Você está na página 1de 169

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

Dale Andrade, Dave Brookshaw, Laura Dasnoit, Tanay “Samudra” Dutta, Danielle Lauzon,
Meghan Fitzgerald, Matthew Herron, James Mendez Hodes, Eloy Lasanta, Neall Raemonn Price,
Charlie Raspin, Lauren Roy, Allen Turner, Malcolm Sheppard, Monica Speca,
Chris Spivey, Travis Stout, Geoffrey McVey, Vera Vartanian, Ben Woerner
Machine Translated by Google

Um céu escurecido por nuvens só é inexpressivo para ela o observou cortando facilmente a água do oceano.
quem realmente não olha. O olhar cuidadoso e perspicaz Já havia se perdido no mar antes, mas eles estavam muito
percebe mil dobras na tempestade que se aproxima. Pode- longe do Japão. Ela o imaginou girando ao longo do fundo
se tirar inúmeras lições do céu, além da simples observação do oceano ao longo de longos meses e anos, longe da luz
e apreciação, comparando as nuvens sobrepostas a uma de Amaterasu-ÿmikami. Ela imaginou-o chegando à costa,
espada bem feita. Lições da força de uma tempestade não em Yokosuka, onde as águas eram frias e a praia
nascidas do refinamento cuidadoso do ar e da água, ou da áspera fazia barulho sob os pés, mas em Okinawa, onde a
paciência ressequida de uma terra recompensada com areia era branca e macia. Ela imaginou os sacerdotes
chuva. Mas essas eram lições que Yukiko Kuromizu havia xintoístas embrulhando-o em sedas e levantando-o
aprendido há muito tempo, então ela tirou esse pensamento cuidadosamente das ondas. Ela imaginou-o sendo
da cabeça na fração de segundo antes de cair de volta nas apresentado ao imperador após sua ascensão.
águas frias de San. Yukiko imaginou a espada sendo mencionada em particular
Pedro Baía. para sua mãe.

“Kuso,” ela sussurrou sob as ondas, as bolhas de sua “Sansei”, as crianças fora da base a chamavam.
maldição murmurada flutuando para cima. Três gerações do Japão, embora sua mãe fosse nativa de
Yukiko imaginou poder ouvir o rugido do gigante do fogo Okinawa. Seu pai nasceu na América, nisei, e usava o
além das ondas. Ele provavelmente ainda estava brandindo uniforme naval de sua terra natal. Ela não sabia como seus
aquele cano de chumbo, deixando um rastro de madeira pais se conheceram e nunca perguntou de verdade. O pai
queimada e metal derretido pingando nas docas enquanto de Yukiko era um homem que não se importava com o fato
perseguia e gritava sobre os filhos de Muspel. Ela presumiu de uma mulher solteira ter sido expulsa de sua aldeia por
que era muito pesado para atacar com qualquer tipo de sua família tradicionalista, ou mesmo com o fato de ela ter
velocidade. Suas costelas esmagadas e o calor dolorido que carregado o filho de outro homem que a amou por uma
se espalhava por seu peito eram frutos dessa suposição. semana e partiu para sempre. Ele só sabia que a orgulhosa
Yukiko rolou — ou talvez flutuou — para encarar a anfitriã que conheceu no Navy Restaurant Yokosuka era a
mulher mais maravilhosa que ele já conheceu, e ele queria
escuridão abaixo. O sangue fluía livremente de sua boca.
Ela ouviu o som agudo de tiros acima e atrás dela, abafados ser a luz em sua vida. As primeiras lembranças de Yukiko
sobre seu pai eram de um homem bonito sorrindo e beijando
pela água.
Donnie Rhodes lutando contra seu agressor, mas esse era sua mãe, dele balançando-a alegremente em seus joelhos e
outro pensamento que ela precisava tirar da cabeça. prometendo irmãos e irmãs.

Kusanagi-no-Tsurugi, a Espada Cortadora de Grama, Seu pai ainda estava na casa da família, sentado sobre
escapou de seu alcance e mergulhou em direção ao fundo a lareira, com pauzinhos laqueados dentro de uma urna
funerária vazia para homenagear um homem perdido no mar. O
do oceano. Ela não teve forças para pegá-lo; em vez de,

2 SCION: HERÓI
Machine Translated by Google

a pensão era pouco conforto. A infância de Yukiko foi uma Um dia, Yukiko percebeu que estava mais alta que a
série de tardes silenciosas de fim de semana e aulas de mãe. Naquele dia, ela reuniu coragem e falou em voz alta
japonês nas noites de semana, de silêncios tristes à mesa sobre sentimentos há muito escondidos.
de jantar. Sua mãe carregava a dor de dois amores perdidos "Mãe, sinto muito." Depois que ela começou, ela não
como um saco de arroz nos ombros, e ela se curvava sob o
conseguiu parar. “Lamento ter lembrado a você o que você
peso. perdeu. Lamento ser um fracasso na escola. Lamento ser
As crianças fora da base eram as piores. Eles eram muito parecido com meu pai, com muito pouco japonês em mim.”
livres para se entregarem aos costumes da América, Essa era uma frase das meninas da escola, e deve ter
comendo hambúrgueres e curry enquanto ela comia legumes magoado tanto a mãe quanto Yukiko, pois ela nunca tinha
em conserva e lascas de peixe grelhado. Eles eram livres visto o queixo da mulher mais velha cair tanto. Mesmo assim,
para rir e rir um com o outro, mas ela se deparou com ela teve que terminar. "Sinto muito", ela engasgou, "por não
silêncios frios e risadas que eram cruéis, não gentis. poder ser uma filha da qual você se orgulha."
A mãe de Yukiko nunca percebeu quando ela voltou para casa
Silêncio. Depois de uma eternidade, sua mãe falou.
com hematomas ou roupas enlameadas ou livros escolares rasgados.
“Yuki-chan,” ela disse, segurando o rosto da filha com uma
A mulher mais velha foi trabalhar, voltou para casa, preparou
mão gentil, mas apenas por um momento. Ela estendeu a
o jantar e garantiu que a filha frequentasse aulas de japonês. mão, ligou o fogão e colocou a chaleira para ferver. “Nunca
Depois ela iria para a cama e Yukiko ficaria com as tarefas
se desculpe pelo que o mundo faz com você.
domésticas. Quando
Apenas peça desculpas pelo que você não retribuiu.
A mãe de Yukiko sorriu, era para os marinheiros americanos,
"Mãe?" Yukiko nunca a tinha ouvido falar sobre nada
e nunca chegou aos seus olhos.
além de aspectos práticos básicos. "O que você quer dizer?"
ela perguntou.

GRAMA 3
Machine Translated by Google

A mãe respirou fundo quando o vapor começou a sair e em chamas para prendê-lo, mas o príncipe não atacou
derramou água morna num pano. Yukiko sentiu o calor do descuidadamente. Ele recuou e observou o fogo rastejar pelo
pano enquanto a mãe limpava cuidadosamente o rosto da campo, depois cortou cada folha de grama antes que pudesse
filha, sentiu a força suave em sua mão enquanto acalmava a pegar fogo. Ele varreu a lâmina —” e aqui sua mãe se levantou
tentativa de Yukiko de fugir do pano e da limpeza. A mãe dela e fez grandes gestos tão incomuns para ela, para deleite da
esfregou água nela filha, “— para jogar a grama em chamas de volta no senhor
mãos e depois devolveu a chaleira ao fogão. da guerra.
Ele observou o mundo e o viu, em vez de forçá-lo. Você
“Quero dizer que nossos pensamentos, nossos
entende, certo? Ele viu o kami.
sentimentos, nossas ações perturbam o mundo que nos
rodeia.” Algo mudou na voz de sua mãe enquanto a mulher
gesticulava pela sala. “Você sabe disso, certo? Xintoísmo? “O que é um Kami?”
As crianças falam sobre isso, você aprende na escola, certo?” “Os kami estão em tudo e dentro de tudo. Eles estão no
Ela não. A maioria das crianças não falava com ela e, se ar, na espada, no fogo, na grama”, disse a mãe. Havia força
falavam, não falavam sobre Shintÿ. “Isso é sobre o Buda?” ela em sua voz. “Eles flutuam entre tudo e estão em harmonia, a
perguntou. Ela sabia sobre o menos que os perturbemos. Não podemos governá-
Buda, definitivamente. los, filha, só podemos vê-los e nos mover
“O Budd—” ela
mãe começou, e
Yukiko recuou
entre eles."
da nota repentina de
força na voz de sua mãe. A Dela mãe
mãe dela olhou para ela, olhou
abriu as mãos e caiu de verdadeiramente para ela
joelhos, baixando a voz e se levantou. Yukiko percebeu
e endurecendo o tom. ela não era mais alta que
Não com raiva, percebeu afinal, sua mãe.
Yukiko, mas com “Você não pode forçar
orgulho. que as meninas da
escola sejam gentis com
“Não, isto não é sobre o você, você não pode
Buda. Isso é forçar seu pai a voltar
sobre o mundo, e tudo que para casa, você não pode
há nele, e você e você nele.” forçar o mundo a ser o que
você quer que ele seja. Você pode
apenas veja e mova-se
A chaleira começou a
apitar. A mãe tirou-o do dentro dele, até estar onde

fogão e serviu duas xícaras, acrescentando deseja estar,


não onde deveriam estar.
um pouco de pó. O cheiro de matcha encheu o ar.
Yukiko pensou nesse momento muitas vezes ao
longo dos anos. Ela se lembrou disso quando aprendeu a
“Esta é a verdade, Yuki-chan,” sua mãe começou,
observar as outras crianças, a conhecer seus grupos, seus
sentando-se ao lado dela, mas olhando para algo pela janela
medos e sua raiva, e como evitá-los ou redirecioná-los. E
que Yukiko não conseguia ver. “Tudo o que fazemos afeta
novamente quando um professor da Kyodai ficou com a
tudo ao nosso redor. Viver apenas para si mesmo é distorcer
isso. Você deve viver para os outros e para o mundo. Você mesma ressentimento por sua herança que crianças ignorantes
tinham. Ela se lembrou de quando era adulta, quando
deve manter os olhos abertos, observar tudo ao seu redor.”
atravessou o Japão em uma motocicleta doméstica até chegar
a uma praia de Okinawa, e um surfista sorridente com uma
Ela parou por um momento. “Minha mãe me contou esta
prancha gigante nos ombros caminhou pela superfície da
história uma vez: Quando o filho do Imperador pegou a lâmina
água para lhe contar uma história. de como ele seduziu a mãe
Kusanagi, tirada pelo Deus Susano-O da cauda de uma grande
dela. Ela se lembrou disso quando aquele grande kami recuou
serpente, ele se viu lutando contra um grande senhor da guerra.
surpreso diante do
Os homens do senhor da guerra criaram um campo inteiro de grama

4 SCION: HERÓI
Machine Translated by Google

fúria que sua mãe lhe dera, e perguntou-lhe que presente ele Não importa. Donnie sabia, mesmo que fingisse que não: o
poderia dar à sua filha e a uma princesa do Céu como seu direito mundo era seu dever.
de primogenitura em recompensa por uma vida de negligência. Ela
O gigante havia incendiado uma seção inteira do cais, uma
pensou nisso agora, morrendo em algum oceano estrangeiro.
grande nuvem negra subindo pelo céu. Na verdade, ele não era tão
“Veja o mundo como ele é, não como você gostaria que fosse. alto, talvez dois ou três metros, mas escavou uma faixa de fogo e
Olhe para o Kami com seus próprios olhos. Agora! Prove o seu chá destruição. Ele acenou e gesticulou para Donnie, sem ver a coluna
e saboreie-o pelo que ele é. de água até que ela bateu em sua cabeça.

Yukiko tomou um gole de chá e franziu os lábios ao sentir o


gosto. Não foi nada bom. A mãe bateu em sua mão com alguma O fogo incitou a água a formar uma profusão de vapor. Isto
coisa: um pacotinho de mel do comissário naval. Então a mulher enrolados, grossos, pesados e brancos, através do oceano frio e
mais velha sorriu com os olhos pela primeira vez na memória da das docas. Yukiko girou Kusanagi acima de sua cabeça e sentiu a
filha. “Às vezes, o mundo realmente precisa de alguns ajustes”, ela magia antiga responder, apagando as brasas fumegantes ao redor
admitiu. “Às vezes todos nós fazemos. Eu te amo, Yukiko. E estou e espalhando o vapor, as chamas e a areia do fundo do mar em
orgulhoso de você. uma coluna ao redor do gigante, grossa e pesada. Ela sacudiu a
espada para cima, tocando um único dedo branco e puro no céu.
O gigante pairava a poucos metros das docas, com uma sombra
Yukiko abriu os olhos para o kami nas profundezas e viu
enorme dentro dele.
apenas seu próprio rosto.

