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Campo Grande
NOVEMBRO /2019
SUMÁRIO
Resumo 5
Introdução 6
1. Atividades desenvolvidas 8
1.1 Execução 8
1.2 Dificuldades encontradas 10
1.3 Objetivos alcançados 11
2. Suportes teóricos adotados 12
Considerações finais 18
Referências 20
RESUMO:
https://soundcloud.com/user-966593063/tccast-a-difusao-da-cultura-nerd-em-
campo-grande
PALAVRAS-CHAVE:
Comunicação; podcast; radiojornalismo; cultura nerd
INTRODUÇÃO
outsiders (ELIAS, SCOTSON, 1994) o nicho cultural dos nerds passou por diversas
modificações no que diz respeito à sua imagem social. Consta em dicionários, como o
Oxford, uma atribuição do termo nerd à indivíduos com dificuldades sociais e com
Diego Comic Com, que está em sua sexta edição. Objetiva celebrar as diferentes
facetas da cultura nerd, com grande adesão do público e de grandes marcas. O grupo
inclusas, reportou para a Revista Exame um lucro de 40 milhões de reais na Comic Con
como o “ano do podcast”, alguns inclusive adotando a ferramenta como uma nova
dezesseis programas do tipo, que abordam diferentes temas, como política; saúde; e
entretenimento.
1- ATIVIDADES DESENVOLVIDAS
1.1 Execução:
Inicialmente foi realizada uma pesquisa de campo por lojas de Campo Grande
que se especializam no varejo nerd, com enfoque em três categorias desta modalidade:
videogames, histórias em quadrinhos, e jogos de tabuleiro ou jogos de cartas
colecionáveis (denominados TCG, sigla para trading card game em inglês).
As lojas foram escolhidas e separadas por indicação de consumidores, com
idades variando entre 18 e 27 anos. Depois de feitas as visitas em quatro
estabelecimentos para verificar a relevância dos mesmos para a realização do projeto,
se iniciaram os processos de capacitação na edição de podcasts.
Este aprendizado foi feito por meio de vídeo aulas na plataforma YouTube, com
destaque para as lições ministradas pelo radialista, produtor e editor de podcasts --
usado como base bibliográfica deste relatório inclusive -- Léo Lopes, que disponibilizou
seu minicurso de edição de podcasts de forma gratuita em seu canal pessoal
(https://www.youtube.com/user/cursodepodcast).
Os primeiros meses consistiram em aprender a manusear os programas de
edição e captação de áudio, escolhidos com base na experiência prévia nas disciplinas
de Radiojornalismo na graduação. O primeiro foi o Soundforge para realizar a limpeza
dos áudios, o Sony Vegas para processos de sonorização e trilhagem em
complemento, e o Audacity para eventuais tratamentos de captação do áudio.
Antes da gravação do programa com os varejistas foi realizada uma abordagem
junto aos consumidores coletando suas opiniões quanto ao panorama mercadológico
do nicho nerd em Campo Grande. Esta fase de desenvolvimento partiu de críticas
pertinentes que surgiram na banca de qualificação realizada em junho sobre a ausência
da fala de consumidores no podcast.
Isto foi feito coletando sonoras durante o “Parada Nerd 2019”, sexta edição do
evento, que segundo a organização, contou com a presença de mais de sete mil
FACULDADE DE ARTES, LETRAS E COMUNICAÇÃO
Cidade Universitária, s/nº - Bairro Universitário
79070-900 - Campo Grande (MS)
Fone: (0xx67) 3345-7607 http://www.ufms.br http://
www.jornalismo.ufms.br / jorn.faalc@ufms.br
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O programa foi executado no formato de mesa redonda, com uma linguagem mais
descontraída e próxima ao informal, com a duração de 25 minutos. Este direcionamento
radiofônico – muitas vezes chamado de “papo de bar” – é caracterizado pelo roteiro
maleável e que pode ser expandido durante o desenvolvimento do programa.
Também foi formulada uma identidade própria para o podcast, que consiste na
elaboração de abertura, vírgulas sonoras (marcações de áudio para encadeamento do
ritmo do programa), trilha sonora, encerramento, etc. Esta filosofia de edição é
com dados locais para adotar como base teórica, e da falta de podcasts realizados
2018, apenas um podcast foi feito, com base em buscas na hermenoteca e no site do
Yonamine.
