Você está na página 1de 7

Remova esses anúncios.

Junte-se à Guilda dos Construtores de Mundos (/pricing)

Visão detalhada: apocalípticos


CARTÕES RUIM

"Merda, olha como ela mexe a bunda."

Os olhos de Dushkov seguiram cada passo da dançarina. Seu vestido parecia consistir apenas em fivelas e cintos. Ele deslizou mais fundo em sua poltrona.

“Por dez Rascunhos, você consegue tudo. Para os amigos do Rebanho. O Apocalíptico de cabelo emaranhado deu um tapinha no ombro de Dushkov e
desapareceu em direção ao bar através da névoa do bordel. Dushkov sorriu.

A dançarina o havia notado. Ela piscou para ele. Ele piscou de volta. Seu sorriso se alargou. Lentamente, como por acaso, ela se aproximou e deixou que ele
desse uma boa olhada em seu corpo. Ele respirou mais forte, ajeitou a pesada saia de couro e alisou a camisa de linho grosseiro. Ele não era a pessoa mais
limpa. Depois de semanas na poeira, havia sujeira em todos os seus poros: a visita do dia anterior aos banhos não ajudara. De repente, a dançarina estava
muito perto.

“Você...” Ela se inclinou e se atrapalhou com as fivelas da camisa dele. Ele estava sem fôlego, suando. Uau, eles foram rápidos aqui. Ela deu a ele um olhar
curto e tímido e montou em seu colo. Ele podia sentir o cheiro de seu perfume, seu suor, seu cabelo cheirava tão sedutor quanto o icor da glândula de um
feromante.

“Por que você disse 'zigue-zague' na porta?” Sua boca estava perto de seu ouvido.
“Porque...” Uma estranha sensação de formigamento se misturou com sua excitação.
“Fique calmo, querido,” ela sussurrou e correu seus dedos longos e bem cuidados pelo cabelo oleoso dele.
“É a senha. Para os amigos da Revoada, ganhei da velha Deisha.”
"Isso não foi o que eu quis dizer." Sua pélvis pressionou contra sua virilha. Sua voz soava mais dura agora, mas isso tinha que ser sua excitação. Dushkov a
achou simplesmente divina.
"O que você quis dizer?"
“Mhm...” Ela se aproximou dele, tocou sua orelha com os lábios. Ele sentiu seu hálito quente. Ela mordiscou o lóbulo da orelha dele – e mordeu.
Duro.

Ela jogou a cabeça para trás sem abrir a boca. Dushkov gritou, queria empurrá-la para trás, mas as pernas dela estavam enroladas em torno dele como um
torno. Ele agarrou a orelha, sentiu o sangue escorrendo, bateu nela. Ela se aproximou ainda mais, abraçando-o – ela era forte! Então ela soltou, deu um pulo e
cuspiu algo grudento na cara dele. Ele estremeceu, tentou freneticamente acertar a coisa escorregadia e caiu para trás. Ele rolou para o lado e se levantou
novamente. Sua orelha latejava, o sangue escorria pelo colarinho e tingia sua camisa de vermelho. Olhos arregalados ele olhou ao redor da sala, implorando
por ajuda, viu apenas os rostos de estranhos. Todos eles tinham expressões vazias, olhando para ele da escuridão da estalagem. Com dedos trêmulos, ele
tateou a orelha.

"Por que?" ele choramingou.


“Responda minhas perguntas, Dushkov.” Sua boca era como uma ferida aberta. Um filete de sangue escorria do canto dos lábios, passando pelo queixo e
descendo até os seios.
“Recebi a senha como recompensa, droga! Da velha Deisha! Sua voz falhou.
Ela olhou em volta, acenou com a cabeça para os espectadores com um sorriso sombrio.

“Ele não sabe.” Havia desprezo em sua voz. Os outros apocalípticos se aproximaram. Um deles riu.
“Esta senha,” ela respirou fundo e se aproximou, “não é senha nenhuma.” Ela parecia divertida agora. “Se você tivesse ficado quieto, Siska na entrada teria
levado você uma porta adiante. No momento, eles estão festejando muito, bem ali. Com um sorriso, ela apontou para a parede atrás dela com o polegar.

“O ziguezague é um estigma. Nós o damos a traidores. Ela olhou em volta com expectativa. “Agora, vamos mostrar a esse querido o que 'zigue-zague'
realmente significa.”

