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Curso Contabilidade e Gestão

Discipina Informática de Gestão

Aula #1 Introdução à Informática

Objetivos

Fazer uma introdução geral à disciplina discutindo conceitos e terminologias como


Informática, Computador, e Programa dentro da perspectiva histórica do surgimento
dos Computadores e da Ciência da Computação.

Debater a importância tecnológica e social do Computador.

Sumário:
Conceitos Fundamentais
1. Dado  Informação  Conhecimento
2. Informática
3. Computador
4. Programa
5. Processamento de Dados

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Conceitos Fundamentais
1. Dado  Informaçã o  Conhecimento

O que significam os valores abaixo?

05/08/2011 ?
45?
05/08/2011 ?
45?
05/08/2011 ?
45?
05/08/2011 ?
45?

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R: Existe um ligeira diferença entre dado e informação, por exemplo ao citarmos 05 de


Agosto de 2011, estamos apresentando um dado ao dizermos que é a data a criação
do Instituto Superior Politécnico de Tecnologia e Ciências (ISPTEC), estamos agregando
valor ao dado data, apresentando uma informação, assim sendo podemos defini-los
como se segue:

1.1. Dados
São itens referentes a uma descrição primária de objectos, eventos, actividades e
transacções que são gravados, classificados e armazenados, mas não chegam a ser
organizados de forma a transmitir algum significado específico” (Turban, McLean e
Wetherbe, 004, pg. 63).

Ex: o nome de um funcionário, a quantidade de horas trabalhadas, quantidade de


peças em estoque, etc.

Tipos de Dados

Dados Representação
Numéricos Números reais e ou inteiros
Alfanuméricos Letras, números e outros caracteres
Imagens Imagens gráficas, fotos, etc.
Áudio Som, ruídos ou tons
Vídeo Imagens em movimento ou fotos

1.2. Informação

“Informação é todo conjunto de dados organizados de forma a terem sentido e valor


para seu destinatário. Este interpreta o significado, tira conclusões e faz deduções a
partir deles.

A informação é a matéria prima que faz com que seja necessária a existência de
computadores, pois eles são capazes de manipular e armazenar um grande volume de
dados com alta perfomance, liberando o homem para outras tarefas nas quais seu
conhecimento é indispensável.

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1.3. Conhecimento
Trata-se da prática de agregar valor à informação para disponibilizá-las para uso.
“Conhecimento consiste de dados e informações organizados e processados para
transmitir compreensão, experiência, aprendizado acumulado e técnica, quando se
aplicam a determinado problema ou actividade. Os dados processados para extrair
deduções críticas e para reflectir experiência e perícia anteriores fornecem a quem os
recebe conhecimento organizacional, de alto valor potencial”. (Turban, McLean e
Wetherbe, 2004, pag. 63.

Ex: o número 45 acima apresentado como tal nada nos diz, se dissermos que é o
número de calçado de uma pessoa estamos agregando valor ao número e
consequentemente estamos apresentando uma informação e pela nossa experiência
poderíamos afirmar ou deduzir que esta pessoa calça muito.

Ao passarmos informação sobre a data de criação do ISPTEC a alguém este poderia


adicionar o conhecimento que o Instituto existe há pelo menos 2 anos.

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2. INFORMA TICA

Chama-se genericamente informática ao conjunto das ciências da informação, estando


incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de
cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos
conhecimentos e de mo de modelagem dos problemas.

O termo informática assume em Portugal o sinónimo de ciência da computação


enquanto que no Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo
de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas
como computadores.

Ciência da computação é o estudo dos algoritmos, suas aplicações e de sua


implementação, na forma de software, para execução em computadores eletrônicos.

Ciência da informação é um campo interdisciplinar principalmente preocupado com a


análise, coleta, classificação, manipulação, armazenamento, recuperação e
disseminação da informação. (Merriam-Webster and American Heritage Dictionary)
Ou seja, esta ciência estuda a informação desde a sua gênese até o processo de
transformação de dados em conhecimento.

O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan Turing,


Kurt Gödel , Alonzo Church e Pitágoras , começaram a estudar que tipos de problemas
poderiam ser resolvidos, ou por computados, por elementos humanos que seguissem
uma série de instruções simples de forma, independente do tempo requerido para
isso.

