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Começa em um barco, continente de hufflepuff, nossos aventureiros se encontram

tomando um barco por motivos pessoais, indo em direção a uma cidade portuaria. O
mundo está em guerra, os dois paises mais fortes estão em uma batalha intensa por
mais de 3 anos, o continente está divido em dois, os imperiais que buscam a força
seguindo a visão maquiavelica, até mesmo fazendo pactos com seres do outro, e os
nobres que buscam a justiça por meio da ignorancia e controle absoluto sobre todos.
Os aventureiros estão em direçâo a uma cidade neutra, no meio da divisa entre os
nobre e imperiais, serão eles que acabarão com a guerra, ou os que a dominarão.

Um inimgo aparecerá e os enfrentarão no barco, um nobre va observa-los e contrata


los para um serviço, que tera uma boa quantia de dinhero, eles terão que adentrar
em territoro imperial e "resgatar" uma orbe da luz que estara em um dos
acampamentos proximo a divisa imperial.
A entrada estara vigada por guardas, cabe aos players tomarem uma decisão e acharem
um meio de entrarem, npcs da cidade, ao serem pagos, podem dzer uma entrada
secreta.

Lucas Personagem

Meio - Orc
Origem Nobre - Lado Imperial
Barbaro - com Mana? Magia de osso- estago inicial

Imperio Produzindo armas a base de runas novas recem descobertas com poder de eter?

Maldiçao impantada, tem de ir ate o grao sacerdote para bbuscar uma cura, cidade
livre para ser explorada, sacerdote fala que é uma maldição forte e precisa de uma
água branca, especifica para benze-la e tirar a maldição, a maldicao nunca sai ele
somente acelera o processo de seleção para a guerra final, a agua fica em uma
dungeon, uma fonte os espera com monstros no caminho para matar.

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