MISTICISMO E VIOLÊNCIA

Apocalípticos são vida pura e desenfreada. Seus impulsos abrem uma terra de luxúria e satisfação esperando para ser explorada e explorada. O ontem e o
amanhã estão infinitamente distantes – terras estrangeiras que apenas velhos fedorentos adoram. O que faz estremecer a alma de um apocalíptico é a carícia
de uma mulher perfumada ou de um homem forte, gritos de paixão e de dor, poder frio. O conhecimento livresco os faz, e uma parte muito importante do
corpo, encolher.

As raízes do Culto, porém, parecem esquecidas. De que adiantavam eles para os apocalípticos, afinal? Deveriam ter aprendido com eles?

Os cronistas são conhecidos por lidar com a diversão e a sexualidade como os Espitalários fazem com os Psiconautas. Além da vida normal, isso lhes dá muito
tempo para farejar os assuntos de outras pessoas. O Cluster avaliou centenas de milhares de extratos do Stream relacionados aos Apocalípticos ao longo dos
séculos e acrescentou descobertas de Streamers e Mediadores a eles. O interessante é que eles encontraram uma estrutura inerente nesse tesouro de dados.
Informações agrupadas em torno de pontos em branco, juntando-se para formar um quebra-cabeça gigante que teve que ser expandido várias vezes e,
finalmente, foi transferido para um espaço de dados n-dimensional. Clique! Todos os dias, novos dados chegam, aderindo às estruturas ou fortalecendo os
vínculos existentes. As silhuetas das manchas pretas estão mais contrastantes do que nunca, zombando dos Cronistas e mantendo-os até, sim, até... Sim!

No começo, havia Gerome Getrell.


Ele era um bilionário, visionário, orador brilhante e televangelista. Ele pregava o poder dos arquétipos e do Tarô, amor livre e sadismo, nacionalismo e
anarquia, democracia e ditadura, vida na via rápida, subversão. Seus Streamcasts fizeram os caminhos de dados brilharem, iluminando os recessos mais
profundos da alma Perdida. Um feed sozinho gerou milhares de interpretações, a maioria das quais baseadas nos paradoxos de Getrell. Todos sentiram que
ele estava no caminho certo, uma sensação de insight. A sabedoria de Getrell prometia liberdade em um mundo excessivamente regulamentado para aqueles
que fossem capazes de decifrar os feeds e ver a verdade entre as contradições.

A paixão sobre a mente era a interpretação mais simples.


Seus proponentes começaram a chocar. Eles formaram gangues que a princípio eram conhecidas apenas por festas extáticas e orgias, abuso de drogas, brigas
em massa e assalto a prédios públicos – um incômodo, mas não um perigo que não pudesse ser controlado com cassetetes e choques.

Mas as gangues cresceram, assim como sua confiança e crueldade. Com uma frota de drones capturados, eles abriram um caminho sangrento nas fileiras dos
cartéis estabelecidos para finalmente dominar o mercado de drogas. Eles descobriram protótipos de fábricas móveis e produziram armas e lâminas de metal
para as massas nelas. Eles evitaram as forças de segurança, mas não se esconderam. Eles eram livres como um pássaro, e quando um deles foi abatido, o
Rebanho não se importou. Onde quer que eles aparecessem, eles borrifavam um corvo estilizado na parede, o símbolo dos Apocalípticos de Getrell.

Getrell nunca se posicionou sobre isso. Ele nunca se referiu aos eventos atuais. Ele estava acima da briga.

A árvore do caos que ele plantou continuou a produzir flores coloridas, algumas delas venenosas, outras saudáveis. Pois também havia ramificações pacíficas:
pessoas espirituais que viraram as costas para as religiões estabelecidas em decepção e encontraram força interior no místico Tarô de Getrell.

Ele desapareceu alguns meses antes do Eshaton. Seus feeds do Stream continuavam martelando os crânios de seus discípulos, mas não havia atualizações.
Ele não disse a eles o que o futuro reservava. Os jornalistas que o procuravam se perdiam no emaranhado de suas corporações. Ele tinha que estar em algum
lugar lá dentro.

Aqui, os Cronistas perdem o rastro.


