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● Paralysis beam - feixes de luz que ao entrar contato causa paralisa.

● CaptorMotion - Leitura de movimento e previsão de ações.

● HyperMind - super processamento cerebral (pensamento e reação mais rápida,


capacidade de aprendizado e processamento superior)
● BlindBreaker - Para qualquer movimento ao olhar, dura enquanto olhar (não remove
efeito: vc pode até parar um raio mas se alguém estiver encostado, ainda vai ser
eletrocutado)

● FearForce - Usa o medo para aumentar seu poder. Para complementar a quirk o
usuário pode fazer pequenas mudanças na sua aparência assustar mais o alvo
● Typewriter - essa quirk permite ditar eventos, condições e efeitos à vontade do
usuário desde algo mais leve como o dia começa a ventar forte, como pode dizer
que anoitece instantâneamente ou que um prédio começa a rachar e se
comprometer. Para que a individualidade surta efeito, o usuário só deve falar o que
quer que aconteça, e assim será. A individualidade faz de quase tudo, mas não pode
ditar vida ou morte de ninguém, ela pode ditar sobre tudo com exceção de seres
vivos. Quando a quirk é ativada aqueles que forem afetados sobre ela, ou que
estejam na área de efeito, pode escutar sons de teclas de máquina de escrever (o
usuário sempre escuta). O uso da individualidade depende da demora para
concretizar seu último ditado, enquanto está teclando não consegue ditar novamente
e deve esperar o som de puxar nova linha para outro ditado.

(https://youtube.com/clip/Ugkxzgi5tvs4a8mODRG_POPx_oosMTXYq718)

● Spirit power - capacidade de ferir de dentro para fora, sendo um dano (corpo a corpo
obviamente) maior no alvo atingido. [sim haki do armamento avançado]

● Black hole - cria uma esfera negra que absorve tudo ao redor com extrema
força/pressão, capaz de consumir qualquer luz. Quanto maior mais área é afetada,
quanto mais condensada mais força e pressão é usada.
● Invulnerability field - escudo invisível que (supostamente) não pode ser atingido,
quebrado, penetrado, atravessado ou até mesmo tocado. A fraqueza dessa defesa é
que apenas pessoas que não tem intenções ruins com usuário podem ver, tocar,
atravessar etc. Qualquer sentimento ou intenção ruim como medo, ódio, raiva,
desprezo, nojo, pena, querer roubar, matar, ferir não é capaz de interagir com
usuário enquanto a defesa está ativa.
● Angelic fabric - o corpo do usuário se torna imune a danos de queda e impacto. Não
importa quão alto ele caia, ou quão forte se choque contra uma parede ou chão.
● Reaction - permite desviar de um ataque (independente da velocidade) no último
momento para contra atacar. A individualidade é obrigatoriamente para contra atacar
e não desviar somente… o contra ataque deve ser corpo a corpo.

● Tract/Bond - chamada por dois nomes, essa individualidade é capaz de ligar e criar
regras entre dois objetos ou pessoas. Esses laços podem ser desde a mais tosca
condição até o mais problemático das limitações. Ex: Pode criar uma regra entre si e
um alvo que se qualquer um dos dois parar de lutar o cérebro do outro irá morrer, ou
até uma regra em dois alvos que tudo que um sentir o outro sentirá também. Para
definir suas condições em alvos ou objetos, deve tocar neles ou em uma parte que
foi deles. O trato tem tempo indefinido a menos que o usuário defina uma duração.
Um laço entre dois alvos só podem ser desfeitos pelo usuário, já caso um trato entre
um alvo e o usuário seja feito só poderá ser desfeito se ambos concordarem em
desfazer.
Obs: o usuário não precisa se tocar para fazer um trato, já que ele já “se toca”.
● Sponge: um poder que deixa o tecido muscular do usuário “flexível” e esponjoso
fazendo assim que quanto mais força é usada contra o usuário mais ele reduz o
dano.

● StopHurt - essa individualidade faz com que a pressão dos ataques físicos aumente,
a pressão é distribuída no corpo e transformada em dor pura e bruta. Quando o alvo
é atingida uma série de vezes acaba gerando um paralisia involuntária pela dor.

● Persistence - ao esgotar sua vida o usuário se levanta com dobro de pontos


permanentemente.
● Prisoner - individualidade que permite o usuário atormentar a mente de um, ou
vários alvos depois de se conectar com ela. A individualidade não tem área de
efeito, uma vez ligadas às mentes, o usuário pode criar ilusões a sua maneira de
onde estiver. Para ligar as mentes, o usuário deve ou conseguir ver o alvo, ou estar
numa área próxima.
● Bloodsteel - uma individualidade que faz modificações no seu corpo através do seu
sangue, aumentando suas propriedades físicas, sendo capaz de fazer o corpo
superar muitas vezes seus atributos. Mas o que mais sofre mudança é sua
resistência, tornando sua pele muito mais rígida, seus músculos tensos, e seus
ossos fortificados. Quanto mais forte usar essa quirk menos o seu coração consegue
bombear todo seu sangue.
● Glassware - uma individualidade com funcionamento complexo, capaz de envidraçar
e quebrar qualquer coisa quase instantaneamente, o usuário pode atravessar
qualquer coisa com facilidade, teletransportar e de certa forma até criar coisas em
vidro. A individualidade não transforma nada de fato em vidro, mas sim dá aos seres
e objetos aspectos e características semelhantes a vidro. Ao tocar em qualquer
coisa pode quebrá-lo facilmente como se fosse vidro de fato, mesmo sendo outro
material, e com isso pode atravessar qualquer coisa. O usuário pode andar/correr
sob o ar caso queira “envidraçar” o ar sem quebrá-lo. O usuário pode criar uma
vidraça no ar na sua frente e pensar num lugar que quer ir (e já esteve), o outro
lugar onde quer ir também irá se envidraçar e quando atravessar terá se
teletransportado para lá. O mesmo se aplica aos seres vivos, entretanto mesmo que
o usuário estilhace o alvo, apesar de provavelmente doer, o alvo não vai falecer
devido a isso.

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