [1 Aliado | 2-5 aldeão | 6 Nemesis] Obstáculo Natural ou clima


Viva as aventuras no estilo old school que somente Old Dragon 2nd edição pode proporcionar.
3 Montanhas [1-2 chefe guilda | 3-6 prefeito] de [vila|templo] sendo saqueada(o) por
vila | cidade bandidos | horda
Trama
4 [1-2 Cidade | 3-6 Vila]* [1-3 heróis|5-6 vilões] lendários [Culto|Monstros|Tropas] atacando
d6 Algo aconteceu... Na região Você precisa... Senão...
5 [1-3 Pantano| 4-6 Praia] [1-2 ladrões | 3-6 vendedor] Vila [1-4 doente | amaldiçoada[5-6]
1 Um culto [1-2 maligno|3-6 esquecida do Vale Descobrir o que está vilas serão destruídas |
estranho] cresce na região do trovão havendo e impedir corrompidas pelo mal 6 [1-4 Vales | 5-6 deserto] inocentes [1-3 Armadilha | 4-6 Emboscada ]

2 Doença e fome se espalham afastada do Forte Levar um [item | vocês serão acusados
pelas redondezas das terras marginais Pessoa] para outra pelos acontecimentos Complicações ou Sorte [1-Complicação | 2-5 nada anormal | 6 - sorte ]
região segura e punidos
d6 Complicação Sorte
3 Demônios e aberrações assola as do reinado de Buscar [aliado | item] ritual ancestral irá
redondezas Vethusia importante destruir tudo na região 1 se opõem Nevasca [dsf. 1] desvantagem ajuda* travessia arma mágica
tranquila
4 [1-3 Reino|4-6 monstros ] vindos próximos ao pico do Eliminar [quem | o Alguem importante a
de longe atacam vilas e cidades abismo quê] causa esse região morrerá | será 2 ferido* Chuva forte [dsf. 1] +1 nível inimigo se alia* +1 ouro +1 ouro
problema exilado
3 luta Rio violento [dsf 1] morto vivo* treina* atalho* se rende*
5 [1-2 Aldeões|3-4 Clérigos|5-6 onde boatos falam Salvar [cidade | inimigos trarão
Magos] estão desaparecendo da cripta do terror pessoa] importante entidade cósmica 4 morto Ponte velha [dsf 1] bandido [1 ouro] vende poção vila secreta poção
antiga adormecida
5 louco* Desfiladeiro [dsf 1] +1 nível vantagem rio calmo armadura +1
6 O rei | líder [1-2 sumiu|3-4 foi tomada pelo culto Convencer líderes região será tomada
corrompido|5-6 foi assassinado] do caos elemental sobre a verdade pelo grupo inimigo 6 corrompido Calor [dsf 1] corrompe* da 1 ouro dia limpo

Criação do grupo [ escolha 4 classes (pode repetir) | 2 atributos | 2 habilidades das classes ] Banco de Idéias [1-3 (+) | 4-6 (-) ]
d6 Assunto + | - Ação + | - Coisa + | - Qualidade +| -
d6 Classe Atributo Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 3
1 Mago recluso Rouba | Vende Obelisco Deuses Antigos Mágico | Comum
1 Homem de Armas Força Ataque Defesa Atira e Ataca
2 Culto profano Rende | Último Ataque Templo | Cemitério antigo Divino | Profano
2 Ladrão Destreza Armadilhas Fuga Achar tesouro
3 Culto a abissais Ajuda | Trai Cidade | Fortaleza Importante | Deposto
3 Clérigo Sabedoria Afastar Mortos Cura Paralisar
4 Luz caiu do céu Cura | Envenena Oasis | Lugar mágico Bonito | Feio
4 Mago Inteligência Magia combate Magia suporte Magia
5 Festa na vila Corrompe | Abençoa Estrada | Area difícil* Fartura | Fome
5 Especialista Físico Constituição Fúria Sobrevivência Cura pelas mãos
6 Heróis desaparecidos Descobri | Desaparecer Dagon Morto | Vivo
6 Especialista Arcano Carisma Magia Música Magia Inata Cultista
Palavras Chaves
Vilões e Habilidades Vilanescas [ 1D6 Vilão + 1D6 Habilidade]
Palavra Descrição Habilidades
d Vilão Habilidade Descrição Habilidades
6 Treina Gasta 3 ouro para ter uma habilidade nova