Seus seguidores intensificaram, dominando o Stream quase até que ele desmoronou. Naquela época, os Apocalípticos eram uma saída para muitas pessoas.
Realmente viva apenas uma última vez, sinta cada nuance de seu próprio sofrimento e alegria…

FALSO PROFETA

Streamfeed-Assunto: Manipulação
De: Ammit@hiddenhost Para: * Gerome Getrell não se dirigiu a você, sua esposa, seus filhos ou seus vizinhos. Ele falou para as massas. Ele experimentou
neles. Pitch, escolha de palavras, ideias. Eles alteram o uso do Stream pelos destinatários? Os preços das ações sobem ou descem após um Streamcast? Ele
tem tudo a ver, conta com a magia dos grandes números. Ele não se importa com as pessoas na rua. Eles estarão vagando pelos desfiladeiros urbanos como
cinzas em breve, de qualquer maneira. Há apenas uma razão para seus feeds: ele quer checar estatisticamente suas teorias sobre manipulação e implantação
de ideias. Memética. Ele está tramando algo. Você o ajuda. Bloqueie seus feeds. Boicote o Grupo de Recombinação.

ANOS ATRÁS

A besta chamada Eshaton trouxe desastre para a humanidade. Ninguém estava preparado para isso, nem mesmo os Apocalípticos. Mas seu fatalismo
praticado os ajudou a ver o brilho do presente nos anos sombrios. Eles rapidamente conquistaram os mercados negros, colocando intermediários com os
soldados da UEO que monitoravam a reconstrução. Através deles, os Apocalípticos colocaram as mãos em comida, armas e sistemas de filtragem e os
esconderam nas ruínas. Aqueles que atrapalhavam eram subornados, chantageados ou mortos. Drogas, sexo e armas: os Apocalípticos atendiam a todos os
mercados.

Com paus, pedras e armas automáticas, eles conduziram a Europa para a era da besta. Quando a onda de violência os atingiu, eles ficaram surpresos, mas se
recuperaram rapidamente. Séculos depois, a ressaca diminuiu e deixou a humanidade nas margens de uma nova Idade da Pedra. Outros grupos começaram a
separar o caos e ganhar influência. Em Borca, o Primeiro Juiz atravessou suas fileiras e a carnificina se seguiu, no Balkhan os Voivodes entraram no jogo pelo
poder. Os Hellvéticos selaram as passagens e as antigas rotas de contrabando.

Os apocalípticos tiveram que cerrar fileiras.


Agora que se sentiam cercados por todos os lados, eles se lembraram do Tarô de Getrell. Uma sequência de cartas em uma mesa pode suavizar as diferenças
ou dar uma dica para a morte. Mais e mais, os símbolos arquetípicos decidiram o destino dos Apocalípticos, que fomentou adivinhos e místicos em meio ao
Culto. O Tarô fez os Apocalípticos prosperarem. Mesmo aqueles que riram das forças místicas dos afinadores ou mártires tiveram que admitir que o Culto se
tornou imprevisível.
A VIDA, QUALQUER O CUSTO
A ideologia de Getrell caiu em terreno fértil. Mesmo mais de 500 anos depois do Eshaton, seu lema “Viva como se não houvesse amanhã” é praticado
diariamente pelos Apocalípticos.

Para os apocalípticos, toda emoção é tão preciosa quanto um mar de diamantes. Seja amor, ódio, violência, febre, intoxicação por queimaduras ou o vento
em seus cabelos, tudo é levado avidamente e celebrado ao extremo. A vontade de ir aos extremos físicos, de esgotar completamente o corpo, torna os
apocalípticos pessoas imprudentes e destemidas.

Eles podem sobreviver ao inverno se focarem no comércio de Burn? Como as Espadas de Jehammed reagirão ao sequestro de uma Hagari? Sempre o mesmo
princípio, uma ação e suas consequências, e sempre a mesma resposta: estou cagando! Os apocalípticos vivem no presente: só olham para o futuro através do
Tarot – e este não lhes diz se estarão mortos na véspera do amanhã.

BANDO DE PÁSSAROS

Os apocalípticos são migrantes. Eles aparecem em grandes bandos, escolhem seu preenchimento e voam novamente para recomeçar em outro lugar. Eles
nomeiam seus rebanhos de acordo com sua proveniência ou modo de vida. Quer eles se chamem de Dust Riders, East Wind, Splinter Hawks ou Carrion Birds,
os Apocalyptics carregam o nome de seu rebanho com tanto orgulho em seus corações como se tivessem nascido com ele.

