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CRIATIVIDADE, IDEAÇÃO E
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
METODOLOGIAS ÁGEIS DE
GERENCIAMENTO DE
PROJETOS - SCRUM
Autor: Esp. Anderson Oliveira
Revisor: Rafael Araújo
INICIAR
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introdução
Introdução
Na economia globalizada, a velocidade das ações a serem tomadas precisa
acompanhar o timing esperado pelas empresas, e o planejamento não pode fugir
desse princípio. Na década de 1990, quando iniciou o desenvolvimento em massa de
softwares para as grandes companhias, Je Sutherland e Ken Schwaber identi caram
que o planejamento tradicional de projetos já não era tão e ciente quanto o
mercado exigia, especialmente no tocante aos prazos que precisavam ser cumpridos
para a entrega dos produtos. E como os clientes não percebiam de imediato os
resultados do planejamento, que durava muito tempo, a proposta de valor se perdia.
Para tanto, eles desenvolveram uma metodologia de planejamento e execução de
projetos que tinham um claro propósito: oferecer ao cliente a percepção do valor do
projeto a ser entregue, num curto espaço de tempo. Surgia assim o Scrum.
Como diz o próprio Sutherland, o Scrum pode ser de nido como “A arte de fazer o
dobro, na metade do tempo”. Vamos conhecer melhor essa metodologia e suas
aplicações a partir de agora!
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O Gerenciamento de
Projetos
Nos dias atuais as transformações são muito rápidas, especialmente devido ao uxo
incessante de informações e às transformações político-econômicas, como o
surgimento de novos mercados, produtos, concorrentes e até modelos de negócio
baseados no avanço tecnológico acessível a todos. Nesse sentido, as empresas, para
obterem sucesso, precisam ser resilientes nos processos de gestão, buscando a
adaptação aos cenários desfavoráveis, a agilidade nos processos, e um planejamento
que busque estratégias para atender às suas necessidades. É nesse sentido que o
gerenciamento de projetos busca oferecer uma possibilidade de atingir as metas
esperadas.
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O modelo proposto pelo PMBoK não pode ser considerado de fato uma metodologia,
visto que não precisa ser cumprido “à risca” para proporcionar os resultados
esperados, mas oferece premissas que os projetos desenvolvidos pelas empresas
mais renomadas no mercado mundial cumpriram e obtiveram resultados excelentes
em seus projetos. O modelo proposto pelo livro traz a conexão entre 10 áreas do
conhecimento (6ª edição – integração, escopo, cronograma, custos, qualidade,
recursos, comunicações, riscos, aquisições, partes interessadas) que regulam e
associam todos os passos durante o ciclo de vida do projeto, atribuindo
responsabilidades, recursos, prazos e uxos de comunicações bem de nidos, com o
objetivo de atender os requisitos de nidos no escopo para cumprir as necessidades
dos stakeholders (partes interessadas no projetos. De ne-se partes interessadas
quaisquer pessoas que possam impactar ou serem impactadas pelo projeto).
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saiba
mais
Saiba mais
O manifesto ágil é o documento que regulamenta
a loso a de gerenciamento que visa a agilidade
na entrega dos produtos/serviços planejados,
aumentando a e ciência dos processos,
eliminando os passos que não agregam valor ao
produto nal. Saiba mais acessando o vídeo a
seguir.
ASSISTIR
No método tradicional de gestão (o método mais rígido, proposto pelo PMI no guia
PMBoK), o objetivo é concluir todo o projeto para que haja a percepção de valor por
parte do cliente, ou seja, apenas o projeto nalizado é passível de ser avaliado. Já na
metodologia ágil, uma das premissas básicas é a subdivisão das metas a serem
atingidas, de nidas como “entregáveis”. Tal fato faz com que o cliente possa
perceber as funcionalidades, como uma espécie de “degustação” do resultado nal
do projeto, que vai sendo construído como um quebra-cabeças, e cada fase do
projeto agrega valor para o cliente.
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No que tange aos processos, na metodologia tradicional há uma maior rigidez nos
passos a serem cumpridos, no escopo de nido, gerenciamento do tempo e recursos,
o que faz com que o gerenciamento passe por menos mudanças. Na metodologia
ágil os processos são mais abertos, suscetíveis às mudanças.
