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Compreendendo

o handebol
pelo jogo
Galvão, Nicole Chiba.
Compreendendo o handebol pelo jogo / Nicole Chiba Galvão, Celso Bernardes
Júnior, Emanuely Andreoli Monteiro, Flávio Artioli Neto, Gabriel Luiz Zaneratto,
Kely Leite Moraes, Laura Costa Duarte, Vitória Bigella, Lílian Aparecida Ferreira.
– 1. ed. – Bauru: UNESP/FC, 2022.
124 p.

ISBN978-65-86498-15-8

1. Ensino. 2. Tática. 3. Esporte. I. Galvão, Nicole Chiba. II. Bernardes Júnior,


Celso. III. Monteiro, Emanuely Andreoli. IV. Artioli Neto, Flávio. V. Zaneratto,
Gabriel Luiz. VI. Moraes, Kely Leite. VII. Duarte, Laura Costa. VIII. Bigella,
Vitória. IX. Ferreira, Lílian Aparecida. X. Título.
HISTÓRIA DESSA PRODUÇÃO
Como toda produção humana, a construção desse E-book não foi diferente, nasceu de um sonho e de uma expectativa coletiva de fazer algo

que dialogasse com os desafios enfrentados pelos/as professores/as de Educação Física quando ensinam alguma modalidade esportiva e querem

incluir e ensinar todo mundo.

Gestada inicialmente no final de 2020 no interior do Projeto de Extensão “Ensinando e Aprendendo Handebol”, ainda sob os limites e os tristes

desdobramentos causados pela pandemia de Covid-19, a semente desta proposta começou a tomar forma no campo das ideias. Em 2021, com o

Projeto de Extensão aprovado pela Pró-Reitoria de Extensão Universitária e Cultura da Universidade Estadual Paulista (UNESP), demos início aos

encontros online semanais com os graduandos voluntários do projeto (Flávio Artioli, Gabriel Zaneratto, Laura Duarte, Pedro Miranda, Vitória Bigella) a

bolsista Emanuely Monteiro, a mestranda Nicole Galvão (Programa de Pós-Graduação em Docência para a Educação Básica) e a coordenadora

Profa. Lílian Ferreira (Departamento de Educação Física da UNESP/Bauru).

Inicialmente esperávamos envolver docentes de Educação Física que atuavam nas escolas públicas estaduais e municipais de Bauru, mas, por

conta de vários aspectos, sobretudo os enfrentamentos da pandemia, não tivemos a adesão esperada. Desta dificuldade, veio a sugestão da Nicole

de fazermos um convite aos professores do Serviço Social do Comércio (SESC) que trabalhavam com handebol nas várias unidades da instituição.

Como resultado desta divulgação, aceitaram o desafio e foram incorporados ao grupo dois educadores do SESC: Celso Bernardes Júnior e Kely

Moraes, que inclusive são as pessoas que inspiraram a criação dos nossos personagens do E-book. Com o grupo constituído, o trabalho foi iniciado

com muitas leituras, análises das estruturas e dinâmicas do jogo de handebol, elaborações de jogos, debates, reflexões, avaliações de produtos

educacionais e a própria elaboração do E-book.

Contada assim de modo tão ligeiro parece que a história é linear e sem percalços, mas não foi assim. Os obstáculos foram diversos, ora por

tempo, ora pela distância, ora por cansaço, ora pelos embates entre as concepções de ensino que trazíamos de nossa formação anterior e que,

incontáveis vezes, nos tiravam do “chão” e nos encorajavam a assumir outras referências.

Chegamos a este final com o sentimento de que todo o grupo que partilhou e viveu intensamente este processo é outro, foram muitas mudanças...

Algumas que, certamente, não vimos ainda, mas que se mostrarão!

Afinal, esta caminhada foi assentada no diálogo que, como sabiamente revela Paulo Freire, só acontece de modo legítimo quando temos um

profundo amor pelas pessoas e pelo mundo!!!


ORIENTAÇÕES AO LEITOR
Olá!
Você está tendo acesso a um material que pretende oferecer um olhar para o ensino do handebol a partir de uma referência tática.

Trata-se de uma perspectiva que reconhece o handebol enquanto um jogo de interação entre companheiros e adversários e que ocorre numa

situação de confronto simultâneo, ou seja, enquanto um grupo ataca um alvo, o outro o defende, mas esta configuração pode se modificar a

qualquer momento, estando na dependência de qual grupo terá a posse de bola, já que, mediado por ela, é que os jogadores conseguem fazer o

gol.

Desta maneira, não adianta somente ensinar as habilidades motoras do handebol (arremessar, passar, driblar, fintar, progredir...) é preciso que
a aluno compreenda o jogo (os desafios colocados por ele e as respostas possíveis que poderão ser manifestadas por quem está aprendendo a

jogar).

Com base nestes pressupostos, este E-book está organizado em quatro partes:

1.O que é o jogo de handebol


2.A metodologia tática no ensino do handebol
3.Os jogos na relação com o desenvolvimento das ações táticas
4.A organização das aulas

Buscamos realizar uma produção com o uso de uma linguagem clara, direta, bem como, elementos visuais lúdicos e didáticos. Apesar disso,

reconhecemos que pode não ser assim que o E-book seja visto por algumas pessoas, mas isso não tem problema... Nossa expectativa maior é que ele

seja um “pontapé” inicial para mobilizar reflexões em torno desse modo tático de pensar o ensino do handebol, incluindo e envolvendo todos aqueles

e todas aquelas que têm interesse em aprender esta modalidade esportiva, de forma prazerosa e principalmente, entendendo não só o jogo, como a

melhor jogar o Handebol.

Desejamos uma ótima leitura e uma excelente reflexão sobre suas aulas!!!
SUMÁRIO
HANDEBOL- QUE JOGO É ESSE? ...................................................... 06 10 - Jogo da rebatida ........................................................... 65
O que é Handebol ........................................................... 08 11 - Jogo do paredão ............................................................ 67
Ideias de jogo .................................................................. 09 12 - A muralha ....................................................................... 69
Handebol formal ........................................................... 12 Recuperar a posse de bola ......................................................... 71
Regras básicas do Handebol ...................................... 13 13 - Hande bobo .................................................................... 72
O contato no handebol ................................................. 15 14 - Cinco é demais .............................................................. 74
Punições disciplinares ................................................. 16 15 - Cadeia alimentar ..........................................................76
METODOLOGIAS DE ENSINO............................................................. 18 Defender os espaços ................................................................... 78
Modelo tradicional ou tecnicista .............................. 20 16 - Corredor humano ....................................................... 79
Como surgiu o TGfU ....................................................... 24 17 - Detetives do Hand ....................................................... 81
Ações táticas específicas ............................................. 38 18 - Rio Vermelho................................................................. 83
JOGOS ELABORADOS ......................................................................... 40
ORGANIZAÇÃO DAS AULAS ................................................................... 88
Atacar a meta ............................................................................ 43
1 - Atacando o alvo ......................................................... 44 Sugestões de Plano de Aula .............................................105
2 - Handebol da velha .................................................... 46 Plano de Aula 1 .................................................................... 106
3 - Superhand game ........................................................48 Plano de Aula 2 ................................................................... 107
Manter a posse de bola ........................................................... 50 Plano de Aula 3 ................................................................... 108
4 - Corrida dos passes .................................................... 51 Plano de Aula 4 ................................................................... 109
5 - Campo incerto ............................................................ 53
Plano de Aula 5 .................................................................... 110
6 - Bola de fogo ................................................................. 55
Criar espaços para finalizar ................................................ 57 Plano de Aula 6 .................................................................... 111
7 - Quadrado imperfeito ............................................... 58 Avaliação .............................................................................. 114
8 - Invasão ao castelo .................................................... 60 Modelo avaliação.................................................................120
9 - Hand pebolim ............................................................. 62 REFERÊNCIAS ........................................................................................... 122
Defender a meta ....................................................................... 64 Sugestões de leituras complementares ...................... 124
HANDEBOL
que jogo é
esse?

6
Olá, eu sou
a Kely, e ho
je vim
contar a vocês um pouco
sobre o Handebol.
Você
Kely, acredit
conhece o a que não
Handebol, C conheço?!
elso?
É semelhant
e ao Futsal?

Aliás, vou m
e apresenta
r também.
Sou o Celso
e jogo com
o goleiro
no futsal.

7
O QUE É hANDEBOL?
O Handebol é um esporte que acontece com
duas equipes que se confrontam buscando

marcar gols e evitar tomá-los, através de ações

específicas que são organizadas pelas regras do

jogo, que caracterizam esse jogo como único.


c o
pou (BRASIL; FERREIRA, 2018)
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8
IDEIAS DO JOGO
Objetivo do jogo: Fazer gols nas situações de ataque, e evitar que o adversário faça o

mesmo se posicionando em situações de defesa.

Participantes: Duas equipes, uma de ataque e outra de defesa.


Jogador com a bola; Jogador sem a bola da equipe com a bola; Jogador da equipe sem a bola,

goleiro da equipe com bola; goleiro da equipe sem bola.

Materiais: Trave, bola, uniformes, cola.


Tempo de jogo: O tempo de jogo no handebol será divido em dois períodos iguais onde

haverá um intervalo que pode variar de acordo com a idade dos participantes, o tipo de

partida, e o local onde se vai jogar.

Espaço: O espaço de jogo será demarcado por duas áreas que podem ser somente

ocupadas pelos goleiros, seu tamanhos e formatos vão depender de onde será disputada a

partida.

Alvos: Os alvos desta partida serão os gols onde os participantes do jogo devem

arremessar a bola para superar o goleiro e conseguir marcar seus pontos (gols).

9
IDEIAS DO JOGO
2 equipes com o mesmo número de
jogadores --> uma ataca a meta e a
2 tempos com 1 intervalo entre eles
outra defende a meta

Espaço oficial

2 traves (uma em cada


extremidade da quadra),
1 bola de handebol, uniformes e cola

DEFESA
ATAQUE
10
Agora ficou mais

claro, Celsinho?
Ficou s
im, Kely
!
No co
meço
da no
ssa co
você nversa,
falou
sobre
regras
orienta que
m esse
esporte
. Será
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oderia
explica
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sobre?

Pos
so s
im,
ami
go!
Lá v
ai...

11
hANDEBOL FORMAL

2 equipes com 7 atletas cada (6 jogadores de linha e 1 goleiro) --> ataque e defesa;

Atletas podem caminhar ou correr com a bola, quicando a bola no chão;

Máximo de 3 passos sem quicar a bola;

Dois tempos de 30 minutos cada, com intervalo de 10 minutos entre cada tempo.