O sangue na água, o sangue dela, brilhava em ouro brilhante


Donnie pousou ao lado dela. “Isso não vai segurá-lo!” ele
no ritmo das batidas de seu coração. Com um gesto ela se uniu ao
gritou sobre o estrondo do distante
mar, e este a ergueu tão facilmente quanto levantar sua própria
trovão e o rugido gêmeo do gigante e do redemoinho.
mão. A superfície da água quebrou quando ela subiu, um pilar de
poder, mais alto que o gigante e mais alto que as docas e mais alto “Não precisa!” Yukiko gritou de volta. “Isso simplesmente tem

que tudo. Mais fundo também, ao sentir o mar tocar o fundo do que existir.”
oceano cheio de lixo para encontrar um tesouro imperial. Kusanagi "O que?" Donnie perguntou. "O que faz aquilo-"
saltou para cima, rompendo a tromba d'água e descansando em
Tudo ficou branco, a estática arrepiou os cabelos de Yukiko,
sua mão. Ela viu as torres da cidade dos anjos à distância, brilhando
o barulho a ensurdeceu. O cheiro de ozônio encheu o ar, e Yukiko
brancas e brilhantes enquanto dragões feitos de relâmpagos
deixou a magia expirar, para que outro raio não descesse do céu.
rastejavam pelo céu, erguendo-se da extensão do vale que se
O gigante ainda fumegava, mas estava deitado de bruços sobre
estendia até as montanhas do Mundo.
partículas espalhadas de vidro forjado com raios.

Donnie disse alguma coisa e depois bateu na orelha.


Donnie girou no ar, as grandes asas douradas em suas costas
Yukiko balançou a cabeça. Em vez disso, ele sorriu, e o sol, sua
batendo furiosamente, invenção de alguém chamado Dédalo. Suas
tia, rompeu as nuvens de tempestade.
pistolas gêmeas não fizeram nada além de irritar o gigante, e
Yukiko pensou ter ouvido o nome de Eric Donner nas maldições Ela era filha de sua mãe e seria um bom dia.
gritadas pelo descendente grego. Criticando o outro homem por
não lidar com seus próprios monstros, ela imaginou.

GRAMA 5
Machine Translated by Google

CRÉDITOS
Escritores: Dale Andrade, Dave Brookshaw, Laura
Dasnoit, Tanay “Samudra” Dutta, Danielle Lauzon, Meghan
Fitzgerald, Matthew Herron, James Mendez Hodes, Eloy
Lasanta, Neall Raemonn Price, Charlie Raspin, Lauren Roy,
Allen Turner, Malcolm Sheppard, Monica Speca, Chris
Spivey, Travis Stout, Geoffrey McVey, Vera Vartanian, Ben
Woerner

Ficção introdutória de: “Grass”, de Neall Raemonn


Preço; “Eric” de Lauren Roy

Desenvolvedor: Neall Raemonn Price


Editor: Dixie Cochran

Indexadora: Rita Tatum

Artistas: Marco Gonzales, Darko Stojanovic, Aaron


Riley, Steve Ellis, William O'Brien, Shen Fei, Patrick McEvoy,
Chris Bivins, Grzegorz Pedrycz, Enzo Lopez, Felipe Gaona,
Bryan Syme, Michel Giorgi, Luciano Komorozino

Diretor de Arte: Michael Chaney


Diretor de Criação: Richard Thomas

Sistema Storypath por: Rose Bailey, David Brookshaw,


Meghan Fitzgerald, Danielle Lauzon, Matt Miller, Neall
Raemonn Price, Lauren Roy, Malcolm Sheppard, Guisado EXIGE O
Wilson
USO DE SCION: ORIGEM
Guias de história do Playtester: Daniel Van Patten, Amanda
Henry, David Planas, Emmet Taylor, Florian Wieser, Kiel
Johnson, Michael Page, Michael Radey, Ryan McGrath,
Tiffany Zawada, Dave Martin, Scott Vigil, Ben Miller, Dawn
Lynn, Burton Wright, Matthew Hunt, Michael Anthony
Clemons, Ryan Bond, Tracy Cook, Louis Garcia, Cary
Reino, Henry Ulrich, Steve Ault, Jonathan Basiago,
Carolynn Neumann, Michael Hren, Jennifer Lewkowicz,
David Edwards

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS PARA

Senhorita KT, por estar no meu colo enquanto eu trabalhava, e por


todos que a amavam naqueles fins de semana prolongados.

© 2019 Onyx Path Publishing. Todos os direitos reservados. As referências a outros materiais protegidos por direitos autorais
não constituem de forma alguma um desafio aos respectivos detentores dos direitos autorais desse material. “Scion” e todos os
personagens, nomes, lugares e textos aqui contidos são protegidos por direitos autorais da Onyx Path Publishing.

Mantenha-se atualizado com a Onyx Path Publishing em theonyxpath.com.

6 SCION: HERÓI
Machine Translated by Google

FICÇÃO: GRAMA 2 Lugares míticos no mundo:


Exploradores e Protetores 39
Terras Devotas 40
INTRODUÇÃO 10 40
Uma palavra final: do destino ao mito

Como usar este livro 11


CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES 42
Os Panteões 11
meios de comunicação 12 Mantos da Divindade 43
Titãs 43
CAPÍTULO UM: Deus versus Titãs 44
OS GERENTES DOS DEUSES 14 Os Æsir de Asgard e Midgard 46

Membros Principais 46
Deuses e seus Panteões 15
Cosmologia:
Titãs 15
Os Nove Mundos 52
Titanspawn e criaturas lendárias 16
Submundos 53
Tipos de descendentes 17
Cria de Titãs Notáveis 54
Nascer 17
Religião: Laukr 55
Criada 18
Direitos de primogenitura 56
Escolhido 19
Relíquias 57
Encarnar 19
Relacionamentos 57
A Visitação 20
O Devá do Sul da Ásia 58
Visitas de descendentes nascidos 21
Membros Principais 58
Visitas dos Heréus Escolhidos 21
Cosmologia 66
Visitas dos Scions Criados 21
Religião: Os Hinduísmos 67
Visitas de Scions Encarnados 21
Direitos de primogenitura 68
Heróis e Titãs 21
Relacionamentos 68
Monstros 23
O Kami do Japão 70
Mistérios 23
Membros Principais 71
Heróis e Deuses 23
Cosmologia 78
Deuses inimigos 24
Religião: Xintoísmo 79
Mentores Divinos 24
Direitos de primogenitura 79
Comandantes da Hoste 25
Relacionamentos 80
Pais e Progenitores 26
O Manitou dos Anishinaabek 82
Heróis e Mortais 26
Membros Principais 82
Governos 26
Cosmologia 89
Negócios 26
Religião: Midewwin 91
Cultos 27
Direitos de primogenitura 92
Tipos de cultos 28
Relacionamentos 92
Cultos nos Corredores do Poder 33
O Netjer do Egito 94
O subterrâneo mítico 35
Membros Principais 94
Alianças e Rivalidades 36
Cosmologia 102
A banda 36
Religião: Kemetismo 103
panteão 37
Direitos de primogenitura 103
Cultura do Herói 38
Relacionamentos 104
Heróis no Cosmos 38
O Òrîshà de Yorùbáland 106
O submundo:
38 Membros Principais 106
Psicopompos e Necromantes
O mundo superior: Cosmologia 114
Embaixadores e Requerentes 38

Índice 7
Machine Translated by Google

Religions: Candomblé, Etapa quatro: atributos 183


Lukumí, o culto a Xangô e muito mais 115 183
Passo Cinco: Chamados e Talentos
Direitos de primogenitura 115 184
Etapa seis: direitos de primogenitura

Relacionamentos 116 184


Etapa Sete: Alcances
O Shén da China 118 184
Etapa Oito: Benefícios
Membros Principais 118 185
Etapa Nove: Toques Finais
Cosmologia 125 185
Experiência
Religiões: Religião Tradicional Chinesa, Taoísmo,
Confucionismo 127 CAPÍTULO QUATRO: CARACTERÍSTICAS 186
Direitos de primogenitura 127
Lenda 187
Relacionamentos 129
Efeitos de características de lenda 187
Maior fraqueza 129
Aumentando a Lenda 188
O Teotl do Mÿxihcah 130
Recuperando a Lenda 188
Membros Principais 131
Virtude 189
Cosmologia 138
Chamados 190
Religião 139
Sistemas 191
Direitos de primogenitura 140
Lista de Chamados 192
Relacionamentos 140
Destino 195
Theoi, os deuses gregos e romanos 142
Ligação ao destino 195
Membros Principais 143
Múltiplas Ligações de Destino 197
Cosmologia 150
Condições 197
Religião: Helenismos 151
Direitos de primogenitura 201
Direitos de primogenitura 152
Criaturas 201
Relacionamentos 152
Seguidores 203
Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 154
Guias 205
Membros Principais 154
Relíquias 209
Cosmologia 162

Religião: Ind Iress 163 CAPÍTULO CINCO: PODERES 222


Direitos de primogenitura 164
Habilidades 223
Relacionamentos 164
Habilidades 223

FICÇÃO: Despesas dinâmicas e melhorias 223


224
ÉRIC DONNER 166 Qualquer

Criador Heroico 224

Criador Imortal 225


CAPÍTULO TRÊS:
Guardião Heroico 225
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 170 Curador Heroico 226

Caçador Heroico 227


Personagens prontos 171
Juiz Heroico 228
Eric Donner 172
Líder Heroico 229
Emanuel Montero 174
Líder Imortal 230
Hassan al-Hakim 176
Liminal Heroico 230
Rashmi Bhattacharya 178
Liminal Imortal 231
Rhiannon Jernigan 180
Amante Heroico 231
Criação de personagem 182
Amante Imortal 232
Etapa um: conceito 182
Sábio Heróico 232
Etapa dois: caminhos 182
Sábio Imortal 233
Etapa três: habilidades 182
Malandro Heróico 233

8 SCION: HERÓI
Machine Translated by Google

Malandro Imortal 235 Quanto maiores eles vêm: antagonistas heróicos 286
Guerreiro Heróico 235 Arquétipos Heroicos 286

Guerreiro Imortal 236 Qualidades Heroicas 287

Esferas 236 Exemplos de Antagonistas 294

Guias, relíquias e alcances 236

Maravilhas 236
FICÇÃO:

Motivos do Panteão 237 ÉRIC DONNER 302


Benefícios 239

Esferas de Assinatura do Pantheon 264 APÊNDICE:

CAPÍTULO SEIS: CRIATURAS LENDÁRIAS 310

NARRAÇÃO DE HISTÓRIA MÍTICA 272 Regras gerais 310

Kitsune 310
Introdução 273
Sátiro 311
Narrativas e Estruturas 273
Variante Sátiro: Hulder 312
A Estrutura Ocidental 273
Variante Sátiro: Mulher Cervo 312
Estruturas Não Ocidentais 276
Centauro 313
Espetáculo e Drama 277
Variante Centauro: Kinnara 313
Prepare o cenário: locais icônicos em 277
Variante Centauro: Nuckelavee 313
ação: além da repetição de locais, reforço 277
Lobo-Guerreiro 313
e ciclos abertos 277
Variante Wolf-Warrior: Amazona Clássica 314
Criando histórias em camadas e entrelaçadas 278
Variante Lobo-Guerreiro:
Obstáculos Míticos 280
Mino (“Dahomey Amazon”) 315
Vilania 281
Teriantropo 315
Triunfo e Tragédia Um kit 281
Novos Caminhos Mortais 315
de ferramentas para personagens e enredos 282
Profeta 316
Para onde ir a partir daqui? 284
Cassandra 316
Guiando histórias e tocando os Panteões 284

Índice 9
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

O que são os homens?