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reflita
Re ita
Je Sutherland e Ken Schwaber
desenvolveram a metodologia ágil para
resolver um problema que aturdia a
cabeça deles no que tangia ao
desenvolvimento de projetos: entregar
resultados rapidamente, garantindo a
qualidade e reduzindo custos. Entretanto,
a metodologia tradicional proposta pelo
PMBoK ainda é amplamente utilizada e
respeitada em todo o mundo. Na sua
opinião, qual das metodologias mais se
adequa à sua realidade?
praticar
Vamos Praticar
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a) Gestão heterogênea.
b) Mais processos.
c) Proposta de valor.
d) Rigidez.
e) Boas práticas.
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Metodologia Scrum
Uma de nição resumida do Scrum pode ser apresentada como uma metodologia
ágil para proporcionar o desenvolvimento de projetos nos quais as equipes
trabalhem em sinergia para atingir os objetivos propostos. A metodologia é baseada
no preceito de que o cliente enxerga melhor o valor do projeto quando recebe
“pequenos produtos utilizáveis”. E para alcançar esse objetivo, a metodologia propõe
que a equipe de pro ssionais precisa ser autônoma, promovendo uma cultura de
autogestão, ou seja, cada membro da equipe está comprometido com o seu
“entregável”.
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Além das características apresentadas, ainda existe mais uma que é fundamental
para a e ciência da aplicação do Scrum: a tendência de adaptar-se a novas
realidades apresentadas pelo ambiente ou exigências advindas do cliente. Ou seja,
as mudanças nos projetos executados via metodologia Scrum são altamente
resilientes no que diz respeito às mudanças no projeto, cujos processos são muito
menos rígidos (em comparação com a metodologia tradicional do PMI).
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O uxo dos processos da aplicação do framework Scrum pode ser visto na Figura 4.1.
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praticar
Vamos Praticar
A metodologia Scrum desenvolvida por Je Sutherland e Ken Schwaber é uma proposta de
gerenciamento de projetos de maneira mais rápida e sistemática, com atividades altamente
caracterizáveis e com uma proposta clara e objetiva, alicerçada em 3 pilares fundamentais.
Assinale a alternativa que apresenta os 3 pilares fundamentais corretamente.
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Time Scrum
Product Owner;
Time de desenvolvimento;
Scrum Master.
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Product Owner
O “dono do produto” é o maior responsável pela proposta de valor do projeto via
metodologia Scrum. Possui a missão de explorar todo o potencial do time de
desenvolvimento, com a utilização de diversas ferramentas para atingir seu objetivo.
Também é responsabilidade do Product Owner o gerenciamento do Backlog do
produto (cuja de nição será apresentada posteriormente). Segundo Sutherland e
Schwaber (2013, p. 5), a responsabilidade do Product Owner sobre o gerenciamento
do Backlog do produto inclui:
O papel do Product Owner, apesar de, em vários casos atuar sob os propósitos de
uma empresa ou um comitê, é executado sempre por apenas uma pessoa,
responsável direto pelas ações a serem tomadas sob sua área de competência.
Entretanto, as ações sob sua responsabilidade podem ser executadas por outrem,
sob seu controle. É imprescindível que o Product Owner conquiste o respeito de toda
equipe sobre as suas decisões, sem as quais não será possível obter sucesso em seu
gerenciamento. Todas as suas decisões são evidenciadas no conteúdo e nas etapas
de priorização do Product Backlog. Suas decisões são soberanas sobre as dos demais
membros do time (time de desenvolvimento e Scrum Master), especialmente no que
tange às prioridades de execução (SUTHERLAND; SCHWABER, 2013).
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Time de Desenvolvimento
(Development Team)
O time de desenvolvimento do Scrum é o conjunto de pessoas que executam o
trabalho que constrói os “entregáveis”, que segundo o framework Scrum são
chamados de Pronto ou DoD (De nition of Done), sempre que um Sprint é nalizado.
Somente os membros do time de desenvolvimento possuem a responsabilidade de
elaborar os incrementos, e exatamente por esse motivo, os membros estão aptos a
gerir seu próprio trabalho, devidamente autorizados a tomarem as decisões
necessárias para cumprir a sua missão. A efetividade do processo de gerenciamento
é garantida pela sinergia entre os membros do time (SUTHERLAND; SCHWABER,
2013).