Individualmente, ganham o nome de ave que reflete sua natureza. Um astuto lutador de facas se torna um Battle Crow, uma prostituta e ladra uma pega, um
estalajadeiro um pica-pau. Aqueles que recuam a cada golpe recebem sua dose diária de humilhação como Tentilhões, enquanto aqueles que guiam o
Rebanho através das dificuldades como um sábio adivinho podem trilhar os caminhos de seu mundo como um Corvo.

JOGO DO CORVO

Enquanto os Battle Crows às vezes abraçam a violência como um amigo querido, Magpies satisfazem seus desejos e os de seus clientes, e Woodpeckers dão
um lar ao Cult, os Apocalyptics' Ravens se elevam acima do burburinho cotidiano em um reino de conhecimento e manipulação. Com um olhar astuto, eles
observam a sequência das cartas na mesa, julgando a natureza de seu rebanho e o que aconteceu nos últimos dias e meses para aconselhar as pessoas ao seu
redor, que os ouvem cheios de admiração. Normalmente, eles respondem a uma pergunta específica: qual é a melhor época para transportar o Burn pelos
Alpes? Qual passe eu uso? Quem será o campeão do Rebanho nas boxes? O que fazemos com as informações sobre o Juiz pedófilo? A palavra do adivinho tem
peso.

Ele é um estrategista, um manipulador e uma figura paterna punitiva, tudo em um. Ele conduz seu rebanho pela noite do futuro e evita que seus membros se
percam no escuro.

MAIS GROSSA DO QUE O SANGUE

Relações de sangue sempre levam a pompa dinástica. Os fortes não lideram, mas os velhos. O sangue fresco coalha nas bordas, esperando por
reconhecimento. Os apocalípticos são diferentes. Eles compram ou vendem crianças, fazem com que briguem com os cachorros por comida. Todo mundo tem
a chance de provar a si mesmo e se levantar todos os dias. Brigas e lutas com facas estragam o dia a dia, e só há uma regra: lutar de forma justa é não levar o
adversário a sério.

Se um líder do bando mostrar fraqueza, ele pode ser atacado. Normalmente ocorre um duelo na poeira em frente às tendas, que consiste em golpes e chutes
rápidos como um raio. O Rebanho torce pelos combatentes, torcendo enquanto eles formam um círculo ao redor deles. É um grande espetáculo que tem
apenas um vencedor. O perdedor deixará o Rebanho para lamber suas feridas no deserto. Seus dias estão contados.

A hierarquia está sujeita a mudanças contínuas. Normalmente, um nariz ou uma costela quebrada é suficiente para derrubar um pretendente. Uma faca na
garganta não é uma visão bem-vinda, mas sim uma prova de que o atacante perdeu o controle e todo o respeito. Livrar-se dele!

Para os Apocalípticos, as lutas físicas são uma forma de fortalecer a Revoada e acabar com debates inúteis.

Teimosos como cachorros, eles lutam desde cedo: agora aprenderam a amar a lei da selva. Para um Apocalíptico, a lealdade ao Rebanho cresce a partir do
respeito, dependência, violência e submissão. Traí-lo quebra suas asas.

TARO

O Tarô dos Apocalípticos é um jogo em constante mudança, suas cartas se adaptando continuamente a condições mundanas e espirituais específicas. As
cartas das derrotadas tropas e governos da UEO desapareceram séculos atrás, para serem substituídas pelos 13 Cultos, o Primer, o Stream, os Psiconautas e
suas pragas. Após o ataque dos Clãs, os Comedores de Cadáveres encontraram seu caminho para o convés como um presságio sombrio e os Exalters como
usurpadores. Alguns Ravens usam o Getrell Tarot original. Aqui, o Criador é a carta do topo, ladeada pelo Aventureiro e pelo Mentor. Outros vagam pelo éter e
extraem novos símbolos dessas experiências, que acrescentam ao seu baralho. Cada Tarô é tão único quanto seu dono.

Aninhamento
Mesmo os migrantes precisam de ninhos para se recuperar de suas viagens e criar seus filhotes. Esse é o trabalho dos pica-paus. Eles abrem bordéis, pontos
de encontro para contrabandistas e covis secretos onde as cúspides de Burn logo se acumularão. Eles subornam Juízes e Scrappers e Clanners da corte.