Deuses mortais.
O que são deuses?
Homens imortais.
- Heráclito

da caverna de Polifemo. Libertando a Valquíria de


Escapando
sua prisão de fogo. Servindo como corcel de um loa.
Matando o ahuitzotl. Escrevendo o Papiro de Ani. Escurecendo
COMO
o rio com o sangue de Orochi.
USAR ESTE LIVRO
Os Deuses realizaram feitos de grande importância e
valor, que se infiltraram no folclore épico da humanidade para Scion: Hero
Este livroécontém
o livro que acompanha
10 panteões, Scion: Origin.
agrupamentos poderosos de
informar culturas e criar religiões. Cada conto é um acontecimento
Deuses dos quais os Heróis podem descender. Scion: Hero
memorável; cada uma carrega consigo uma das verdades
permitirá que você crie personagens que adotaram completamente
fundamentais defendidas pelas culturas em questão.
sua herança e entraram totalmente no mundo dos mitos.
Cada conto mostra a relação precária entre deuses e mortais.
Você é aquele que caminha entre o mortal e o imortal, entre o
humano e Deus. Você é dos dois mundos. Você é um Scion. OS PANTEÕES
Os 10 panteões apresentados em Hero são:
No alvorecer das lendas, Scions são Heróis, humanos que
lutam mais, amam melhor e vivem mais plenamente do que seus • Æsir — Os deuses nórdicos da Escandinávia, um
companheiros. Descendentes dos Deuses, os Heróis são casamento difícil entre um panteão guerreiro separado
tecnicamente semideuses, mas ainda não no sentido mais verdadeiro. e um panteão agrícola, ambos à espera da batalha
Eles receberam a Visitação de seus pais, despertando-os final que acabará com o mundo;
plenamente para o Mundo do mito e da divindade. • Devá —Os deuses hindus e védicos da Índia, seres
O livro que você tem em mãos é o primeiro passo para este poderosos e antigos que estão montados neste
novo mundo.
Mundo e muitos outros;
Alguns heróis nunca vão além. Eles tocam vidas e moldam • Kami – Os Deuses Japoneses, escondendo paixões
nações, mas envelhecem e morrem como os mortais. Alguns profundas e rivalidades ferozes sob rostos calmos e
nunca querem ir mais longe, abandonando a sua mortalidade movimentos sutis;
para se tornarem algo maior. Eles estão contentes em
permanecer humanos. Esse é o destino deles, mas pode não • Manitou — Os deuses nativos do povo algonquino, que
ser o seu. Encontre o destino que é seu. sofreram muito na diáspora do seu povo, mas nunca
perderam o seu próprio sentido de justiça;

Scion é um jogo sobre deuses e humanidade, e tudo mais. É um jogo sobre feitos míticos e as razões pelas
quais as pessoas falam sobre esses feitos míticos. É também uma questão de modernidade – o mundo hoje é um
lugar muito diferente de tudo o que os nossos antepassados poderiam ter concebido.
Scion abrange quatro livros principais – Origem, Herói, Semideus e Deus – definindo e expandindo o cenário
e alguns dos principais panteões ou grupos de deuses. Eles também detalham o tipo de personagem principal do
jogador (Scions) subindo em poder e lenda até que eles próprios se tornem deuses. Apesar do tamanho, Scion:
Hero não é um jogo completo. É necessário que Scion: Origin explique grande parte do sistema central, Storypath,
que o orienta na elaboração de histórias para seus Scions.
Hero detalha os Scions após a Visitação que os apresenta ao Mundo divino - eles são humanos excepcionais,
abençoados com sorte e habilidade ou amaldiçoados com má sorte e provações estranhas em suas vidas, armados
com dons divinos e acompanhados por feras estranhas e imortais poderosos . O livro explica como criar Heréus
Heroicos completamente e inclui regras e informações sobre os vários habitantes e criaturas Lendárias que os
igualam e igualam, bem como os inimigos que se opõem a eles.

como usar este livro | Os Panteões 11


Machine Translated by Google

• Netjer – Os Deuses Egípcios, eternos mas mutáveis, zelando Vikings, de Michael Hirst
por um povo que não é mais seu;
Vikings é inspirado nas sagas do viking Ragnar Lothbrok, um dos
mais conhecidos heróis nórdicos lendários e um notório invasor da
• Òrìshà — Os Deuses Yoruban, os Deuses Africanos que se Inglaterra e da França. Muitos personagens, incluindo Ragnar, afirmam
transformaram durante o comércio transatlântico de escravos, ser descendentes dos deuses nórdicos, e o programa ainda permite
e abrangendo também um subpanteão de divindades algum apoio a essa ideia. Mais importante ainda, muitos personagens
Voudoun chamadas Loa ; aceitam essas afirmações pelo valor nominal – e esperam que Ragnar
e outros vivam de acordo com sua herança. Devido a isso, é um
• Shén — Os Deuses Chineses, um grupo verdadeiramente
exemplo valioso para os Storyguides mostrarem as expectativas
massivo de divindades organizadas em um grande Corpo Celestial
colocadas nos Heróis por sua comunidade e como o sagrado e o
Burocracia;
profano interagem perfeitamente.
• Teÿtl — Os Deuses Astecas dos Mexicas, que se sacrificam
grandemente pelo seu povo e recebem sacrifícios em troca;
Mago: O Herói Descoberto/ Definido/ Negado, por
Matheus Wagner
• Theoi — Os deuses gregos e romanos, linhagens nobres
Alegoria das experiências do autor na escrita de quadrinhos, Mage
existentes em uma grande família (alguns diriam titânica) ;
acompanha Kevin Matchstick, que descobre ser a reencarnação do Rei
Arthur. Ao longo do caminho, ele interage - e se envolve - nas histórias
• Tuatha Dé Danann — Os Deuses Irlandeses, ferozes em sua de uma dúzia de outros heróis reencarnados. Os temas e níveis de

honra e apaixonados em sua arte, descendentes de antigos poder do Mago combinam muito bem com os do Scion, e os objetivos
refugiados divinos. de Kevin fornecem um ótimo mapa para Ações... e falhas.

MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Lúcifer por Mike Carey

Nós particularmente recomendamos o seguinte como fontes de Em um mundo de demônios, fadas, anjos e coisas piores, Lucifer
inspiração para o conteúdo e tom do seu Scion: Herói Morningstar, o Primeiro dos Derrotados, dirige um piano bar em Los
histórias. Angeles. A série de quadrinhos Lucifer trata do problema do livre arbítrio e

12 INTRODUÇÃO
Machine Translated by Google

a tirania de ter um pai divino e apresenta aparições de uma série queda, ação elevada, vingança, os filhos dos deuses guerreando
de deuses (incluindo representantes dos panteões nórdicos e pela primazia, armas relíquias que permitem aos semideuses
japoneses). O tom da série raramente chega a ser seriamente canalizar o poder divino e milagres. É muito bom.
irreverente, embora o poder diminua do Herói e vá direto para o
Mythender, de Ryan Macklin
Semideus na maior parte do tempo.
Mythender é um jogo de aventura e RPG sobre esfaquear
O Incrível Hércules, de Greg Pak e Fred Van
deuses no rosto e matar criaturas míticas... enquanto tenta não se
Primavera
tornar eles, pois o poder que permite matá-los é o mesmo poder
Uma história em quadrinhos onde Hércules viaja pelo universo que alimenta seu mito. Talvez não inteiramente no ambiente de
Marvel ao lado de seu companheiro, Amadeus Cho, a sétima Scion - na verdade, é um tanto antitético - Mythender, no entanto,
pessoa mais inteligente do mundo. Eles se envolvem em travestis tem vários poderes e características (como Coração, Passado e
em todo o universo Marvel, depois passam a lidar com o resto do Destino) que mapeiam bastante bem para Scion. A estrutura de
panteão grego e, mais tarde, com as relações desse panteão com aventura do jogo também contribui para uma boa, embora
outros deuses, e até mesmo com deuses alienígenas. antagônica, temporada de Scion.
Notável por um toque muito notável do Efeito Rashomon, onde
Preso a Deus, por Sine Nomine Publishing
Hércules percebe que na verdade não se lembra de sua história,
mas que isso realmente não importa - quem ele é agora o define. Outro RPG na veia OSR (Old School Revival ou Old School
Ares chega à mesma conclusão, mas fica muito mais triste e irritado Renaissance), Godbound se passa em um reino de fantasia onde
com isso. os deuses morreram e os heróis surgiram com lascas de divindade
para ocupar seu lugar.
O Mahabharata
A simplicidade de uso e a natureza de seus Dons podem ser
O Mahabharata é uma obra de poesia épica do estilo védico/ facilmente vistos como Truques ou Dádivas em Scion (e vice-
Religião hindu, mas tem ótimas traduções em prosa inglesa e se versa). Godbound também apresenta um excelente sistema de
aplica muito ao Scion. Impérios crescendo e geração de enredo que pode funcionar junto com o de Scion.

meios de comunicação
13
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

“Um herói é alguém que entregou sua vida a


algo maior do que você mesmo.”
-Joseph Campbell

“Era uma vez”, diz o contador de histórias. As pessoas no nosso Porém, nem toda Terra Incognita está separada do mundo.
mundo ouvem a frase e sabem que significa “há muito tempo atrás”, Muitos Deuses escolhem fazer seus lares nas sombras dos nossos.
ou “antes das coisas serem como são hoje”, ou “no princípio”. Terra Incognitae pode caber nas fendas do mundo - um Deus pode
construir um lar para si mesmo em uma árvore, uma lareira ou uma
estátua tão mítica quanto um salão de festas.
Para Scions, “era uma vez” é agora, e suas histórias estão
Se ali vive um Deus, é uma Terra Incógnita, e dentro dela vivem os
apenas começando. Alguns vêm de origens humildes, alguns de um
verdadeiros Deuses.
luxo incrível; alguns não têm ideia da sua ascendência, enquanto
outros são criados desde o nascimento para abraçar a sua herança Mas onde quer que os Deuses vão, o conflito segue-se. Toda
sagrada. história precisa de um conflito, e os Deuses não podem escapar do
fato de que plantam as sementes de seus próprios dramas. Eles não

DEUSES E podem deixar de provocar problemas na forma de complicações


mortais, indiscrições culturais e brigas entre si. Mas os maiores

SEUS PANTEÕES conflitos geralmente surgem quando eles interagem com seus
homólogos: os Titãs.

O problema com asatisfeitos


nunca ficam humanidade commoldando você simples.
uma resposta é que osEles
humanos
querem TITÃS
saber o como e o porquê de tudo, e um único Deus pode ficar muito Titãs e crias de titãs estão inextricavelmente ligados às histórias
desgastado sendo a fonte de tudo (embora alguns certamente tenham de deuses e heróis, mas o papel que desempenham nem sempre é
tentado e conseguido — Zalmoxis, Deus do Sacrifício e dos Dácios, se claramente definido. Seria muito fácil considerar todos os Titãs como
saiu bastante bem). Na maioria das vezes eles se unem e formam um vilões, mas o mito e a vida real nunca são tão simples. Por um lado,
panteão – um grupo de deuses que dividem o trabalho da criação. Titãs e Deuses são expressões elementares do Mundo, por isso não
pode ser preto e branco. Por outro lado, se todos os Titãs são vilões,

Todos os mitos são verdadeiros. Se um grupo de seguidores isso significa que todos os Deuses são heróis, e isso definitivamente

começa a acreditar que os seus Deuses criaram o Mundo, eles o não é verdade.
fizeram - pois essas eram Ações, uma semente de verdade em torno Quando Prometeu viu o fogo da criação no Monte Olimpo, ele
da qual a fé pode crescer. Mesmo que os Deuses em questão só não foi dominado pela compaixão pelos pobres humanos amontoados
tenham surgido recentemente, uma vez que faz parte de quem eles na face de Gaia abaixo. Prometheus é criatividade e para ele ver uma
são terem criado algo, eles o fizeram. Sempre foram eles que fizeram oportunidade de desencadear uma era interminável de furor criativo
isso. A divindade tem algumas vantagens, e estar fora do tempo e do em todo o mundo não é apenas uma tentação, é uma inevitabilidade.
espaço é uma delas. A criação que Prometeu provocou gerou tantos terrores quanto
Isso significa que um Deus cujos seguidores acreditam que ele maravilhas, e ambos encantaram igualmente o Titã. Prometeu não se
observa o voo de cada pardal, na verdade, deve ter feito isso em algum importa – que coisas novas estejam sendo criadas é tudo o que
momento – e esse ponto é extrapolado ao longo de toda a história e importa. Não é nem um desejo; é um fato de sua existência.
eternamente no futuro através da Lenda de Deus. Isso pode ser muito
chato quando você prefere travar uma guerra ou beber vinho, então os Embora o rei Rÿvaÿa deseje claramente destruir o Devá, esse
Deuses compartilham a carga com outros seres que pensam como desejo não vem de seus caprichos demoníacos – é sua natureza
você. buscar melhorar a si mesmo por meio de ambições destrutivas.
Uma vez formado um panteão, ele ordena o mundo em torno de Com seu conhecimento dos shastras e dos Vedas, ele sabe que a
si numa cosmologia. Os adoradores contam histórias dos Deuses, e única maneira de avançar é submeter-se à reencarnação e começar
as casas dos Deuses assumem essas formas ao seu redor. Terra a aprender e a crescer, mas não pode, pois sua natureza o impede.
Incognitae são colonizadas e reordenadas, desvinculadas do mundo e É seu papel liderar os rÿkÿa-sas e travar uma guerra sem fim
levadas tanto para o submundo quanto para o mundo superior. Esses contra o Devá; sem ele, todo o ciclo cármico perderia o equilíbrio
lugares não são exatamente criados pelos Deuses e nem sempre é e, portanto, ele permanece perpetuamente em Lankÿ e elabora
um processo consciente; alterados pela ação e pela crença, os planos de subterfúgio que estão, em última análise, fadados ao
incógnitos atendem às necessidades do panteão. fracasso. Ele não pode ser reformado, não por causa de um mal
Quando um Deus sai em viagem, a estrada literalmente surge ao seu inerente, mas porque é definido pelo seu papel na progressão do
encontro. universo.

deuses e seus panteões 15


Machine Translated by Google

COMUNIDADES DE CRIATURAS LENDÁRIAS


Por mais que não gostemos de pensar nisso, a maioria das criaturas lendárias sencientes não são tão diferentes dos humanos.
Se eles não têm algum ódio inato ou fome pelos mortais, eles geralmente acabam tentando sobreviver em qualquer canto do mundo
ou do mundo superior em que acabem. E então não é incomum que esses habitantes formem comunidades de várias descrições
para tornar a existência um pouco mais fácil e confortável. Por exemplo:

Em Tír na nÓg, os viajantes podem encontrar um círculo de fadas onde Tylwyth Teg se reúne para dançar e criar arte. Vivendo
principalmente em casas improvisadas, como cavernas e árvores, a maior parte do trabalho em uma vila de gente bonita gira em
torno da coleta de alimentos e da organização de festas. Eles não nutrem má vontade para com os mortais ou outras criaturas do
Mundo, mas tentam enganar os mortais com barganhas magicamente vinculativas. Como os Tylwyth Teg são tipicamente incapazes
de se reproduzir, eles tentam roubar ou negociar crianças que possam ser transformadas em jovens fadas para continuar as
tradições do povo justo.
Nas florestas do Japão existem muitas pequenas comunidades de Kitsune, geralmente cuidadosamente protegidas dos olhares
de estranhos. Esses espíritos de raposa têm profundo respeito pelos mais velhos e são extremamente leais aos seus filhotes.
Eles podem mudar de raposa para humano à vontade e usar essa habilidade para escapar da atenção da maioria dos mortais. As
comunidades são muitas vezes tímidas, mas abriram-se a humanos que estão perdidos ou que precisam de ajuda, embora raramente
deixem esses visitantes saírem por medo de serem expostos.
Os lobisomens que vivem na selva da América Central são caçadores experientes e predadores perfeitos, por isso raramente
permitem que os visitantes os vejam ou às suas comunidades unidas. As suas aldeias são pequenas, mas construídas de forma
elaborada, com a maior parte da vida a decorrer numa área central aberta onde as crianças são criadas pelo grupo.
Machos e fêmeas caçam juntos em matilhas em busca de comida e os mais velhos servem como líderes espirituais e políticos.