1 Lich | Capangas Mortos Todo capanga tem a habilidade morto vivo extra Aliar Se une ao grupo da vantagem uma vez por combate ao grupo até o final da trama
Necromante Vivos Role 1D6 ao morrer [1-2 volta a vida com 1 de vida | 3-6 morre]
Ajuda Ajuda o grupo dando uma vantagem por um cena
2 Senhor da Forte +1 Nível saúde vilão
Guerra Envenena Causa desvantagem na próxima cena [ cura com antidoto]

3 Grão Cultista Capangas treinados Role 1d6 [1-3 Nível do capanga+1 | Nível normal] por encontro Ferido Necessita de uma poção de cura ou bandagem senão irá morrer

4 Rei Tirano Morto-Vivo Role 1D6 ao morrer [1-2 volta a vida com 1 de vida | 3-6 morre] Louco [1-2 ajuda o grupo 3-4 ataca o grupo 5-6 sai correndo]

5 Crias dos antigos Corrupção Vendas custam +1 ouro Corrompida Causa 1 de dano pela corrupção exalando do braço

6 Rei Demônio Magia Demoníaca Capangas tem a habilidade explosão infernal extra Abençoa Oferece uma vantagem por uma cena inteira
Chicote infernal - causa 1 dano
Área Difícil So é vencido por 5-6

Capangas e Habilidades de capangas [ 1D6 capanga + 1D6 Habilidade] Nivel 1 Roubar Role 1D6 [1-3 fogem com 2 ouro do grupo] no final desafio

d Nivel 1 Habilidade Descrição Habilidades Baforada Role desafio [ 1-4 (2 de dano) | 5-6 escapa ] - 1 x por combate
6
Render Fornece uma vantagem em uma rolagem da próxima cena
1 Goblins ou Horda Role 1D6 [1-2 reforços no final da luta + 1 nível para lutar ]
Kobolds Travessia Tranquila vence obstáculo sem desafio

2 Bugbears Forte +1 Nível Saúde Atalho Diminui o caminho até o confronto final em 1 cena

3 Clérigos ou Cura No 1 no dado, oponente cura 1 nível Último Ataque após o desafio acabar, causa um último dano ao grupo
Fanáticos
Pacto Troca atributo do grupo por uma niva habilidade
4 Soldados Arco causam 1 de dano antes do combate iniciar

5 Monstros morto-vivo Role 1D6 ao morrer [1-2 volta a vida com 1 de vida | 3-6 morre]

6 Ladrões Roubo Role 1D6 [1-3 fogem com 2 ouro do grupo] no final desafio
Regras Old Dragon
Regra 0 OD: Atributos - grupo pode possuir 2 atributos que se destacam e dão vantagens de
Capangas e Habilidades de capangas [ 1D6 capanga] Nivel 2 acordo com o tipo que são: [Força +1 Combate | Destreza +1 Fuga | Constituição +1 Saúde |
d6 Nivel 2 Habilidade Descrição Habilidades Sabedoria +1 Cura | Inteligência +1 Magia | Carisma -1 ouro (minimo 1)]

1 Orcs Horda Role 1D6 [1-2 reforços no final da luta + 1 nível para lutar ] Regra 1 OD: Habilidades - grupo pode possuir 2 habilidades que se destacam no grupo e cada
2 HobGoblins Elite vence desafio somente com 5-6 habilidade dá a opção de vantagem em ações envolvendo ela.

