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O COVIL DO KRAKEN
O kraken vive em profundezas escuras, geralmente em
fendas profundas ou em cavernas cheias de detritos,
tesouros e navios naufragados.
AÇÕES DE COVIL
No valor de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de
iniciativa), o kraken realiza uma ação de covil fazendo um
dos efeitos a seguir:
Uma forte correnteza se move pelo covil do kraken.
Cada criatura a até 18 metros do kraken deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Força CD 23 ou
será empurrada 18 metros para longe do kraken. Com
um sucesso, a criatura é empurrada 3 metros para
longe do kraken.
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