O mesmo acontece com todos os Titãs: sua incapacidade de Entretanto, algumas das criaturas lendárias e crias titãs mais
desafiar sua natureza muitas vezes os coloca em conflito com os Deuses. inteligentes aprenderam a coexistir com os outros habitantes do mundo.
Os Titãs podem ter inveja da capacidade de mudança dos Deuses, da Os Tengu já adoraram trazer o medo como arauto da batalha, mas logo
sua ligação com a humanidade, da sua capacidade de compaixão e aprenderam que os mortais são extremamente capazes de afugentar
compreensão. Um Deus pode mostrar misericórdia, mas um Titã não criaturas que consideram dar azar, muitas vezes fatalmente. Portanto,
poderia desafiar sua natureza para salvar um mortal, mesmo que quisesse. agora as comunidades de Tengu vivem nas montanhas e rios do Japão,
Mas, em última análise, um Titã existe tanto como contraparte quanto permanecendo na maior parte fora do caminho da humanidade e
como parente dos Deuses, e se eles devem ser adorados, insultados ou procurando bons lugares para pôr os seus ovos. Ocasionalmente eles
reformados é em grande parte uma questão de opinião. podem cruzar o caminho de um humano, mas eles não têm mais interesse
nos mortais como alimento ou entretenimento, então eles voltam para
TITANSPAWN E seus ninhos.
CRIATURAS LENDÁRIAS Mas qualquer um que interfira com seus filhotes pode encontrar motivos
para lembrar por que essas criaturas já foram consideradas demônios
Os Filhos dos Titãs e outros rejeitos místicos assumem muitas
temíveis.
formas e surgem de muitas maneiras. Enquanto alguns nascem de
luxúrias monstruosas que foram saciadas num passado felizmente É claro que comunidades formadoras de crias de titãs nem sempre
distante, outros são criados a partir do solo ou dos animais do mundo. são um bom presságio para a humanidade. Os Fomorianos formaram um
Essas criaturas ilegítimas povoam quase todas as Terras Incógnitas e exército de guerreiros horríveis para lutar eternamente contra os Tuatha
até conseguem sobreviver no mundo onde podem. Eles não são Dé Danann. Sob a liderança de Balor, eles são capazes de causar
inerentemente maus, apenas diferentes dos mortais de uma forma muitas destruição e morte sem fim entre os Tuatha. E mesmo que a morte não
vezes incompatível. seja um grande desafio para os Deuses, ainda é irritante o suficiente para
continuar a disputa perpétua entre esses grupos. E sempre que Deuses
Os wendigo são criaturas enormes que geralmente habitam as
e Titãs começam a batalhar, são os Titãs e Scions que ficam com o nariz
regiões selvagens invernais de várias Terra Incognitae norte-americanas,
sangrando.
mas quando os ventos frios sopram pelo mundo, eles podem atravessar
e atacar a humanidade em busca de comida. São feras gulosas, cheias
de ódio e vontade de destruir, mas é o fato de subsistirem inteiramente Como se o mundo não estivesse povoado com maravilhas e
de carne humana que os torna incapazes de uma convivência harmoniosa horrores suficientes, também existem criaturas lendárias que surgem
com os mortais. Eles não estão interessados em mitigar os seus desejos sem a intervenção de Deus ou Titã. Talvez eles tenham surgido através
ou aprender a estar entre os mortais – eles comerão carne humana até de soluços no Destino ou pelo poder da crença humana, talvez eles se
serem mortos. E se não fosse pelos esforços incansáveis de Nana'b'oozoo insinuem através do Axis Mundi que conecta o mundo às bizarras
paisagens oníricas da Terra Incognitae. Os grifos, ko-dama e hipocampos
e seus seguidores, eles invadiriam nosso mundo e festejariam.
preenchem as lacunas da imaginação humana

16 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

e manter abertas as portas entre o Mundo e as terras da imaginação


de onde eles vêm. TIPOS DE SCIONS
Assim como tudo no mundo, a delimitação entre as criaturas
titânicas e as criaturas lendárias nem sempre é clara. Na verdade, as Os descendentes vêm em todas as formas e tamanhos, mas a maioria são humanos,
ou pelo menos mortal. Eles podem nascer, criados, escolhidos,
próprias criaturas podem não saber se nasceram dos Titãs ou ou Encarnado.
simplesmente surgiram de alguma narrativa indefinível ou de uma
necessidade ecológica. Freqüentemente, são as histórias que os NASCER
mortais contam sobre essas criaturas que solidificam sua natureza,
A maioria dos Scions são o resultado de um Deus e um mortal
mesmo porque as criaturas optam por alterar sua cultura e se tornarem
(humano, animal, seja o que for...) tendo relações sexuais. Na verdade,
os monstros ou os enigmáticos trapaceiros que a humanidade os vê.
os encontros divinos com os humanos são invariavelmente marcados
por mentiras, mudanças de forma, manipulação e força. Tudo isto
Já que os termos “Titã” e “Deus” podem ser vistos como um
merece um ajuste de contas em nome da mortalidade ferida, mas
tanto arbitrários, há aqueles que verão os Heréus de alguns panteões muitas vezes os Deuses estão irrepreensíveis. Os descendentes
como crias de Titãs. Ao enfrentar um Heréu de um panteão que não geralmente nascem bastardos, ficam órfãos de um de seus pais (o
dá muita importância à sua linhagem divina, um Herói pode ser tratado piedoso) e são deixados para serem criados por seu lado humano.
como um monstro por outro Herói. Mais uma razão para Scions de Eles crescem em um mundo que os vê como sempre diferentes e se
natureza mais contemplativa reservarem um tempo para pensar sobre destacam em coisas com as quais outros nem sonhariam.
onde as linhas são traçadas antes de atacarem na batalha contra um
Sendo tocados pelos Deuses, Scions – mesmo antes de
inimigo desconhecido.
conhecerem sua herança – estabelecem seus objetivos elevados e
enfrentam desafios heróicos de frente quando a oportunidade surge.
Embora ela possa encontrar um nicho no panteão de seus Alguns têm um sentimento de privilégio, a ideia de que são devidos
senhores, poucos se destacam por conta própria. Eles se unem e por direito de nascença divino, enquanto outros sentem que suas
criam uma nova estrutura para seus seguidores. ações os diferenciam. Aqueles que descobrem a sua herança podem
Muitos novos panteões começaram como um bando de Scions esperar um dia ascender à verdadeira Divindade, mas uma maioria
reformando seus mitos em uma história coesa surpreendente está bastante feliz com as suas vidas humanas e
simplesmente sabendo quem e o que são.

Tipos de descendentes 17
Machine Translated by Google

CREATIO CONTINUA: O CRIADO NA ORIGEM


Ser Criado é um Caminho válido em Scion: Origin, mas como você pode conciliar o ar de mistério e
movimentos sutis de divindade desse livro com um ser criado ex materia? Muitas culturas e religiões têm
lendas de crianças abandonadas, o que pode dar à sua criação uma história e uma infância diferentes e
únicas. Algumas lendas - e até mesmo programas de televisão populares - retratam adultos adultos
acordando em lugares estranhos, desprovidos de memória e identidade, mas possuindo um ar de mistério,
normalmente auxiliados por belos agentes federais em busca de enigmas tatuados ou psicólogos atraentes
tentando ajudar com o inevitável. amnésia. Faça do mistério da Criação parte de seu Caminho e de suas conexões.

NASCIMENTOS DO MITO criaturas inferiores, como insetos ou cães, e dando-lhes forma


humana. Muitos Heréus Criados são feitos com o propósito expresso
Hanuman (O Devá): Agora um Deus poderoso, Hanuman
de serem servos do Deus em questão, muitas vezes para guardar
começou a vida como um Scion, filho de Vayu, o Deus do vento. Ao
tomos ou se tornarem musas dos adoradores favoritos do Deus.
contrário da maioria dos Scions, sua natureza divina não foi mantida
Alguns poucos que chamam a atenção de seu criador podem ter mais
em segredo dele; na verdade, ele recebeu muitos presentes de seu
liberdade para perseguir seus próprios destinos.
panteão para garantir sua sobrevivência, pois rapidamente se tornou
um favorito. Nascido com uma curiosidade intensa, certa vez tentou Contudo, a sua existência está longe de ser fácil. Se criados a
comer a laranja mais deliciosa que já viu… o sol. Depois de pregar partir de um animal, seus instintos selvagens muitas vezes levam a
peças em vários deuses e seus asseclas, Hanuman foi amaldiçoado melhor sobre eles; se forem criados a partir de material não vivo,
com a incapacidade de se lembrar de seu grande poder, até que suas emoções e pensamentos são frequentemente fabricados por um
alguém o lembrou dos feitos que ele era capaz de realizar. Histórias tempo, causando períodos existenciais de autoexploração antes que
de precisão e magnitude variadas circulam há muito tempo pelo possam ser considerados algo próximo do normal. Eles olham para o
mundo, embora Hanuman não tenha certeza se são apenas histórias mundo com os olhos de uma criança, mas aprender como se tornarem
interessantes ou verdades reveladas por sua memória. humanos nem sempre está na vanguarda dos objetivos do Scion. Em
vez de procurarem integrar-se, muitos esperam passar pela apoteose
da semideusidade, para superar a necessidade de tais coisas.
Little Hare (Manitou): Nascido filho do Criador da Terra, Little
Hare estava destinado a se tornar um herói. Ele foi criado pela avó, GERENTES CRIADOS DO MITO
pela própria Terra, nutrido e cuidado pela natureza ao seu redor, mas
Galatea (Theoi): Era uma vez um talentoso escultor chamado
era muito imprudente.
Pigmalião que criou sua maior obra... uma estátua da mulher mais
A pequena Lebre correu de cabeça para o perigo, uma vez enfrentando linda que ele já tinha visto. Na verdade, ele se apaixonou por sua
um elefante que o engoliu inteiro, e até morreu em muitas ocasiões - criação, fato que os Deuses não ignoraram. Afrodite optou por dar vida
apenas para que sua avó o trouxesse de volta do além. Ele existe
à estátua, incutindo em Galatea um intenso amor por seu criador e até
como uma lição para a humanidade usar a cabeça, sempre no centro
mesmo oficializando seu casamento diante dos Deuses. Embora a
das atenções de um ciclo interminável de grande sucesso e terrível
história muitas vezes termine aí, Galatea finalmente sobreviveu a
fracasso.
Pigmalião e vagou pelo mundo em busca de um novo amor durante
Xolotl (Teÿtl): Xolotl é irmão gêmeo de Quetzalcoatl, ambos séculos depois. Seus filhos também tiveram suas próprias aventuras
filhos de Coatlicue. Enquanto seu irmão representava a luz, Xolotl que contribuíram para muitas grandes obras de arte.
tinha mais afinidade com a escuridão, a noite e a morte. A fama do
Scion vem de sua primeira viagem ao Submundo, onde ele enganou o
governante para deixá-la trazer os restos de uma civilização perdida à
Mafdet (Netjer): Mafdet já foi um gato, o gato mais querido do
superfície e Quetzalcoatl os trouxe de volta à vida, dando assim vida à
faraó. Bast viu a afeição da gata por seu mestre e concedeu-lhe a
humanidade. Seu rosto assumiu uma aparência canina quanto mais
forma humana para desempenhar suas funções de forma mais eficaz.
tempo ele passou no submundo, refletindo o fato de que os espíritos
Mafdet tornou-se sinônimo de proteção contra cobras e escorpiões e,
dos cães frequentemente acompanham as almas dos mortos para a
eventualmente, contra criminosos. Ela ascendeu ao Deus da justiça,
vida após a morte. Ele sempre se contentou em deixar seu gêmeo ser
visto como o Deus da pena capital para alguns, pois sempre trazia
aquele adorado pelo panteão, feliz em guiar o sol ao seu lugar de
sua captura diante do faraó como um gato exibindo orgulhosamente
descanso todas as noites.
um lagarto ao seu dono. É claro que, neste caso, foi o cadáver
ensanguentado de qualquer pessoa que ousasse cruzar o caminho de
Mafdet com más intenções.
CRIADA À medida que envelhecia, Mafdet tornou-se a guardiã dos cemitérios,
Alguns Scions são aqueles seres que receberam habilidades continuando a proteger os seus mestres muito depois de estes terem
divinas, embora venham de outras origens que não a humanidade. morrido.
Isto pode incluir alcançar as nuvens e dar vida a um fogo-fátuo que
Ukemochi no Kami (Kami): Este ser, criado espontaneamente
eventualmente se torna um Deus dos ventos ou tomar
a partir de uma mistura de magia divina e fantasia