Ao longo da história, o homem tem precisado constantemente tratar e transmitir


informações, por isso nunca parou de criar máquinas e métodos para processá-las.
Com esta finalidade, surge a informática, como uma ciência encarregada do estudo e
desenvolvimento dessas máquinas e métodos.
A informática nasceu da idéia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros,
exaustivos, repetitivos em geral, cálculos e gerenciamento.
Então podemos dizer que INFORMÁTICA (INFORmação autoMÁTICA), é a ciência que
estuda o tratamento automático e racional da informação.

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3. Computador

A Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno
microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um
alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o volume ou
desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem até elevadores inteligentes,
programados para “decorar” os hábitos das pessoas no edifício, de modo que possa
“antever” quando alguém irá chamá-lo até um andar.
Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo em que digitamos
uma carta, aumentar a certeza de nossos cálculos, diminuir o consumo de energia
nessas operações e baratear o preço das coisas e serviços. Daí o seu nome,
Informática: Informação Automática.

O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de


instruções e destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de
intervenção humana.
Entre vários benefícios, podemos citar:
-Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
-Precisão no fornecimento das informações;
-Próprio para execução de tarefas repetitivas;
-Propicia a redução de custos em várias actividades.

Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse
período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir
circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar o
computador tornando-o mais barato e acessível.
A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador,
ou PC (Personal Computer), uma máquina pequena, capaz de desenvolver os mais
sofisticados trabalhos, e que se aperfeiçoa cada vez mais.

A evolução dos computadores

Os primeiros computadores
As primeiras máquinas dignas de receberem o nome de computadores foram
projectadas pelo inglês Charles Babbage, denominada Difference Engine, de 1823 tinha
por objectivo gerar automaticamente tabelas matemáticas. A única operação
disponível seria a adição.

Computadores electromecânicos
Somente a partir da década de 30, tentativas sérias foram feitas para a construção de
computadores de propósito geral.

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Em 1938, o alemão Konrad Zuse construiu o primeiro computador usando aritmética


binária no lugar de aritmética decimal. Esse computador ainda era puramente
mecânico.

Em 1944, o projecto do americano Howard Aiken, batizado de Harvard Mark I, é


concluído pela IBM (International Business Machines (IBM é uma empresa dos
Estados Unidos voltada para a área de informática).

Computadores Electrónicos
O primeiro computador eletrônico de propósito geral foi o ENIAC, construído na
Universidade da Pensilvânia (EUA), em 1946.
O ENIAC era uma enorme máquina, pesando 30 toneladas e contendo 18000 válvulas.
Era, entretanto, um computador significativamente mais rápido do que qualquer um
de seus antecessores.

Computadores de programa armazenado


A ideia de usar a mesma memória para armazenar tanto instruções como dados, e
assim introduzir dados, é atribuída ao matemático húngaro Von Neumann, que foi
consultor no projecto do ENIAC.
Até hoje, a grande maioria dos computadores que utilizamos no nosso dia-a-dia
seguem esse modelo, e são por isso chamados de computadores com arquitectura Von
Neumann.
O computador UNIVAC, concluído em 1951.
O primeiro computador de programa armazenado IBM, o 701, computador inicial da
longa série IBM700, surgido em 1953.
Em 1965, foi lançado o maior sucesso de vendas da década, o IBM 650.

Gerações
Os computadores de programa armazenado aparecem em geral referenciados como
Computadores de primeira geração. Os computadores de primeira geração eram
grandes, caros, difíceis de serem usados, lentos e dispunham de poucos programas de
aplicação. Entretanto, esses computadores foram um elo importantíssimo na evolução
da arquitectura de computadores, tanto que o seu modelo computacional básico
continua sendo empregado até hoje.

Geração Período Tecnologia Exemplos de


computadores

Primeira 1946-54 Válvulas IAS,UNIVAC

Segunda 1955-64 Transístores, IBM 7094


memória de

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núcleo
Terceira 1965-74 Circuito integrado IBM S/360,
DECPDP-8
Quarta 1975-? LSI, VLSI memória Amdahl 470
de
semicondutores

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4. PROGRAMA (SOFTWARE)

Programa: conjunto detalhado de instruções de computador usado para realizar


tarefas relacionadas, tais como redigir uma carta, com um editor de texto, calcular
coluna de números com uma planilha e fazer backup (cópia de segurança) de arquivos
com um programa utilitário. Também pode ser chamado de aplicativo.
Software : este termo pode ser utilizado quando se quer designar um conjunto de
programas ou, mais freqüentemente, quando é feita uma referência à parte não física
do sistema computacional, em contraposição ao termo "hardware", que designa o
conjunto de componentes eletrônicos que constituem um computador. wikipedia.

Classificação
Software de sistema é o responsável pelo funcionamento do próprio computador e de
todo o hardware. Onde se integram:
-firmeware: o software embutido permanentemente nos dispositivos de hardware.
-Sistemas operativos: destinam-se a fornecer um interface entre o utilizador e a
máquina.(Exemplo: Ms-Dos; Microsoft Windows; Unix; Linux; Mac OS).
-Drivers(Controladores) - são programas responsáveis os responsáveis pela
comunicação entre o Software e o Hardware. Ex: drivers de som.
Software de aplicação é constituído por uma imensa variedade de programas que nos
permitem realizar tarefas relacionadas com o nosso trabalho ou com o lazer. Onde se
integram:
- Processador de Texto: Permite criar e formatar documentos. (Exemplo: Microsoft
Word).
- Folha de Cálculo: Permite realizar cálculos numéricos e elaborar gráficos. (Exemplo:
Microsoft Excel)
- Sistema de Gestão de Bases de Dados: Permite elaborar ficheiros com a informação
catalogada e ordenada. (Exemplo: Microsoft Access, oracle, Microsoft SQL Server)
- Apresentação Gráfica: Permite criar conjuntos automatizados de diapositivos (slide
shows). (Exemplo: Microsoft Powerpoint)
- Gestor de e-Mail e Informação Pessoal: Permite receber e enviar correio electrónico,
gerir contactos e agenda. (Exemplo: Microsoft Outlook)
- Software Educativo - Programas de Desenho e Tratamento de Imagem (Exemplo:
Photoshop, Coreldraw)
- Programas de “Navegação” na Internet (Exemplo: Internet Explorer, Netscape,
Mozilla FireFox, Google Chrome)
- Software de Programação (Exemplo: FrontPage, Visual Basic, Visual C++)
- Software Antivírus (Exemplo: Norton, Panda)
- Jogos

Evolução histórica dos softwares

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1847 – Álgebra Booleana


1945 – Lógica Binária (Von Neumann)
1945 – Primeira geração da linguagem de máquina
1955 – Segunda geração da linguagem de programação, a linguagem Assembly.
1958 – FORTRAN, linguagem de terceira geração de alto nível
1963 – BASIC, popularizada nos microcomputadores
1968 – Linguagem Pascal
1975 – Início das linguagens de quarta geração (4GL)
1978 – Ada, introduzida pelo Departamento de Defesa e baseada no FORTRAN e
Pascal.
1980 – MS-DOS da Microsoft, para PC e compatíveis
1982 – Planilha electrónica Lotus 123
1983 – MS-Word, processador de textos da Microsoft
1985 – Windows como ambiente operacional
1990 – Unix firma-se como um ambiente multiusuário
1992 – Windows 3.1 e 3.11 com características de integração em rede
1993 – Windows NT começa acirrada disputa por ambientes de rede com a Novell
1995 – Linguagens visuais como Visual Objects da CA, Visual Basic da Microsoft e
Delphi da Borland disputam o ambiente de programação visual.

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5. PROCESSAMENTO DE DADOS

Série de operações que se aplica a um conjunto de dados (entrada) para obter outro
conjunto de dados ou resultados (saída).
Exemplos:
Dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido;
Procurar um número de telefone na lista telefónica e anotá-lo em uma caderneta;
Somar valores de compras no supermercado;
Classificar várias contas e pagá-las em ordem de data de vencimento.
Elementos Básicos:

Tipos de Processamento de dados


1) Manual - é aquele feito manualmente, sem a utilização da máquina.
a) Ex.: dar baixa, no talão de cheques, de um cheque emitido.
2) Semi-automático - é quando operações são feitas por máquinas, mas exigem a
intervenção humana.
a) Ex.: rotinas de contabilidade que usam máquinas junto com processamento manual.
3) Automático - é quando todo o processamento é feito por máquinas.
a) Ex.: executar uma tarefa valendo-se exclusivamente de um computador.

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