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Esse manual de RPG é baseado na obra japonesa "Boku no hero" de Kōhei Horikoshi e conhecido

ocidentalmente Como" My Hero Academia" , nesse Mundo onde se passa a obra Boku No Hero
individualidades ou seja poderes são ultramente comum e populares utilizados de qualquer forma seja
no trabalho na escola mas é pricipalmente utilizado por herois para combater o crimes de altissimo risco
ate coisas banais como salvar um gato.

O que são individualidades?


As Individualidades são habilidades super-humanas especiais que um indivíduo pode possuir.
Individualidades são, geralmente, únicas para o seu usuário, e são classificadas em múltiplas categorias.

Tipos Conhecidos de Individualidades

Emissor

Individualidades do tipo Emissor têm a capacidade de liberar certas substâncias, ou alterar materiais ao
redor deles de certas maneiras. Individualidades de tipo Emissor geralmente requerem um esforço
consciente para ativar (como Eletrificação e Explosão), e alguns até exigem grandes quantidades de
concentração para que permaneçam ativos.
Individualidades do tipo Emissor também podem ter vários intervalos. Enquanto alguns usuários exigem
contato físico para usá-los (como Gravidade Zero), outros podem ter intervalos muito mais longos sem
restrições de distância. Embora a maioria dos usuários de individualidades do tipo Emissor geralmente
tenham controle sobre suas próprias "emissões", também é possível que os usuários se machuquem ao
entrar em contato com a individualidade (Explosão). No caso de gerar substâncias, fazer muito rápido ou
por muito tempo pode prejudicar o usuário, já que ele está usando reservas de seu próprio corpo,
causando sangramento do ponto de geração, ou gradualmente, perder sua resistência natural à sua
própria individualidade. As emissões de individualidades do tipo Emissor podem ter uma grande
variedade de propriedades e habilidades.

Enquanto algumas substâncias produzidas por individualidades do tipo Emissor possuem propriedades
comuns, algumas são exclusivas para o usuário e, portanto, possuem propriedades especiais. Aqueles
que alteram as propriedades dos materiais em torno deles também podem variar amplamente em
efeitos, desde a alteração molecular até a destruição molecular (Obliteração). Individualidades do tipo
Emissor são, por uma larga margem, o tipo mais comum de individualidades.

Transformação

Individualidades do tipo Transformação causa o usuário a assumir uma alteração temporária de algum
tipo. Individualidades do tipo Transformação permitem que o usuário temporariamente "transforme"
seu corpo em varias maneiras, às vezes, aprimorando recursos existentes (Endurecimento), ou talvez
adicionando novos recursos ao corpo (Sombra Sombria). Individualidades do tipo de transformação
geralmente afetam o usuário exclusivamente.

As individualidades do tipo Transformação normalmente requerem uma proximidade de curto alcance


para utilizá-las totalmente em combate, pois elas afetam apenas o corpo do usuário. Individualidades do
tipo Transformação são também o único tipo conhecido de individualidade que pode conceder os
atributos de usuário que eles normalmente não exibem por padrão. Individualidades do tipo
Transformação geralmente requerem um esforço consciente do usuário para "ativar", embora a maioria
dos usuários possa ser treinados para iniciá-los reflexivamente (dependendo das condições necessárias
para ativação) e prática para iniciar suas individualidades com maior intenção e precisão. Embora as
individualidades do tipo Transformação sejam, frequentemente, muito poderosas, sua maior fraqueza é
que seus efeitos geralmente são temporários, e o excesso de esforço geralmente leva a repercussões
negativas em nome do usuário. Individualidades de Transformação também podem ser limitadas com
base no usuário, quão resiliente seu corpo é, e os recursos que eles têm disponíveis para eles. Alguns
usuários até condicionam seu corpo de certas maneiras, de modo que suas individualidades possam
operar com mais eficiência.

Como esse tipo de individualidade combina o tempo de ativação e os aspectos de forma mutante dos
outros tipos de individualidades, também é conhecido como Híbrido ou Composto. Individualidades do
tipo Transformação parecem ser o tipo menos comum de individualidade.
Mutante

Individualidades do tipo Mutante podem ter uma grande variedade de características e habilidades
dependendo do indivíduo, mas a semelhança comum parece ser que essas individualidades são uma
parte da fisicalidade do usuário, fazendo com que o usuário exiba características corporais irregulares
que geralmente tem algum tipo de propósito para eles. Como resultado, as Individualidades Mutantes
são passivamente ativos e, de relance, são os mais identificáveis.