18 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

festa, ficou conhecida como a Jovem da Comida. Ela conseguia produzir de ver através de inverdades e ilusões. Quando chegou à casa do novo
comida com um estalar de dedos ou a sensação de saciedade com rei, viu a amargura e a idiotice do governante e liderou um golpe que
um simples toque. No mito, seu encontro com os deuses maiores para trouxe à China um rei mais compassivo e digno.
provar seu valor foi um desastre. Ukemochi vomitou o arroz mais
saboroso para Tsukiyomi, o deus da lua, que se sentiu desrespeitado e
a derrubou. Amaterasu, a deusa do sol, ficou com raiva e jurou nunca ENCARNAR
mais ver seu irmão cara a cara, razão pela qual o sol e a lua nunca Scions que estão Encarnados são, talvez, os mais estranhos de
ficam juntos no céu. O corpo de Ukemochi tornou-se novamente um todos. Os Deuses frequentemente criam avatares mortais, aspectos de
banquete para a terra após sua morte. si mesmos que vagam pelo mundo — recriando mitos, vivenciando a
vida e desfrutando das diversas experiências da humanidade. São
essas Encarnações que geram Scions. No entanto, quando o manto de
um Deus é separado de sua forma física, ou um Deus é morto,
ESCOLHIDO quaisquer Encarnações que restaram no mundo são destruídas... mas
Algumas pessoas são presenteadas ou abençoadas pelos Deuses, não esquecidas. Estas Encarnações tornam-se Heréus de pleno direito,
mesmo que não tenham parentesco consangüíneo. Muitas vezes isso despertando para sua verdadeira identidade, mas desprovidos de
requer uma linhagem poderosa, forjada através de gerações de patrocínio ou poder de seus eus mortos.
adoração a Deus, ou uma linhagem real. Alternativamente, eles podem
ter participado de uma confluência mística do Destino, algo que se
Ainda mais estranho é que alguns Encarnados nunca foram
alinha o suficiente com a Lenda de Deus para justificar a adoção.
propriamente deuses. Um Herói ou Semideus morto não deixa para
Talvez o caminho mais sombrio para se tornar um Heréu, os trás nenhum manto completo para carregar sua Lenda imortal, mas
Heréus Escolhidos devem ao Deus um certo grau de servidão em troca dependendo do panteão, suas almas podem renascer em uma nova
do favor que concederam. Alguns servem de boa vontade e prazer, vida, e essas reencarnações passam pelos mesmos presságios e
enquanto outros podem ficar ressentidos com seus pais adotivos. Os mistérios que outros pré-históricos. -Scions de visitação.
Escolhidos nunca ficam sem um lembrete constante de que estão em Seus primeiros feitos replicam seus feitos antigos, mas esses
dívida com os deuses, quer usem isso fisicamente como uma marca ou Encarnados inevitavelmente enfrentam uma provação cruel, pois
no poder divino que nunca é verdadeiramente seu. qualquer que seja o ato que acabou com suas vidas e selou sua lenda
incompleta, muitas vezes é igualmente mortal na segunda vez.
GERENTES ESCOLHIDOS DO MITO
Os encarnados têm um roteiro claro para assumir seu manto mais
Macha (Tuatha): Macha é uma das Morrigan, as três que são um.
uma vez: recriar os feitos épicos que forjaram o manto em primeiro
Ao contrário de suas irmãs, ela já foi uma mera mortal, sem um toque
lugar, atraindo-o sobre eles mais uma vez. Isto pode ser feito por
de divindade. Ela era uma rainha, ou talvez filha de um rei, intimamente
qualquer Encarnação, no entanto, e muitas vezes o pior inimigo de um
associada à terra do Ulster. Escolhida por suas irmãs em um esforço
Heréu é literalmente ele mesmo – ou melhor, uma Encarnação
para criar um novo aspecto, ela morreu na Irlanda, abandonando sua
concorrente. E, infelizmente, a habilidade de baixar o manto não é
mortalidade e se juntando à Morrigan. De todas as suas irmãs, ela é a
necessariamente algo que uma Encarnação sozinha possa realizar,
mais próxima, senão a mais gentil, da mortalidade.
embora eles sejam levados a fazê-lo. Qualquer Herói da divindade
falecida, gerado por uma Encarnação, pode deliberadamente trilhar o
Sigurd (Æsir): Nascido em uma linhagem favorecida por Odin, mesmo caminho de seus pais e reivindicar o manto da divindade.
Sigurd sempre foi um homem humilde. Após a morte de seu pai, seu
padrasto, o rei, tentou repetidamente corromper Sigurd com riquezas
e influência, mas ele recusou todas as vezes. Ele tinha o respeito de
GERENTES ENCARNADOS DO MITO
outros reis e a bênção dos deuses. Seu corcel, Grani, nasceu do cavalo Xiuhtecuhtli (Teÿtl): O Senhor Turquesa é a
de oito patas de Odin, Sleipnir, e foi agraciado com uma espada, Gram, personificação da vida após a morte, e uma pequena chama
afiada o suficiente para cortar uma bigorna. Tudo isso o levou a se é mantida viva na casa de cada adorador de Teÿtl em sua
tornar conhecido como matador de dragões, após derrotar com homenagem. Um dos Senhores da Noite, ele é a luz na
facilidade o dragão Fafnir, beber seu sangue e aprender a falar com os escuridão e o alimento durante a fome, envelhecendo
pássaros. Depois de décadas de aventura, mais tarde ele decidiu se continuamente e depois tornando-se jovem novamente. Este
estabelecer e passar o legado para seus filhos, sabendo que Odin é um fenômeno literal. A cada poucos séculos, Xiuhtecuhtli
cuidaria deles enquanto seguissem seu caminho. abandona propositalmente sua imortalidade e natureza divina
e reencarna como um mortal, crescendo pelo mundo e
passando por apoteose para recuperar sua divindade.
Wen Zhong (Shén): Wen Zhong foi o conselheiro militar do Rei Dionísio (Theoi): O divertido filho de Zeus foi atraído para a
Da Yi até que a morte prematura do rei coroou um novo rei e deu início morte com brinquedos de sua infância. Furioso, seu pai destruiu o Titã
à Dinastia Shang. Zhong partiu em busca da iluminação, que encontrou responsável e usou as cinzas de seu amado filho para formar a
ao encontrar os lendários dragões do Mar do Norte, eventualmente humanidade. Sua mãe do Titanic, Rhea, guiou o Scion que sobrou da
vindo montar nas costas de alguém para reprimir uma rebelião. Os última Encarnação de Dionísio para recuperar seu coração e assumir o
deuses viram Wen Zhong e concederam-lhe o terceiro olho, capaz manto de seu falecido pai.

Tipos de descendentes 19
Machine Translated by Google

Tammuz (Annua): O deus sumério da comida e da vegetação se de Ganesh montado em um rato para dar as boas-vindas a seu filho no
matou voluntariamente para garantir a libertação de Inanna do submundo. Devá, há um descendente de Baldr caçado por visco sapiente e
Anteriormente uma divindade menor servindo Inanna, ele teve múltiplas assassino. Seja qual for a forma que assuma, não é um chamado que
Encarnações presentes no Mundo após sua morte; eles lutaram entre si possa ser ignorado. O destino toma uma atitude ativa quando os deuses
pela supremacia até que um reivindicou o manto de seu progenitor e não o fazem, levando o Scion a um confronto cataclísmico com sua
recuperou as outras Encarnações. Desde a sua ascensão, Tamuz Lenda.
adquiriu características de divindades do solstício e deve permanecer no
É uma mudança visceral e física – o Scion sente seu sangue
Submundo Sumério durante vários meses do ano, tal como Perséfone
ferver, refinado em icor dourado, que ruge em seus ouvidos não
no panteão greco-romano.
com o som de seu próprio batimento cardíaco, mas com as orações
de milhões de fiéis. Sua respiração se transforma em incenso,
carregando bênçãos e maldições em igual medida.
A VISITA Heréus de Deuses elementais sentem sua carne transfigurada em fogo,
ou terra, ou mar revolto, enquanto Heréus de Deuses conceituais são
Os Heréus vivem vidas tocadas por mitos, ainda mais do
inundados com uma sensação de poder e propósito: Filhos dos Deuses
Nascente
que o típico habitante do Mundo. Alguns passam a vida inteira sem
da guerra sentem que podem desafiar qualquer inimigo, enquanto
realmente compreender o divino, patinando na providência e no encanto.
cultivam a experiência escolhida pelos Deuses uma onda de resistência
Outros confrontam a sua natureza diretamente – ou, mais frequentemente, subindo da própria terra.
são confrontados por ela. Um Deus aparece numa tempestade de fogo
Ao mesmo tempo, é um profundo despertar psicológico. Para
santo, trazendo uma anunciação da herança divina. Monstros atormentam
muitos Heréus, é o primeiro encontro com seu patrono divino, e a
o Scion e sua família, não apenas os perseguindo, mas atacando em
primeira compreensão de que os estranhos fenômenos que têm
massa, como limalha de ferro a um ímã, até que ela não tenha escolha
perseguido suas vidas são sinais de algo maior. Quer venha na forma de
a não ser revidar. Os Heréus chamam este momento, quando o divino
um raio de consciência divina do Céu ou de uma longa conversa durante
se intromete no profano de uma maneira além dos sinais e presságios,
hambúrgueres à meia-noite com Thor em uma colher gordurosa, é um
e eles despertam para seu verdadeiro poder, a Visitação.
realinhamento dramático da visão de mundo do jovem Scion, do mortal
para o imortal.
A Visitação nunca é acidental, embora nem sempre seja deliberada
em nome dos Deuses - para todos os casos.

20 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

IDADE E VISITA
Mesmo entre Scions nascidos e criados em Terra Incognitae pelos servos divinos de seus pais, as visitas antes do final da
adolescência são raras. Os dias de heróis infantis como Cu Chúlainn acabaram, e os Heréus já têm o suficiente para lidar
sem se esquivar dos oficiais de evasão escolar. Não é que isso não possa acontecer - simplesmente não acontece, para sempre
razões.

Os presentes também são características comuns das Visitações.


Alguns Deuses aparecem para seus Heréus com uma verdadeira cesta
CRIADOS CRIADOS'
de presentes de Direitos Inatos sagrados – Relíquias, Seguidores e VISITAS
Guias, todos preparados para ajudar o Heréu em sua execução da Sozinhos entre os Heréus, os Heréus Criados recebem a Visitação
vontade divina. Outras vezes, o nascente Scion deve ganhar seus dons, mais cedo – normalmente, o momento da gênese também é a Visitação.
pela força das armas ou da inteligência, das crias titânicas que o Os Deuses criam Heréus para um propósito específico, e os enviam
cercam. Demônios derrotados em competições de enigmas servirão
bem equipados para cumprir esse propósito.
como Guias ou Seguidores, enquanto troféus arrancados dos ossos de Raramente, um Deus cria um Scion e o lança no Mundo, sem memória
Gigantes mortos tornam as Relíquias tão finas quanto quaisquer ou com uma memória cuidadosamente fabricada, como parte de algum
produzidas na forja de Hefesto. esquema de longo alcance, e mais raramente um dos servos autômatos
de um panteão desaparece, mas esses são casos remotos. .
VISITAS DOS SCIONS NASCIDOS
Os Deuses tendem a manter o controle sobre seus filhos mortais
(ou pelo menos têm funcionários divinos que o fazem), então a maioria HERÓIS ENCARNADOS
das Visitações dos Heréus nascidos vêm na forma de uma visitação
VISITAS
literal: O Deus (ou um representante celestial devidamente nomeado)
O destino tem a maior influência nas Visitas dos Herdeiros
aparece ao Scion, explica a verdade sobre sua herança e lhe dá vários
Encarnados. As reencarnações de heróis mortos e deuses esquecidos
presentes. Esses presentes geralmente são seguidos imediatamente
raramente recebem visitas de fontes externas. Em vez disso, eles se
por uma missão, porque os Deuses não são conhecidos por serem
vêem levados a repetir os ciclos míticos de seus antigos eus. Perseu
generosos quando não há nada para eles. Ainda assim, alguns Deuses
renascido interroga mulheres velhas e cegas sobre a localização das
são inconstantes quando se trata de relacionamentos mortais, e cabe
Fazendas Hespérides, enquanto Fionn mac Cumhail acorda e se vê
ao próprio Scion descobrir seu lugar no mundo, armado apenas com
envolvido em intrigas sobre a liderança do Kerns Motorcycle Club em
troféus estranhos de uma fera morta e poderes que ela não entende
Ulster Township, PA.
inteiramente.