3 Mercenários Forte +1 nível saúde Regra 2 OD: Grupo evolui conforme a aventura
4 Cultistas Magia Ancestral Traz Abissais e Shoggoths para lutar [+1 desafio]
O grupo começa como nível 1 e após cada cena deve rolar um dado e caso tenha tire no D6 um
número maior que o nível passa de nível (no caso de ter uma complicação esse dado é rolado com
5 Demônios Fogo Infernal explode no final do combate causando +1 dano +1). O nível máximo de um grupo é 5.
6 Magos Magia Role 1D6 [1-4 - 1 de dano] Após passar de nível o grupo pode optar por duas opções :
+1 nível de saúde - começa com 1 nível e cada nível extra sobe em 1 Regra 10 OD - Cidades | Vilas | Personagem que vende poções
+ 1 habilidade grupo: ter mais uma habilidade pertencentes ao grupo entre as da sua lista Nas cidades e vilas e em encontros com personagens vendedores é possível após terminar a cena
comprar itens com o ouro que se ganha nas batalhas.
Regra 3 OD: Vilão e capangas Pode-se optar por ir numa cidade ou vila se não for numa cena, mas ela aumenta a quantidade de
Toda a trama tem um Vilão responsável pelos acontecimento que é definido na tabela Vilão e Capangas e as cenas em 1.
seguintes regras são definida Os Itens são
1 - O Vilão tem 1+[Nivel do grupo] nível de vida ou [Nível do grupo de vida] + Habilidades vilanescas. 1 - Poção cura 2 níveis de saúde [ 2 ouros ] | Bandagem cura 1 nível de saúde [ 1 ouro ]
2 - Capangas vão do nível 1 a 2 de saúde [Sem considerar complicação] + Habilidade de capanga
2- Armas mágica [ 4 ouro ] no 6 vence dois desafios [ uso somente 3 vezes trama ]
O vilão só deve ser rolado após o final de 2 cenas na trama curta | 4 cenas na trama média | 5 cenas na trama
longa e após ser revelado toda cena posterior tem uma complicação.
3- Armadura + 1 saúde [ 4 ouro ]
4- Antídoto [1 ouro]
Regra 5 OD: Complicação ou Sorte na cena
Em toda cena, inclusive após o vilão ser revelado deve ser rolado 1D6 para definir se haverá Regra 11 OD - Confronto Final
complicações ou sorte na cena e no caso das cenas finais (pós revelação do vilão), uma rolagem de Para o confronto final deve ser rolado a tabela Covil do vilão e os heróis devem:
sorte acarreta em cancelar a complicação 1- Vencer o Braço direito / general do vilão = capanga nível 3 de saude + habilidade
2- Vencer o vilão em um número de desafios igual a 1+Nível do grupo
Regra 6 OD - Opções de combate 3 - Entre a luta com o braço direito do chefão e o chefão só é possível se recuperar usando poções
As seguintes opções podem ser feitas em um combate. ou cura.
Atacar - habilidade Ataque dá vantagem | Fúria - diminui desafio em 1, recuperada após duas cenas
Magia - Conforme descrito regra 8 OD | Defesa - Rola desafio com +1, mas somente ganha com 5-6 Regra 12 OD - Heróis / Vilões lendários
Fuga - Perde uma das habilidades ou nível de saúde permanente, mas escapa do combate. Heróis ou vilões lendários do cenário Old Dragon tem as seguintes caracteristicas
Arco - Vantagem na primeira rolagem de desafio Nível de vida = 2 + Nível do grupo +2 habilidade
Heróis possuem habilidade caso se oponham ao grupo e habilidade que dão caso se aliem ao
Regra 7 OD - Habilidades Extras grupo, Vilões sempre se opõem ao grupo
Sobrevivência : Rola vantagem em qualquer desafio de obstáculo
Achar tesouro - Rola desafio, se passar acha +1 ouro D6 Vilões Habilidade Heróis Habilidades

1 Evad Xagig Morto-Vivo | Forte Galduk Elite | [Alia no 1-2 no D6 recebe Defesa]
Regra 8 OD - Magias
Grupo possui uma quantidade de magias igual as habilidades mágicas por cena, mais um tipo de 2 Velho Dragão Elite | Baforada Kardathor Forte +1 | [Alia no 1-2 no D6 recebe cura pelas
magia qualquer se tiver atributo inteligência ou sabedoria. mãos]
Magias são recuperadas após duas cenas 3 Nemerfabus Magia | Magia Elenwen Arco| [Alia no 1-2 no D6 recebe Arco]
Ancestral
Magia Combate | Inata | Música - diminui desafio de combate em 1. 4 Kalathor Horda | Pacto Dungo Roubo| [Alia no 1-2 no D6 recebe Fuga ou
Magia Suporte | Música - Diminui desafio não envolvendo combate em 1. Achar Tesouro]
Cura - recupera dois saúdes | Cura pelas mãos - 1 nível saúde
5 TfarCevol Magia Abissal | Cura Calliev Cura| [Alia no 1-2 no D6 recebe Cura ou
Paralisar - Permite usar ação Fuga rolando desafio, caso passe não perde a habilidade ou saúde. Afastar Mortos]
Afastar Mortos - Diminui desafio de combate com mortos vivos em 1
6 Ur-Hakar Forte + 1 | Pacto Anóriel Magia| [Alia no 1-2 no D6 recebe Magia
combate ou suporte
Regra 9 OD - Masmorras e Cavernas
Em cenas com uma masmorra ou caverna role 1D6 [ 1-2 - 1 nível | 3-4 - 2 níveis | 5-6 - 3 níveis ] para
saber quantos níveis, encontrará o evento ou personagem no último nível dela e terá uma
quantidade de desafios igual os níveis da masmorra para vence-la

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