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Os Jogos Como Ferramenta Didática para o Ensino Aprendizagem Da Matemática em Turmas Do 3 º Ano Do Ensino Fundamental.
Os Jogos Como Ferramenta Didática para o Ensino Aprendizagem Da Matemática em Turmas Do 3 º Ano Do Ensino Fundamental.
Data:____/____/____
Conceito:______________
Banca Examinadora
______________________________________
Profª. Canaã dos Santos Barreto.
Universidade Federal Rural da Amazônia – UFRA
_____________________________________
Nome do Prof. (Titulação)
Universidade Federal Rural da Amazônia – UFRA
______________________________________
Nome do Prof. (Titulação)
Universidade Federal Rural da Amazônia - UFRA
4
AGRADECIMENTOS
Agradeço primeiramente a Deus, pois sem ele eu não teria traçado o meu
caminho e feito a minha escolha pela Pedagogia.
Agradeço a minha família, por terem me apoiado e ficarem ao meu lado nas
horas em que eu mais precisava.
A professora, Maria do Carmo Acacio, pelo suporte no pouco tempo que lhe
coube, agradeço por transmitir seus conhecimentos.
6
RESUMO
Este trabalho com o título “Os jogos como ferramenta didática para o ensino
aprendizagem da matemática em turmas do 3º ano do Ensino Fundamental”, foi
apresentado com o objetivo de pesquisar sobre a importância dos jogos como
ferramenta didática para o professor no ensino da matemática nas séries iniciais do
ensino fundamental, tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. As discussões
elencadas nesse trabalho deixaram cada vez mais evidentes da importância do uso
dos jogos no processo de ensino e aprendizagem dos alunos. A metodologia
utilizada foi de aplicação de questionários dirigidos com perguntas abertas e
fechadas para professores da Escola Municipal de Ensino Infantil e Fundamental
Manoel da Costa e Silva pertencente à rede municipal de ensino do município de
Santo Antônio do Tauá – Pará, e com o apoio bibliográfico para fundamentar a
pesquisa de campo na escola com professores que trabalham nas séries iniciais do
ensino fundamental. Os resultados nos mostraram que ainda temos muito que fazer,
pois segundo os resultados obtidos a prática dos jogos como ferramenta didática
para o ensino da matemática se faz necessária para assumir de forma eficiente os
resultados esperados.
ABSTRACT
This work with the title "Games as a didactic tool for the teaching of mathematics
teaching in classes of the 3rd year of Elementary School", was presented with the
objective of researching about the importance of games as a didactic tool for the
teacher in the teaching of mathematics in the Elementary school, making classes
more fun and enjoyable. The discussions highlighted in this paper have become
increasingly evident about the importance of using games in the teaching and
learning process of students. The methodology used was the application of
questionnaires addressed with open and closed questions to teachers of the Manoel
da Costa e Silva Municipal School for Elementary and Secondary Education
belonging to the municipal education network of the municipality of Santo Antônio do
Tauá - Pará, and with bibliographic support To support field research in school with
teachers working in the initial grades of elementary school. The results showed us
that we still have a lot to do, because according to the results obtained the practice of
games as a didactic tool for teaching mathematics is necessary to efficiently assume
the expected results.
LISTA DE TABELAS
LISTA DE FIGURAS
SUMÁRIO
APÊNDICES
12
1 INTRODUÇÃO
A matemática se faz presente na vida cotidiana nas mais corriqueiras ações,
como, por exemplo, um simples ato de compra e venda em um mercado. Assim,
lidamos com a matemática de forma prática sem nos dar conta.
Quando nos referimos à matemática formal, aquela ensinada nas escolas, ela
ganha ainda mais importância, pois comporta um amplo campo de relações que
podem despertar a curiosidade e instigar a capacidade de generalização, projeções,
previsões e abstrações, favorecendo, assim, a estruturação do pensamento e do
raciocínio lógico do indivíduo.