12
Regras Básicas do handebol
Com a posse de bola, o jogador só pode andar/correr se estiver driblando a bola, e
ao parar de driblar, ele pode dar somente 3 passos sem driblar.

O jogador com posse de bola tem 3 segundos para realizar um arremesso ao gol ou
passar ela para um companheiro em melhor posição ou driblar.

O goleiro não pode sair da sua área com posse de bola.

13
Regras Básicas do handebol

Nenhum jogador, nem do ataque e nem da defesa, pode invadir a área do goleiro.

Todas as cobranças de falta e lateral devem ser cobradas com o pé no chão, não
permitindo salto.

Com a posse de bola, o jogador pode lançar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola
usando “qualquer parte do corpo acima do joelho”.

PARA SABER MAIS SOBRE AS REGRAS OFICIAIS DO HANDEBOL,

14
ACESSE O LINK http://fphand.com.br/home/wp-
content/uploads/2018/04/20180423_REGRAS_OFICIAIS_HANDEBOL.p
df
O contato NO HANDEBOL
O Jogador sem posse de bola PODE usar dos seguintes artíficios para tentar recupera a posse de bola e/ou
impedir o avanço do ataque:
Usar os braços flexionados para fazer contato corporal com um adversário, e desta maneira controlá-lo e

acompanhá-lo;

Empurrar ou golpear a bola usando as mãos (Abertas ou fechadas);

Usar o tronco para bloquear o adversário na luta pela posição.

A falta acontece quando o jogador segura, empurra ou


Ao
fug
ir d atinge o adversário de forma violenta, cabendo a
art ess
ifíc es
ios interpretação dos árbitros
ind
ac ica
on do
tec s,
e a
FALT
A!

15
punições disciplinares
O Jogador sem posse de bola NÃO PODE usar dos seguintes artíficios para tentar recupera a posse de bola e/ou
impedir o avanço do ataque:
Arrancar ou golpear a bola que está nas mãos do adversário;

Bloquear ou empurrar o adversário com braços, mãos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para deslocá-lo ou

empurrá-lo para fora da posição; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posição de início ou em

movimento;

Agarrar um adversário (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se ele permanecer livre para continuar o jogo;

Correr ou saltar sobre um adversário.

Advertência:
Exclusão: Desqualificação do
1 por atleta e 3 por
jogador fica 2 jogo: Ele indica o relatório em súmula
equipe
minutos fora

16
E você, professor?

Já se perguntou quais são as principais

dúvidas que norteiam o planejamento de

suas aulas? O que você espera que seus

alunos aprendam? Como é possível avaliar a

aprendizagem?

No próximo capítulo falaremos sobre

metodologias de ensino.

17
METODOLOGIAS
DE ENSINO
18
Você já parou para refletir sobre quais estratégias você mais utiliza

para ensinar os conhecimentos para seus alunos?

Esse conjunto de ferramentas/estratégias que o professor escolhe é

denominado de metodologia de ensino .


Existem as metodologias mais tradicionais (que concentram o ensino

em respostas motoras específicas - técnicas), mas que segundo a

literatura, tem falhado em ensinar no contexto natural do jogo,

como por exemplo, quando o professor escolhe ensinar a forma

correta do arremessar no handebol, antes de ensinar que quando o

aluno recebe a bola, sua primeira ação precisa ser olhar para a

meta (gol). É ensinar o “Como” antes do “Por quê”.

Por isso surgiram outras propostas mais inovadoras de ensino. E

falaremos sobre isso nesse próximo capítulo.

Mas pra você professor, o que é mais importante que os seus


alunos aprendam sobre o jogo??

19
MODELO Tradicional ou tecnicista
O modelo tradicional ou tecnicista nos remete àquela imagem clássica

onde o professor "canta" todas as ações de seus jogadores dentro do

jogo. E provavelmente, é a forma como você aprendeu sobre os

esportes, em sua infância ou adolescência. Por o professor ser

considerado o detentor do conhecimento, há um grande estímulo para

uma "dependência do comando do professor", além disso, o ensino

ocorre de forma a fragmentar as ações presentes no jogo, de forma

isolada, para favorecer a aprendizagem da técnica específica. A aula

é organizada em aquecimento, fundamentos e o jogo formal, tendo

como objetivo principal trabalhar algum fundamento específico, como

passe, arremesso, etc. Mas nem sempre os alunos conseguem transferir

20
a aprendizagem isolada para a situação do jogo.
Vamos fazer um exercício rápido, pense em suas aulas e
como você as estrutura. ARREMESSO
ação
Os seus objetivos normalmente estão ligados à uma
FINTA PASSE
motora específica? Se sim, você utiliza o modelo

tradicional de ensino.
ENGAJAMENTO
Mas aqui vamos apresentar uma outra metodologia,

considerada construtivista, por trazer o aluno para o

centro do processo, chamada Teaching Games for


Understanding (TGfU) , que tem como foco a

aprendizagem pelo entendimento tático do jogo, através DEFENDER


do ensino de ações táticas específicas, como atacar a ESPAÇO
meta ou manter a posse de bola. Essa metodologia não
ATACAR A META
nega a importância do ensino da técnica, mas a recoloca

num momento posterior em que o aluno já consegue MANTER A POSSE


entender o porque ele deve escolher determinada ação BOLA
dentro do jogo.
21
MODELO TRADICIONAL
PROFESSOR ESTÁ NO CENTRO DO
PROCESSO DE ENSINO.
X TGFU

O ALUNO ESTÁ NO CENTRO DO


PROCESSO DE ENSINO.
REPETIÇÃO ISOLADA e
ensina a partir de ações do
descontextualizada DAS
contexto do jogo
TÉCNICAS DO JOGO.
foco entendimento tático e na
foco apenas nas ações
leitura de jogo
motrizes
Os alunos sabem fazer, quando e
Os alunos sabem fazer, mas não
porque fazer.
muito bem QUANDO fazer.

22
mas, Por que usar o TGFU?

VOCÊ IRÁ ENSINAR OS


JOGOS, JOGANDO-O.

por estimular a CONSCIÊNCIA OS JOGADORES TOMARÃO


TÁTICA, favorece O SUCESSO MELHORES DECISÕES
NOS ESPORTES. ESTRATÉGICAS DENTRO DO JOGO

o APRIMORAMENTO DA TÉCNICA IRÁ


OS JOGADORES VÃO GANHAndo CADA VEZ
ACONTECER DURANTE AS ATIVIDADES ->
SEGURANÇA E APREÇO PELO JOGO
MELHORANDO PERFORMANCE
23
COMO SURGIU O TEACHING GAMES FOR
UNDERSTANDING?

O TGfU ou Ensino do jogo pela Compreensão foi

proposto por Bunker e Thorpe (1982) justamente para

confrontar o modelo de ensino tradicional, que se

apresentava descontextualizado da reflexão que o

esporte demanda, provocando um afastamento e

desinteresse por parte dos alunos, que relatavam

dificuldades para entender e jogar os jogos.

24
Como o foco pedagógico central dessa abordagem é que a melhor forma de

aprender um jogo é jogando-o, são vivenciados variadas formas de jogos que

mantenham a estrutura do jogo que se almeja ensinar. Para isso é necessário

que o professor consiga representar o jogo f o r m a l a t r a v é s d e f o r m a s d e j o g o


g e n é r i c a s , u s a r o s p r i n c í p i o s d e modificação p a r a r e d u z i r a s d e m a n d a s do

j o g o e f a c i l i t a r o a p r e n d i z a d o , o u e m p r e g a r d o exagero p a r a d a r d e s t a q u e e m

determinadas situações de um jogo. Assim, o TGfU estabelece esses 4

princípios metodológicos :

Seleção tipo Modificação por


de Jogo representação

Modificação por Complexidade


tática

25
exagero
Modificação por
Seleção tipo de Jogo
representação
No momento de escolha dos jogos que o Ao se valer de um jogo mais genérico, é

professor irá utilizar para ensinar, ele precisa importante que ele represente a estrutura

estar atento se os jogos escolhidos mantém do jogo formal, por exemplo, o jogo mais

semelhanças em suas estruturas que genérico que poderia representar o

possibilitem que transferências de handebol é um 3 x 3 (possibilitando os

aprendizagem ocorram para o jogo formal. papéis de companheiros, adversários e

goleiro).

Modificação por
Complexidade tática
exagero

Quando o professor deseja dar foco em uma É preciso estabelecer uma lógica de

ação tática específica do jogo, ele modifica progressão de complexidade tática

o jogo para que no exagero (modificações adequada de acordo com a realidade dos

de regras, espaços, participantes, etc), o alunos, aumentando gradativamente a

aluno precise lidar mais vezes a essas complexidade dos jogos.

situações-problema.
26
É um processo de descoberta guiada, por isso o

professor precisa ser um bom questionador,

escolhendo perguntas adequadas, que possibilitem

a seus alunos refletir e construir o entendimento tático do

jogo. Como por exemplo, "Se vc não estava marcado, por que

você optou por passar a bola? Você chegou a olhar para a

meta/gol para analisar a melhor opção de ataque da meta?"

O professor precisa projetar cenários de jogo, como quebra-cabeças a serem

resolvidos, com situações que representem o que o aluno encontrará no jogo

formal. A aula é estruturada de forma cíclica, em 6 fases, onde os alunos são

direcionados a: entender a estrutura do quebra-cabeças que é o jogo, depois

a pensar estrategicamente possibilidades de como resolvê-lo e por último,

realizar uma escolha inteligente de solução, de acordo com sua leitura da

situação do jogo.
27
cICLO AULA FORMA DE JOGO

APRECIAÇÃO DESEMPENHO
DO JOGO

EXECUÇÃO
HABILIDADES
PENSAR
ESTRATEGICAMENTE

TOMADA DE
DECISÃO
BUNKER E THORPE, 1982;
KIRK E MACPHILL, 2002. 28
O ciclo da aula proposto pelo TGfU para facilitar o entendimento do jogo, é uma

proposta super possível de ser colocada em prática, pois mesmo que existe a

versão formal daquilo que almeja ser ensinado, na iniciação é necessário ter um

cuidado de apresentar variadas formas de jogos, que se atentem ao número de

participantes e os equipamentos a serem utilizados, essa é preocupação da fase


1 - Forma de jogo ; A fase 2 - Apreciação do jogo , envolvem regras claras e

simples entendidas por todos os praticantes do jogo, alterar algumas regras

implica em novas organizações táticas; a fase 3 - Pensar estrategicamente ,


traz que diante do exposto de estrutura e regras possíveis, os jogadores precisam

pensar soluções para resolver as demandas do jogo; que na fase 4 - Tomada de


decisão vai envolver o tempo para escolha do que fazer, a partir das leituras do

jogo e da seleção da resposta mais apropriada; que será demonstrada na fase 5


- q u e é a Execução das habilidades, o q u e e l e d e f a t o f a z ; c h e g a n d o a fase 6 -
Desempenho , q u e s e r i a u m a a n á l i s e d e s s e p r o c e s s o p e r c o r r i d o p e l o a l u n o , desde

a leitura até a execução de fato, para reiniciar o ciclo.

