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1º Projeto - Tradutor

Relembrando: para dar início ao nosso


projeto, devemos clicar em “Criar” ou
abrir um já iniciado.
Vamos iniciar excluindo
o personagem já
existente, clicando na
lixeira existente logo
acima do personagem
selecionado.
Na aba de personagens,
podemos escolher um
deles. Neste tutorial,
Depois vamos criar um
vamos selecionar a
personagem novo, basta
personagem Abby.
clicar nesta opção.
Agora vamos alterar o cenário, ou seja, o fundo da nossa imagem.

Na janela de cenários,
podemos escolher um deles.

E fazemos isso clicando na


opção destacada.
Para a criação deste projeto,
iremos utilizar de duas extensões.
Basta clicar no ícone de “Extensões”
ali embaixo.
Precisamos baixar as
extensões para dar
continuidade ao
nosso tradutor
O uso da bandeira
verde é para iniciar o
funcionamento da
nossa programação.
Como ainda não foi
programado nada,
não haverá
mudanças. Mas no
decorrer do projeto,
você pode testar
clicando sobre ela.
Observem bem
as cores de
cada tipo de
função e quais O primeiro bloco que vamos
são as “ordens” utilizar é o “quando bandeira
que ela passa verde for clicada”. Ele se
para a nossa encontra no grupo “eventos”.
programação.
Clique e arraste o bloco para
a área de programação.
Você fará esse mesmo
movimento em todos os
blocos que utilizará.
Depois, vamos buscar na seção
“texto para fala” que
adicionamos como extensão.
Aqui vamos puxar o bloco
“defina o idioma como” e
selecionaremos inglês, neste
caso.
Depois vamos adicionar algo à
escrita no “Olá!”.
Aqui puxaremos o bloco “Diga Olá por 2 Basta clicar no texto e
segundos” na seção de aparências. começar a digitar.
Lembre-se de observar bem as cores dos blocos.
Agora vamos posicionar um bloco de “Controle”, o
“sempre”. Notem que ele tem um espaço no meio.
Serve para adicionar mais blocos dentro.

Tudo que estiver programado dentro deste bloco irá


acontecer “para sempre”.
Vamos puxar um bloco que traga interação com o Podemos editar a
usuário. Neste caso, vamos utilizar a opção escrita para algo
“pergunte qual o seu nome e espere”. relacionado a “O que
Ele se encontra na seção de “sensores”. você deseja traduzir?”.
Puxaremos novamente o bloco “Diga Olá por 2 segundos” na seção
de aparências.
Dentro do bloco anterior,
vamos posicionar um bloco
da extensão criada
“traduzir”.
É o bloco “traduza olá para
(determinada língua)”.
Devemos posicioná-lo no
local do “Olá” do bloco
anterior.
Não se esqueça de
selecionar a língua inglesa.
Dentro do bloco anterior, vamos
posicionar um bloco de “sensores”,
um chamado apenas “resposta”.

Notem que ele será


posicionado no lugar do
“olá” do bloco anterior,
Ele irá traduzir a sua resposta sobre o que também.
deseja traduzir para o inglês.
Podemos fazer ele produzir som também. Vamos puxar o bloco
“fale olá” da extensão “texto para fala” que nós adicionamos
anteriormente.
Não se esqueça de alterar a
língua para inglês.

Vamos adicionar outro bloco da extensão “traduzir”.


Devemos posicionar o bloco “traduza olá para (determinada língua” no
lugar do “olá” do bloco anterior. Igual fizemos antes.
Para finalizar: vamos de novo na seção “sensores” e escolheremos
o bloco “resposta” para posicionar no lugar do “olá” anterior.
Observe como fica na imagem.
Esta é a programação do nosso primeiro projeto.
Finalizando essa parte, lembre-se de salvar, compartilhar o projeto e
mandá-lo para o Alura.
EXPEDIENTE
DIRETORIA DE ENSINO - REGIÃO DE ARARAQUARA
Cristiana M. B. de Lourenço Dias
Dirigente Regional de Ensino
Eduardo Teixeira de Souza
Supervisor de Ensino
E.E. PROF. VICTOR LACÔRTE
Eduardo Fattori Boschiero
Diretor de Escola
Paulo Roberto Simões
Professor Coordenador do CIEBP
EDIÇÃO
Debora E.C. Silva
Lílian R. Rezende
Thiago J. D. Rodrigues
Wesley M. Jesus
Docentes CIEBP
PRODUÇÃO
Aline C.R. Pedroza, Antônio F.D. Gonçalves, Debora E.C. Silva, Eliana L. Pereira, Jéssica
Tambor, Juliene A. Mangili, Lílian R. Rezende, Matheus Q.C. Matos, Paulo R. Barbosa,
Renato M. Serafin, Thiago J. D. Rodrigues, Vinicius L. Bocanegra, Wesley M. Jesus.
Docentes CIEBP

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