A maioria dos ninhos é estabelecida em terreno proibido, no coração de assentamentos ou em seções de túneis esquecidos – bem no meio da vida. Eles são
pontos de partida para ataques, bem como retiros e atrações. Aqui, o Flock's Raven lerá o futuro nas cartas e reunirá seus Battle Crows. Um ninho pode ser
uma desgraça para o ambiente, mas também oferece grandes oportunidades. O jogo, a venda de destilados e os banhos com serviços “extensivos” promovem
a higiene física e espiritual. Quando os Juízes invadem tal ninho, eles correm o risco de uma rebelião dos Sucateiros.

BELEZA ACIMA DA IDADE

Os Apocalípticos são um Culto da juventude e da vida. Quando os ossos doem, a pele se enruga e os olhos lacrimejam com o vento forte, chegou a hora de um
apocalíptico. Uma folha murcha não tem lugar em uma clareira cheia de flores berrantes. Mas não há aceitação para isso. Os velhos agarram-se à vida,
rangendo os dentes podres e usando pós e perfumes para esconder o fedor da decomposição. No entanto, cada olhar para o rosto apodrecido de seus irmãos
mais novos grita: VAI! VAI LÁ! No entanto, os velhos não percebem que os outros os evitam nas fogueiras, eles riem com os outros quando chutam as muletas e
agem jovialmente.

Ninguém precisa de pais. Tudo o que um apocalíptico precisa é de irmãos para sair pelo mundo ou viver sua necessidade de intoxicação. Os velhos só ficam
sentados em casa ou atrapalham os empreendimentos da Revoada. Ah, e toda a conversa esperta deles. Os mais novos perdem a paciência: odeiam os rostos
feios. Eles dizem a eles uma última vez que são indesejados. Se os velhos não saem por conta própria, eles são expulsos do ninho. A queda é profunda e
mortal.

Aqueles que ficam de qualquer maneira e podem vencer por meio dessa atitude negativa devem ser astutos e perigosos. Esses anciões fizeram uso de seus
anos e agora são senhores da vida e da morte, são rápidos com a lâmina e são conspiradores sutis. Negar-lhes respeito é tolice.

Normalmente, eles atuam nos bastidores e controlam um sindicato impressionante. Eles não confiam em nada e em ninguém - especialmente em seus
irmãos. Eles preferem ser acompanhados por Hellvéticos do que por Battle Crows.

AVES CARRIONÁRIAS

Logo depois que os Juízes fundaram o Protetorado, eles vieram esvoaçantes: os Pássaros Carniceiros. Alguns dizem que sempre estiveram por perto. Ninguém
ousa duvidar disso. Os Pássaros Carniceiros estão envolvidos na economia de Justitian. Eles são donos dos bordéis mais badalados, seus campeões estão
entre os melhores lutadores de box. Suas Cegonhas compram os filhos dos pobres Sucateiros ou fazendeiros de madrugada, ensinam-nos a furtar e a realizar
manobras evasivas. Contrabando, escravidão, assassinatos – os Pássaros Carniceiros estão na moda. Eles sempre foram liderados por um Corvo, ou mais
precisamente: a Mãe dos Corvos. Desde a era da besta, uma pessoa com esse nome era o assunto da cidade. Com suas garras, ela rasgou a garganta dos
inimigos, cheia de raiva. Ela estava lá quando Exalt caiu, participou das Guerras da Cidade e da marcha de Cultrin. Gerações de amantes foram pegos em sua
teia e morreram depois de fazer amor com ela. Ela deu à luz tribos inteiras no Oriente: Ravens no Balkhan, em Pollen e em Borca têm o sangue dela em suas
veias. Os incapazes entre seus filhos ela matou durante o sono, cozinhando e comendo-os para que voltassem ao seu ventre - comida para a próxima desova
já fazendo sua barriga inchar. Mas isso foi há séculos. A Mãe dos Corvos aninhada no meio de seu rebanho como um demônio abatido hoje em dia
simplesmente tem que ser outra pessoa. No entanto, as lendas afirmam o contrário. Mas isso foi há séculos. A Mãe dos Corvos aninhada no meio de seu
rebanho como um demônio abatido hoje em dia simplesmente tem que ser outra pessoa. No entanto, as lendas afirmam o contrário. Mas isso foi há séculos. A
Mãe dos Corvos aninhada no meio de seu rebanho como um demônio abatido hoje em dia simplesmente tem que ser outra pessoa. No entanto, as lendas
afirmam o contrário.

