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RESUMO
José Luiz Bergamo
afiliação autor 1 O gerenciamento de projetos de software sempre foi um desafio para os
gerentes de projetos , pelo fato de que o desenvolvimento do projeto poderá
bergamo@agenciaja.com
ter grande chance de não atingir o prazo estipulado e o resultado esperado
não seja atendido. Além disso, os aspectos técnicos e humanos envolvidos no
projeto, como por exemplo: tamanho funcional, complexidade, linguagem
de implementação, arquitetura, relacionamento com usuários e o modelo de
gestão podem sofrer alterações no decorrer do caminhar do projeto. As
metodologias de desenvolvimento ágil de projetos (AGILE) propõem
técnicas para maximização de resultados e a redução do tempo gasto com a
estimativa, visando obter um prazo mais realista para entrega do projeto.
Este estudo teve como principal objetivo pesquisar, entender e aplicar
técnicas de metodologias ágeis em uma empresa de desenvolvimento de
software, mais precisamente o SCRUM, tentando obter melhor qualidade
nos trabalhos e minimizar e/ou afastar as chances de não se atingir o tempo
estimado para o desenvolvimento de projetos.
ABSTRACT
1. INTRODUÇÃO
2. DEFINIÇÃO DO TEMA
3. OBJETIVO
4. ESCOPO DO TRABALHO
5. JUSTIFICATIVA
6. CONTEXTO
hoje, e identifica qualquer problema que o impeça de realizar o progresso. Daily Scrum
serve para sincronizar o trabalho dos membros da equipe e discutir a Sprint.
Sprint ou liberação está no cronograma para que todo o trabalho planejado termine até a
data desejada.
7. METODOLOGIA
8. ESTUDO DE CASO
8.1. Introdução
Para toda equipe desenvolvimento ágil era uma novidade, para não terem
problemas acharem melhor não falar de SCRUM ou usar os termos técnicos.
Simplesmente começaram a aplicar durante o desenvolvimento e a equipe foi se
adaptando às práticas e à forma de trabalhar. As regras são muito simples e por isso foi
muito fácil de adotá-las. Ao longo dos primeiros Sprints o time foi amadurecendo,
entendendo a forma de trabalhar e também sugerindo adaptações para um melhor
funcionamento do projeto dentro da empresa.
Após seis meses utilizando metodologias ágeis a empresa se tornou bem mais
madura usando SCRUM. Hoje, é possível perceber diferenças entre alguns projetos, que
por terem problemas acabaram se adaptando de forma diferente.
Com relação ao tempo dos Sprints, a empresa adotou prazos de duas semanas
ao invés de quatro, pois perceberam que com este tempo poderiam acabar se tornando
lentos na resposta às mudanças. Já vinham adotando iteração de duas semanas desde o
inicio de o desenvolvimento iterativo continuar com este tempo de ciclo seria mais fácil.
Utilizando metade do tempo indicado para SCRUM, optaram por usar metade
do tempo de planejamento. A recomendação é que o Sprint Planning tenha 8 horas para
um Sprint de 4 semanas, e como o Sprint seria de 2 semanas optaram por fazer um
planning de 4 horas. As Sprint Review, Retrospective e Daily SCRUM continuaram com a
mesma duração.
maioria dos problemas. A empresa está evoluindo devagar e obtendo como resultado um
bom nível de maturidade.
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Por fim, a empresa ainda está muito longe do ideal, mas já visualiza muitas
oportunidades de melhoria na forma de trabalhar, acreditando que estão no caminho
certo para o crescimento e evolução dos negócios.
REFERÊNCIAS