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CONTEÚDOS
(O que é preciso ensinar explicitamente ou criar condições para que os alunos aprendam e desenvolvam as capacidades que são
objetivos)
HABILIDADES OBJETOS DE CONHECIMENTO
Conceito de habilidade e capacidade motora, cognitiva na Brincadeiras, Jogos e Esportes.
resolução de problemas e sócio afetiva no trabalho em grupo.
Identificação da origem histórica, regras e evolução de uma prática Práticas Corporais de Aventura.
corporal de aventura escolhida pelo grupo para o período, Lutas Esportivas.
reconhecendo as características e seus tipos de práticas.
Valorização de cada prática como momento de convivência em Elementos componentes das lutas do Brasil.
grupo.
Disponibilidade para conhecer práticas diferenciadas, percebendo-as
como ampliação das possibilidades para os momentos de lazer.
Ampliação do repertório motor.
Momento/Situação de aprendizagem 2
Os cães são, indiscutivelmente, melhor amigo do homem. Eles são capazes de nos alegrar, de
nos fazer sorrir e, sobretudo, parecem ser fáceis de agradar. Jogue uma bolinha para seu cão e
veja ele correr feliz para todo o lado. Faça um carinho e você vai ver que ele parece transbordar
felicidade. Eles são radiantes, se alegram facilmente e, assim acabam alegrando a nossa vida.
Chamada.
Tema da aula: Brincadeiras, Jogos e Esportes.
Objetivo:Compreender o contexto sobre as diferenças entre eles.
Para fazer a sondagem dos conhecimentos prévios dos alunos, serão feitas perguntas
sobre o que os alunos sabem sobre as Danças.
Ouvir as respostas, em seguida, realizar apresentação do vídeo e depois a leitura do
texto.
Expor o objetivo da aula: Contextualizar sobre as brincadeiras, jogos e esportes.
Realizar a apresentação do conteúdo no quadro.
Apresentar um vídeo sobre as diferenças entre brincadeiras, jogos e esportes.
Ouvir a turma e explicar seus entendimentos sobre o vídeo e o texto apresentado.
Atividade de leitura e perguntas a cerca do conteúdo trabalhado para posterior correção
oral.
TEMA: Brincadeiras, Jogos e Esportes
As brincadeiras (recreativas) distinguem-se dos jogos por terem regras simples e
flexíveis, não se necessitando de quadras, tabuleiros, instruções, treinamento, peças ou
dispositivos especiais para delas se participar. No mais das vezes, devido à sua simplicidade,
brincadeiras são feitas por crianças. Somente umas poucas, como a mímica, são,
ocasionalmente, feitas, também, por adolescentes ou adultos. A brincadeira de criança, por ser
livre de regras e objetivos pré-estabelecidos, é solta e despreocupada, o que proporciona uma
certa liberdade.
Jogos são atividades que podem ter uma flexibilidade maior nas suas regulamentações,
ou seja, as regras podem ser adaptadas em função das condições de espaço, material
disponível, número de participantes, etc. Podem ser competitivos, cooperativos ou como
sempre, passatempo ou diversão. Podem-se incluir como jogos, as brincadeiras regionais, os
jogos de salão, de mesa, de tabuleiro, de rua, bem como as brincadeiras infantis de modo geral.
O jogo geralmente tem uma finalidade de entretenimento e de diversão, as regras são
mais flexíveis e livremente estabelecidas pelos participantes, não é obrigatório um
uniforme, os envolvidos na atividade de jogo são chamados de jogadores e não existe
uma premiação.
Esportes são práticas em que são adotadas regras de caráter oficial e competitivo,
organizadas em federações regionais, nacionais e internacionais que regulamentam a atuação
amadora e profissional. Para a prática esportiva são exigidas condições especiais no que diz
respeito a locais e equipamentos, por exemplo: campo, piscina, pista, ringue, ginásio, bicicleta,
bola. O esporte, é uma competição profissional, suas regras são regidas por um órgão
regulamentador, costuma existir premiação e os envolvidos na atividade são chamados
de atleta. Para a prática de esportes, os atletas utilizam uniformes apropriados, e as
competições possuem premiações, que podem ser medalhas, troféus, títulos ou prêmios
em dinheiro.