ESCOLHIDOS' Ao reconstituir essas histórias antigas, Heréus Encarnados tomam

VISITAS posse dos Direitos de Ingenitura associados à sua vida anterior. A


encarnação moderna de Beowulf puxa Nægling do tesouro de trolls sob
Aqueles que desejam ganhar o favor dos Deuses sem o benefício
a ponte George Washington, enquanto a última encarnação de Ivan
da descendência direta devem provar que são dignos.
Tsarevitch parece tropeçar na espada Kladenets. O momento real da
As visitas dos Heréus Escolhidos, portanto, são quase
Visitação, quando o Herói nascente é transfigurado, normalmente ocorre
invariavelmente provações. Às vezes, essas provações são
no instante em que o Scion junta a história que está vivendo com suas
enviadas pelos próprios Deuses – Itzpapalotl envia tzitzimime para
próprias memórias vagas de sua vida anterior para perceber quem ela
atormentar sua suma sacerdotisa e espera para ver se ela vencerá
realmente é.
os demônios estelares. Outras vezes, os testes não são planejados,
mas são observados – Heimdall vê tudo o que acontece nos Nove
Mundos, e muitas vezes escolhe Heréus que demonstram feitos
notáveis de previsão ou inovam no campo das telecomunicações. HERÓIS
Supondo que o Scion nascente sobreviva ao seu julgamento
(o que não é de forma alguma garantido), sua divindade patrona
E TITÃS
geralmente aparece para ela para conceder o dom da divindade a
ela. Às vezes, o Deus até admite testar seus escolhidos, o que Você Tudo
é um que
herói. O que
você você Mas
precisa. faz? as
Qualquer coisa nos
Fúrias estão que detalhes.
você puder.
nem sempre agrada aos mortais modernos. Mas o presente do Os heróis são os representantes mais visíveis dos Deuses. Eles
icor, uma vez dado, não pode ser retirado – já que muitos Heréus entendem melhor as pessoas comuns. Eles passam mais tempo no
escolhidos são rebeldes ressentidos como sacerdotes leais. mundo dos mortais normais. Eles têm amigos frágeis e

a visitação | heróis e titãs 21


Machine Translated by Google

ESTRUTURAS DE SÉRIE ALTERNATIVAS


O modo tradicional de Scion , onde os personagens passam de mortais e heróis até as fileiras de deuses, é adequado
para séries longas, mas você pode escolher outros caminhos, seja como uma mudança temporária ou uma forma permanente
de estruturar sua série. Alguns funcionam especialmente bem para Hero porque permitem contornar o acesso limitado
desses personagens a partes do cenário e demonstrar que suas ações têm consequências mais amplas. O jogo de trupe ou
escada (abaixo) dá aos jogadores a oportunidade de explorar profundamente seus personagens, através de tempo ou
atenção extra.
Épico: Jogue com todo mundo. Bem, quase. No jogo épico, a história se concentra em uma parte de todo o cenário, não
apenas em um bando de Scions. O Storyguide e os jogadores criam um amplo grupo de personagens, de mortais a deuses.
O jogo muda rotineiramente a perspectiva, então os jogadores podem passar de um esquadrão militar mortal condenado
enfrentando monstros crias de titãs, para os Heróis que respondem quando o esquadrão morre. A próxima sessão pode
colocar os jogadores no papel de Deuses e Semideuses, que sabem por que o ataque aconteceu. A estrutura épica requer
muita preparação e disposição para deixar os personagens desaparecerem por um tempo, ou até morrerem, porque eles
existem para mostrar partes da história maiores do que qualquer um deles. Os jogadores também devem evitar que o
conhecimento adquirido em algumas funções se espalhe para outras. Em Scion, esse estilo geralmente muda entre os
níveis mortal/Origem, Herói, Semideus e Deus.
Escada: A estrutura em escada é o modo tradicional descrito anteriormente. Os mortais tornam-se heróis e sobem a
escada da lenda para se tornarem semideuses e deuses. Não deixe que as outras estruturas mencionadas aqui o distraiam
das virtudes desta forma, que dá aos jogadores uma oportunidade sem precedentes de desenvolver personagens individuais
e construir histórias complexas. A escada leva tempo, entretanto, e você pode querer ajustar o avanço do personagem ou
fazer uso de mudanças de tempo para mover os personagens para um nível mais rápido, para incluí-lo em uma série com
menos sessões. Assim como as séries de televisão, os jogos Scion podem enfrentar mudanças de cronograma e a ameaça
de cancelamento, e não é menos válido ajustar sua série para que ela receba sua cota de arcos satisfatórios.
Multi-Tier: Isso diminui a estrutura épica e exige que você crie um conjunto diferente de personagens para cada tipo de
Scion (ou mortal) que você gostaria de ver. O jogo alterna entre esses grupos, para que os jogadores participem da história
que se desenrola no Mundo com Heróis e em outros reinos com Deuses e/ou Semideuses. Por exemplo, você pode
confrontar os cultos de um Titã com mortais ou Heróis, enquanto enfrenta o próprio Titã quando os Deuses entram em
campo. Isso apresenta os mesmos desafios do jogo épico (estar disposto a mudar de personagem e não permitir que o
conhecimento de um lado afete indevidamente o outro), ao mesmo tempo que lhe dá a oportunidade de se concentrar em
um grupo menor de personagens.
Não-linear: Nesta estrutura, crie os mesmos personagens em diferentes estágios de suas vidas míticas, como Heróis,
Semideuses e Deuses (e possivelmente como mortais também). O conceito central é que mesmo que o final ocorra com os
Deuses, ele é contextualizado ao relembrar o passado, quando os personagens lutavam para construir suas Lendas. A
limitação dessa estrutura é que, sem algum tipo de aceno estranho, todos sabem que todos os personagens chegaram à
Divindade (embora você possa encerrar o estágio final em Semideus ou até mesmo em Herói); a atração está em descobrir
o porquê. Você pode querer projetar mortais e Heróis primeiro e deixar certos espaços em branco nas fichas de Semideus e
Deus, observando que eles serão preenchidos assim que a história solicitar uma lembrança das características relevantes
do jogo - ou invocar as características pode desencadear um flashback, contando a história de como foram adquiridos. Este
método quebra a estrutura da escada, permitindo explorar diferentes níveis sem esperar pelo avanço convencional.

Trupe: Esta velha inovação estrutural funciona bem para o Scion. Crie três tipos de personagens: mortais comuns
(cultistas, contatos mundanos e assim por diante), mortais excepcionais conforme abordado em Origem e verdadeiros
Scions. Em cada arco, um jogador interpreta seu Scion, alguns interpretam aliados mortais excepcionais e os demais
interpretam mortais comuns. Assim, cada jogador eventualmente desfruta de uma história focada em seu próprio Scion,
enquanto todos os outros interpretam o elenco de apoio. Uma vez mortos, os mortais comuns são rapidamente substituídos
– normalmente você pode encontrar outro bravo soldado de infantaria neste estilo de jogo – e devem ser trocados casualmente entre os jogador

família, mas deve equilibrá-los com novas obrigações divinamente Os heróis colocam as botas no chão quando a “guerra fria”
ordenadas. É tentador pensar nos Heróis como o elo inferior de entre Deuses e Titãs se intensifica. Eles se precipitam com
uma cadeia de comando, chegando até o trono taciturno de Odin preocupações táticas – os Deuses geralmente lidam com grandes
ou quem quer que seja, mas geralmente não é o caso. estratégias. Quando cobras aladas emergem da terra e gigantes
Os heróis possuem um certo grau de liberdade que os deuses e atacam comunidades remotas, os Heróis geralmente são os
semideuses invejam. O destino envolveu apenas alguns fios fracos primeiros a chegar e podem fazer algo a respeito. Eles podem não
em torno dos jovens. Talvez os Heróis sejam os únicos que saber tudo o que está acontecendo, mas isso lhes dá a chance de
realmente conseguem deleitar-se com seus dons divinos. praticar boas ações, não diluídas pela política divina e pelo
pensamento cínico e abrangente. Ataque de monstros; eles defendem

22 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

HERÓIS E DEUSES NA ERA DIGITAL


À medida que o mundo encolhe sob as comunicações globais e as viagens rápidas, os encontros interculturais
passaram de tentativas de interacção entre comunidades fechadas para uma síntese confusa. Costumava ser raro
heróis de vários panteões formarem bandos, mas agora é normal. Isso cria novos problemas para os Heróis e para
os Heréus maiores que nem sempre têm a mente tão aberta quanto seus filhos. Os Deuses não são necessariamente
fanáticos por si só, mas eles têm uma compreensão aguçada de como suas Virtudes e Lendas interagem e têm
muito a ensinar aos jovens Heróis – até que ocorra a polinização cruzada mítica. Quando os heróis Kami e Theoi
lutam contra gigantes de gelo, muitos deuses não sabem realmente como responder. Que canções deveriam ser
cantadas sobre tais feitos? Quais lendas surgem?
Cada membro de um grupo que atravessa o panteão pode ser colocado na desconfortável posição de agir como
embaixador dos principais deuses de um companheiro, que muitas vezes desconfiam muito de onde reside a
lealdade de um estranho. A história mancha as relações. Por exemplo, os Òrìshà não estão inclinados a acreditar
no Herói Theoi que traz elogios de seus pais, mesmo que ele esteja em uma banda com um de seus Scions. Mas
quando uma banda multicultural realiza grandes feitos, supera velhas suspeitas e fortalece os laços entre panteões.
Alguns Deuses exigem que bandas realizem tais feitos para provar seu valor, e podem até apostar no resultado.
Às vezes, até os deuses inimigos gostam de jogar.

o povo, a menos, é claro, que trouxeram os monstros e chegaram como os servos e colaboradores dos Titãs. Eles desenraizam cultos perigosos
agentes do castigo divino. Alguns Heróis são tão cruéis quanto os (sempre arriscados em lugares que protegem a liberdade religiosa) e
Deuses, ou pior. encontram estelas com estranhas profecias inscritas nelas. Isso dá aos
Heróis uma certa influência sobre Semideuses e Deuses, que não
MONSTROS querem ficar de fora do circuito. Esmagar um grupo de elfos vermes que
Os heróis enfrentam uma série de crias de Titãs estranhas e têm matado pessoas em todo o meio-oeste americano pode ser
perigosas e criaturas perigosas que as pessoas presumem serem crias satisfatório, mas descobrir por que eles deixaram Niflheim e quais
de Titãs, mesmo que os Titãs não tenham nada a ver com eles. Os benefícios de Titã é a melhor pergunta. Na verdade, mesmo os deuses
cenários mais simples colocam Heróis contra monstros que são mais supostamente “que tudo vêem” não conseguem exercer os seus modos
movidos pelo instinto do que pela inteligência. Nas lendas antigas, mais exaltados de percepção o tempo todo. Eles precisam de heróis que
alguns Heróis tiveram mais facilidade, porque os mortais e os Deuses já estiveram lá.
esperavam uma resposta simples: Quando a besta aparecer, mate-a!
Os mortais fizeram estátuas e cantaram poesia, e o Herói construiu sua As tramas dos Titãs são, em última análise, projetadas para libertar
Lenda. Hoje em dia, os mortais muitas vezes acreditam que os monstros os conspiradores da prisão, mas nas histórias que os Heróis encontram,
animalescos merecem compaixão e até direitos distintos. Isso não quer os Titãs ainda estão afrouxando suas correntes. Os Deuses não falam
dizer que monstros estranhos estejam sujeitos a leis contra a crueldade sobre o processo exato usado para aprisionar os Titãs, mas como os
contra animais, mas as atitudes em relação à natureza mudaram. Heróis eventualmente aprendem, os Deuses que cuidam das prisões
Os mortais podem esperar que os Heróis capturem monstros dos Titãs devem permanecer fortes. Atacar os cultos de Tyr é bom para Fenris.
animalescos e os libertem em alguma reserva natural divina que eles Os heróis também devem estar atentos a qualquer atividade relacionada
presumem existir e que deve estar muito, muito distante. às Esferas dos Titãs. Quando eles se manifestam de maneiras estranhas
Quando o “monstro” consegue falar a coisa é ainda mais ou potentes, isso significa que os Titãs escaparam de alguma ponta de
complicada. Os tribunais mundiais têm, em geral, recusado comentar se poder das fendas de suas prisões.
os não-humanos inteligentes têm direito aos direitos humanos. Na
maioria dos lugares, qualquer ser que não tenha um progenitor humano
pode ser atacado e morto à vontade. Essa categoria inclui muitos
HERÓIS E DEUSES
(embora não todos) gigantes e “gente escondida” (os elfos domésticos e
batedores de minas conhecidos por certos panteões), mas matá-los é Pais.colocam
Criadores.
seusPrimos.
fardosRivais. Deuses
sobre os Heróise mais
panteões
jovens, mas quaisquer
desagradável para grande parte do público. Por outro lado, a consciência obrigações trazem benefícios poderosos. Afinal, os Deuses fizeram
pode andar de mãos dadas com uma má vontade, e todos sabem como deles quem eles são. Heróis recém-iniciados tendem a ficar com os
alguns trolls odeiam as pessoas. olhos arregalados diante dos Deuses. Não muito tempo atrás, eles eram
meros mortais, muitas vezes criados desde o nascimento para adorar os
mesmos seres que hoje chamam de família. No entanto, não há
MISTÉRIOS discussão tão cruel quanto uma briga de família, e muitos dos Deuses
têm mais filhos do que sabem o que fazer, mesmo antes de considerarmos
Os heróis podem enfrentar os titãs sem saber nada sobre o enredo
os Deuses que tradicionalmente ignoram seus descendentes e os Heróis
que desencadeou a batalha, mas enraizados no mundo, eles podem
que, para começar, não são filhos dos Deuses. .
aprender mais. Eles interrogam

heróis e deuses 23
Machine Translated by Google

MONOTHEÍSMO E ATEÍSMO
O monoteísmo existe em Scion, e muitas, muitas pessoas acreditam em um Deus supremo, onisciente e onipotente. Várias
escolas de pensamento reconciliam os Deuses míticos com o Deus de Abraão, o Absoluto, Mahÿvairocana e outros nomes do
Ser Supremo. Algumas dessas escolas são subscritas pelos próprios Deuses.

