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SOBRE O AUTOR

Marcos costa iniciou seus trabalhos como estagiário em 2005, já tendo

contato com idosos. Formou-se em Educação Física pela Universidade Federal

do Rio Grande do sul. Logo, impulsionado pelo desejo de aprimorar seus

atendimentos aos idosos, cursou Fisioterapia pela mesma universidade.

Especializou-se em Saúde do Idoso pela Universidade Gama Filho em 2013,

se formando em Fisioterapia no ano de 2017.

Participou ativamente do Grupo de Pesquisa em Neuroplasticidade e

Reabilitação do Instituto de Geriatria e Gerontologia da PUCRS. Publicou

artigos na área da Estimulação Cognitiva e escreveu um capítulo do Livro

Geriatria e Gerontologia Clínica lançado pela PUCRS, em 2020.

É especialista em Neuropsicologia pela Uniasselvi.

É especialista em Terapia Cognitivo Comportamental em Idosos pela

Unyleya.

Almejando ainda mais conhecimento, hoje cursa a faculdade de

Psicologia na Instituição FADERGS.

Também, é proprietário de uma clínica de terapias integradas em Porto

Alegre/RS, onde já atendeu centenas de idosos na clínica, à domicílio e em

Instituições de Longa Permanência para Idosos.


Dominó das Rimas

O dominó das rimas traz um excelente desafio para estimulo da

linguagem, tão essenciais para a escrita e a leitura. Por direcionar a atenção

dos participantes, o jogo traz motivação pelo fato dos mesmos prestarem a

atenção nos sons das palavras, assim como suas semelhanças e diferenças.

Por meio deste dominó, os participantes são convidados a prestarem a atenção

e se desafiar com rimas que podem ser aplicadas em diferentes faixas etárias,

pois as palavras podem ser de fácil entendimento para uma ampla gama de

grupos. Mas, caso seja aplicado por um profissional da saúde, ou educação,

este deve sempre observar o grupo e fazer as suas devidas adaptações para

que a atividade seja estimulante e, principalmente motivadora e, assim, gerar

alegria e satisfação.

Neste jogo, podemos distribuir as peças de dominó de forma igual no

grupo e um integrante começa desvirando uma peça sobre a mesa. O

participante seguinte precisa ver se tem a palavra que rima com a peça de

dominó que foi colocada na mesa. Se não tiver, passa para o próximo jogador.

O jogo vai terminando à medida que vão terminando as peças dos

participantes.

Também, podemos jogar de forma muito simples. Uma palavra do dominó pode

ser dita (por exemplo, pincel) e sinaliza para que outro participante apresente

uma palavra que rime com ela (por exemplo, pastel).


Podemos também, encontrar outras palavras e adaptar ao contexto de

cada grupo, seja idoso, ou criança. O terapeuta sempre poderá servir de

moderador.

Dessa forma, sempre vamos estimular a rima, sem se preocupar se a palavra

faz sentido ou não. O importante aqui será a rima da palavra. E ao longo de

outras sessões, podemos ir desenvolvendo novas palavras, juntamente com

rimas mais assertivas, pois, com a estimulação, vai ocorrendo a riqueza de

palavras cada vez mais.

O dominó de rimas pode ser retomado de forma útil e prazerosa, repetidas

vezes ao longo do ano em outras sessões. Nas primeiras vezes em que se

joga, sempre permita possíveis trocas ou palavras sem sentido. Aqui, o

importante é a rima. A seguir, podemos modificar e adaptar para um nível mais

adaptado e desafiador.

Portanto, este dominó, além de ser estimulante, ele poderá proporcionar muita

motivação interação social entre grupos e trazer muita satisfação para múltiplos

grupos e faixas etárias.

Atenção, o dominó já está na “sequência das rimas”, o que facilita na hora de

jogar. Então, você sempre poderá consultar este material para identificar as

rimas.
TTRRREERR

PALMILHA VASSOURA CENOURA CHINELO

COGUMELO PASTEL PINCEL CARACOL

FUTEBOL MALA BALA ELEFANTE

ELEGANTE TOURO OURO RATO

PATO PÉ PICOLÉ BANANA

CABANA ARANHA MONTANHA VERMELHO

ESPELHO PORTA TORTA MELÃO


FOGÃO PENTE DENTE FOGUEIRA

TORNEIRA POMBA BOMBA CARAMELO

MARTELO CHÁ SOFÁ CAFÉ

CHULÉ POTE BOTE VACA

FACA CANETA CORNETA ABRAÇO

PALHAÇO CHAFARIZ NARIZ CADERNO

TERNO ORELHA OVELHA SANDUÍCHE


BOLICHE CAVALO GALO OLHO

REPOLHO FOGUETE SORVETE ANTA

PLANTA FOLHA ROLHA VENTO

JUMENTO CAPIM PUDIM PETECA

CANECA SOLDADO DADO CAJU

TATU OITO BISCOITO CARRO

JARRO MACACO CASACO TAÇA


VIDRAÇA FORMIGA BARRIGA MINHOCA

PIPOCA PIJAMA CAMA ESCADA

ALMOFADA PINTOR ATOR BUZINA

VACINA APITO PALITO OVO

POVO GALHO ALHO GATO

MATO PANO CANO GLOBO

LOBO PRATA RATA SAPATILHA

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