NEGÓCIO IDIOTA

Quer se trate de tráfico humano com meninas dos Balkhan, Burn passando pelos Espitalários para Borca, brigas em Purgare, prostituição e jogos de azar em
todos os grandes assentamentos, ou chantagem, roubo e furto, os migrantes não conseguem resistir. O trabalho árduo é para aqueles anabatistas idiotas que
sacrificam o hoje pelo amanhã.

A reputação dos Apocalípticos nas cidades é assim dividida. Para os Scrappers, os templos da luxúria e as pousadas são os únicos lugares para chamar de lar
durante sua estada na civilização. Por um preço justo, os migrantes amenizam uma vida difícil com destilados, queimaduras e amor à venda.

Jehammedans geralmente são um pouco mais rígidos. Os migrantes seduzem as pessoas e, assim, colocam um espinho no lado do Culto que inflama e leva à
gangrena. Muitas famílias foram expulsas e tiveram seus ícones esmagados porque seus veneráveis ​Abramis ou Saraelis sucumbiram aos encantos de uma
pega.

Os anabatistas podem lidar com a paixão e o excesso desde que venham de uma alma pura, mas os apocalípticos carregam a podridão em seus pulmões e
queimam brotos em seus bolsos. Onde quer que eles vão, flocos brancos logo brotam, afundando na pedra e na terra e chamando a prole do Demiurgo. Isso
não pode ser tolerado.

O Rebanho do Vento Leste sentiu a raiva dos Cultos. A Revoada estava profundamente imersa no negócio de Burn: nenhum broto chegava aos mercados do
Protetorado que não tivesse passado por suas mãos. Finalmente, os Espitalários descobriram o Vento Leste.

Liderados pelo Dr. Heilkamp e pelo Escritório de Higiene, eles compilaram dossiês de todos os membros do Flock. Heilkamp sempre sabia onde os Ravens
estavam e o que estava armazenado em seus armazéns. Então, a Grande Limpeza se seguiu. Em uma ação conjunta de Juízes, Anabatistas e Espitalários, todos
os membros do Bando foram reunidos e mortos.
Os outros bandos entenderam a mensagem. Ou eles?
Sacos de cúspides ainda chegam às cidades do Protetorado, onde são vendidos a clientes escolhidos a preços exorbitantes. Só que agora ninguém afirma
abertamente estar por trás disso.

FLOTSAM

O antigo porto de Justitian. O volume do colosso está profundamente encravado no lodo petrificado. Os Carrion Birds assumiram o controle do navio décadas
atrás, transformaram-no em um cassino e bordel, chamaram-no de “Flotsam” e prontamente o perderam para o Dust Riders Flock, uma humilhação que a
Mãe dos Corvos ainda não esqueceu. Pontes sobre as quais apostadores, apostadores ou simplesmente curiosos do moinho ao pôr do sol cobrem o vão de
mais de 20 pés entre a parede do cais e o convés superior. As cadeias de luzes ganham vida com uma cintilação e fazem a superestrutura piscar de forma
colorida. Os apocalípticos abrem os portões e as pessoas entram na barriga do navio.

As frequências graves pulsantes explodem nos alto-falantes, fundindo-se com notas de violino e sintetizador em uma canção de amor e paixão, posse e
libertação, de uma época em que os Bygones ainda estavam no auge. Pegas se esgueiram, narguilés ardem, a multidão dança, sua e pisa o pé. As sementes
africanas são mastigadas. Nas mesas de jogo, os jogadores se debruçam sobre Kalaha ou jogam cartas no tampo da mesa, outros apostam maços de Damas
do Cronista na roda da fortuna. Aqueles que ousam concordar com uma luta de exibição contra um Battle Crow - 20 Drafts em dinheiro, se puderem ficar de pé
por três rodadas. A multidão aplaude, aposta contra o arrivista e geralmente vence.

No Flotsam, a vida é berrante, barulhenta e indisciplinada. Para muitos, é um refúgio para esquecer a rotina diária. Os juízes exercem moderação. As pessoas
que sabem desabafar não se rebelam.

UMA PRAGA DE GAIVOTAS

As Gaivotas e os Albatrozes são os equivalentes dos Battle Crows no Mediterrâneo. Por décadas, os neolíbios têm lutado contra piratas que vêm correndo em
ágeis barcos torpedeiros, embarcam nos navios de transporte africanos, retiram tudo de valor e desaparecem novamente em 30 minutos. Outros piratas estão
menos interessados ​na carga: bloqueiam os navios com arame ou prendem explosivos ao casco. Aqui está um no olho por atacar um ninho de piratas, com os
melhores cumprimentos. Outros jogam roupas infectadas com varíola ou peste na tripulação - e depois vendem o remédio. Ou pelo menos algo que pareça
um remédio.

