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Para fazer a sondagem dos conhecimentos prévios dos alunos, serão feitas perguntas sobre o
que os alunos sabem sobre Práticas corporais de aventura.
Ouvir as respostas, em seguida, realizar a escrita do texto no quadro e depois a leitura do texto.
Expor o objetivo da aula: Conhecer os principais aspectos sobre as práticas corporais de
aventura.
Após transcrever o conteúdo no caderno, fazer as seguintes indagações aos alunos:
-Qual a definição de Práticas Corporais de aventura?
Ouvir a turma e explicar seus entendimentos sobre o assunto.
Elas são classificadas conforme o meio ambiente explorado. Assim temos, as práticas corporais
de aventura urbanas e as práticas corporais de aventura na natureza.
Como exemplo de práticas de aventura urbanas temos o skate, o parkour, diversas práticas com
bicicletas e a escalada artificial. Já as práticas corporais de aventura na natureza são atividades
como trilhas, alpinismo, arvorismo, surf, canoagem, paraquedismo etc.
A maioria das atividades consideradas práticas de aventura não foram criadas para o lazer, nem
para melhorar o condicionamento físico ou muito menos como forma de competição. Elas
surgiram da necessidade de explorar e conquistar novos territórios.
Atividade
(C) uma forma de linguagem que expressa ideias, sentimentos e até histórias.
As técnicas de lutas estão presentes nas artes marciais e também em sistemas militares. No
campo dos esportes, ela é considerada a mais antiga modalidade, estando atrás apenas
do atletismo. As lutas são importantes manifestações da cultura corporal e da história de
diferentes povos e civilizações. A Capoeira teve origem no Brasil Colônia, criada pelos negros
escravizados por portugueses ao serem proibidos de praticar qualquer tipo de luta.
Muay thai
Conhecida como a arte dos oito membros, o muay thai vem da Tailândia.
Karatê
Vinda do Japão, o karatê é um dos tipos de luta que foca mais na velocidade.
Kung fu
O kung fu é uma arte marcial milenar chinesa.
Taekwondo
Desenvolvido na Coreia, o taekwondo é ótimo para a melhora do condicionamento físico.
Jiu-jitsu
O jiu-jitsu é uma arte marcial que requer tanto preparo físico quanto mental.
Judô
De origem japonesa, é uma das artes marciais mais conhecidas no mundo.
boxe
Surgiu na Inglaterra e utiliza os punhos para ataques e defesas. Os golpes mais conhecidos e
utilizados são o jab, o cruzado, o gancho.
Atividade
1. Defina o que seria lutas?
Desde o início da história humana, as lutas já eram vistas como uma forma de combate, daí vem
a terminologia das artes marciais, “arte de guerra”.
Durante muitos anos, as artes marciais tiveram objetivo bélico, uma tradição em artes de
combate, originalmente destinadas a causar lesões e morte em campos de batalha, utilizadas
pelos exércitos em épocas de guerras.
Com o tempo, elas começaram a ter caráter filosófico e de busca de paz espiritual. No Japão,
usa-se a terminologia “do”, caminho dedicado ao aperfeiçoamento do ser humano por meio da
integração da mente, do corpo e do espírito.
Muitas lutas não são consideradas artes marciais, por não terem um caráter histórico voltado à
guerra, e sim ao lado esportivo e cultural.
A prática de artes marciais pode gerar vários benefícios para a saúde, como:
coordenação motora;
condicionamento físico;
fortalecimento muscular;
flexibilidade;
agilidade;
controle de peso;
consciência corporal;
equilíbrio.
No entanto, não é apenas o corpo que se beneficia com essa atividade. As artes marciais
também são excelentes aliadas da saúde mental e podem ajudar a lidar melhor com as
emoções e a desenvolver habilidades importantes para a vida pessoal e até mesmo profissional.
mais disciplina;
autocontrole;
alívio do estresse;
melhora da autoestima;
aumento da concentração.
Atacar: consiste em executar uma ação ofensiva através de movimentos como: chutar,
puxar, derrubar, golpear, desequilibrar, etc.
A luta referência a um esporte de combate em que cada lutador tenta derrubar seu oponente.
Na luta os atletas recorrem a várias técnicas e chaves para fazer o rival cair no chão. Existem
inúmeras variedades deste esporte, cada uma com suas próprias regras particulares.
Assim, esses esportes possuem em sua lógica interna a execução de movimentos para serem
avaliados por uma mesa (juízes da modalidade), portanto, não há confronto direto com o
adversário, o vencedor é eleito por sua apresentação, pelo grau de dificuldade e pela
plasticidade de seus movimentos, obtendo, após a apresentação, uma nota final.
Nesses esportes o vencedor da prova não é aquele que consegue ir mais longe ou ser mais
rápido, o que se compara aqui é quem consegue executar com mais “estilo/beleza” movimentos
bem difíceis.
Atividade
1. Os esportes técnico-combinatórios são:
A. ( ) aqueles que usam rede para dividir o campo em duas metades.
B. ( ) aqueles em que o vencedor será o participante que conseguir melhor marca, sendo
ela medida em distância, tempo ou peso.
C. ( ) aqueles em que a comparação do desempenho está centrada na beleza plástica
(estética) e no grau de dificuldade (acrobática) do movimento.
D) Nenhuma das alternativas.
2. Os esportes técnico-combinatórios buscam:
A) beleza e a precisão nos movimentos.
B) Competição entre atletas.
C) Execução de qualquer jeito.
D) Nenhuma das alternativas.
VALORES ATITUDINAIS ENVOLVIDOS NAS INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO RECURSOS
ATIVIDADES/ SITUAÇÕES (Mecanismos mais adequados para avaliar a evolução da (Meios necessários para o desenvolvimento das
(O que se espera que o aluno desenvolva a partir das aprendizagem) atividades/situações propostas)
atividades/situações propostas)
Valorizar o trabalho dos professores. A avaliação será feita por meio da Papel
Responsabilidade interação e participação do aluno nas Imagem impressa
Empatia e cooperação atividades. Texto impresso
Dedicação Bolas
Autoconfiança Cones
Respeito Apito
Cronômetro
REFERÊNCIAS
www.tudosaladeaula.com