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No galpão: Entrando lá eles podem tentar fazer do jeito furtivo ou não, da forma

furtiva eles podem tentar escutar a reunião e conseguir informações que eles não
conseguiriam apenas saqueando os corpos. As informações podem ser melhoradas de
acordo com o resultado do teste.

15: Eles escutam algo sobre o escultor (vincenzo)

20: Eles escutam algo sobre o cara que eles tiraram da gangue rival e trouxeram pra
Revolution (aí pode falar sobre como ele trocou de lado repentinamente)

25: Eles escutam algo sobre a fraqueza de algum boss forte no futuro da campanha
(carrasco de preferência)

Caso eles invadam sem ser no modo furtivo: Eles vão ter o pvp no modo furtivo ou
nao, porém, no modo furtivo eles escolhem quando atacar e caso eles ataquem no meio
da conversa dos inimigos, eles terão vantagem por pegar eles desprevinidos, agora
se eles esperarem até o final de todo o diálogo, os inimigos percebem eles e o
combate começa normalmente.

coloca um cara com um super poder meio bosta tipo, o cara consegue diminuir o peso
dele ou ele só tem um pouco de super força, algo assim tgld.
o mago é mago n tem muito o q dizer
e os caras armados pode fazer eles serem meio que uns hitman tlgd, terninho,
luvinha.

O Boss o poder a gente pode decidir juntos. Ele vai dropar e caso você ache que o
que temos até agora da para uma sessão teste, então é só isso, mas caso queira mais
coisas ele vai ter um bloqinho de notas
Os capangas podem dropar alguns itens random porém uteis, como: canivete, pé de
cabra, soqueira, laser (pra improvisar mira laser na arma ai tu faz um testezinho).

No caderninho (caso você queira que ele exista)> Pode ter um enigma que você bola
pq vc sabe fazer puzlous, daí o resultado vai estar revelando uma mensagem que o
cara ia mandar pra alguém da Revolution: "Pegamos um deles para nós, (endereço do
local onde teve a batalha entra a Revolution e a Gangue Rival), neste local nós
ganhamos a batalha, não sabemos o que aconteceu, mas repentinamente um deles passou
a lutar do nosso lado.

Ideias para o resto da sessão:

Ao chegar no local onde a batalha foi travada, eles encontrarão alguns gangster da
gang rival (nao seia a palavra certa pra isso) dormindo em suas cabaninhas. Quando
eles pisarem no local, uma câmera com sensor de movimento vai pegar eles a tivar um
alarme, daí começa a cena de batalha final dessa sessão.

Quando eles terminarem, eles podem encontrar algumas informações que façam eles
pensarem que essa trama acabou.

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