Entre esses piratas estão alguns que mudaram de lado: os africanos que queriam fugir do paternalismo dos Neolíbios e Algozes. No Rebanho, eles têm os
mesmos direitos que todos os outros, pagam cada humilhação com punho e cutelo. Dizem que eles atacam seus inimigos como hienas famintas ao embarcar
em um navio, despedaçando-os impiedosamente. Claro, os apocalípticos africanos sabem o que aconteceria se fossem pegos por Algozes: eles esfolariam os
traidores ou os pregariam na lateral do navio. Isso é motivação. Após uma missão de captura, as aves marinhas retornam à costa mediterrânea da Europa. Eles
entram em estuários, passam por barreiras subaquáticas e navegam até seus esconderijos, onde descarregam e comemoram seu sucesso. Supostamente,
alguns albatrozes ousaram fazer o impossível: nas entranhas de barcos canibalizados,

A ilha de aço de Corpse é outra lenda. Perto do Golpe do Ceifador, ele permanece escondido atrás de ondas marrom-amareladas por semanas. Somente
quando o vento vira, sua parede de ferro brilha à luz do sol. Durante séculos, os piratas capturaram navios e os levaram até Corpse. Hoje, uma parede de
cascos amarrados e parcialmente soldados forma uma barreira ao redor da ilha que nenhum esquadrão do Algoz pode penetrar. Se procura um navio de
qualidade extraordinária, deve embarcar. Mas o barco que bloqueia a abertura na parede enferrujada não se move para qualquer albatroz.

Aqueles que querem entrar precisam ter feito um nome para si mesmos - e estar bem armados o suficiente para entrar no local mais depravado do mundo
conhecido.

SANGUE DE LEÃO

Em Tripol, existe um mercado de jogos de azar, prostituição e serviços além das licitações do Banco de Comércio. Aqui também os apocalípticos se
apoderaram dela, mas ao contrário de seus irmãos europeus, eles fazem parte da sociedade.

Eles são liderados pelos veneráveis ​Buzzards que se destacam por sua inteligência e inteligência afiada, não por sua lâmina rápida e brutalidade. Apenas nos
escalões inferiores os conflitos são resolvidos pelo combate. Assim que um apocalíptico africano conquistar o respeito de seu rebanho, ninguém mais
levantará a mão contra ele.

Em seus estabelecimentos, muitos ainda se entregam aos desejos carnais, jogam Kahala e esbanjam seus dinares. No entanto, estes não são buracos escuros.
Os bordéis lembram palácios e, nos cassinos, cada hóspede é cercado por crianças que lhe trazem bebidas e o regalam com pequenos atos artísticos e risos.

TROVÃO ATRAVÉS DAS PLANÍCIES

Apocalípticos são móveis. Eles evitam as patrulhas dos Espitalários e procuram passagens alpinas desprotegidas. Eles estão sempre se movendo, espreitando,
enganando, aproveitando qualquer oportunidade.

Alguns bandos trazem o princípio da mobilidade à tona: com a ajuda dos Scrappers, eles consertam Koms ou motocicletas saqueadas e rugem pelo deserto
sobre eles. O combustível é caro e os motores rugindo chamam de seus buracos toda a escória da área circundante. Os Hellvéticos nas travessias têm tempo
para levantar barreiras do solo, Espitalários podem carregar pó incendiário em seus Rifles Fungicidas, Juízes podem formar uma coluna de esquadrão.
Agora, as únicas coisas que contam são velocidade bruta, penetração e o elemento surpresa.

Quando um bando começa a contar com veículos, tudo muda. Fica mais agressivo. A astúcia ainda é a medida de todas as coisas, mas o Flock se transforma
em violência bruta muito rapidamente: veículos velozes apenas encorajam seus motoristas a buscar soluções rápidas. Além disso, a motorização é
considerada um fator de poder e grande influência desafia inimigos fortes. Os Hellvéticos não tolerariam uma gangue de motoqueiros apocalípticos em seu
continente.

Remova esses anúncios. Junte-se à Guilda dos Construtores de Mundos (/pricing)

Apocalípticos (/w/degenesis3A-rebirth-rivory/c/apocalyptics-category)

Ganha
Auxílio

Você também pode gostar