Dada essa importância, se faz necessário uma educação matemática para
desenvolver no aluno o conhecimento matemática de forma efetiva em sala de aula,
no qual o educando consiga participar ativamente da construção do conhecimento e
consiga compreender a importância desse conhecimento para sua vida cotidiana.
Estudos desenvolvidos por Floriani (2000), e muitos outros pesquisadores
com atuação em diferentes contextos, defendem em comum quatro pontos
fundamentais à educação matemática: contextualização do ensino, respeito à
diversidade, desenvolvimento de habilidades e reconhecimento das finalidades
científicas, sociais, políticas e histórico-culturais.
A educação matemática, mais que um ensino de matemática no espaço da
escola, caracteriza-se como processo imerso na totalidade concreta e se desenvolve
a partir de pensamentos matemáticos. Através dela se pretende dar conta de um
conjunto de práticas ligadas à justificação e à argumentação, com base na
perspectiva das relações sociais manifestadas na realidade concreta. Por isso
mesmo, conhecer representações e sentidos organizados por um dado grupo social
acerca desse processo contribui por desvelar determinantes que podem influenciar
no desencadear das inúmeras ações dele decorrentes. (DOHME, 2003, p. 47).
Nesse contexto, acredita-se que os jogos configuram-se como uma alternativa
didática voltada para tornar a aprendizagem da matemática mais efetiva e prazerosa
para os estudantes. Através dos jogos, os alunos têm a possibilidade de ampliar seu
repertório de ação, assim como construir conceitos e habilidades, e ainda de
colaborar no processo de construção da autonomia.
O jogo como ferramenta didática e facilitador da aprendizagem de alunos em
turmas do 3º ano do ensino fundamental tem sido objeto de estudo e análise por
13
Segundo a fala do autor acima, o homem por ser considerado o sujeito da sua
própria história, toda ação educativa deve promover no indivíduo sua relação com o
mundo por meio da consciência crítica do indivíduo, da libertação e de sua ação
concreta com o objetivo de transformá-lo.
Diante do exposto, Piaget (1974), defende que no trabalho de educação com
crianças é necessário que se forneça um material conveniente, com o objetivo de
que, jogando, elas cheguem a assimilar realidades intelectuais que, sem essa ação,
permaneceriam exteriores à inteligência infantil.
Percebe-se também que o autor caracteriza o lúdico diante das suas funções,
uma delas é consolidar os esquemas formados, equilíbrio emocional e prazer à
criança. “Por isso, o ato de brincar representa um modo de aprender a respeitar os
objetos e eventos novos e complexos, de consolidar e ampliar conceitos e
habilidades e integrar o pensamento com as ações dependendo a forma como as
16
O autor citado acima, afirma ainda que é por volta dos três anos que surge o
brincar. De acordo com os jogos citados pelo autor ainda, é possível perceber a
criança dramatizando no seu dia a dia, com isso, imitando ações do adulto trazendo
sua fantasia em algumas situações reais. Diante dessa fase, o comportamento da
criança está ligado ao significado dos objetos e não mais à sua percepção imediata
da mesma.
Segundo Vygotsky (1991, p 45), “antes dos três anos, a criança ainda não
desenvolveu o pensamento abstrato e por isso age de acordo com a estimulação
imediata dos abjetos”. Diante das teorias de desenvolvimento da aprendizagem
onde podemos chamar de situações imaginárias, como definição de regras
específicas. O brinquedo, por sua vez, acaba propiciando, na criança o que
Vygotsky (1984) chama de zona de desenvolvimento proximal. O autor ainda
classifica como:
Por meio dos jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se
repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar por analogia
(jogos simbólicos): os significados das coisas passam a ser imaginados por
elas. Ao criarem essas analogias, tornam-se produtoras de linguagens,
criadoras de convenções, capacitando-se para se submeterem a regras e a
dar explicações (BRASIL, 2001, p. 48)
Para Olivier (2003, p. 21) o lúdico tem como objetivo a vivência prazerosa, é
realizado sem motivo, é espontâneo; privilegia a criatividade devido à sua ligação
com o prazer, não tem regras pré-estabelecidas e seu local de manifestação é o
lazer, e o lazer “tem no prazer uma das suas características fundamentais”.