Segundo Primo (2005), o rádio não pode mais ser vinculado apenas ao meio
analógico, “à mera transmissão sonora e a um receptor de ondas eletromagnéticas”
(PRIMO, 2005, p. 2). O autor relembra que sua transmissão pode ser digital, incluir
informações textuais e visuais, e ser escutado inclusive em celulares e televisões.
2.2 – O PODCAST
O podcast com o passar dos anos teve um crescimento exponencial após sua
concepção por Curry em 2004, como relatado por Paula (2010, p.43):
Para Fernandes e Rios (2011) o termo “nerd” é uma palavra de origem inglesa,
mas seu surgimento é incerto. A primeira aparição documentada da palavra está
atrelada ao contexto de exclusão social no livro “If i ran the zoo”, do escritor de histórias
infantis Dr. Seuss, publicado em 1950. Na história, o nerd é uma criatura diferente e
considerada “anormal” pelos outros personagens, e por este motivo, excluído.
FACULDADE DE ARTES, LETRAS E COMUNICAÇÃO
Cidade Universitária, s/nº - Bairro Universitário
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Um dos interesses do público nerd que remete à esta realidade onde aspectos
territorialistas deixam de ter relevância é o consumo de cultura pop asiática,
especialmente a japonesa, principalmente adorada pelos animes, mangás, e estilos
musicais como o j-rock.
3. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com base nestes dados, é possível notar que o mercado cultural está deveras
interessado nos materiais de consumo da comunidade nerd. Por exemplo, é conhecido
o fenômeno da popularização dos jogos eletrônicos no Brasil, como apontado pela
pesquisa de 2018 do Instituto de Pesquisa Newzoo, que classificou o público brasileiro
como o décimo terceiro maior consumidor de videogames do mundo, mas é preciso
Também espero que este projeto sirva como uma atualização ao que se entende
por podcast no curso de jornalismo da UFMS, visto que é uma mídia que se
transformou muito na última década, o que torna alguns dos (poucos) referenciais
defasados. Esta atualização é importante no sentido de atrair novos comunicadores
para a mídia, e proporcionar futuros trabalhos.
4. REFERÊNCIAS
LUIZ, Lucio; ASSIS, Pablo de. O Podcast no Brasil e no Mundo: um caminho para a
distribuição de mídias digitais. In: Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.
2010.
MACWILLIAMS, Mark W. Japanese visual culture: Explorations in the world of manga
and anime. Routledge, 2014.
MATOS, Patrícia. O nerd virou cool: identidade, consumo midiático e capital simbólico
em uma cultura juvenil em ascensão. XVI Congresso de Ciências da Comunicação na
Região Sudeste – Intercom. 2011.
MOREIRA, Diego Abelino José Maximo. O começo do rádio no antigo sul de Mato
Grosso: instalação das primeiras empresas e seus objetivos (1930-1970). Revista
Eletrônica História em Reflexão, v. 4, n. 8, 2010.
PAULA, João Basilio Costa e. Podcasts educativos: possibilidades, limitações e a visão
de professores de ensino superior. Belo Horizonte.2010, 144 p. Dissertação (Mestrado
em Educação Tecnológica). Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais,
Belo Horizonte, 2010.
PISA, Lícia Frezza. O uso do podcast no ensino a distância do Centro Universitário
Claretiano. Educação a Distância, Batatais, v. 2, n. 1, p. 71-87, 2012.
PRIMO, A. F. T. . Para além da emissão sonora: as interações no podcasting. Intexto,
Porto Alegre, n. 13, 2005.
SILVA, Enildo Fernandes; SOUSA, Igor Ramady Lira de. Dos Hackers Aos Nerds:
Como Um Grupo Outsider Se Torna Estabelecido Criando Novos Outsiders. XV
Congresso de Ciências da Comunicação na Regão Nordeste – Intercom. 2013.
THRONTON, Sarah. Club Cultures: music, media and subcultural capital. Hannover:
Wesleyan University Press, 1996.
GLOSSÁRIO