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RESUMO
Diversas organizações ainda possuem dificuldades ao definirem as
habilidades e competências essenciais aos colaboradores para a
competitividade dos seus negócios. Também não possuem um sistema efetivo
de capacitação e treinamento que mostre claramente a relação entre o sistema
de gestão de seus indicadores corporativos e eficácia do sistema de gestão de
seus talentos e força de trabalho. Geralmente, os líderes como diretores e
gerentes das áreas operacionais, delegam a responsabilidade do
desenvolvimento de habilidades e competências para as áreas de recursos
humanos que tem dificuldade de vincular as iniciativas ao resultado do negócio.
INTRODUÇÃO
Consultor Independente – Master Black LSS e Master Design Sprint (Seta Desenvolvimento Gerencial).
quando o aluno era um simples receptor de conteúdo passado pelos
instrutores. Este tipo de abordagem é conhecido como método de
aprendizagem passiva que não consegue maximizar a aprendizagem e
também, na maior parte das vezes, instalar as competências técnicas
demandadas pelos negócios. Brinkerhoff (2003 e 2005) realizou uma pesquisa
que mostrou que de 100% dos recursos destinado a um treinamento, apenas
5% foi direcionado a ações de planejamento como a própria discussão das
práticas metodológicas de aprendizagem utilizadas durante a capacitação. 90%
dos recursos foram utilizados durante a ação de aprendizagem e apenas 5%
dos recursos foram destinados depois do treinamento como a própria avaliação
dos resultados. O mesmo estudo mostrou que apenas 15% dos alunos, de fato,
alcançaram os resultados esperados e 70% tentaram desenvolver as
competências esperadas mas não conseguiram. Outros 15% nem tentaram
mudar o comportamento. Então os pesquisadores mudaram a abordagem
destinando 25% dos recursos no planejamento da capacitação, 25% na
realização do treinamento e 50% dos recursos investidos após as atividades e
verificaram que 85% alcançaram os objetivos do treinamento, 5% não
desenvolveram as mudanças propostas e 10% tentaram mudar e não
conseguiram. O Quadro 1 mostra o resumo dos dados analisados.
O conceito da palavra Design vem da ideia de que uma organização deve ser
centrada no seu cliente, ou seja, daquele que vai se usufruir de uma solução
proposta. Neste contexto, o Design Thinking foi proposto por pelos
consultores David Kelley e Brown (2009) que destacaram a necessidade de
entender a demanda dos clientes introduzindo produtos e serviços com foco
em inovação e criatividade. Ao longo dos últimos anos, o Design Thinking vem
ganhando conotação por ser considerado uma das fontes de inspiração dos
métodos ágeis de desenvolvimento de produtos e serviços que tem
simplicidade e foco no usuário como premissas.
Design de Aprendizagem
Metodologias Princípios de
Estratégias de Indicadores de Análise e Andragogia;
Curto, Médio e Corporativos de Solução de Ciclo de
Longo Prazo Desempenho Problemas; Aprendizagem
Design Sprint. Experimental.
Os resultados no
As pessoas
conseguem As pessoas
As pessoas
tiveram uma
Implementação
negócio foram atuar aprenderam o experiência de
alcançados? adequadamente que precisavam? aprendizagem
no trabalho? positiva?
Avaliações
Participação em
Rotas de cíclicas;
Ferramentas Grupos de
Aprendizagem; Controle de
Analíticas Análise e Solução
Acompanhament acessos e
adequadas de Problmeas –
o das lideranças. participações –
MASP.
Modelo 2:2:2.
Fonte: o autor.
3. DISCUSSÕES E RESULTADOS
4. CONCLUSÃO
As mudanças dos Século XXI trouxeram uma alteração substancial nas bases
do desenvolvimento humano. As organizações que utilizam a criatividade e
inovação em seus processos em tomando uma grande fatia do mercado como
são os casos das startups. Empresas que continuarem operando com modelos
da era da Revolução Industrial podem perder mercado e até mesmo vir a entrar
em colapso financeiro. Somado a estes riscos de negócio, os sistemas
industriais ainda possuem o agravante de ter se adequar as novas exigências
em termos de segurança e respeito ao meio ambiente. Isto pode trazer custos
não previstos no projeto de fábrica e inviabilizar plantas inteiras e trazer um
desequilíbrio sem precedentes para a sociedade. Neste cenário de competição
os talentos são imprescindíveis para criar soluções baseadas em conhecimento
e inovação.
Hands on - assim como "On the Job", neste modelo, representa práticas não
formais mas que se diferencia por não haver comprometimento com entregas
gerenciáveis (itens de verificação).
Job aids - são instruções simples a partir de assuntos complexos com o intuito
de melhorar a transmissão de conteúdos de forma breve.
6. BIBLIOGRAFIA