Ao pensarmos em um conceito concreto para o lúdico nos deparamos com as
palavras de Silva (2007), onde o lúdico é definido como “qualquer atividade em que
existe uma concentração espontânea de energias com finalidade de obter prazer da
qual os indivíduos participam com envolvimento profundo e não por obrigação”. Silva
(2007, p. 07).
Para Marcellino (1989):
diferente) com as ordens do jogo e fichas de registro do jogo. Neste jogo o número
de participantes pode ser dois. As regras do jogo são:
− Colocar as cartas com números em um monte e as cartas com ordens em outro
monte, todas viradas para baixo
−Os dois jogadores tiram 3 cartas com números cada um, guardando-as para si e
um dos jogadores tira uma carta com a ordem e lê em voz alta
− Os jogadores devem construir, usando suas cartas, um valor de acordo com o
pedido na ordem e anotar na ficha de registro, o número que formou e os pontos que
ganhou
− O jogador que tiver o número mais adequado à ordem, ganha um ponto no placar
− Em caso de empate, os 2 jogadores marcam ponto
− O jogo termina quando as cartas com números acabarem e vence o jogo quem
tiver o maior número de pontos.
2.7.3 JOGO DO 1, 2, 3
O objetivo do Jogo do 1,2,3 é incentivar o cálculo mental dos alunos e para
realização do mesmo são necessários matérias como papel, lápis ou caneta. Para a
realização do jogo é6 preciso que os alunos formem duplas. As regras são:
− os jogadores disputam par ou ímpar para iniciar
30
3 METODOLOGIA
Com o objetivo de construir compreensões a respeito do olhar dos
professores do ensino fundamental sobre a utilização de jogos para o ensino da
matemática, esta pesquisa realizou entrevistas com 6 (seis) professores de uma
escola municipal pública localizada no município de Santo Antônio do Tauá- PA.
As entrevistas seguiram um modelo semiestruturado com perguntas abertas e
fechadas, sendo as respostas dos professores registradas em áudio para posterior
transcrição e análise.
condições para receber as crianças. No mais, ainda dispõe de quatro salas de aula,
um laboratório de informática, uma secretária, uma cozinha e quatro banheiros.
Atualmente, a escola possui 29 (vinte e nove) funcionários lotados dentre eles,
professores, pessoal de apoio como auxiliares administrativos, merendeira, vigias,
porteiros e serventes. Possui uma técnica pedagógica e uma professora responsável
com formação superior em pedagogia
A instituição realiza eventos baseado em aspectos culturais de acordo com o
calendário letivo fornecido pela Secretária Municipal de Educação (SEMED). A
relação escola-comunidade é feita através de ações culturais e reuniões bimestrais
com os pais e alunos.
As salas de aula possuem um quadro de giz, expositor de atividades, uma
mesa com alguns livros e revistas para recorte e colagem, dois ventiladores, um
armário para guardas os livros didáticos, lápis de colorir, livros de histórias infantis,
borrachas e alguns brinquedos para uso coletivo, cadeira, carteiras e mesas
suficientes para o número de alunos. Nas paredes estão expostas atividades feitas
pelos alunos, o alfabeto, os números, o cantinho dos aniversariantes do mês,
constituindo o que compõe a sala de aula.
Participaram desta pesquisa professores da Escola Municipal de Ensino
Fundamental Manoel da Costa e Silva da rede municipal de ensino vinculados à
Secretaria Municipal de Educação –SEMED do município de Santo Antônio do Tauá
– Pará.
