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Disciplina Educação Musical – 5.

o ano
Sugestão de Planificação de Atividades (Plano 4)
o
Aula n. X Aulas n.o X Aula n.o X Aula n.o X
Dia: __ /__ /____ Dia: __ /__ /____ Dia: __ /__ /____ Dia: __ /__ /____
Aula síncrona: Aula assíncrona: Aula síncrona: Aula assíncrona:
Realização de uma atividade síncrona em Trabalho autónomo com envio para o Realização de uma atividade síncrona em Trabalho autónomo com envio para o
turma e explicação da atividade da aula professor no fim da aula (opcional). turma e explicação da atividade da aula professor no fim da aula (opcional).
assíncrona seguinte. assíncrona seguinte.
Recursos e ferramentas: Recursos e ferramentas: Recursos e ferramentas: Recursos e ferramentas:
• Computador (com ligação internet e • Computador (com ligação internet) • Computador (com ligação internet e • Computador (com ligação internet)
câmara) • Plataforma Aula Digital (Leya) câmara) • Manual escolar
• App de videoconferência • App de videoconferência • Plataforma Aula Digital (Leya)
• Plataforma Aula Digital (Leya) • Plataforma Aula Digital (Leya)

Tarefas e atividades: Tarefas e atividades: Tarefas e atividades: Tarefas e atividades:

1. Ligar o computador e utilizar a app de 1. Abrir o recurso 2, karaoke “Pó de 1. Ligar o computador e utilizar a app de 1. Abrir o recurso 4, “Loto Digital 4”
videoconferência. arroz” (ou outra canção indicada pelo videoconferência. (instrumentos da orquestra) e jogar.
professor).
2. Abrir o recurso 1, “Jogo do tabuleiro“ 2. Professor e alunos abrem, na Aula 2. Opcionalmente (a definir pelo
(selecionar os conteúdos da unidade 1 2. No karaoke do recurso 2, clicar no Digital, o recurso 3, “Teste Interativo professor), realizar o Teste Interativo
e 2), dividir a turma em 2, 3 ou 4 botão “i”, ler a biografia e ver o vídeo U2” (versão do aluno). da U2 (versão do aluno) da aula
grupos, escolher a cor, o nome e o do Carlos Paião. anterior (recurso 3), desta vez
porta-voz de cada grupo. 3. Cada aluno responde às perguntas de dispondo de mais tempo e com
3. Pesquisar no Youtube mais músicas do escolha múltipla (os que não consulta do manual, corrigindo os erros
3. Realização da atividade “Jogo do cantor. conseguirem abrir a sua AD seguem as realizados anteriormente.
tabuleiro” em turma, com o ecrã perguntas no ecrã partilhado pelo
partilhado pelo professor. 4. Treinar a canção, usando os recursos professor, escrevendo o número da
do karaoke (escolha das partes, questão e a respetiva resposta).
4. O professor, partilhando o seu ecrã, tessitura, com ou sem voz guia).
abre o recurso 2, karaoke “Pó de arroz” 4. O professor explica a tarefa para a aula
(ou outra música à escolha), na Aula 5. Opcionalmente, gravar áudio/vídeo e assíncrona seguinte (a definir pelo
Digital, e explica a tarefa para a aula enviar para a plataforma definida. professor).
assíncrona seguinte.

Notas:
Jogo do tabuleiro – Atividade lúdico-didática de realização em 2, 3 ou 4 grupos, permitindo escolher os conteúdos das unidades 1, 2, 3, 4 ou 5.
10 Testes interativos (5 versão aluno + 5 versão professor – Exercício (formativo e/ou sumativo) de resposta múltipla, com revisão dos conteúdos e avaliação automática (no fim do teste).
© António Neves, David Amaral, Jorge Domingues – autores dos manuais 100% Música 5. o e 6.o – e LeYa Educação Adaptado de http://apoioescolas.dge.mec.pt
Os testes interativos, na versão do aluno (disponíveis nos recursos do aluno), podem ser realizados tanto na aula síncrona como na aula assíncrona.
A versão do professor não está disponível para o aluno; por isso, deve ser enviada/recebida através da Plataforma Aula Digital “As minhas salas”. Também pode enviar a versão do aluno e receber
a respetiva avaliação.
Em cada uma das versões dos testes são atribuídos 2 minutos para resolução de cada questão, no entanto a versão do aluno pode ser concluída em 8 a 10 minutos.

© António Neves, David Amaral, Jorge Domingues – autores dos manuais 100% Música 5. o e 6.o – e LeYa Educação Adaptado de http://apoioescolas.dge.mec.pt

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