Atividade
1. Marque a alternativa VERDADEIRA:
a) O jogo e o esporte possuem a mesma definição.
b) O esporte é uma atividade mais informal e não há premiação.
c) O jogo tem a finalidade principal o entretenimento dos participantes.
d) Não há necessidade de uniformes para a prática do esporte.
a) Brincadeira:
B) Jogo:
C) Esportes:
Elas são classificadas conforme o meio ambiente explorado. Assim temos, as práticas corporais
de aventura urbanas e as práticas corporais de aventura na natureza.
Como exemplo de práticas de aventura urbanas temos o skate, o parkour, diversas práticas com
bicicletas e a escalada artificial. Já as práticas corporais de aventura na natureza são atividades
como trilhas, alpinismo, arvorismo, surf, canoagem, paraquedismo etc.
A maioria das atividades consideradas práticas de aventura não foram criadas para o lazer, nem
para melhorar o condicionamento físico ou muito menos como forma de competição. Elas
surgiram da necessidade de explorar e conquistar novos territórios.
Atividade
(C) uma forma de linguagem que expressa ideias, sentimentos e até histórias.
Lutas Esportivas
No início da civilização humana, as lutas eram atribuídas à questão de sobrevivência, ao
exercício físico e ao treinamento militar. Por muito tempo, a luta era uma atividade apenas de
defesa e ataque pessoal. Todavia, com o surgimento de outras necessidades e o
desenvolvimento de novas técnicas, o ser humano atribuiu outro significado às lutas, e hoje
assistimos a um processo de esportivização das mesmas.
A luta é caracterizada por possuir movimentos de combate a longa e a curta distância. As de
longa distância incluem empurrões, socos, defesas, imobilizações, dentre outras ações. Já a de
curta distância englobam uso de aparelhos como: lanças e espadas. Atualmente, a Federação
Internacional de Lutas Associadas (FILA) estabeleceu seis estilos internacionais. Eles são
denominados como: luta de praia, livre, de combate, greco-romana, corpo a corpo e o sambo.
As artes marciais e as lutas possuem alguns aspectos que as tonam diferentes.
As lutas consistem no combate direto com o adversário. Já as artes maciais diz respeito às
técnicas de lutas desenvolvidas para utilizar em batalhas, no intuito de defender um povo ou
uma nação. O taekwondo, assim como o judô, caratê, muay thai, esgrima, dentre outros
depostos são exemplos de artes marciais. As lutas foram adaptadas para serem desenvolvidas
na forma de competições.
Atividade
1. Sobre a luta e as artes maciais, assinale a alternativa CORRETA:
a) As artes marciais e as lutas possuem as mesmas definições.
b) As lutas consistem somente no combate mais distante com o oponente.
c) No princípio, as artes maciais tinham o objetivo de defender um povo.
d) O judô e o caratê são exemplos de lutas e não de arte maciais.
Atividade
1. Como surgiu a capoeira?
2. Quais as lutas Brasileiras que você conheceu hoje?
Momento/Situação de aprendizagem (Aula 4)
Prática(1h)
Será realizada a aula prática referente às habilidades trabalhadas em sala durante a
teoria e também com indicações dos alunos quando for preciso.
Chamada
As aulas práticas serão realizadas no contra turno.
Todos os alunos ficarão em circulo para fazer uma oração antes de iniciar a aula.
Será feita a chamada para identificar os alunos faltosos.
Os alunos serão organizados em colunas ou fileiras para execução dos exercícios de
alongamento e aquecimento.
O professor fará explicações referentes à pratica e acompanhará a execução da
mesma corrigindo os alunos quando preciso.
VALORES ATITUDINAIS ENVOLVIDOS NAS INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO RECURSOS
ATIVIDADES/ SITUAÇÕES (Mecanismos mais adequados para avaliar a evolução da (Meios necessários para o desenvolvimento das
(O que se espera que o aluno desenvolva a partir das aprendizagem) atividades/situações propostas)
atividades/situações propostas)
Valorizar o trabalho dos professores. A avaliação será feita por meio da Papel
Responsabilidade interação e participação do aluno nas Imagem impressa
Empatia e cooperação atividades. Texto impresso
Dedicação Bolas
Autoconfiança Cones
Respeito Apito
Cronômetro
REFERÊNCIAS
www.tudosaladeaula.com