4 RESULTADOS/DISCUSSÃO
A pesquisa deu-se início com a aplicação de um questionário contendo
perguntas objetivas e subjetivas, que foi entregue aos professores da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva, visto que a participação
dos mesmos contribuiu de forma relevante nesse processo.
A partir dos resultados obtidos através da pesquisa, segue abaixo a análise
dos mesmos, que será apresentado por meio de tabela para que os resultados
sejam mais facilmente visualizados, seguida de uma análise mais detalhada dos
dados resultantes na conclusão do trabalho de campo.
Dos sujeitos participantes dessa pesquisa, 2 (dois) possuem graduação em
Pedagogia e 2 (dois) possuem graduação em outra área e 2 (dois) sujeitos possuem
apenas o Magistério. Verificamos também que apenas 50% dos entrevistados
possuem especialização em áreas como Psicopedagogia, Educação Inclusiva e em
Língua Portuguesa e Literatura.
No que diz respeito ao grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática,
observou-se com a pesquisa que 14% dos profissionais entrevistados acham que
seus alunos têm pouco interesse nas aulas, 33% consideram o interesse mediano e
50% acreditam que seus alunos têm muito interesse.
A falta de interesse pela matemática é uma realidade na maioria de nossas
escolas. Percebe-se que, boa parte dos alunos não demonstra interesse pelos
estudos e não dá a devida atenção aos conteúdos e atividades propostas pelo
professor. No entanto, acreditamos que cabe ao professor descobrir o motivo dessa
falta de interesse para, a partir daí, planejar suas ações na tentativa de amenizar tal
desinteresse.
Mediante os dados acima, também foi perguntados aos professores quanto a
sua jornada de trabalho e o tempo dedicado ao planejamento de suas aulas. Todos
os entrevistados trabalham 40 (quarenta) horas semanais, ou seja, possuem 200
37
horas trabalham em dois turnos, sendo que 2 (dois) precisam trabalhar em mais de
uma escola, conforme mostram as falas a seguir:
P5- Como tenho que completar minha carga horária para melhorar meus
salário, trabalho em duas turmas de séries iniciais do ensino fundamental,
uma do 1º e outra do 3º ano, de manhã e à tarde.
P3- trabalho 200 horas, mas se ganhasse melhor preferia trabalhar somente
um horário para poder me dedicar melhor pra menus alunos e poder ter mais
templo pra fazer meus planos de aula.
como mostra o P3 quando diz que “os alunos aprendem mais com as aulas
contextualizadas, sempre envolvendo um jogo ou uma brincadeira”. Com isso,
podemos perceber que os alunos aprendem com mais ânimo e interesse,
demonstrando assim todo seu potencial, o que nem sempre ocorre nas tarefas
tradicionais.
Na sequência questionou-se, se os professores utilizam os jogos como
ferramenta didática para o ensino da matemática com seus alunos. O P6 disse
“Sempre utilizo trabalhar com jogos nas minhas aulas de matemática, o jogo
promove uma interação entre os alunos, e os mesmos precisam dessa interação e
isso os prepara para na vida”. O P2 disse que “já utilizei jogos pra trabalhar a adição,
multiplicação, divisão e subtração. E trabalhei com jogos também, quando lecionei
numa turma em que tinha um aluno especial e ele era mais participativa nas aulas.
Os alunos se interessaram mais pelo assunto. É bem interessante e dinâmico”. O P6
diz que “é satisfatório; percebo que os alunos aprendem com mais facilidade e de
forma agradável. Já utilizei jogos para trabalhar todas as quatro operações
matemática”. Outros professores também fazem uso dos jogos como ferramenta
didática nas suas aulas de matemática como mostram as repostas abaixo:
P4- Esse trabalho com jogos foi logo no primeiro ano que comecei a
lecionar, em uma turma de 4ª série na época. Foi uma experiência
desafiadora, mas levou os alunos a participar mais das aulas e dessa forma
compreender que enquanto brinca, aprende.