As religiões abraâmicas (judaísmo, cristianismo, islamismo e uma série de outras religiões) geralmente acreditam que os
deuses não são realmente divinos, quando se preocupam em reconhecê-los. São fenômenos que o Criador permite existir. Apesar
de suas mitologias, eles não tiveram nenhum papel real na criação do Cosmos e inventam histórias para justificar seu poder sobre
os mortais. Suas competências não realizam verdadeiros milagres. Quando os mortos vão para o Submundo, é porque os Deuses
usam seus poderes naturais para forçá-los a ir até lá; Os reinos do mundo superior são igualmente extraordinários, mas não mais
divinos do que a capacidade de construir uma casa. Os Òrìshà acreditam que existe apenas um Deus e ordenam seu panteão de
acordo.
Muitas outras religiões sustentam que Deuses e Titãs são aspectos de um Criador maior e que as partes são incapazes de
conhecer plenamente o todo ao qual pertencem. Esta postura é mais comum onde os Devá se manifestaram historicamente, uma
vez que pertencem a uma estrutura teológica que aceita tais fenômenos como algo natural. Essas religiões frequentemente
postulam que, embora o Devá e seres semelhantes possuam uma medida de poder divino, os mortais possuem a habilidade
distinta de buscar a união com o Absoluto e alcançar a liberação espiritual desconhecida pelos Deuses manifestos.

O ateísmo é algo completamente diferente. Existem muitas pessoas que não acreditam em Deus ou em deuses, ou os
reconhecem quando estão por perto, mas não reconhecem que são dignos de adoração. No nível da Origem , este não é um
fenômeno incomum, já que os Deuses têm uma visão sombria dos mortais que tentam determinar cientificamente se eles existem.
Presságios e mistérios são a forma como os Deuses interagem com a humanidade fora de seus Heréus, pois a fé é um bem
precioso e pode vincular com mais segurança do que qualquer fato estabelecido.
No entanto, mesmo alguns Heréus não acreditam que os Deuses sejam dignos de adoração, mesmo enquanto a Lenda sobe e
ficam chocados ao encontrar velas votivas acesas para si mesmos. Alguns Deuses plenos até compartilham desta crença.
Essas filosofias, suas combinações e inúmeras variações não podem ser totalmente descritas nesta breve seção porque tiveram
milênios para desenvolver argumentos maduros e complexos. Por exemplo, um movimento religioso indiano acredita que os Devá
não são deuses verdadeiros, mas sim ilusões ou submanifestações enviadas por eles para instruir e testar os devotos. Vários
teólogos de influência gnóstica acreditam que os Deuses manifestos são zombarias da hoste angélica, feita pelo Demiurgo para
afastar a humanidade do Todo-Poderoso.
A posição de Scion é que os Deuses são divinos, ou pelo menos sagrados, e instamos os Storyguides a tratá-los como tal:
Com respeito e tanta graça quanto seus próprios mitos (o que é, reconhecidamente, às vezes faltando naqueles mitos onde Thor
fica bêbado ou qualquer um dos que envolvam as proezas sexuais de Exu). No cenário em si, apesar do pensamento considerável
que as pessoas colocaram em todas essas diversas posições teístas, a maioria dos mortais não se preocupa com isso. Assim
como no mundo real, milhões de cristãos vão à igreja aos domingos e voltam para casa para queimar ofertas, ou em templos de
culto nos outros dias, e não veem nenhuma contradição.
A tradição cultural manda você para um para se casar e ser enterrado, e para o outro em busca de dinheiro, favores ou vingança.
Existem puristas, intelectuais e excêntricos que fazem isso de maneira diferente, mas neste mundo, a maioria das pessoas
simplesmente sente uma ordem de coisas e age de acordo.

como o herói deve fazer as pazes. No entanto, nem sempre é possível


DEUSES INIMIGOS resolver estas diferenças. Hera odiava Hércules por existir, e sua aliança
Poucas coisas machucam mais um Herói do que o ódio por outro moderna é inquieta.
Deus ou Semideus. Quanto mais próximo o relacionamento, pior ele As histórias que tratam de deuses inimigos são muitas vezes reacionárias.
queima. Hera tentou matar Hércules desde o momento em que ele nasceu. O Deus envia problemas, e o Herói usa inteligência e força para lidar com
Essas feridas sararam? O culto de Hera diz que ela nunca enlouqueceu o eles. Às vezes, eles se resolvem quando a disputa fica fora de controle,
filho de Zeus, nunca o forçou a matar seus filhos, sua esposa ou um levando as principais figuras de um panteão a arbitrar à força, mas um
homem que ele amava. Poseidon prendeu Odisseu no mar por uma Herói pode fazer as pazes ou simplesmente esmagar cada ameaça à
década. Rivalidades familiares, ofensas contra a moral e os costumes, medida que surge, até que, sangrento e inflexível, deixe claro que eles '
intrigas palacianas e uma série de outros motivos colocam os Deuses Nunca serei intimidado.
contra os Heróis.

Às vezes, os Deuses atacam diretamente, mas a maioria dos


MENTORES DIVINOS
panteões desencorajam isso, sabendo que isso levaria a vinganças intermináveis.
Em vez disso, os Deuses inimigos atacam tudo o que o Herói valoriza, e Afundar ou nadar: essa é a maneira antiga como os deuses criavam
muitas vezes incluem uma dica definitiva sobre quem é o responsável, e heróis. Eles o quebram de vez em quando, especialmente quando Deuses
e Titãs rivais produzem perigos muito intensos para os Heróis.

24 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

lidar, mas intervir constantemente, interferiria na ascensão da Lenda


do Herói e talvez influenciaria os Deuses de alguma forma indesejada.
COMANDANTES DO HOST
Assim, após a Visitação, os Deuses mais preocupados com a sorte Às vezes você deve ir para Tróia ou reunir tropas para Ragnarok.
do Herói tendem a se afastar. Os pais e os deuses governantes raramente exercem autoridade nua
Mas isso não muda o fato de que o Herói tem uma nova família e e crua, mas quando o fazem, é para algum propósito crítico.
sociedade, cujos membros não podem participar para salvar o dia, Esses conselhos de guerra, grandes vinganças e missões épicas
mas fornecerão conselhos e apoio social quando lhes for conveniente. envolvem Heróis quando é hora de evitar uma catástrofe que de outra
forma envolveria Heréus maiores, com todas as amarrações do destino
e distorções de lendas que aconteceriam. Nesses casos, os Deuses
Esses mentores geralmente vêm do panteão do Herói, mas não
podem forçar Heróis que não se conhecem ou não gostam uns dos
são obrigatórios. Se os Deuses nunca pretenderam produzir um Herói,
outros a trabalharem em prol desse propósito comum, ou então
muitas vezes eles precisam encontrar seus próprios conselheiros.
colocam tudo nas mãos dos jogadores, invocando alguma variação de
Além disso, alguns deuses, e até mesmo titãs, são especialmente
“Faça isto, ou então”.
adequados para o papel. Prometeu e Mimir estão fora das sociedades
de seus panteões, mas são muito honrados por sua sabedoria. Pode Esta é uma ferramenta pesada para produzir histórias de
ser que tais figuras sábias procurem o Herói, pois percebem o Destino heróis , então os Storyguides devem usá-la com moderação, em
com clareza suficiente para saber que o Mundo precisa de seus jovens situações onde seja tematicamente apropriado e evolua logicamente
pupilos para combater alguma calamidade futura. Às vezes, os Heróis a partir do enredo principal da série. “Faça isto ou então” nunca deve
buscam certos Deuses para obter conhecimento, e isso planta as ser o motor principal da história; pelo contrário, sublinha a gravidade
sementes de um relacionamento frutífero. da situação. Também é um pouco blefe, na verdade.
Limitados a Encarnações menores e atentos ao Destino, os Deuses
não podem ordenar seus descendentes de maneira tão arrogante.
Os Mentores não apenas dão conselhos, mas estimulam os
Além disso, sinalizaria para outros Heróis e Semideuses que os
Heróis a agir, como pagamento por conselhos, ou porque o mentor
Deuses são valentões, e dificilmente líderes morais imbuídos da
sabe que seus Heróis devem realizar certas tarefas que o Destino
sabedoria inata da Criação. E se for esse o caso, por que prestar
ainda não teceu. Infelizmente, essas coisas necessárias nem sempre
atenção neles?
recompensam o herói – a tragédia também tem seus presságios.

heróis e deuses 25
Machine Translated by Google

ajuda sutil e intromissão com mais frequência do que outros Scions.


PAIS E PROGENITORES A polícia, os burocratas e os políticos pedem silenciosamente ajuda
Zeus é um pai notoriamente terrível, mas nem todos os deuses são heróica. Às vezes, eles fazem isso pelo bem de suas carreiras ou para
tão negligentes. No entanto, como observado em outro lugar, os Deuses lidar com um problema mundano intratável. Policiais, oficiais e
não podem intervir constantemente sem produzir resultados indesejáveis. trabalhadores percebem crias de titãs e estranhezas míticas no trabalho
Ninguém quer heróis fracos constantemente atrás de mamãe e papai (ou e contatam os Heróis para obter ajuda. Quando são cultistas, as figuras
alguma outra figura) em busca de ajuda. Porém, nada disso aborda as políticas às vezes imaginam que sua piedade deveria ser recompensada
questões emocionais entre Scions e seus criadores. Isso não vale apenas com favores que os Heróis não forneceriam de outra forma.
para os filhos dos Deuses. Quando um Heréu nasce como uma
Heróis politicamente pró-ativos não esperam por estímulos mortais.
reencarnação espontânea de outro Deus ou princípio divino, os Deuses
Eles exercem dons divinos para resolver crimes e defender os direitos
que conheceram a encarnação anterior, ou valorizam o princípio, muitas
dos grupos com os quais se preocupam. Eles prosseguem a sua quota-
vezes sentem um vínculo familiar. O Herói é um ente querido (ou inimigo)
parte de actividades patrióticas e subversivas. Não é grande coisa para
nascido de novo. Heróis que recebem poder com base no compromisso
um Herói fazer isso através de palavras e ações comuns, mas os mortais
de servir podem ser considerados filhos adotivos. Não importa a sua
se ressentem quando os Heróis usam descaradamente Poderes, Aptidões
glória ou sutileza, a Visitação é íntima; o Deus compartilha algo de seu
e Direitos de Ingenitura. Dizer ao seu culto para não se mover quando a
ser essencial com o Herói. O mesmo vale para Heróis criados a partir da
tropa de choque chegar é uma coisa; usar seus poderes divinos para
matéria-prima do Mundo e do Destino.
ordenar que os policiais deponham as armas e fujam geralmente é
demais. Nesses casos, os governos reprimem os cultos associados e
O Herói aprenderá a amar seu progenitor? Eles se ressentirão de podem acusar o Herói de um crime, embora processar um Herói nos
Deus? O que o amor significa para um ser mitológico? Deuses Cínicos tribunais seja geralmente o último recurso. Em vez disso, os oficiais
manipulam Heróis em busca de aprovação. Mesmo que os Heróis dos podem contatar discretamente outros membros do bando ou panteão do
jogadores não tenham que lidar com essa porcaria, eles podem entrar em Herói para fazê-los recuar. Quando isso não funciona? Bem, oficiais
conflito com outros Heréus dispostos a fazer coisas grandes ou vis por antagônicos também pertencem a cultos, e eles têm Scions cuidando
uma questão de reconhecimento. Muitos Heróis têm pais mortais que deles.
podem não aprovar o progenitor divino, mesmo nos casos em que servem
lealmente a esse Deus. A família pode superar a fé. Sabe-se que os
Deuses usam de tudo, desde suborno até assassinato, para tirar a família NEGÓCIOS
mortal do caminho, e quando os Heróis descobrirem, eles podem entrar Laços de culto e talentos inatos geralmente garantem que um Herói
em conflito com seus pais divinos. sempre encontre um lugar para dormir e uma refeição decente.
Alguns Heróis cultivam Lendas fundadas no trabalho. Eles são homens
que conduzem o aço, mulheres que venceram o fascismo com um rebite

