projeto, devemos clicar em “Criar” ou abrir um já iniciado. Vamos iniciar excluindo o personagem já existente, clicando na lixeira existente logo acima do personagem selecionado. Na aba de personagens, podemos escolher um deles. Neste tutorial, Depois vamos criar um vamos selecionar a personagem novo, basta personagem Abby. clicar nesta opção. Agora vamos alterar o cenário, ou seja, o fundo da nossa imagem.
Na janela de cenários, podemos escolher um deles.
E fazemos isso clicando na
opção destacada. Para a criação deste projeto, iremos utilizar de duas extensões. Basta clicar no ícone de “Extensões” ali embaixo. Precisamos baixar as extensões para dar continuidade ao nosso tradutor O uso da bandeira verde é para iniciar o funcionamento da nossa programação. Como ainda não foi programado nada, não haverá mudanças. Mas no decorrer do projeto, você pode testar clicando sobre ela. Observem bem as cores de cada tipo de função e quais O primeiro bloco que vamos são as “ordens” utilizar é o “quando bandeira que ela passa verde for clicada”. Ele se para a nossa encontra no grupo “eventos”. programação. Clique e arraste o bloco para a área de programação. Você fará esse mesmo movimento em todos os blocos que utilizará. Depois, vamos buscar na seção “texto para fala” que adicionamos como extensão. Aqui vamos puxar o bloco “defina o idioma como” e selecionaremos inglês, neste caso. Depois vamos adicionar algo à escrita no “Olá!”. Aqui puxaremos o bloco “Diga Olá por 2 Basta clicar no texto e segundos” na seção de aparências. começar a digitar. Lembre-se de observar bem as cores dos blocos. Agora vamos posicionar um bloco de “Controle”, o “sempre”. Notem que ele tem um espaço no meio. Serve para adicionar mais blocos dentro.
Tudo que estiver programado dentro deste bloco irá
acontecer “para sempre”. Vamos puxar um bloco que traga interação com o Podemos editar a usuário. Neste caso, vamos utilizar a opção escrita para algo “pergunte qual o seu nome e espere”. relacionado a “O que Ele se encontra na seção de “sensores”. você deseja traduzir?”. Puxaremos novamente o bloco “Diga Olá por 2 segundos” na seção de aparências. Dentro do bloco anterior, vamos posicionar um bloco da extensão criada “traduzir”. É o bloco “traduza olá para (determinada língua)”. Devemos posicioná-lo no local do “Olá” do bloco anterior. Não se esqueça de selecionar a língua inglesa. Dentro do bloco anterior, vamos posicionar um bloco de “sensores”, um chamado apenas “resposta”.
Notem que ele será
posicionado no lugar do “olá” do bloco anterior, Ele irá traduzir a sua resposta sobre o que também. deseja traduzir para o inglês. Podemos fazer ele produzir som também. Vamos puxar o bloco “fale olá” da extensão “texto para fala” que nós adicionamos anteriormente. Não se esqueça de alterar a língua para inglês.
Vamos adicionar outro bloco da extensão “traduzir”.
Devemos posicionar o bloco “traduza olá para (determinada língua” no lugar do “olá” do bloco anterior. Igual fizemos antes. Para finalizar: vamos de novo na seção “sensores” e escolheremos o bloco “resposta” para posicionar no lugar do “olá” anterior. Observe como fica na imagem. Esta é a programação do nosso primeiro projeto. Finalizando essa parte, lembre-se de salvar, compartilhar o projeto e mandá-lo para o Alura. EXPEDIENTE DIRETORIA DE ENSINO - REGIÃO DE ARARAQUARA Cristiana M. B. de Lourenço Dias Dirigente Regional de Ensino Eduardo Teixeira de Souza Supervisor de Ensino E.E. PROF. VICTOR LACÔRTE Eduardo Fattori Boschiero Diretor de Escola Paulo Roberto Simões Professor Coordenador do CIEBP EDIÇÃO Debora E.C. Silva Lílian R. Rezende Thiago J. D. Rodrigues Wesley M. Jesus Docentes CIEBP PRODUÇÃO Aline C.R. Pedroza, Antônio F.D. Gonçalves, Debora E.C. Silva, Eliana L. Pereira, Jéssica Tambor, Juliene A. Mangili, Lílian R. Rezende, Matheus Q.C. Matos, Paulo R. Barbosa, Renato M. Serafin, Thiago J. D. Rodrigues, Vinicius L. Bocanegra, Wesley M. Jesus. Docentes CIEBP