P5- Utilizei os jogos no início do magistério e foi muito proveitoso porque
pude perceber que os alunos gostaram das atividades, o que gerou o
interesse em aprender por meio dos desafios lançados a eles como forma
de superação”.
Os trechos das falas dos professores acima, parece indicar que o contato dos
professores com o lúdico enquanto atividade pedagógica esteve limitada ao período
de formação inicial. O que se percebe é que esses professores em algum momento
de suas carreiras utilizaram os jogos em suas aulas. Porém não é uma prática
rotineira pra nenhum deles. Segundo Nóvoa (1992, p. 44), “houve uma grande
revolução na formação dos professores nos últimos anos, porém ainda não é
suficiente. O autor aborda que há uma grande dificuldade em colocar em prática,
concepções e modelos inovadores”.
Perguntou-se aos professores quais as contribuições do uso dos jogos para o
ensino da matemática em sala de aula. O P6 disse que “Os jogos são ferramentas
relevantes pela regra, assim os conteúdos podem ser vivenciados com mais
envolvimento”. O P2 disse que “os jogos contribuem para atividades voluntárias,
pode ser um recurso eficiente para a motivação. A aula de matemática passa a ser
vista como um momento prazeroso onde o aluno vai buscar o conhecimento
incentivado pela curiosidade”. Para o P1 “Os jogos contribuem para o aprendizado
porque favorece o raciocínio, a criatividade, concentração, além de ser um recurso
que facilita a disciplina. Deixa as aulas bem interessantes, integra os alunos
despertando o espírito competitivo”. Já para o P3 “além de motivá-los, eles também
desenvolvem o raciocínio e o espírito de competitividade. As aulas se tornam mais
interessantes, os alunos se mobilizam durante as atividades, absorvem o
conhecimento mais rápido e aprendem brincando”. Em todas as falas dos
professores, pode-se observar o reconhecimento dado aos jogos como algo de
suma importância no processo de ensino, os professores apontam claramente as
vantagens e contribuições de se utilizar dos jogos para aprendizagem da
matemática.
41
durante a prática do jogo. Além disso, o jogo acabou colocando em prática seus
conhecimentos teóricos de forma mais divertida.
O “Jogo do 1,2,3”, teve como objetivo o incentivo do cálculo mental dos
alunos diante de operações matemáticas desenvolvidas durante a execução do jogo.
Para a execução do mesmo, os alunos também foram divididos em duplas e
seguiram algumas regras básicas.
Esse jogo foi de suma importância para esse trabalho, pois foi nesse
momento que pudemos perceber nos alunos os saberes matemáticos que os
mesmos possuem. Esses saberes são considerados totalmente teóricos e muitos
não sabiam como a matemática poderia ser apreendida ou posta em prática de
maneira diferente dos tradicionais exercícios. Não queremos questionar a eficácia
dos exercícios, mas poderíamos incluir os jogos matemáticos nas aulas para se
obter melhor desenvolvimento do processo de aprendizagem dos nossos alunos.
Por fim, o “Jogo da caça aos números primos”, esse jogo teve como objetivo
reconhecer os números primos e também estabelecer os divisores dos mesmos. O
jogo foi desenvolvido com os alunos divididos em duas grandes equipes, e também
seguiram algumas regras.
Esse jogo, executado em sala de aula, além de estimular a capacidade de
raciocínio lógico dos alunos, estimulou, também, a competitividade entre os
mesmos. Esse processo de competição acabou desenvolvendo a busca em
aprender e estudar mais, para poderem alcançar conhecimentos acerca do assunto.
Os alunos sentiram-se muito a vontade com a execução desse jogo e perceberam
que houve uma diferença nas nossas aulas com jogos para a da professora titular da
turma.
Espera-se que os resultados obtidos com essa pesquisa e as aplicações dos
jogos citados acima, possam contribuir para o desenvolvimento da prática docente
dos profissionais da educação, atuantes nas séries iniciais do ensino fundamental,
em especial ao 3º ano. Pois, todos os jogos foram pensados de acordo com a grade
curricular anual da escolar. E podem fazer-se presente em todas as escolas de
ensino fundamental. E, também, podem servir de inspiração para outros
profissionais executarem ou aperfeiçoá-los de acordo com a sua necessidade em
sala de aula.
44
CONSIDERAÇÕES
REFERÊNCIAS
DOHME, Vânia. O valor educacional dos jogos. São Paulo: Informal, 2003.
GIL, A.C. Como elaborar projetos de pesquisas. 4º Ed. São Paulo: Atlas. 2002.
NETO, Ernesto Rosa. Didática: Matemática. Ed. Ática, São Paulo, 1991.
VYGOTSKY, LS. A formação social da mente. Martins Fontes. São Paulo, 1989.
46
ANEXOS
47
ANEXO 1
PROFESSOR 1
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (X) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: ( ) Sim (X) Não - Curso: ______________________________
3 Especialização: ( ) Sim (X) Não Curso: ________________________________
4 Tempo que atua no magistério: 15 ANOS
5 Quantas escolas você trabalha? 1 ESCOLA (200 HORAS)
6 Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
( ) Muito interesse ( ) Interesse mediano (x) Pouco interesse
7 Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino
da Matemática?
R: faço atividades no livro e no caderno pra casa.
8 Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
R: não percebo muita diferença, pois os alunos gostam das minhas aulas.
9 Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática com
seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
R: acho que já utilizei, não me lembro direito.
48
PROFESSOR 2
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (X) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: ( ) Sim (X) Não - Curso: _____________________________
3 Especialização: ( ) Sim (X) Não Curso: ________________________________
4 Tempo que atua no magistério: 19 ANOS (200 HORAS).
5 Quantas escolas você trabalha? 1 ESCOLA
6 Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
( ) Muito interesse (x) Interesse mediano ( ) Pouco interesse
7Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino da
Matemática?
R: não utilizo muito.
8 Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
R: há muita diferença, os alunos se interessam mais e tem maior rendimento quando
utilizo aulas diferenciadas com jogos, brincadeiras é mais gratificante e eu fico
menos cansada.
9 Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática
com seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
50
PROFESSOR 3
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (X) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: (X) Sim ( ) Não - Curso: Graduação em Biologia
3 Especialização: ( ) Sim (X) Não Curso: ________________________________
4 Tempo que atua no magistério: 9 ANOS (200 HORAS): trabalho 200 horas, mas se
ganhasse melhor preferia trabalhar somente um horário para poder me dedicar
melhor pra menus alunos e poder ter mais templo pra fazer meus planos de aula.
5 Quantas escolas você trabalha? 2 ESCOLAS
6 Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
( ) Muito interesse (x) Interesse mediano ( ) Pouco interesse
7Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino da
Matemática?
R: Tenho que propor sempre atividades novas, algumas vezes com jogos e
brincadeiras que estimulem o desenvolvimento na tarefa.
8Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
R: os alunos aprendem mais com as aulas contextualizadas, sempre envolvendo um
jogo ou uma brincadeira.
52
9Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática com
seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
R: eu sempre utilizo nas minhas aulas.
10Em sua opinião, quais as contribuições do uso de jogos para o ensino da
matemática em sala de aula?
R: além de motivá-los, eles também desenvolvem o raciocínio e o espírito de
competitividade. As aulas se tornam mais interessantes, os alunos se mobilizam
durante as atividades, absorvem o conhecimento mais rápido e aprendem
brincando.