29
Re
pa
re
qu
lei e é
tur um
as
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om oc
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no so
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Ma m om de d am
s u en ec ad
ma to isõ ure
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um nte e o o e ten
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Co div go i ca nta ple qu jog
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sin tur u po m
res .
ar a d qu
ou e f an
pa un to
ra cio jog
jog na ad
á- me ore
lo. nto s
de
ssa

30
Na categoria de invasão estão várias práticas como

rouba-bandeira, futebol, basquete, flagbal, rúgbi etc.


E essas práticas apresentam características semelhantes,

que estão na próxima página e que auxiliam a

organização pedagógica e seu aprendizado pode

favorecer transferências de aprendizagem entre elas.


ar esse
ro fund
p
a ra a
Mas
p te oria
m o s da
izar e
, uti l bas
a r a rle
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i
ic a de P
x io lóg an álise
pra r uma
fa ze
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(200 e b ol.
an d
do h

31
CARACTERÍSTICAS
JOGOS INVASÃO Atacar Velocidade,

agilidade e
Passar e
mudanças
receber
direção

ATAQUE
Ganho e
DEFESA Consciência
manutenção
espacial
posse

Posicionamento Antecipação

32
Parlebas considera que toda prática motriz (jogo, esporte ou outra
Parle
bas
prática) é um sistema praxiológico complexo, estruturado por sua cham
elabo
rou uma
obra
ada
Jeux,
Sport
Socié s et
té,
lógica interna (configurada nas relações entre os participantes, que é um léxico
gram , uma
ática
com
conce vários
espaço, tempo e os materiais), que refletem as regras e as ações itos
sobre
enten o
dimen
to
das
prátic
do jogo. motri
zes. as

Inclus
ive,
que
é atrav
modif és da
icaçã
o desse
s eleme
da lógica ntos
intern
a é
favor possí
ecer vel
O handebol é uma prática sociomotriz pois há a interação a apr
end izage
m.

entre os jogadores, tanto de cooperação c o m o s


companheiros de equipe, quanto d e oposição e m r e l a ç ã o

aos seus adversários. Isso caracteriza a rede de

comunicação presente dentro do jogo, que ao mesmo tempo

que preciso me fazer entender com companheiros, tenho

que dificultar a leitura dos meus adversários. Essa

informação tem uma implicação pedagógica importante

quando olharmos pro jogo e como os jogadores estão a se

comunicar, porque a contracomunicação é sempre mais

evidente que a comunicação.


33
Uma análise aprofundada consiste na definição dos momentos do jogo, os papéis

desempenhados pelos jogadores em cada situação e suas ações motrizes possíveis

de acordo com o tipo de relação estabelecido com os jogadores oposição

(adversário) ou cooperação (companheiro) (LAGARDERA; LAVEGA, 2003).

A con
fi guraç
ão de
ATAQUE Sem posse
DEFESA ou
de bola
é estab
elecid
posse a pela
de bo
la da

defesa
equip
Apesa
r de
e. Com posse
ser u
ma in
simpl
es,
forma
ção de bola
jogad
ores
nem s inicia

ataque
empre ntes
se at
entam
inform a ess
ação a
e
equip
e per
quand
o sua Defensor do Defensor do
de a
posse
não r
etorn
de bo
la, atacante atacante
am pr
a def
esa. COM posse SEM posse
Atacante Atacante bola Defensor bola
COM SEM posse dentro
posse bola de bola área
(GOLEIRO)
Atacante
dentro área
(GOLEIRO)
BAYER, 1994. 34
RELAÇÃO COM A SUBPAPEL/RELAÇÃO
MOMENTO PAPEL
BOLA COM OS JOGADORES
- Conduzir/Avançar (drible ou três

passadas)/Oposição

- Proteger a bola/Oposição
JOGADOR DE LINHA COM a posse da
- Fintar o adversário/Oposição

bola - Arremessar ao gol/Oposição

- Passar ao companheiro/Cooperação

- Fintar o adversário/Oposição

- Ocupar espaços vazios (ampliar,

ATAQUE
reduzir)/Cooperação

JOGADOR DE LINHA - Bloquear/Cortaluz/Cooperação


SEM a posse da
- Movimentar-se para confundir o

adversário/Oposição
bola
- Receber o passe /Cooperação

- Passar a bola para sair da área ou, tendo

Companheiro de linha da saído da área, receber a bola/Cooperação

- Receber/Oposição
equipe que está COM ou
JOGADOR DENTRO
- Conduzir/Avançar (drible ou três
SEM a posse da bola OU
passadas)/Oposição
DA ÁREA

35
Recurso para trocar - Proteger/Oposição

(GOLEIRO ATAQUE) com um jogador que está


- Fintar/Oposição

- Arremessar ao gol/Oposição
na reserva
- Passar/Cooperação
RELAÇÃO COM A SUBPAPEL/RELAÇÃO
MOMENTO PAPEL
BOLA COM OS JOGADORES
- Proteger o alvo/Cooperação

- Posicionar-se entre o jogador

com bola e o alvo/Cooperação


JOGADOR DE LINHA
SEM a posse da - Deslocar-se/Cooperação

bola - Marcar o adversário/Oposição

- Antecipar-se/Oposição

- Interceptar a bola/Oposição

defesa

- Defender o alvo/Oposição
JOGADOR DENTRO
Companheiro de - Antecipar-se/Oposição
ÁREA
defesa - Interceptar a bola/Oposição
(GOLEIRO DEFESA)

36
Você
sabe
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infin uir p r A ideia é ensinar pelo entendimento das ações
idad erce
e de ber e
açõe ssa
Inclu s qu táticas do jogo. Por isso, vamos elencar as 3 de
sive, ando
com ele j
o a g oga.
ente ataque e as 3 de defesa propostas por Bayer (1994),
ensin
a iss
o pa
alun ra os
os? elaborando situações que os alunos serão expostos

à esses problemas inerentes do jogo.

Assim teremos jogadores inteligentes capazes de


fazer leituras corretas do jogo e escolher as
o res
ad
jog a
melhores decisões motrizes.
os
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sem
37
ações táticas específicas

ATAQUE DEFESA

Atacar a meta Defender a meta

Manter posse bola Recuperar posse bola

Criar espaços finalizar Defender espaços

BAYER, 1994.
38
Essas são as ações táticas específicas que utilizamos para estruturar a

elaboração dos nossos jogos. É sempre importante frisar que o ensino precisa ser

pautado em jogos mais genéricos (com um menor número de variáveis para leitura)

para mais específicos (com a inserção de mais elementos), como por exemplo:

+ alteração de alvos

+ alteração de participantes

+ alteração de espaço

+ alteração do tempo para realização

+ alteração do modo de obter pontos, entre outras variáveis possíveis.

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39
JOGOS
elaborados

40
Nesse capítulo apresentaremos os jogos criados pelo nosso

grupo. O objetivo principal está relacionado à uma ação


tática específica . Antes de apresentarmos os jogos,

explicaremos um pouco mais sobre o processo de criação de

jogos e faremos uma explicação mais profunda sobre cada

ação ática específica e os possíveis papéis e subpapéis que

o s j o g a d o r e s p o dTe m e x e r c e m d e n t r o d o j o g o . O s p a p é i s g u a r d a m r e l a ç ã o c o m

a estrutura do jogo, que no caso do handebol é configurada pela regra e

principalmente pela posse de bola (ATACANTES E DEFENSORES) e os

subpapéis são as ações motrizes possíveis que cada jogador pode

desempenhar, como explicamos na construção do mapa tático. Percebam que

papel se diferencia de posição existentes em quadra (pivô, armador, ponta

etc).

41
Legenda
Ações táticas do
Handebol Professor.........................................
Cone ou Obstáculo.........................
Defensor..........................................
Dentre os inúmeros jogos
Atacante..........................................
elaborados, de acordo com
Atacante com posse de bola........
sua ação tática, escolhemos

três jogos para ilustrar cada


Bola de handebol ........................
T

ação. Essa escolha foi feita


Trajetória sem bola.......................
Trajetória com drible.....................
pensando na progressão

começando por um jogo mais


Arco ou bambolê............................
geral e aumentando os
Lançamento ou arremesso...........
elementos de leituras. Coringa/Auxiliar.............................
Baliza/Gol........................................

42
Atacar a meta

Ao olharmos para a ação tática de atacar a meta , parece ser a mais clara,

porque está diretamente relacionada com o que todo aluno quer fazer, GOL ! A

reflexão do professor será norteada por ações que podem estar limitando esse

objetivo, como por exemplo, será que o atacante quando recebe a posse da
bola, olha para aT meta?
Podemos começar com jogos que dão ênfase em tomadas de decisões
individuais para ir aumentando a quantidade de variáveis, como as situações

com companheiros e adversários.

Os jogadores precisam amadurecer que o ataque também é uma situação

coletiva, portanto o atacante sem posse de bola também realizar ações

importantes dentro do ataque para confundir a defesa.

43
jogo 1-Atacando o Alvo DESCRIÇÃO DO JOGO
Os participantes (4 jogadores), estarão de frente
AÇÃO TÁTICA Atacar a meta
para os cones e receberão 1 colete de cada cor,

ao sinal do professor eles devem acertar o alvo

(cone) correspondente a cor de seu colete.

Objetivo : Acertar os alvos passando por Vence quem acertar seu alvo primeiro.

várias etapas no jogo.

Materiais: 4 bolas, 4 cones e 4 jogos de


coletes de cores diferentes.

Espaço : quadra handebol ou poliesportiva


ou espaço de 10x10

Tempo: máximo de 10 min total


44
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Trocando passes entre si, ao sinal sonoro quem
estiver com a bola deve arremessar no cone da
sua respectiva cor, nessa etapa um aluno ficará
entre os arremessadores e os cones
atrapalhando o arremesso (Sem poder roubar a
bola) .

Trocando passes entre si, ao sinal verbal quem


estiver com a bola deve arremessar no alvo.
Nesta etapa haverá um aluno atrapalhando o
arremesso (sem poder roubar a bola) e também um
goleiro. (Os alvos podem ser cones, bambolês,
medicineball.

45
jogo 2-handebol da velha DESCRIÇÃO DO JOGO
Jogo de 3 contra 3, a bola sempre inicia com o goleiro.

AÇÃO TÁTICA: Atacar a meta Toda vez que a equipe marca um gol , ela tem direito a

pegar um cone da cor de sua equipe e colocar dentro

do jogo da velha, tentando assim montar a sequência.

Objetivo : completar o jogo da velha. a Vence quem completa a velha primeiro.

equipe só consegue colocar uma peça no


jogo quando faz gol na equipe
adversária .

Materiais: 2 Bolas, golzinhos de pvc , fita


adesiva para demarcar a área.

Espaço :Meia quadra de handebol ou


poliesportiva

Tempo máximo de 10 min.


46
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

Todos os jogadores poderão utilizar do


drible, passes e fintas para chegar à meta
adversária, com no mínimo 3 passes para
chegar à meta adversária

Se o jogador que fez o gol for o


goleiro terá a opção de mover uma de
sua equipe ou do adversário.

47
jogo 3-superhand game DESCRIÇÃO DO JOGO
Confronto de um contra um (gol a gol), os jogadores

AÇÃO TÁTICA: Atacar a meta têm a função de goleiro e atacante; para atacar a meta

o jogador deve receber um passe do adversário. Passa

para quadra ao lado e aumenta o numero de jogadores

Objetivo : Fazer o gol para passar quando vence a partida .

para próxima fase. .

Materiais: Bolas (3),golzinhos de


tubo pvc, fita demarcar área.

Espaço : Quadra de handebol ou


Poliesportiva ,dividida em 3 partes de
tamanhos diferentes.

Tempo: 10 min total, máx de 2 min cada

48
partida.
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

Confronto de 2 contra 2 (ataque em


superioridade), pois os jogadores alternam
as funções de goleiros.
quando o aluno permanece na mesma quadra
por 3 rodadas seguidas, pode-se acrescentar
um jogador coringa (auxiliar a realização do
ataque, mas não pode fazer gol).

Confronto de 3 contra 3, ataque continua


em superioridade numérica. A partir dessa
fase pode-se aumentar o número de
jogadores e o espaço de jogo.

49
Manter a posse bola

Quando olhamos para a ação tática de manter a posse de bola , percebemos o

aumento da necessidade da comunicação entre os companheiros, pois mesmo

que o ataque não consiga ainda encontrar um momento adequado para finalizar

à meta, é importante se manter com a posse de bola, não deixando que meu

adversário c o n s i gT a recuperá-la. As leituras deverão ser aprofundadas em

relação as ações e os espaços que os jogadores devem ocupar para se

ajudarem na manutenção da posse da bola.

50
jogo 4- Corrida dos passes DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: manter a Os participantes formarão 2 círculos com 4

posse de bola jogadores cada e ao completarem 8 passes somam 1

ponto. Os passes podem ser realizados em qualquer

Objetivo : Passar a bola entre os jogadores direção e não é permitido movimentar-se para

da equipe 8 vezes para conseguir marcar receber o passe .

ponto

Materiais: bolas e coletes de cores


diferentes.

Espaço: Quadra handebol ou qualquer


espaço plano

Tempo: máximo 10 min com variações


51
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
limitar o tempo para troca de
passes, não podendo voltar a bola
para quem passou e acrescentar
defensores.

Subtrair da pontuação os passes


errados e liberar a movimentação
dos alunos para receber os passes.

52
jogo 5- Campo incerto DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: manter a
Os jogadores de ataque devem passar a bola entre si

posse de bola
para se deslocar e marcam ponto ao fazer um passe

quicado entre dois cones que estarão espalhados pela

quadra. Vence a equipe que efetuar 5 pontos

Objetivo : conseguir 5 pontos primeiro. Para consecutivos primeiro. Caso a defesa recupere a bola,

obter ponto, é preciso realizar passes ela se torna ataque e deve tentar efetuar os 5 pontos

consecutivos.
entre os cones.

Materiais: bolas, cones e coletes de cores


diferentes.

Espaço: 1/2 Quadra handebol ou qualquer


espaço plano

Tempo: máximo 10 min.


53
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

Os jogadores não poderão devolver o


passe de quem recebeu e nem se utilizar
do drible para se desmarcar.

Os cones espalhados agora terão


cores diferentes demarcando o alvo
de cada equipe.

54
jogo 6- Bola de fogo dESCRIÇÃO DO JOGO
Cada equipe deve tentar levar a sua bola para a

AÇÃO TÁTICA: manter a linha do fundo da quadra adversária. Pode-se


posse de bola impedir a entrada do adversário com bola tocando-

o (toda vez que o adversário for pego, ele deve

Objetivo: levar a bola do seu campo para voltar a sua quadra com a bola e recomeçar).

dentro do campo adversário sem ser pego. Pode-se fazer passes somente para trás. Vence

quem conseguir colocar a bola no fundo primeiro.

Materiais: Bolas de borracha ou handebol


e coletes .

Espaço: Quadra de handebol ou


poliesportiva

Tempo: total máx 10 min


55
modificações OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
acréscimo da área de arremesso (a defesa não
pode entrar nessa área) e A liberação de passe
para companheiro que estiver à frente. A
pontuação é marcada quando o jogador
encostar nos cones da linha fundo, mas a
entrada dentro da área tem de ser por um único
jogador (não pode receber passe já dentro da
área adversária).

Ao invés de apenas entrar com a bola na área


adversária, agora é preciso arremessá-la nos
que cones que serão colocados na linha de
fundo. Ganha 1 ponto toda vez que o cone é
acertado, não podendo escolhê-lo novamente (2

56
opções cones), até o reinício da rodada.
Criar espaços para
finalizar

Quando olhamos para a ação tática de criar espaços para finalizar, perceba

que esta envolve novas leituras da defesa, pois essa ação parte do pressuposto

que a defesa fechou os espaços vazios, antes disponíveis. Agora cabe aos

atacantes construírem estratégias para criar esses novos espaços para


T
finalização. As ações motrizes coletivas de confundir, ludibriar, atrasar e

bloquear seus adversários estarão mais presentes e com uma leitura mais difícil

pelos adversários. As comunicações verbais precisarão ser reduzidas, sendo

estabelecidas comunicações pelas ações dos companheiros no ataque.

57
jogo 7 - Quadrado imperfeito DESCRIÇÃO DO JOGO:
AÇÃO TÁTICA: Criar espaços Os alunos formarão 2 times, um para a defesa

para finalizar e outro para o ataque. O número máximo em

cada equipe deve ser 3, para sempre sobrar um

lado do quadrado livre. O ataque pontua ao


Objetivo : Derrubar o cone posicionado no
centro do quadrado. acertar o cone, somente por esse lado livre do

quadrado da defesa.

Materiais: Coletes, bola e cone

Espaço: Quadra poliesportiva ou qualquer


espaço plano, pode-se fazer vários espaços
de jogo

Tempo: limite de máx 10 min


58
modificações OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

pode-se iniciar no 1x1 e gradativamente ir


alterando O número de jogadores,
gerando superioridade numérica.
1x1 2x1 2x2 3x2 até 3x3

o ataque podem elencar um jogador


específico que precisa arremessar no
cone (necessidade de organizar a
estratégia específica)

59
jogo 8 - Invasão ao castelo DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Criar espaços Um jogador do ataque deve tentar entrar
para finalizar dentro do círculo em posse de bola e os

jogadores de defesa precisam impedi-lo

Objetivo : Entrar dentro do círculo em fechando os espaços. Marca-se ponto toda


posse de bola. vez que o ataque tem êxito.

Materiais: Bola e algo delimitando um


círculo (giz, fita e arco), coletes.

Espaço: Quadra ou espaço adaptado onde os


alunos consigam se deslocar com
facilidade.

Tempo: 2 minutos para inverter os papéis do


ataque e defesa, total máx 10 min. 60
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Ajustar o tamanho do círculo
dificultando a ação do ataque e limitar
que os passes ocorram apenas para os
jogadores ao lado.

troca-se o objetivo de apenas entrar


no círculo para acertar um alvo
(cone colocado no centro do círculo)
jogando a bola. a defesa permanece
tentando impedi-los,

61
jogo 9- Hand Pebolim
DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Criar espaços O jogo de handebol será dividido em setores

para finalizar demarcados na quadra, de 3 contra 3. Os

jogadores do ataque devem criar espaços

Objetivo : Acertar os Alvos localizados passando a bola entre os setores e finalizando

acertando os alvos dentro do gol .


dentro do gol

Materiais: Bola, cones grandes e


pequenos, coletes fita crepe e arcos

Espaço: Quadra de handebol ou


poliesportiva

62
Tempo: tempos de 2 minutos para troca,
totalizando 10 min.
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

A bola deve passar por todos os


jogadores do mesmo setor antes de
poder avançar de setor.

mantendo a modificação anterior, com


a inclusão de goleiros em ambos os
lados da quadra

63
Defender a meta

Reparem que a lógica do handebol, pontua apenas a efetivação do gol, não

sendo pontuado situações de defesa. Por isso, é preciso estar bem atento na

hora de elaborar jogos com ênfase nas ações táticas de defesa. Como podemos

ensinar nossos jogadores a fazerem boas leituras e decisões na ação de

defender a meta
T ? Podemos começar com um olhar mais geral, em ações

individuais de defesa de metas variadas para depois ir aumentando a

quantidade de variáveis, como as situações com companheiros e adversários.

Os jogadores precisam perceber que em situações defensivas, a atenção não

pode estar voltada somente para o atacante com bola . Aqui nosso desafio é

criar jogos que consigam pontuar ações de defesa, sem deixar de estimular que

as situações de ataque aconteçam.

64
jogo 10- Jogo de Rebatida
DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Defender a Jogo 1x1 em um espaço delimitado (semi círculo de
meta tamanhos diferentes) onde apenas o defensor obtém

o ponto quando consegue impedir, com seu corpo,

Objetivo : marcar pontos bucando defender a que o cone seja acertado. Após o tempo troca-se de

meta ( a bola precisa ser rebatida no corpo estação. Vence jogador com maior pontuação.

para obter os pontos) em cada estação.


1° ESTAÇÃO

2° ESTAÇÃO
Materiais: Bola, cones, coletes fita crepe ou
giz
3° ESTAÇÃO

Espaço: Quadra ou espaço adaptado onde os


3° ESTAÇÃO
alunos consigam se deslocar com
facilidade.
1° ESTAÇÃO 2° ESTAÇÃO

Tempo: 1 min cada jogo, para troca de papel


e estação. total 10 min. 65
Regras extras
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

Não pode invadir a área delimitada


(tanto para quem ataca quanto para
quem defende);

O atacante não pode fazer


arremesso chuveirinho;

66
jogo 11- jogo do paredão DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Defender a Os jogadores da defesa só podem se deslocar entre a linha

meta dos 9m e dos 6m. Os atacantes precisam arremessar antes

da linha dos 9m. Toda vez que a defesa intercepta,

recupera ou impede o gol, marcam 1 ponto. Finalizada as 6

Objetivo: Marcar mais pontos para a sua bolas, inverte-se os papéis. Vence a equipe com maior

equipe ao resgatar as bolas, formando um pontuação ao final das rodadas.

paredão de defesa.

Materiais: 6 bolas, coletes, bambolês,


cones e outros alvos

Espaço: Quadra de handebol ou


poliesportiva

Tempo: máximo 10 min (alternando equipes


nos ataques de 6 bolas). 67
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

alvos específicos Serão colocados para


acertar e libera-se os espaços (antes
limitados de ocupação linha de 6m e de
9m)

Colocar a opção de tempo para atacar


(caracterizar como jogo passivo - não
efetuou ataque ponto da defesa)

68
jogo 12- A Muralha DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Defender a O jogo de handebol será disputado entre a equipe verde e preta,

com as regras da modalidade, mas separados em 3 espaços da


meta quadra além das áreas do goleiro.Os jogadores só poderão jogar

nos espaços demarcados e sempre terá um anotador de pontos

do lado de fora da quadra. Pontuação: gols realizados 1 pt,


Objetivo : Marcar o máximo de pontos (se defesa do goleiro 2pts, bola recuperada 2 pts, bloqueio
atentando as pontuações diferentes em cada defensivo 1 pt. A cada partida os jogadores mudam de setor.
ação).

Materiais: bola de handebol,coletes,flip


chart ou cartolina e caneta para anotação.

Espaço: Quadra de handebol ou poliesportiva

Tempo: 2 minutos cada partida, totalizando 10


min. 69
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR

Um dos jogadores de defesa pode se


deslocar para o setor ao lado,
deixando a defesa em superioridade
numérica.

Um dos jogadores do ataque pode se


deslocar para o setor ao lado deixando
o ataque em superioridade numérica, o
goleiro pode pular um setor para
executar o passe.

70
Recuperar a posse
de bola

Ao olharmos para a ação tática de recuperar a posse de bola , p e r c e b e m o s o


aumento da necessidade da leitura e d a antecipação p a r a p r e v e r a s a ç õ e s d o s
adversários (inclusive não só do meu adversário direto), pois somente assim

pode-se bloquear as ações ofensivas, antecipar e tentar recuperar a posse da


T
bola. Os defensores precisam se ajudar, se comunicar bem entre seus pares e

dificultar que seus adversários (atacantes) consigam ler e perceber as

fragilidades de suas estruturas defensivas.

71
jogo 13- Hande bobo DESCRIÇÃO DO JOGO
Os jogadores de ataque devem permanecer com no
AÇÃO TÁTICA: Recuperar a
máximo 3 metros de distância entre si e com o
posse de bola
defensor entre eles . A cada bola bloqueada o

defensor ganha 1 pt e bola roubada 2 pts . Após


Objetivo : Recuperar a posse de bola, finalizado o tempo, inverte-se os papéis. Vence
bloqueando ou roubando a bola do quem atingir o maior número de pontos.
adversário.

Materiais: bola de handebol ou borracha .

Espaço: Quadra poliesportiva ou de


handebol ou espaço com demarcação de
área.

Tempo: 2 min cada partida, invertendo papéis


. total de 10 min de jogo. 72
modificações
OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Aumentar a distância entre os atacantes

Aumentar o número de atacantes e


defensores e variar as possibilidades
de deslocamento dos atacantes.

73
jogo 15- cinco é demais DESCRIÇÃO DO JOGO
Jogo de ataque e defesa, usando a área do handebol,
AÇÃO TÁTICA: Recuperar a inicialmente 3 contra 3, sem goleiro. A defesa deve
posse de bola impedir, interceptar ou bloquear os arremessos do

ataque. Cada arremesso bloqueado a defesa ganha

mais um jogador. E se ela conseguir ficar com cinco


objetivo: bloquear o maior número de
defensores ela vence a partida. Se o ataque conseguir
arremessos do ataque para conseguir ficar com
acertar os três alvos antes, inverte-se os papéis.
5 jogadores na defesa.

Materiais: bola de handebol , cones,


bamboles, coletes

Espaço: Meia-quadra de handebol ou


poliesportiva

Tempo: 3 a 4 minutos para inverter os


papéis, totalizando 10 min. 74
modificações

Acréscimo de goleiro para dificultar OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR


atingir a meta.

75
jogo 14- cadeia alimentar DESCRIÇÃO DO JOGO
AÇÃO TÁTICA: Recuperar a Os jogadores estarão divididos em 3 equipes A,B,C (cada

posse de bola equipe com uma cor) será um jogo de queimada no

espaço livre, mas equipe A só pode queimar a equipe


a

B que só pode queimar a equipe C que só pode queimar a


Objetivo : Recuperar o maior número de equipe A. Quando uma equipe não estiver queimando ou
bolas do seu adversário direto
fugindo deve tentar recuperar a bola da equipe que está

tentando queimar. Toda vez que a equipe que está

defendendo a equipe fugitiva recuperar a bola (bloquear

ou estar em posse) marca um ponto. Após o tempo,


Materiais: bola de borracha, 3 jogos de
inverte-se os papéis. As equipes só pontuam quando estão
coletes . defendendo. Vence a equipe que fizer mais pontos.

Espaço: Quadra poliesportiva ou de


handebol ou espaço com demarcação de
área.

Tempo: 2 min cada rodada, totalizando 10


min. 76
modificações

OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Os jogadores não podem driblar para se
deslocarem e podem dar apenas 3 passos
com a bola na mão.

a equipe que queima retira do jogo o


jogador queimado (diminuindo o número
de jogadores para serem defendidos),
mas se ela queimar todos, já inverte-se
os papéis, independente se ainda teria
tempo ou não.
77
Defender espaços

Ao olharmos para a ação tática de defender espaços, perceba que envolvem

leituras complexas dos defensores para que sejam fechados todos os espaços. E

para isso demanda de uma leitura rápida, além de suporte e troca de

defensores diretos para complicar as ações dos atacantes, fechando todos os


T
espaços possíveis. As ações motrizes coletivas de confundir, antecipar,

bloquear e limitar as ações possíveis de seus adversários (atacantes) estarão

mais presentes e com consequente leitura mais difícil. Pode-se valer de

variações de defesa ou trocas inesperadas para justamente dificultar as ações

ofensivas.

78
jogo 16- corredor Humano DESCRIÇÃO DO JOGO
O jogo acontece em linha de um contra um, dois
AÇÃO TÁTICA: Defender os
contra dois e assim sucessivamente. O defensor deve
espaços
impedir que o atacante invada os espaços driblando,

portanto deve fechar os espaços ou roubar a bola. A


Objetivo : Defender os espaços, impedindo cada êxito da defesa ganha-se um ponto, após o

que o jogador atacante entre no espaço tempo limite, inverte-se os papéis.

delimitado e depois consiga arremessar.

Materiais: Cones , coletes e bola .

Espaço: Quadra ou espaço adaptado onde


os alunos consigam se deslocar com
facilidade.

Tempo: 1 a 2 minutos. para inverter os


papéis, totalizando no máx 10 min. 79
modificações

OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR
Aumentar o número de jogadores na
defesa e ataque.

O ataque poderá utilizar do passe


para dificultar a defesa e colocar o
arremesso após infiltração do
ataque.

80
jogo 17- Detetives do Hand DESCRIÇÃO DO JOGO
Jogo de 3 contra 3, onde o objetivo da defesa é

AÇÃO TÁTICA: Defender os descobrir onde será o ataque do adversário

espaços (combinado anteriormente pelos atacantes) e se

antecipar para defender os alvos no fundo da área. As

Objetivo: Descobrir qual espaço foi escolhas do ataque são umas das três opções (1, 2 ou

escolhido para atacar e defendê-lo. 3). Se a defesa recupera a bola, ela pontua e volta

atacando do outro lado.

Materiais: 2 bolas, 12 cones e fita ou giz


para demarcar os espaços .

Espaço: Quadra poliesportiva ou de


handebol ou espaço com demarcação de
área.

Tempo: 2 min ou o tempo do ataque para


inverter papéis, totalizando 10 min. 81
modificações

A escolha é sobre os alvos do fundo da OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR


quadra (1, 2 ou 3).

Após a conclusão de um ataque


(atingindo o cone), a equipe volta
atacando e não podem escolher aquele
espaço novamente.

82
jogo 18- rio vermelho DESCRIÇÃO DO JOGO
Os atacantes precisam atravessar o rio chegar ao último

AÇÃO TÁTICA: Defender os bambolê no final da quadra com a bola. Os defensores

espaços
precisam impedir que os atacantes entrem dentro dos

bambolês (de dentro, eles podem trocar passes). Quando um

atacante é pego antes de chegar dentro do bambolê, ele

Objetivo: Objetivo impedir os jogadores de ataque fica congelado (e só pode ser salvo por alguém da sua

de chegarem com a bola na linha de fundo. equipe). Se o tempo acabar e o ataque não atravessar o rio

vermelho, a defesa ganha a partida.

Materiais: Bambolês ou giz para demarcar,


coletes, 3 a 4 bolas.

Espaço: meia quadra quadra de handebol,


poliesportiva ou um espaço livre.

Tempo: rodadas de 3 a 4 minutos, com tempo


máximo de 10 min. 83
modificações

Possibilidade de salvar os OBSERVAÇÕES DO PROFESSOR


congelados realizando um passe,
mas se o atacante com bola for pego
todos precisam voltar dos
bambolês.

Os atacantes precisam entrar


com bola e a defesa pode
estabelecer um contato
(permitido no handebol) para
defender o bambolê

84
Que tal agora você criar seu
j o g o
o
próprio jogo? r t a n te q u e
f a ç am
i m p o
o s q ue e
É e n t i f i q u
a e l em i d e n t
trag a l u no s e n do
O primeiro passo é escolher q u eo a e s tá
com t á ti c e n to
a ação tática, de ataque ou ATAQUE DEFESA qu a l a çã o
u e l e m o m
n a q
x i g i da
de defesa, dentre as 6. Atacar a meta Defender a meta
e

Manter posse bola Recuperar posse

bola Depois definir o

Criar espaços
T objetivo do seu
Defender espaços
finalizar jogo.

objetivo do jogo
Lembre-se que o objetivo do jogo precisa estar

.......................................................................... diretamente relacionado com a ação tática

escolhida (ataque ou defesa).

85
Materiais?
Tempo:
Quais materiais você tem disponível para
Quanto tempo será necessário ?
serem utilizados? Vale usar toda a

imaginação.

Espaço: DESCRIÇÃO DO JOGO


E como você organizaria seu espaço?
Qual a descrição do jogo, o que os jogadores

podem fazer e o que não podem fazer? Como se

pontua? Pense em algumas regras.

86
Elaborar bons jogos é essencial para a

aprendizagem de qualquer esporte ou jogo,

mas só o jogo não assegura a aprendizagem.

O professor precisa pensar num

planejamento macro e principalmente,

organizar a estrutura de cada uma de suas

aulas. Sobre isso que falaremos no próximo

capítulo.
T

..........................................................................

87
ORGANIZAÇÃO DAS
AULAS

88
Nesse capítulo apresentaremos algumas ideias e

sugestões para que os professores possam

utilizar em suas aulas, bem como, se inspirem,

criando e construindo novas proposições em

torno dos modos de organização das atividades.

Para ensinar handebol numa perspectiva voltada para

que os alunos compreendam as estruturas e dinâmicas

do esporte, eles precisam ser desafiados a pensar,

procurando estratégias de ações, para superar os

desafios apresentados pelo jogo.

89
A aula é uma ação sistematizada e contínua do ensino, por

isso ela precisa ser cuidadosamente elaborada e estruturada.

Cada
MECHANICS SECTION
aula, ao longo do tempo, tem papel

constituição das experiências de aprendizagem daqueles(as)


fundamental na

que estão aprendendo, por isso sugerimos que ela apresente

uma estrutura composta de 6 momentos.

90
ESTRUTURA da aula RODA DE CONVERSA
INICIAL

1° JOGO RODA DE CONVERSA


TÁTICO FINAL

JOGO DE
HANDEBOL
2° JOGO
TÁTICO

3° JOGO
TÁTICO

91
Roda de conversa inicial 1º Jogo tático (mais geral)
Por exemplo jogos de invasão, trazer
Explicar o que e porque será
perguntas táticas para os alunos e sobre
ensinado
as percepções de semelhanças.

2ºJogo tático (mais específico) 3º Jogo tático (com novas variáveis)


Jogos com estruturas e dinâmicas cada
Se a turma tiver dificuldades, parar
vez mais parecidos com o Handebol,
conversar sobre os jogos.
trazer perguntas táticas para os alunos.

Jogo formal de handebol Roda de conversa final


Identificar o que foi mobilizado dos jogos Trazer questões para refletir sobre os jogos e

anteriores. conversar sobre a experiência da aula.

92
Notem que na estrutura da aula passamos
sempre de um jogo tático para outro. O que
diferencia um jogo do outro é o nível de
aproximação com o handebol, deste modo, os
primeiros jogos da aula são aqueles com
estruturas e dinâmicas mais gerais do
handebol enquanto que os outros vão
envolvendo características mais específicas.

Constituindo a lógica de partirmos do


entendimento mais geral e amplo para uma
compreensão mais específica e localizada.
A ideia está em envolver alunos em
situações de jogo sempre em contexto real,
valorizando a vivência dos desafios que
marcam o jogo de handebol.
93
Mas Kely, como acontece
Jogo tático
Jogo tático
a organização de um com mais
com menos
elementos
jogo tático para o outro? váriavel

E essas variáveis podem ser alteradas na

quantidade ou tipos de alvos; no número de

participantes; no espaço; no tempo para

realização, ou pontuação.

94
Entendi.

Mas e se os alunos não

estiverem conseguindo

entender e jogar o 1 º jogo Isso pode significar que o 1º jogo tem


um nível de elaboração que já está
apresentado?
envolvendo elementos muito

específicos do handebol e, por isso,

será difícil para os iniciantes jogarem.

95
m os
to me
Qual alternativa pode e re
s q u s de
jo go a ç õe
ou situ
ser realizada diante jo g o
b o l:
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u tro a n de á rios
u m o
d o h
d v ers
o r ar e ra is
s e a um
deste enfrentamento? b s g o te
Ela ic o r c eir m en
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o r e s r (o
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c
jo gad f e nd r e a
n t re r a de r a a
to e p a p a los
o n t ro d o p e
o n fr e ou lim ita ida
c ca r d e va d
a ta o g o e r in
a dor
lv o a de j d e s e di
a
p aço
ã o po
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m es u e n
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u q ir
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jo g um a
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do o de o co e sp
; u s al v ad o
e s ; o i n
a dor n to t e rm
o de
jog r o p
m
a liza d e u
r a re u ista
pa c onq
sm o a
me

96
Ve
ja
qu
co e m
m uit
ap os
ro jog
ini x ima os
cia çõ ma
is e s t is
ao á ge
ac ha tica ra
es nd s is,
sa eb ba
co d os ol, sta
mp ou po nt
os cr d e
iad em
içã se
o d os r
os pa
jog ra
os a

tic
os
.

97
O que são essas questões

táticas? Como elas poderiam

ser feitas nas aulas? Em quais

momentos?

Como seria uma melhor


marcação neste jogo? Já que o
adversário salta muito alto.

98
As questões táticas são estratégias utilizadas

pelo professor para incentivar e ampliar as

reflexões dos alunos sobre o jogo de handebol.

Afinal, jogar não é simplesmente jogar, mas

envolve um conjunto de modos de ver, sentir,

perceber, interpretar e agir dentro do jogo.

99
Por isso, se estamos de acordo com a defesa de um

ensino que valoriza a inteligência dos alunos e os

coloca no CENTRO deste processo, precisamos

mobilizar atividades que incentivem essas condutas

(ver, sentir, perceber, interpretar e agir) para que eles

se façam presente na hora das tomadas de decisão do

jogador.

100
E quais são as estratégias que podemos

usar para traçar planos de aula, ou seja,

como diagnosticar fragilidades e Prim


eira
men
te é
estabelecer objetivos visando melhorar jogo prec
e ob iso c
serv oloc
ar o ar o
s mod s alu
essas condições daqueles(as) que dem nos
and os c em
as d omo
o jog resp
aprendem a jogar handebol? apre o. Ig ond
sent ualm em à
and ente s
o as rele
de m pe rgunt vant
ane as tá e é
ira a ir
tica
iden s so
perc t ifica bre
ebe r co o jog
ndo mo e o
e int les(a
erpr s) es
etan tão
do o
s sin
ais q
reve ue o
la. jogo

101
Tudo isso o professor pode ir anotando, pois esse

conjunto de informações irá ajudá-lo a fazer um plano

de trabalho para saber de qual lugar o grupo está

partindo e como será possível construir novas

aprendizagens sobre o jogo de handebol, sempre

considerando a inclusão e participação de todos e o

envolvimento ativo nos processos decisórios no interior

das aulas.

102
Deste modo, em todos os jogos (que vão dos mais genéricos

da ação tática àqueles de maior aproximação com a

especificidade do handebol) que ocorrerão ao longo da aula,

serão realizadas perguntas correspondentes às ações que

podem ser manifestadas (verbal ou corporalmente) pelos

alunos para resolver os desafios apresentados.

Tais questões podem ser feitas de várias

maneiras:

Por meio da brincadeira do congela, pois

com ela fica mais fácil de os alunos

olharem para a situação e responder as

demandas apresentadas pelo(a)

professor(a) (ou também por colegas do

próprio grupo) já que não há movimentação

e é possível direcionar a atenção para a

ação tática que está sendo desenvolvida

103
A partir da análise de alguma situação

colocada em uma prancheta que


Interrompendo o jogo e sentando em
tenha o desenho da quadra de
círculo com o grupo, trazendo a

situação problema específica por meio handebol e peças para representar os

de uma narrativa (exemplo: Se você jogadores (ou alguma maquete de

estivesse com posse de bola na frente isopor) na situação de jogo que se

do gol adversário, mas com um pretende analisar.


marcador em sua cola, o que você faria

para atingir o alvo?)

Através de vídeos de jogos da

própria turma (ou de outros grupos)

que podem ser assistidos e

interrompidos no ponto desejado,

isso tanto pelo celular quanto pela

televisão (ocorrendo em um

104
momento posterior ou anterior aos

jogos desenvolvidos na aula).


SUGESTÕES
DE PLANOs
DE aulas

105
plano de aula 1 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo
atacando o alvo, jogo do handebol da velha, jogo superhand game,
objetivo TÁTICo: Atacar a
jogo formal de handebol e roda de conversa final.
meta
estratégias de ensino:
1ºJOGO ATACANDO O ALVO. Questões táticas: Como você sabia qual era o seu alvo e o que precisou fazer para acertá-lo? Com as modificações do jogo,

como sua equipe se organizou para atingir o alvo quando havia um marcador na frente dele? Que tipo de estratégia sua equipe utilizou para acertar o alvo

quando, além do marcador, foi incluído um goleiro no jogo? (10 Min)

2º JOGO HANDEBOL DA VELHA. Questões táticas: Os atacantes com posse de bola criaram estratégias para que os defensores não ficassem na frente do gol
e fosse possível realizar o arremesso sem marcador? Que estratégias foram estas? Estas foram individuais ou combinadas entre os colegas de equipe? (10 min)

3° JOGO SUPERHAND GAME. Questões táticas: Como os atacantes sem posse de bola devem se movimentar para ajudar no ataque à meta do(a) jogador(a)

da equipe que está com a posse de bola? Ao receber a bola, qual deve ser a sua primeira atitude no jogo para acertar a meta? (10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal (em termos da dinâmica do jogo, podendo variar o número de
jogadores), visando identificar se a ação tática trabalhada já está sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles. (10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam que o objetivo do jogo de
A
handebol é atacar a meta adversária, incentivando diversas questões para reflexão: Como devo fazer para me descri
ção
detalh
aproximar mais do alvo e realizar o arremesso? De que maneira meus colegas de equipe me ajudam nessa tarefa ada
dos
jogos
de aproximação ao alvo? Ao me aproximar do alvo, o que devo considerar para decidir se arremesso ao gol ou se
está nas
passo para a bola para um colega de equipe com melhores condições que eu de atacar a meta? Podem ser ainda página
s
44 a 4
apresentadas outras questões sobre os desafios estabelecidos por cada jogo correspondentes à atacar a meta e 9.

106
92
se os aprendizes acharam que conseguiram realizar essa ação de um modo melhor durante o jogo de handebol.

(10 min)
plano de aula 2 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo da
objetivo TÁTICo: manter a posse corrida dos passes, jogo do campo incerto, jogo da bola de fogo, jogo
de bola de handebol e roda de conversa final.

estratégias de ensino:
1ºJOGO CORRIDA DOS PASSE. Questões táticas: Como fazer para acertar o passe para o companheiro de equipe? Como aumentar a velocidade do

passe entre os colegas sem se movimentar e sem errar o passe?(10 Min)

2º JOGO CAMPO INCERTO. Questões táticas: Qual o alvo mais favorável ao ataque para a equipe se deslocar e se aproximar coletivamente, por meio
de passes, sem perder a posse de bola? Como fazer os passes de modo a movimentar a defesa para que ela se distancie do alvo que está defendendo

e dê mais condições para que o ataque tenha êxito?(10 min)

3° JOGO BOLA DE FOGO. Questões táticas: Como os atacantes sem posse de bola podem ajudar o atacante com posse de bola a conseguir o ponto?
(10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal (em termos da dinâmica do jogo, podendo variar o

número de jogadores), visando identificar se a ação tática trabalhada já está sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles.

(10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam a importância da
A
manutenção da posse de bola nos jogos , incluindo o jogo de handebol, incentivando questões para reflexão: Por descri
ção
detalh
que é importante manter a posse de bola quando se está no ataque no jogo de handebol? Manter a posse de bola ada
dos
jogos
dá mais tempo ou não para a equipe decidir o que fazer no jogo? Qual a influência da manutenção de posse de
está nas
bola para se pensar melhor em uma elaboração coletiva e individual para uma ação de ataque? Podem ser ainda página
s
51 a 56
apresentadas outras questões sobre os desafios estabelecidos por cada jogo correspondentes à manutenção da .

107
92
posse de bola e se os aprendizes acharam que conseguiram manter mais a posse de bola durante o jogo de

handebol. (10 min)


plano de aula 3 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo do
objetivo TÁTICo: CRIAR ESPAÇO quadrado imperfeito, jogo da invasão do castelo, jogo do
PARA FINALIZAÇÃO handpebolim, jogo de handebol e roda de conversa final.

estratégias de ensino:
1ºJOGO QUADRADO IMPERFEITO. Questões táticas: Considerando que só há um lado do quadrado sem marcador e que somente ali se pode

arremessar ao alvo, qual ação deve ser feita pelo ataque para criar um espaço para finalização? Quais estratégias parecem ser mais adequadas para

criar um bom espaço para o ataque neste jogo: ficar parado ou se movimentar? Por que?(10 Min)

2º JOGO INVASÃO DO CASTELO. Questões táticas: O que os atacantes sem posse de bola precisam fazer neste jogo para receber o passe? Como os
atacantes sem posse de bola podem criar espaços para ajudar o jogador com posse de bola?(10 min)

3° JOGO HANDPEBOLIM. Questões táticas: Como os atacantes se comunicam para planejar o ataque neste jogo? O que os atacantes sem posse de

bola precisam fazer para sair da marcação adversária e receber a bola? (10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal (em termos da dinâmica do jogo, podendo variar o

número de jogadores), visando identificar se a ação tática trabalhada já está sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles.

(10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam a importância de criar
A
espaços para a finalização ao gol nos jogos que fizeram, incluindo o jogo de handebol, incentivando questões descri
ção
detalh
diversas para reflexão: Quais tarefas precisam ser realizada pelos jogadores sem posse de bola enquanto apenas ada
dos
jogos
um companheiro de equipe tem a posse de bola? O que acontece no ataque quando os jogadores sem posse de
está nas
bola ficam parados ou se movimentam pouco? Como identificar coletivamente um bom momento para fazer o página
s
58 a 6
arremesso ao gol? Podem ser ainda apresentadas outras questões sobre os desafios estabelecidos por cada jogo 3.

108
92
correspondentes à criação de espaço para finalização ao gol e se os aprendizes acharam que conseguiram fazer

isso de modo mais consciente durante o jogo de handebol. (10 min)


plano de aula 4 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo do
objetivo TÁTICo: DEFENDER A paredão, jogo de rebatida, jogo a muralha, jogo de handebol e roda
de conversa final.
META

estratégias de ensino:
1ºJOGO PAREDÃO. Questões táticas: Quais ações demonstram que os defensores conseguiram se reconhecer como responsáveis pelos atacantes com
posse de bola? De que forma, individual e coletivamente, os defensores se organizam para defender sua meta, evitando o arremesso e impedindo o

ponto do adversário?(10 Min)

2º JOGO REBATIDA. Questões táticas: Onde os defensores devem se posicionar para proteger sua meta? Qual principal elemento a ser considerado

pelo defensor na relação entre o alvo e o(s) atacante(s) com bola?(10 min)

3° JOGO A MURALHA. Questões táticas: O que deve ser feito pelos defensores dos atacantes sem posse de bola? E pelo defensor do atacante com

posse de bola? Como posso ajudar meu colega a marcar sem deixar um adversário livre para receber a bola? Quais estratégias posso utilizar para

interceptar ou roubar a bola? Quando sei que tenho que fazer uma defesa sozinho e quando é necessário fazê-la com mais gente do meu time? (10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal, visando identificar se a ação tática trabalhada já está
sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles. (10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam a importância das ações e A
descri
ção
posicionamentos para defender a meta e se conseguiram realizá-las durante o jogo formal, incentivando outras questões detalh
ada
dos
para reflexão: Qual a principal ação do defensor para impedir o gol quando a bola foi arremessada em direção ao alvo? jogos

Quando o atacante com posse de bola consegue vencer a marcação do defensor direto, qual deve ser a ação do está nas página
s
jogador que está marcando um jogador sem posse de bola? Permanecer marcando quem está sem a posse de bola ou se
65 a 7
0.
deslocar para marcar quem está com a posse de bola? Podem ser ainda apresentadas outras questões sobre os desafios

109
92
estabelecidos por cada jogo correspondentes à defesa da meta e se os aprendizes acharam que conseguiram fazer isso

de modo adequado durante o jogo de handebol.(10 min)


plano de aula 5 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo
objetivo TÁTICo: RECUPERAR A handbobo, jogo cinco é demais, jogo cadeia alimentar, jogo de
POSSE DE BOLA handebol e roda de conversa final

estratégias de ensino:
1ºJOGO HANDBOBO. Questões táticas: Qual posicionamento assumido pelo defensor dificulta mais a realização do passe e a recepção do mesmo por
parte dos atacantes? Por que? O que acontece com o andamento deste jogo quando o marcador fica bem próximo do jogador com posse de bola? E

quando ele fica mais próximo do jogador do ataque sem a posse de bola? (10 min)

2º JOGO CINCO É DEMAIS. Questões táticas: Quais ações os defensores executaram para interceptar o passe do ataque? A ação de interceptação

da bola deve ser feita por um ou mais jogadores em um mesmo lance? Por que? Em qual situação é seguro que um jogador da defesa saia para tentar

roubar a bola do jogador adversário?(10 Min)

3° JOGO CADEIA ALIMENTAR. Questões táticas: Considerando que há uma equipe da qual meu time tem que fugir para não ser queimado e outra

equipe que meu time precisa queimar, como meu grupo se organiza para estas diferentes funções num mesmo jogo? Por que? Quais ações podem ser

utilizadas neste jogo para defender a equipe perseguida? (10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal, visando identificar se a ação tática trabalhada já está
sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles. (10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam que os jogos tinham como
A
objetivo recuperar a posse de bola e se eles conseguiram realizar tal ação nos jogos realizados, inclusive no de descri
ção
detalh
handebol no final, incentivando outras tantas questões para reflexão: Quando a equipe recupera a posse de bola ada
dos
jogos
ela passa a assumir qual papel no jogo? Em qual momento os jogadores podem fazer o gol no jogo de handebol,

quando estão no ataque ou quando estão na defesa? Quais ações podem ser feitas pelos jogadores de defesa está nas página

110
s

92
para recuperar a posse de bola no jogo? Em quais aspectos meu posicionamento no jogo pode me ajudar ou me 72 a 7
7.

atrapalhar a recuperar a posse de bola? (10 min)


plano de aula 6 CONTEÚDO: Roda de conversa inicial (explicar o que será ensinado na
aula e qual o papel do objetivo tático nas ações dos jogos), jogo do
objetivo TÁTICo: DEFENDER o corredor humano, jogo detetives do handebol, jogo rio vermelho, jogo
espaço de handebol e roda de conversa final.

estratégias de ensino:
1ºJOGO CORREDOR HUMANO. Questões táticas: Como defensor do espaço, o que devo fazer para impedir que o adversário consiga se deslocar?

Qual posição do meu corpo oferece melhor condição para que eu faça a marcação (frente, costas, de lado)? Por que? Que tipo de deslocamento devo

utilizar para acompanhar e marcar o atacante? Por que? (10 Min)

2º JOGO DETETIVES DO HANDEBOL. Questões táticas: Como defensor do espaço, que leituras preciso fazer para saber qual espaço eles escolheram

para atacar? O que devo fazer para impedir que o adversário consiga se deslocar e realizar o arremesso? Os defensores dobraram a marcação em

algum momento do jogo ou permaneceram fazendo a marcação individualmente? Por que? (10 min)

3º JOGO RIO VERMELHO. Questões táticas: Quais estratégias os defensores usaram para impedir o deslocamento dos atacantes? Estas foram

individuais ou coletivas? Os defensores conseguiram realizar ações para enganar os atacantes e, com isso, impedir que eles se deslocassem? (10 min)

4º JOGO DE HANDEBOL. Realização de um jogo de handebol mais próximo da sua versão formal, visando identificar se a ação tática trabalhada já está
sendo mobilizada pelos aprendizes, de que maneira e por quais deles. (10 min)

FINALIZAÇÃO COM UMA RODA DE CONVERSA para saber se os alunos perceberam que os jogos tinham como objetivo A
descri
ção
defender o espaço e se tiveram êxito na realização destas ações durante o jogo de handebol, incentivando outras tantas detalh
ada
dos
questões para reflexão: Por que é importante me esforçar para impedir o deslocamento espacial do meu adversário no jogos

jogo de handebol? O que devo fazer quando estou marcando um colega sem bola e, de repente, surge ao meu lado um está nas página
s
adversário com posse de bola e há um espaço vazio em frente ao gol? O que devo fazer quando um colega que está ao
79 a 8
4.
meu lado marca um adversário sem posse de bola, eu marco outro também sem posse de bola, mas um novo jogador

111
92
adversário, igualmente sem posse de bola, se coloca entre nós? (10 min)
e n vo l ve r das
e ls in h o , no des
E se C
o s a l u n o s foram
u p e r ce b er que
aulas e
ç ã o de Isso nos alerta para o fato de que somente uma
re c ria
ula sob
bem na a
de pois aula para a ação tática criação de espaços
r, m a s
ço s p a ra ataca
espa
uldade para atacar, ou para qualquer uma das outras
te r d if ic
s(a s) v o lt aram e
ele
ações, não será suficiente. É preciso retomar
?
sobre isso
SEMPRE as ações táticas, mas num modelo

espiral de ensino.

