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Mestre Gufgar
Arte da Capa
Pedro Antunes
Artes Internas
Pedro Antunes e Mestre Gufgar
Playtesters
José Assis, Pedro Vaz e Tio Ali
ESPÓLIOS ARCANOS
A História de
Anúbis e Hórus
Os historiadores acreditam que a família
de Anúbis fazia parte dos antigos
povos da areia que habitavam as regiões
desérticas do mundo. Sabe-se que
muitos desses povos eram exploradores
em busca de terras férteis para viver,
características que fizeram deles os
pioneiros da navegação. Com isso, muitos
desembarcaram nas diversas baías do
continente, sendo que várias das antigas
ruínas estudadas hoje por arqueólogos e
saqueadas por aventureiros pertenciam a
esses antigos povos imigrantes.
D10 Ganchos
Um conhecido desaparecido do
personagem lhe deixou uma carta
informando sobre a masmorra
e que está indo para lá. A carta
também conta parte da história
3
descrita na seção “A História de
Anúbis e Hórus”, e a motivação
do conhecido em questão
também pode ser rolada ou
escolhida nesta tabela.
O Cajado de Anúbis é um
artefato extremamente cobiçado
por magos e estudiosos do
Príncipe da Morte. À vista disso,
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uma madame misteriosa chamada
Margaret Vals contratou o
personagem para entrar na
masmorra e pegar o artefato.
O personagem acorda na
masmorra e não sabe o motivo de
10 estar ali. Porém, ele sonhou com
o Livro das Almas e sente que
precisa encontrá-lo.
Mitologia Egípcia
Nas tradições do antigo Egito, Hórus era
o deus do céu e Anúbis o deus da morte.
Esta aventura utiliza os nomes dessas
entidades e outros elementos dos mitos
egípcios para caracterizar a história dos
antigos príncipes descrita anteriormente.
No mais,
divirta-se!
Este material tem como proposta
apresentar uma masmorra completa,
com direito à armadilhas, enigmas,
batalhas e muita exploração.
Independente do sistema que estiver
usando para narrá-la, os elementos
descritivos e a história dos irmãos
Anúbis e Hórus aqui presentes oferecem
uma boa oportunidade de aventura para
os personagens dos seus jogadores e
jogadoras – para mais informações sobre
ajustes a serem feitos para diferentes
mecânicas e estilos de
jogo, consulte a seção
“Adaptações” presente
no final deste documento.
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a masmorra
A entrada do templo de Anúbis
é um longo corredor cavernoso
que se estende para dentro de
uma montanha. Caminhando até
o final, os personagens adentram
a Área 1, a primeira sala de uma
complexa estrutura em ruínas
construída há muitos anos.
ehh...
sem volta,
pessoal
...
nãããooo
!!!
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Área 2. Candelabros de velas se acendem
magicamente, revelando alguns elementos
na escuridão. Além disso, há um lance de
escadas que leva para a Área 3.
Seguindo a
ordem das velas,
a posicão
s
correta dos
hieróglifos seria essa
3.velas
filosófico
e científico
1.vela
Natural e
geográfico
4.velas
místico
note que a ordem no 2.velas
mapa completo mostrado
histórico e
anteriormente está
totalmente errada antropológico
i
É possível narrar O Templo
do Príncipe da Morte com
diferentes sistemas e propostas.
Para isso, siga os tópicos: