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11/2023
Manaus – AM
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO DA EQUIPE
DADOS DO PROJETO
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RESUMO
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Sumário
Sumário..............................................................................................................................4
1.1 Introdução....................................................................................................................5
1.2 Especificação do Problema..........................................................................................6
1.3 Objetivos......................................................................................................................7
1.3.1 Objetivo Geral.......................................................................................................... 7
1.3.2 Objetivos Específicos............................................................................................... 7
1.4 Justificativas................................................................................................................ 8
1.5 Trabalhos Relacionados...............................................................................................9
1.6 Metodologia de Desenvolvimento.............................................................................10
1.7 Cronograma............................................................................................................... 12
1.7.1 Primeiro Ciclo.........................................................................................................12
1.7.2 Segundo Ciclo.........................................................................................................13
1.7.3 Terceiro Ciclo......................................................................................................... 14
Referências Bibliográficas...............................................................................................15
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1.1 Introdução
A educação é uma das áreas mais essenciais para o desenvolvimento pessoal e
profissional de cada indivíduo. No entanto, os estudantes do ensino médio muitas vezes
enfrentam desafios significativos na organização de seus estudos e no gerenciamento de seu
bem estar emocional. É neste contexto que surge a necessidade de um software capaz de
auxiliar os estudantes nessas duas áreas primordiais.
O software que estamos desenvolvendo tem como objetivo ajudar os estudantes do
ensino médio a organizar seus estudos e fortalecer seu bem estar emocional. A ideia básica
por trás desse software é oferecer uma plataforma integrada onde os estudantes possam
planejar e acompanhar suas atividades de estudo, ao mesmo tempo em que recebem apoio
para gerenciar seu bem estar emocional.
Este software se concentra especificamente em estudantes do ensino médio, uma vez
que essa fase da vida acadêmica é crucial e é onde a pressão para ter um bom desempenho é
alta e o bem estar emocional pode, muitas vezes, ser negligenciado e colocado em risco. Ao
fornecer ferramentas para gerenciar os estudos e o bem estar emocional, esperamos melhorar
a experiência educacional dos estudantes.
Este projeto está situado no contexto mais amplo da tecnologia educacional, uma área
em rápido crescimento que busca usar a tecnologia para melhorar a educação em todos os
níveis. A escolha deste tema foi motivada pela crescente necessidade de apoiar os estudantes
de maneira holística, abordando não apenas suas necessidades acadêmicas, mas também seu
bem-estar emocional.
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1.2 Especificação do Problema
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1.3 Objetivos
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1.4 Justificativas
A educação é um dos pilares mais importantes da nossa sociedade,
desempenhando um papel crucial no desenvolvimento pessoal e profissional de cada
indivíduo. No entanto, os estudantes do ensino médio muitas vezes enfrentam desafios
significativos na organização de seus estudos e no gerenciamento de seu bem-estar emocional.
É neste contexto que surge a necessidade de um software capaz de auxiliar os estudantes
nestas duas áreas fundamentais.
Este projeto é importante não apenas para os estudantes que farão uso dele, mas
também para a sociedade como um todo. Ao apoiar o bem estar emocional dos estudantes,
estamos investindo em um futuro com indivíduos mentalmente saudáveis e resilientes. Além
disso, ao ajudar os estudantes a gerenciar suas tarefas e estudos de forma mais eficaz, estamos
aumentando as possibilidades de seu sucesso acadêmico, o que pode levar a melhores
oportunidades na carreira profissional futuramente
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1.5 Trabalhos Relacionados
Um estudo conduzido por Mrazek et al. (2022) investigou o uso de um aplicativo
de treinamento de atenção para ajudar os estudantes a melhorar seu foco e regulação
emocional. O estudo descobriu que o uso do aplicativo levou a um aumento nas habilidades
de organização e gerenciamento de tempo dos alunos, resultando em mais tarefas concluídas,
menos ansiedade por esquecer uma tarefa e maior satisfação geral com o curso.
Uma pesquisa da Research.com listou vários aplicativos de organização escolar
para gerenciamento de tempo, anotações e mapeamento mental. Esses aplicativos foram
projetados para ajudar os alunos a se manterem no topo do trabalho escolar. Alguns desses
aplicativos também são populares entre profissionais, empreendedores e organizações.
Um artigo publicado na Frontiers in Psychology discutiu o impacto do clima
escolar no bem-estar emocional e no engajamento escolar. O artigo sugere que melhorar o
clima escolar pode apoiar a experiência de bem-estar e, indiretamente, o engajamento escolar,
independentemente das habilidades de aprendizagem e traços de personalidade.
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1.6 Metodologia de Desenvolvimento
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futuras telas, funcionalidades, etc. Depois, na codificação, ocorre o desenvolvimento dos
resultados vindos da prototipação por meio das tecnologias escolhidas: APIs, frameworks,
linguagem de programação etc. Após ela, a etapa de teste é crucial para garantir a qualidade
do software e para que as partes interessadas tenham confiança de que o produto atende aos
requisitos, além de permitir a detecção precoce de problemas e a adaptação contínua do
software para atender às necessidades dos usuários.
Portanto, a escolha dessa metodologia se dá pela fácil manipulação das atividades
definidas. Dividindo o projeto em diferentes atividades em que o programador, analista ou a
design podem trabalhar em união ou separadamente, a equipe torna-se mais ativa. É
importante salientar que cada ciclo ocorrerá em 3 meses, ou seja, o desenvolvimento do
software iniciará em 9 meses antes da feira de tecnologia de inovação.
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1.7 Cronograma
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1.7.2 Segundo Ciclo
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1.7.3 Terceiro Ciclo
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Referências Bibliográficas
BOUCHRIKA, Imed. Best School Organization Apps for Time Management, Note-Taking &
Mind Mapping. Disponível em: https://research.com/software/best-school-organization-apps.
Acesso em: 02 nov. 2023.
MRAZEK, A. J.; MRAZEK, M. D.; BROWN, C. S.; KARIMI, S. S.; JI, R. R.; ORTEGA, J.
R.; MAUL, A.; CARR, P. C.; DELEGARD, A. M.; KIRK, A. C.; SCHOOLER, J. W.
Attention training improves the self-reported focus and emotional regulation of high school
students. Technology, Mind, and Behavior, 3 (4), 2022. Disponível em:
https://psycnet.apa.org/record/2023-14755-001. Acesso em: 02 nov. 2023.
LOMBARDI, Elisabetta et al. The Impact of School Climate on Well-Being Experience and
School Engagement: A Study With High-School Students. Frontiers in Psychology, [S.l.], v.
10, nov. 2019. ISSN 1664-1078. Disponível em:
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.02482/full. Acesso em: 3 nov. 2023.
Sommerville, Ian. Software engineering. 9th. Editora: Pearson Prentice Hall, 2011
Data 02/11/2023
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Assinatura do Professor Orientador
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Assinatura do Aluno 1
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Assinatura do Aluno 2
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Assinatura do Aluno 3
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