112
Desta forma, é preciso trazer frequentemente novos

elementos para os jogos ou até novos jogos, bem

como, outras questões táticas. Só assim, com um

conjunto sempre de retomada das ações táticas,

porém revisitado com outros desafios é que alunos

vão se desenvolvendo cada vez mais no jogo.

113
Vocês notaram que até agora não falamos de um elemento
fundamental para o planejamento de aula? Pois é, não falamos
da AVALIAÇÃO, mas foi de propósito, pois nas partes que
seguem daremos um enfoque exclusivo a ela.

114
A avaliação dos jogadores poderá ser realizada de diversas

formas e em diversos momentos do trabalho desenvolvido,

sempre balizada pelas revelações que foram diagnosticadas

naquela avaliação inicial que deu base para a elaboração desse

projeto de ação e que precisa respeitar as características e

histórias pessoais de cada aluno (como ele(a) chegou aqui e

como ele(a) está agora?)

E ela pode acontecer no decorrer da aula, por meio do

registro das ações e respostas dos alunos às questões

táticas, podendo ser anotadas em uma ficha tanto pelo

professor quanto por outros colegas do próprio grupo

(avaliação entre pares).

115
Uma outra avaliação pode ocorrer no momento do desenvolvimento do jogo no final da aula,

quando a turma é confrontada com o handebol formal e se pode observar o que é trazido dos

jogos anteriores para este jogo.

Tanto a ª
1 quanto a ª
2 avaliação estão vinculadas aos processos de mediação do ensino,

fornecendo elementos importantes para as mudanças de rotas ainda em percurso do que está

sendo desenvolvido.

Afora isso, pode ser elaborada uma avaliação de síntese para análise do

desenvolvimento dos alunos, após um período determinado de ações de ensino,

podendo ser após um mês, dois ou três meses. Isso irá depender do grupo e do

conjunto de objetivos que o professor pretende desenvolver. Neste momento, os

alunos também podem realizar algum tipo de autoavaliação (o que para cada um

foi aprendido e considerado uma importante mudança pessoal nesta experiência).

Outro recurso ainda é a avaliação entre pares, ou seja, pelos próprios colegas,

baseado em um roteiro de análise da qualidade das ações táticas manifestadas

no jogo (que pode ser criado coletivamente – entre professor e jogadores), que

avaliam seus colegas jogando e depois isso se inverte.


116
Vamos compartilhar um
modelo de avaliação como
Orientações sobre avaliação
sugestão e algumas
orientações para colocá-la TEMPO DE DURAÇÃO JOGO:
Um tempo que seja suficiente para os aprendizes entrarem
em prática. na dinâmica do jogo, mas que não fiquem cansados e

desmotivados com a atividade (algo entre 7 e 14 minutos).

NÚMERO JOGADORES EM CADA EQUIPE:

Utilizar um número de jogadores que oportunize o acesso da bola e a participação

efetiva de todos no jogo (algo entre 3x3 ou 4x4), além do tempo total ser dividido

para rodízio das funções (de modo que todos os jogadores passem pelo gol: assim é

possível que o avaliador acompanhe as aprendizagens específicas de cada papel).

117
ESPAÇO:
Organize a montagem das quadras em espaços menores, considerando a relação com o

número de participantes, pois isso tende a contribuir para fomentar a maior participação

dos aprendizes no jogo. Pode-se usar ao invés de traves, cones como alvos e os goleiros

tentam proteger esses alvos. Lembrar que os alvos precisam estar circundados por uma área

(feita com giz, por exemplo) que não pode ser invadida pelos jogadores de linha. Caso o

goleiro fique muito em cima do cone para defendê-lo, impedindo demasiadamente o fluxo

do ataque, recomendamos que outro semicírculo menor seja feito em torno do cone e se

estabeleça a regra de que o goleiro também não pode entrar nesta outra pequena

delimitação, onde ficará somente o cone.

SOBRE O PREENCHIMENTO:
Para o preenchimento das ações realizadas pelos jogadores avaliados, tanto no

ataque quanto na defesa, o avaliador deve indicar o número de ocorrência de cada

ação tática, colocando um tracinho em toda vez que ela ocorrer. Neste sentido, é

preciso olhar cada jogador individualmente. Recomendamos essa estratégia de

avaliação para que o avaliador consiga dar conta de identificar e anotar todas as

ações realizadas pelo jogador.


118
DICAS: PRÓXIMAS AVALIAÇÕES:
Tentar, na medida do possível, manter o mesmo
Por se tratar de uma avaliação que
grupo de participantes em cada equipe, bem
demanda muita atenção no jogo,
como, os confrontos para a próxima avaliação.
sugerimos que os próprios aprendizes,
Isso pode ajudar a identificar melhor as
após orientação e exercitação dessa
aprendizagens dos jogadores, na medida em que
atividade avaliativa supervisionada pelo
mantem as mesmas variáveis/cenários do jogo
professor do grupo, sejam incentivados a
da primeira avaliação. Daí a importância de
fazê-la. Isso vai contribuir para que,
registrar as equipes que se confrontaram e os
além de avaliar o colega, eles também
nomes de cada membro da equipe
aprendam mais sobre o jogo de
correspondente, de modo que essas informações
handebol.
guiem as avaliações futuras.

ASPECTOS GERAIS:
Aqui foram elencados elementos básicos gerais correspondentes às

aprendizagens iniciais do handebol. Todavia, esse roteiro pode ser

construído com novos elementos táticos, na medida em que o processo de

ensino da modalidade vai se tornando mais específico e detalhado.


119
EQUIPE A _________________ X EQUIPE B __________________
Membros equipe A: ______________________________________________________________________________________
Membros equipe B: ______________________________________________________________________________________
Nome jogador(a) avaliado(a): _______________________________
Nome avaliador(a): _______________________________________
ATAQUE NÚMERO DE VEZES
1. Olha pro gol quando pega a bola? _______________

2. O jogador desloca-se em direção à baliza adversária? _______________

3. Utiliza-se do companheiro para chegar ao gol (passe)? _______________

4. Desmarca-se para receber a bola? _______________

5. Finaliza a bola ao gol adversário? _______________

6. Quando está como goleiro, olha para o gol adversário ao conquistar a posse de _______________

bola e já realiza uma ação ofensiva?

SOMATÓRIA DOS TÓPICOS DO ATAQUE


DEFESA NÚMERO DE VEZES
1. Tenta interceptar ou roubar a bola do adversário?
_______________
2. Desloca para o lado da sua baliza em defesa da mesma?
_______________
3. Coloca-se na frente do jogador que tem a posse de bola, protegendo a sua baliza?
_______________
4. Organiza-se em grupo para proteger a baliza?
_______________
5. Quando está como goleiro, oferece seu corpo para rebater/defender a bola
________________
arremessada pelo adversário?

SOMATÓRIA DOS TÓPICOS DA DEFESA

120
Mensagem de incentivo para o colega que você avaliou para que ele continue se dedicando na aprendizagem do jogo de handebol.

________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________________________________
DICAS:

Nossa, que bacana Kely, nunca tinha

pensado no ensino do esporte com esse

olhar.

Espero que vocês também tenham


Que bom que você gostou
gostado e aproveitem para colocar em
Celsinho. Até a próxima
prática com seus alunos e alunas.
pessoal!

121
REFERÊNCIAS

122
BAYER, C. O ensino dos jogos desportivos. Lisboa: Dinalivros, 1994.
BRASIL, I. B. G.; FERREIRA, L. A. Diálogo entre a Praxiologia Motriz e o ensino do
Handebol. Acciónmotriz, Las Palmas Del Gran Canaria. v. 21, p. 23-27, 2018.
BUNKER, D. ; THORPE, R. A model for the teaching of games in secondary
schools. Bulletin of Physical Education, 18(1), 5-8, 1982.
KIRK, D.; MACPHAIL, A. Teaching Games For Understanding And Situated
Learning: Rethinking The Bunker-Thorpe Model. Journal of Teaching in Physical
Education, v. 21, p. 177-192, 2002.
LAGARDERA, F. O.; LAVEGA, P. B. Introducción a La Praxiología Motriz.
Barcelona: Editorial Paidotribo, 2003
PARLEBAS, P. Juegos, Deporte Y Sociedad: léxico de Praxiología Motriz.
Barcelona: Paidotribo, 2008.

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Sugestões de leituras complementares:

ALMOND, L. Rethinking Teaching Games For Understanding. Ágora, para la


Educación Fisica y el Deporte, v. 17, n. 1, p. 15-25, 2015.
BRASIL. I. B. G. Avaliação dos saberes corporais do jogo de handebol:
praxiologia motriz e pedagogia do esporte. Bauru: Unesp, 2016. 75f. Disponível
site https://www.fc.unesp.br/#!/posdocencia
COSTA, I. T. et al. O Teaching Games For Understanding (TGfU) Como Modelo
De Ensino Dos Jogos Desportivos Coletivos. Revista Palestra, v. 10, p. 69-77, 2010.
FERREIRA, L. A; RAMOS, G. N. S. Educação Física escolar e Praxiologia Motriz:
compreendendo as práticas corporais. Curitiba: CRV, v.22, 2017.
SILVA, T. F. R. Orientações para o desenvolvimento do conhecimento declarativo
técnico-tático no handebol. Bauru: Unesp, 2017. 44f. Disponível no
https://educapes.capes.gov.br

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