Individualidades do tipo Mutante criam estruturas corporais que conferem ao usuário habilidades mais
complexas que as individualidades de Emissor e Transformação não podem fornecer com segurança.
Muitas vezes eles vão fornecer apêndices preênseis que permitem maiores graus de controle ou
estruturas adicionadas aos membros pré-existentes para melhorar as habilidades pré-existentes
(Motor).As individualidades do tipo Mutante têm até a capacidade de canalizar certos aspectos de seus
usuários através deles de forma semelhante às individualidades Emissoras ou de Transformação
(Earphone Jack). Embora não seja necessariamente uma fraqueza, as individualidades do tipo Mutante
não podem ser desativados, e, algumas vezes, causam transtornos ao usuário devido a suas
malformações. Embora o porquê dessas peculiaridades são passivamente-ativas seja desconhecida, eles
são imunes a efeitos de individualidade incapacitantes. Individualidades do tipo mutante também são o
único tipo de individualidade conhecido que pode ser passado através de gerações sem necessariamente
conferir a habilidade correspondente. Como resultado disso, embora seja incerto quão comuns são as
individualidades mutantes são, pode-se presumir com segurança que eles são os mais comumente
herdados.

Como adquirir
individualidades!
Sem Quirks

Os nascidos sem individualidades são só pessoas normais que podem ser de um curso do grupo de apoio
ou até adquirir geneticamente uma individualidade DURANTE O RPG

Quirks adquiridas
(metodo unico do sistema)
As pessoas que adquiriram Quirks de outra pessoa tem dificuldade em utilizar dobrando as
consequências por que seu corpo não sera adaptado para o tal poder, você tambem tera dificuldades
para aprender e dominar a individualidade, como seu personagem adquiriu?isso depende da Backstrore,
pode comendo cabelo ou ate em um laborotario ultra secreto mas como obrigação voce tem que Ingerir
o Dna da pessoa.

Nascidos com Quirks

Você tem sua própria individualidade tendo 100% conhecimento sobre ela tendo só suas consequências
normais caso eceda o limite de seu corpo, as pessoas nascidas com Quirks podem ter a sua própria
Quirks ou uma Quirk da obra

Nascidos com 2 Quirks


(exemplo: Shoto Todoroki)
Pessoas nascidas com 2 Quirks são aquelas que teem a Quirk de seu pai e mãe tendo um baixo controle
em uma delas lembrando que quando vc tem 2 Quirks sua precisao em ataques diminui pelo seu grande
poder

Lista de individualidades existentes

Emissoras
Acid

Usuario: Mina Ashido

Tradução: "Ácido"
Permite secretar de seu próprio corpo um líquido ácido cujo as propriedades podem ser
alteradas usuário. Esse ácido sempre e corrosivo, o que necessita de cuidado do usuário ao
manipulá-lo, e pode adquirir mais viscosidade ou torna-se bem escorregadio

Acid Sweat

Usuario: Massaro Bakugo

Tradução: "Suor Ácido"

O suor do usuário que possui propriedades ácidas e explosivas, Mas o usuário não controla
quando vai soltar, o suor sai como o suor normal (como quando o usuário está com o calor ou
após exercícios físicos)

(nao tem foto)

Air walk

Usuário: All For One

Tradução: "Andar no ar"

Permite ao usuário andar e flutuar no ar em uma pequena altitude


Erasure

Usuario: Shota Aizawa

Tradução: "Apagamento"

Permite ao usuário anular os poderes de uma individualidades de outras pessoas, a


individualidade so funciona se o usuário estiver com os olhos abertos e focado no adversário, se
os olhos se fecharem a habilidade e cancelada,há ainda uma limitação já que não pode anular
individualidades do tipo Mutante, depois de usar presicar recarregar e só depois poderar usar
de novo
Solid Air

Usuario: Kousei Tsubaraba

Tradução: "Ar Solido"

O usuário é capaz de solidificar o ar a sua volta a maioria das vezes criando escudos, Há um
Limite: o máximo de ar que ele pode solidificar o máximo de ar que cabe em seus pulmões

Forcible Quirk Activate

Usuario: All For one

Tradução: Individualidade Ativada Forçadamente

Permite que o usuário ative a individualidade de qualquer pessoa, mesmo que ela não queira.

Black Hole

Usuário: N⁰ 13

Tradução: "Buraco Negro"


Da ao usuário a habilida de criar um buraco negro que é capaz de atrair tudo que estiver ao seu
redor para dentro dele, onde qualquer material e facilmente desintegrado

Search

Usuário: All For one (atual), tomoko shiretoko

Tradução: "Buscar"

O usuário torna-se capaz de ver até 100 pessoas ao mesmo tempo, identificando seus pontos
fracos e fortes

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