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Scrum Master
O papel do pro ssional que ocupa a função de Scrum Master no framework é
garantir que a metodologia seja compreendida por todos os membros do Time
Scrum. É da sua responsabilidade garantir o cumprimento dos papéis e
responsabilidades do Time Scrum, e as práticas comuns à metodologia, como as
entregas dos artefatos, o cumprimento dos eventos e as de nições de Pronto (DoD).
O Scrum Master também tem o papel de avaliar (especialmente durante as
inspeções) as iterações desnecessárias e os erros nos processos, evidenciando o
valor oferecido pelo produto construído via Scrum (SUTHERLAND; SCHWABER, 2013).
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Eventos Scrum
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Sprint
O Sprint é o principal evento da metodologia Scrum. É o intervalo de tempo
(normalmente cerca de um mês), no qual um produto “Pronto” (DoD) é entregue. Ou
seja, uma parte da solução nal já pode ser avaliada pelo usuário do
produto/serviço. Durante a execução do Sprint, os demais eventos são executados,
para garantir o cumprimento do planejamento, além da execução realizada pelo time
de desenvolvimento.
Não são feitas mudanças que possam pôr em perigo o objetivo do Sprint;
As metas de qualidade não diminuem; e,
O escopo pode ser clari cado e renegociado entre o Product Owner e o
Time de Desenvolvimento quanto mais for aprendido.
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Artefatos do Scrum
(Scrum Artifacts)
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saiba
mais
Saiba mais
As ferramentas burndown e burnup são essenciais
no acompanhamento do cumprimento das metas
previstas para o Sprint, identi car gargalos e
planejar soluções. No artigo a seguir, Canazaro,
Costa e Oliveira apresentam uma aplicação
prática das ferramentas.
Backlog do Sprint
O Backlog do Sprint reúne todos os requisitos do projeto que devem ser cumpridos
naquele Sprint especí co, além de incluir o plano de execução para desenvolvimento
do incremento e atender as metas do Sprint. É uma espécie de estimativa realizada
pelo time de desenvolvimento sobre os requisitos que estarão presentes no produto
ao nal do Sprint e o trabalho a ser realizado, transformando o incremento em um
“Pronto”. Ele contém um planejamento detalhado das atividades que serão
apresentadas a cada reunião diária. O time de desenvolvimento é inteiramente
responsável pela construção, manutenção e cumprimento do Backlog do Sprint, de
forma a cumprir as metas preestabelecidas. O Backlog do Sprint também tem a meta
de garantir a transparência no desenvolvimento do planejamento do Sprint além de
evidenciar potenciais falhas e oportunidades de melhorias (SUTHERLAND;
SCHWABER, 2013).
Incremento
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praticar
Vamos Praticar
Os artefatos são produtos do desenvolvimento do framework Scrum que são produzidos ao
longo de sua execução. O Backlog do produto é um deles, onde consta o registro de todas
as atividades e incrementos realizados ao longo da execução da metodologia. Em relação
ao assunto, assinale a alternativa que corresponda ao responsável pela gerência do Backlog
do produto.
a) Scrum Master.
b) Product Owner.
c) Time de desenvolvimento.
d) Sponsor.
e) Stakeholder.
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indicações
Material
Complementar
FILME
Invictus
Ano: 2009
TRAILER
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LIVRO
Editora: Leya
ISBN: 978-8544104514
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conclusão
Conclusão
Ao longo do nosso estudo apresentamos a metodologia de gerenciamento de
projetos ágeis chamado Scrum, cujo objetivo essencial é a proposta de valor que o
framework oferece aos seus usuários, apoiada em 3 pilares básicos: transparência,
inspeção e adaptação.
referências
Referências
Bibliográ cas
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CRUZ, F. Scrum e Agile em Projetos: guia completo. 2. ed. Rio de Janeiro: Brasport,
2018.
KNAPP, J.; ZERATSKY, J.; KOWITZ, B. Sprint: o método usado no Google para testar e
aplicar novas ideias em apenas cinco dias. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2017.
SABBAGH, R. Scrum: Gestão ágil para projetos de sucesso. [S.l.]: Casa do Código,
2014.
SUTHERLAND, J.; SCHWABER, K. The Scrum Guide. The de nitive guide to Scrum: The
rules of the game. July 2013. Disponível em:
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/scrum-guide-us.pdf. Acesso em:
jan. 2020.
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