53
PROFESSOR 4
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (X) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: (X) Sim ( ) Não - Curso: Graduação em Letras
3 Especialização: (X) Sim ( ) Não Curso: Especialização Língua Portuguesa
4 Tempo que atua no magistério: 10 anos (200 horas)
5 Quantas escolas você trabalha? 1 escola
6Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
( x) Muito interesse ( ) Interesse mediano ( ) Pouco interesse
7Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino da
Matemática?
R: A solidariedade, cooperação, a socialização e as brincadeiras tradicionais.
8Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
9Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática com
seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
R: Esse trabalho com jogos foi logo no primeiro ano que comecei a lecionar, em uma
turma de 4ª série na época. Foi uma experiência desafiadora, mas levou os alunos a
participar mais das aulas e dessa forma compreender que enquanto brinca, aprende.
54
PROFESSOR 5
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (x) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: (x) Sim ( ) Não - Curso: Graduação Pedagogia
3 Especialização: (x) Sim ( ) Não Curso: Especialização Psicopedagogia
4 Tempo que atua no magistério: 10 anos (200 horas): Como tenho que completar
minha carga horária para melhorar meus salário, trabalho em duas turmas de séries
iniciais do ensino fundamental, uma do 1º e outra do 3º ano, de manhã e à tarde.
5 Quantas escolas você trabalha? 1 escola.
6Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
(x) Muito interesse ( ) Interesse mediano ( ) Pouco interesse
7Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino da
Matemática?
R: Não utilizo nenhuma.
8Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
R: não vejo muita diferença, o importante pra mim é conseguir repassar o conteúdo.
9Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática com
seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
56
PROFESSOR 6
QUESTIONÁRIO
PREZADO (A) PROFESSOR (A) DA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO
FUNDAMENTAL MANOEL DA COSTA E SILVA.
Solicitamos sua colaboração no preenchimento deste questionário. O mesmo é parte
do Projeto de Pesquisa intitulado: OS JOGOS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA
PARA O ENSINO APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA EM TURMAS DO 3º ANO
DO ENSINO FUNDAMENTAL.
A título de elaboração de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC da UFRA.
O principal objetivo é Pesquisar sobre a importância dos jogos como ferramenta
didática no ensino da matemática nas séries iniciais do ensino fundamental,
tornando as aulas mais divertidas e prazerosas. Busca-se neste conhecer o uso de
jogos para o ensino da matemática pelos professores das séries iniciais da Escola
Municipal de Ensino Fundamental Manoel da Costa e Silva. As informações serão
utilizadas na pesquisa e não haverá identificação individual daqueles que
responderem a este questionário.
1 Fez Magistério: (x) Sim ( ) Não
2 Ensino Superior: (x) Sim ( ) Não - Curso: Graduação em Pedagogia
3 Especialização: (x) Sim ( ) Não Curso: Especialização em Educação Inclusiva
4 Tempo que atua no magistério: 9 anos (200 horas)
5 Quantas escolas você trabalha? 1 escola.
6Como você classificaria o grau de interesse dos alunos nas aulas de Matemática?
( x) Muito interesse ( ) Interesse mediano ( ) Pouco interesse
7Quais as estratégias de ensino que você utiliza quando trabalha com o ensino da
Matemática?
R: Algumas brincadeiras, contextualizando as relações sociais que elas
proporcionam, trabalhando a interatividade em grupo.
8Você percebe alguma diferença no interesse e na aprendizagem dos alunos
quando utiliza metodologias diferentes da tradicional?
R: percebo maior interesse dos meus alunos quando faço uma aula diferenciada,
principalmente de matemática, porque eles não gostam muito dessa disciplina, ai eu
tenho sempre que realizar aulas com alguns jogos.
9Você utiliza os jogos como ferramenta didática para o ensino da matemática com
seus ---alunos? Se sim, quantas vezes por semana?
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R: Sempre utilizo trabalhar com jogos nas minhas aulas de matemática, o jogo
promove uma interação entre os alunos, e os mesmos precisam dessa interação e
isso os prepara para na vida.