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PROCURANDO A FLAUTA

Pelas informações dadas pelo pesadelinho, os gêmeos estão nos meios dos arbustos atrás do
grande morro.

Indo para o local, os pjs irão encontrar um grande emaranhado de arbustos e folhas
suspeitamente juntos.

Ao cortar o mato e abrir as folhas, eles verão uma grande porta de pedra com símbolos, um
principal símbolo que chama bastante a atenção deles (três triângulos formando um triangulo
oco no meio) a porta tem uma grande esfera e emite alguns ruídos em uma língua estranha.

(Vou mandar uma lista de números para um e uma de lados para o outro e eles terão o tempo
de resposta de 3 segundos)

A: 2

B: 8

C: 0

J: 4

2: esquerda

8: direita

0: cima

4: baixo

A porta se abrira, revelando um grande templo quadrado por dentro, duas sombras com
formato de bola, um elo mal encaixado na cabeça, e uma lança flutuando do lado de cada uma
delas.

Elas falam juntas “CHEFE” e se viram para vocês, fazendo uma grande cara de decepção ao
perceber quem entrou na sala

VOCES NÃO SÃO O CHEFE.

Logo atrás deles vocês veem uma flauta vermelha e azul, com símbolos de golfinhos.

LUTA.

(Diálogos dos pesadelos: risadas, vc é grande mas nao é dois, eu sou pequenho mas nao
sou metade, o chefe não vai gostar nada disso.)

Após a luta, vocês pegam a arpa e saem do lugar.

Além dos dropes dos pesadelos guardiões: uma malha que reduz 1 de dano enquanto
equipada, e pesa 3.
Com os dois instrumentos em mãos vocês enxergam o topo do morro, e agora parece que uma
estátua com dois encaixes se abriu lá encima, além disso na praia conseguem ver sereias
chamando por vocês, e uma das casas tem duas lâmpadas verdes assim como o lampião acesa
na frente dela.

(BARCO E FLAUTA ESTAO EM OUTRO DOCUMENTO)

BATALHA COM O GRANDE PEIXE DE


KONIN:

O grande peixe do vento e forte


demais para brigas desse tipo, sendo
assim, o peixe ira apenas batalhar para
se divertir.
O peixe não tentara matá-los de
verdade, porem chegara perto caso
eles realmente tentem, no final da luta
ele sairá voando.

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