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Sistemas de Magia

Gênemancia
Gênemancia é uma capacidade incomum, aonde, ao consumir certas quantidades de
metal o usuário pode demonstrar habilidades misticas as quais são determinadas pelo
tipo de Metal que foi consumido. Dentro de seu corpo, o usuário de Gênemancia é capaz
de “Queimar” as reservas do metal ingerido para usar suas habilidades, além disso, é
possível “Inflamar” o metal ingerido, o consumindo mais rapidamente para ter uma
explosão maior de poder e concedendo alguns benefícios a mais.

Um usuário de Gênemancia comum pode queimar apenas um metal por vez, muitas
vezes preferindo por forcar em um metal em específico e se tornando mestre em suas
capacidades. Mais raro, mas, ainda assim, existentes, há aqueles capazes de queimar
mais de um metal Gênemantico, os tornando especialmente poderosos devido a sua
versatilidade mas com menor domínio.

Atualmente, existem 10 metais Gênemanticos conhecidos sendo estes 8 metais básicos e


2 metais chamados “Metais Divinos” que não se adéquam aos outros devido à
individualidade de suas capacidades. O metal que foi consumido deve estar no melhor
estado possível, pois quanto mais puro, melhor a “Queima” deste e assim mais poder
pode ser tirado deste, já, caso o metal esteja em um estado ruim, como com muita
oxidação, o usuário pode adoecer gravemente ao “queimá-lo.”

Os metais Gênemanticos vêm em dois agrupamentos de quatro metais: Físico e Mental.


Cada um desses 4 agrupamentos possui 2 metais básicos e suas ligas correspondentes,
que por sua vez possuem uma habilidade relacionada. Cada metal produz um “Interno”
ou um “Externo”; um efeito “Empurrar” ou “Puxar”.

Metais Básicos
Os metais abaixo são os 8 metais básicos, os quais formam dois grupos: Internos e
Externos. Metais Externos permitem que o usuário exerça controles e efeitos no
ambiente. Os Metais Internos permitem que o usuário exerça um controle melhor sobre o
próprio corpo.

Aço
(Empurrar – Externo)
Dá a capacidade de empurrar metais que pesam menos que o usuário para longe,
podendo utilizar por exemplo, garfos de ferro ou moedas de aço como armas. Porém,
caso o alvo da manipulação seja mais pesado que o usuário ao não possa se mover
adiante por estar preso, o usuário é empurrado na direção oposta.
Alumínio e outras ligas derivadas deste, não podem ser manipulados.
Ferro
(Puxar – Externo)
Dá a capacidade de puxar metais que pesam menos que o usuário para si, caso o objeto
ou alvo pese mais que o usuário, o mesmo é puxado na direção do alvo. Metais Ingeridos
por outro usuário de Gênemancia ou que já esteja perfurando a pele de outra pessoa, não
podem ser puxados.
Alumínio e outras ligas derivadas deste, não podem ser manipulados.

Estanho
(Puxar – Interno)
Dá a capacidade de aumentar seus 5 sentidos temporariamente, o que faz com que
usuários deste metal sejam comumente Batedores ou Informantes. Uma desvantagem é
que sua sensibilidade também é bastante elevada, fazendo com que um flash repentino
ou um barulho estridente o deixe atordoado por um curto período de tempo.
A queima do Latão também dá ao usuário uma estabilidade mental perante as
informações que são absorvidas, permitindo que tenha uma maior capacidade de reação
em combate.

Peltre
(Empurrar – Interno)
Dá a Capacidade de aumentar temporariamente suas capacidades físicas como: Força,
Resistência e Velocidade, muitas vezes também concedendo uma capacidade elevada de
cura. A “Queima” de estanho pode ser extremamente desgastante para o corpo, fazendo
com que, por um tempo, o usuário tenha que consumir mais estanho após o esforço feito
para contornar um aliviar a exaustão que pode ser quase mortal dependendo do quanto
seu corpo foi forçado.

Bronze
(Empurrar – Interno)
Dá a Capacidade de sentir o pulso emitido pela “Queima” de metal de outros usuários na
região. Com prática, o usuário é capaz de determinar a localização imediata de onde foi
utilizado e até o tipo de metal que foi “Queimado”.

Cobre
(Puxar – Interno)
Dá a Capacidade de criar uma nuvem invisível que oculta o uso de Gênemancia na
região. A região aonde a “queima” faz efeito é chamada de “Nuvem de Cobre” que se faz
muito úteis em equipes de ataque para evitar a busca de usuários de Bronze.

Zinco
(Puxar – Externo)
Dá a Capacidade de Inflamar as emoções de pessoas próximas, podendo ser utilizado
para iniciar tumultos ou para aumentar as emoções do alvo. Um usuário de Zinco pode
afetar uma única pessoa ou todos os indivíduos em determinada área.
Latão
(Empurrar – Externo)
Dá a capacidade de apaziguar ou guiar as emoções das pessoas ao seu redor, um
usuário de Latão pode fazer isso sem sequer o alvo note que teve sua opinião ou vontade
mudada abruptamente.

Metais Divinos

Metais Divinos são chamados assim devido a sua raridade e capacidades anômalas que
são considerados próximos ao divino.

Osmium
(Temporal)
Dá ao usuário a capacidade de ver alguns instantes no futuro, não como uma simples
clarividência, mas a capacidade de ver múltiplas linhas temporais e possibilidades de
acontecimentos futuros. Isso torna um usuário de Osmium parcialmente invencível
durante a “Queima” do metal, sendo a única forma de combatê-lo, sendo outro usuário de
Osmium, criando um efeito chamado “Vórtice” aonde as possibilidades de ambos se
colidem a anulam uma a outra.

Foctrácil
(Temporal)
Dá ao usuário a capacidade de ver e interagir com o passado de um alvo, não podendo
apenas ver seu passado mas, caso seja um usuário experiente, atacá-lo no passado
fazendo com que o ferimento apareça de forma agravada no presente, tendo um
potencial letal absurdo. A única forma de combater um Foctrácil é queimando a
quantidade necessária para se projetar no passado com tempo o suficiente para proteger-
se.

Êxomancia
Ao contrário da Gênemancia, a Êxomancia não necessita que o metal seja consumido,
mas sim que esteja em contato com a pele do usuário. As capacidades anômalas oxidam
rapidamente o metal a medida que são utilizados, tendo um decaimento mais rápido,
assim necessitando realizar feitos simples e rápidos para ter maior eficiência.
Metais Êxomanticos
Metais Êxomanticos compartilham similaridades com os Gênemanticos, sendo os
mesmos em questão de tipagem mais com diferentes funcionalidades. Os usuários de
Êxomancia são capazes de “armazenar” seu poder em no metal e liberar em sua
oxidação, fazendo com que o objeto se degrade rapidamente mas devolvendo ao usuário
o que foi armazenado.

Ferro
O usuário é capaz de armazenar peso de si ou outros objetos de mesmo material,
retardando a influência da gravidade, podendo retardar quedas e afins. Com a liberação,
o peso guardado retorna duplicado, assim como a influência da gravidade.

Aço
O usuário é capaz de armazenar a própria velocidade dentro do material, fazendo isso, o
usuário fica comumente mais lento. Com a liberação, a velocidade guardada retorna ao
usuário com um acréscimo, o tornando mais veloz.

Peltre
O usuário é capaz de armazenar a própria velocidade dentro do material, fazendo isso, o
usuário se torna comumente mais fraco. Com a liberação, a força armazenada retorna ao
usuário com uma bonificação, o tornando exponencialmente mais forte.

Latão
O usuário é capaz de armazenar calor do próprio corpo dentro do material, fazendo isso,
o usuário tem uma drástica queda de temperatura, o que pode debilitá-lo dependendo do
quanto cederá. Com a liberação, ao tocar o metal o qual a temperatura foi armazenada
em algo, o calor é transferido com grande aumento, podendo queimar gravemente ou até
incendiar materiais.

Ouro
O usuário é capaz de armazenar Saúde, sentindo-se doente e cansado comumente. Com
a liberação, o usuário é capaz de curar a si ou outros, assim como aumentar sua
regeneração.

Estanho
O usuário é capaz de armazenar as capacidades de um de seus 5 sentidos, o tornando
menos sensível a este comumente. Com a liberação, o usuário tem seu sentido
aumentado com certa bonificação.

Cobre
O usuário é capaz armazenar as memórias dentro do material, assim esquecendo-as
momentaneamente. Com a liberação, o usuário é capaz de recordar-se com clareza de
todas as informações sobre a memória que foi armazenada.
Zinco
O usuário é capaz de armazenar velocidade mental dentro do material, assim, se
tornando um pouco devagar em reações ou um pouco menos inteligente. Com a
liberação, o usuário tem sua mente acelerada, capaz de raciocinar e absorver
informações mais rápidamente.

Um usuário de Êxomancia de alto nível é capaz de utilizar as capacidades armazenadas


de outra pessoa, desde que essa seja considerada pela pessoa uma “Alma Gêmea”.

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