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Campos em verde dependem de rolagem do jogador e precisam ser escritos pelo usuário na célula verde.

A planilha calcula todo o resto.

Vender itens:
investigation CD 20
falha: perde 10 dias
sucesso: perde dias conforme raridade comum incomum raro
dias perdidos: 2 1 8
preço de venda oferecido pelo mercado (Po) 80 207 4090
role persuasion, insira aqui ---> 19
rolar 1d100 57
Total:
comum 86 comprador 100%
incomum 76 comprador 50%, suspeito 100%
raro 66 comprador 50%, suspeito 100%
muito raro 56 comprador 50%, suspeito 100%

Comprar itens
Gaste 100 po e 10 dias:
persuasion para definir qualidade do vendedor --> 18 resultado quantos?
18 4
preços de compra: normal consumível
comum (1d6+1)*10 50 25
incomum 1d6*100 po 200 100
raro 2d10*1000 17000 8500
muito raro (1d4+1)*10 50000 25000
lendário 2d6*25.000 175000 87500

complicações? 5 item central em provecia sombria

Tabela A 79 Pergaminho de magia (1° nível)


Tabela B 84 Jarro de alquimia
Tabela C 85 Pergaminho de proteção
Tabela D 33 Poção de velocidade
Tabela E 26 Pergaminho de magia (8° nível)
Tabela F 32 Vassoura voadora
Tabela G 70 Anel de armazenar magia
Tabela H 98 Tomo de liderança e influência
Tabela I 83 83 Armadura de resistência (meia-armadura)
a célula verde.

muito raro
8
44473

tabela item
Até D

em provecia sombria

de magia (1° nível)

de proteção

de magia (8° nível)

azenar magia
erança e influência
a de resistência (meia-armadura)

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