HERÓIS E de cada vez, ou pessoas que abraçam o arquétipo do líder empresarial


implacável e vestido de terno. Heróis com os talentos apropriados aplicam

MORTAIS habilidade e força incríveis em uma tarefa. Empresas dirigidas por cultos
também são comuns o suficiente para garantir a participação dos Heróis.
O mundo importa. Os mortais dão sentido à vida dos Deuses. De
Esses negócios não lhe darão acesso direto ao artesanato hefestiano,
todos os Scions, os Heróis são os que mais interagem com pessoas
mas você pode saber quem está por trás dele através de pequenos sinais:
comuns. Freqüentemente, eles têm famílias mortais e amigos comuns.
nomes, logotipos e indústrias ligadas aos Heréus favoritos do culto. Assim
Eles freqüentavam a escola ou tinham empregos regulares antes da
como para os governos, os mortais não gostam que os Heréus se tornem
Visitação. Às vezes, eles ainda têm empregos e educação para cuidar.
grandes atores econômicos, mas os Heróis muitas vezes têm famílias
Alguns Heróis relutam em abandonar seus cultos e fazem login no
mortais que desejam ver prosperar, e cultos que esperam ajuda para
escritório como todo mundo. E embora o estereótipo tenda a empurrar os
colocar o pão na mesa. Esses motivos enviam Heróis para trabalhar por
Heróis para atividades que correspondam às suas Esferas, nem todos
curtos períodos de tempo, dão-lhes interesses comerciais ou levam-nos a
eles estão tão dispostos a seguir um caminho tão direto e previsível. Uma
um escritório para resolver algum problema intratável, que pode ser
pode ser filha de Ares com vontade de batalha, mas ela ainda quer um
atribuído a cultos rivais, Heréus e crias de Titãs.
mestrado em Redação Criativa e lavará o sangue de dragões de suas
mãos para terminar um conto. Outro descendente de um ofício Deus quer
criar uma lenda na indústria da classe trabalhadora e nunca perde um As grandes multinacionais não querem que os Scions mexam com

turno na fábrica. elas, mas nem sempre são grandes em ética e objetivos de longo prazo.
Um herói com as competências certas e outros poderes é um executivo,
comerciante ou espião industrial ideal.
GOVERNOS Heróis Violentos podem ser chamados em situações obscuras ou para
resgatar trabalhadores de empresas de tumultos, zonas de guerra e
A maioria dos governos segue uma política de não intervenção em
perigos sobrenaturais. Os shows corporativos têm a vantagem de não
relação aos Scions, e espera o mesmo em troca, desde que os Scions
precisar que o Scion cuide de um culto. Eles trabalham e seus patrões
continuem protegendo a vida cotidiana de ameaças míticas. À medida
(ou stock options) pagam, sem necessidade de ministrar
que estão mais próximos do mundo, os heróis caminham na linha entre

26 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

EU ERA UM HERÓI ADOLESCENTE


O legado divino de um Herói não os dispensa da necessidade (e, em muitos países, da obrigação legal de obter) educação.
Isso não os priva da necessidade de socializar com colegas da mesma idade, nem proporciona conforto quando alguma Becky
destrói sua reputação para transformá-los em uma maravilha sem encontro na hora do baile.
É isso mesmo: existem Scions nas escolas e você pode jogar com eles.
Sendo agora tão silenciosamente influentes como são, alguns cultos organizam variantes de educação em casa e ensino à
distância para levar os Scions ao ensino médio ou à faculdade, mas famílias mortais, anciões do culto e progenitores divinos
podem muito bem favorecer a escolaridade normal, para manter um jovem Herói. de castigo. Sabe-se que os cultos interferem,
por exemplo, fazendo com que vários heróis frequentem a mesma escola. No nível universitário, algumas sociedades gregas
dispensam os requisitos de compromisso para heróis.
Essas são todas as desculpas que você precisa para realizar uma série centrada na escola, onde jovens heróis equilibram o
ensino médio ou a faculdade com feitos lendários. Este é um terreno bem trilhado, familiar através de várias séries de televisão,
por isso deve ser completamente permitido no Scion. Tenha em mente que isso aumentará a credulidade mais do que a
configuração normal do jogo (como o Titanspawn continua se juntando ao grupo de professores substitutos?), Mas se o seu grupo
estiver interessado, faça-o.

NO SISTEMA
Quão formal é o relacionamento de um Herói com o governo? Depende dos governos e dos panteões envolvidos. Na Europa
Ocidental e na América do Norte, os Scions não possuem nenhum status legal especial além do possível reconhecimento como
figuras religiosas. Várias agências rastreiam-nos informalmente, mas não falam sobre isso em público, porque isso pode ser visto
como uma forma de perseguição contra os seus fiéis.
Nos países onde um panteão está profundamente ligado à identidade nacional, os organismos patrocinados pelo Estado podem
registar as suas identidades e funções. Por exemplo, até o final da Dinastia Qing, os Shén da China eram registrados no governo,
conforme exigia a política dos mortais e dos Shén. A desorganização social e, mais tarde, a crença crescente de que estas
políticas eram marcas de uma cultura tradicional opressiva, acabaram com a prática até depois da Revolução Cultural, quando foi
reavivada e integrada nos interesses de segurança do Estado.
Os sistemas de registro tendem a falhar quando os Scions cruzam as fronteiras. Seria uma ofensa a vários cultos deter Heróis,
mas algumas organizações estão intensamente interessadas em seus movimentos. Um Herói perturbador provavelmente não terá
problemas por se recusar a declarar sua natureza, mas poderá ser deportado por ser algum outro tipo de indesejável.

para o rebanho. A maioria das grandes corporações sabe onde Algumas vezes os cultos amam demais Scions, com a
encontrar os Heróis de que precisam para trabalhos especiais e intensidade de groupies gritando. Às vezes eles acreditam que o
prefere manter esses acordos em segredo, mas quando um Herói amor e a adoração lhes dão o direito de controlar as ações de um
aparece após uma ausência inexplicável com uma conta bancária Herói. Os heróis rejeitam seus cultos por sua própria conta e risco:
cheia, eles costumam fazer esse tipo de trabalho. . No entanto, nem no que diz respeito aos panteões maiores, o apoio ao culto é uma
sempre conseguem manter o seu envolvimento em segredo, e das funções primárias de um herói, especialmente se eles foram
quanto maior o segredo, mais provável é que tenha envolvido o tipo elevados do status mortal devido à piedade excepcional. O Herói
de actos eticamente duvidosos cujas consequências se estendem visita e lembra ao rebanho que o poder divino é real. Eles ouvem as
muito para além do fim do trabalho. orações e as dividem entre aquelas que o Herói pode cuidar sozinho,
aquelas que devem ser encaminhadas aos Semideuses e Deuses, e

CULTOS aquelas que não podem ou não devem ser respondidas. Em alguns
panteões, este é um processo formal. Por exemplo, os Shén
Os cultos amam heróis. A palavra “culto” refere-se a qualquer mantêm um aparato burocrático para gerir tais pedidos.
religião cultural que honre os panteões. O nome não deve ser Isto pode ser oneroso não só devido à sua complexidade, mas
interpretado de forma a implicar que estas religiões são mais porque capacita os mortais a esperar uma resposta adequada a um
propensas a ter objetivos sinistros, adoradores fanáticos ou segredos pedido submetido corretamente. De qualquer forma, muitas vezes é
mortais enterrados em liturgias estranhas. Embora alguns deles do interesse do Herói responder orações e construir sua Lenda assim.
realmente tenham todos esses elementos, o culto comum é o tipo de
coisa que as famílias comuns gostam com as crianças a tiracolo. (E
Em troca, os cultos fornecem apoio material e pessoal para
se as crianças não puderem participar de um ritual, os bons cultos oferecem creches.)
qualquer coisa que o Herói precise que seja consistente com a
Cultos estranhos e perigosos existem devido aos esforços de
teologia da religião. Este não é um direito ilimitado ao abuso
pessoas estranhas e perigosas, e no mundo eles são uma minoria.

heróis e mortais | cultos 27


Machine Translated by Google

CULTOS DE TITÃ
Os Titãs também têm cultos, mas têm um relacionamento tempestuoso com seus patronos. Os titãs não se importam com a adoração,
então, de certa forma, seus seguidores são mais fiéis que os demais, já que não podem esperar o menor favor divino. Seus cultos
honram os Titãs como criadores puros ou são propiciatórios - isto é, eles adoram implorar aos Titãs que não ajam, ou pelo menos que
atrasem quaisquer calamidades que eles tenham planejado.
Os Titãs geralmente recorrem a esses cultos apenas quando servem a algum propósito prático imediato, oferecendo uma recompensa
simbólica para manter a fé funcionando. Eles precisam de músculos para ajudar a derrubar um Scion, um intermediário para lidar com
um mundo moderno que sente repulsa por sua monstruosidade, ou mesmo apenas comida, roupas e abrigo. Quando o trabalho estiver
concluído, os titanspawn simplesmente vão embora ou, para resolver as pontas soltas, matam todos.
Claro, sabe-se que alguns Titãs favorecem seus cultos, e nem todos os Titãs são tão egoístas. Alguns instruem seus cultos a se
prepararem para o dia do juízo final dos Titãs, para que possam prosperar depois que tudo desabar.
Alguns deles apreciam um seleto grupo de mortais não por seu amor, mas por sua apreciação por um Esfera.
Eles amam artistas, naturalistas e exploradores que se abrem ao poder bruto da natureza, não temperado pelo desejo humano. Diz-se
que os cultos de Prometeu são deste tipo.

pessoas e fundos (tesoureiros de culto podem ficar extremamente que usam magia para fazer os outros sofrerem, não os Wiccanos). Por
irritados com Heréus gananciosos), mas um Herói em boa posição outro lado, os covens fazem acordos com Scions para curar os
pode pelo menos esperar ajuda com hospedagem, alimentação e uma enfermos e ajudar os oprimidos. Alguns Scions até favorecem os
série de despesas triviais. Os Storyguides devem ser generosos com covens, que tendem a expor suas expectativas de maneira clara, e que
qualquer apoio que mova a história e a mantenha focada nos temas e são excelentes “agentes de talentos” quando um terceiro quer sua
histórias do Scion . Se você não está interessado em que os Heróis ajuda.
paguem empréstimos estudantis e comprem móveis, o culto cuida
Exemplo Coven - The Weird Sisters: Cerca de 1.000 anos atrás,
disso. Por outro lado, este negócio trivial pode adquirir algum destaque
três irmãs ficaram viúvas quando dois senhores da guerra - Duncan e
na série. Os inimigos de um Herói frequentemente atacarão seu culto
Mac-Bethad, devastaram a terra em uma série de pequenas
ou conexões com ele. Talvez eles levem o culto à falência e façam o
guerras escocesas. As irmãs conseguiram a ajuda dos Morrígan
Herói parecer responsável, ou privem os cultistas de trabalho, moradia
em um arranjo complicado. Desejando extinguir as linhas de ambos
e outras necessidades, ao mesmo tempo em que deixam claro que
os senhores da guerra, as irmãs pensaram que poderia ser o
tudo isso acontece porque eles apoiam seu Herói local. Isso pode
trabalho de gerações, mas os Morrígan apenas concordaram em
prenunciar violência direta ou levar os Heróis a resolver o problema e
ajudar descendentes mulheres proprietárias. Era um truque típico
reconquistar a confiança de seu culto.
de Morrígan que faria com que as irmãs perdessem seu favor ou se
juntassem ao tipo de homem que odiavam. Ela não esperava
TIPOS DE CULTOS que as irmãs se casassem novamente e empregassem prontamente
Os cultos sempre existiram, por isso assumiram tantas formas o mariticídio e o infanticídio seletivo para manter o acordo intacto,
que qualquer tentativa de catalogá-los seria insuficiente. nem achava que as Irmãs Estranhas produziriam filhas disciplinadas
No entanto, podemos examinar os tipos de cultos mais interessantes e dispostas a repetir o processo, até que os costumes sociais liberais
notar que estas categorias não são mutuamente exclusivas. Um coven e uma melhor medicina reprodutiva tornassem a manutenção do
pode satisfazer sua demanda por poder sobrenatural prático sendo pacto um pouco menos severo. Então, até hoje, os Scions de
Relicários, por exemplo. Morrígan são obrigados a ajudar as três descendentes mais
velhas das irmãs, desde que as mulheres possuam um pouco de terra.
COVENS
As Weird Sisters usam essa assistência para se manterem ricas e
Os cultos mais desconfiados, secretos e perigosos, os covens
financiar iniciativas que apoiam a autonomia financeira das
existem não apenas para honrar os deuses, mas para aproveitar seus
mulheres. Quanto aos senhores da guerra? Shakespeare escreveu uma peça.
poderes para qualquer fim que o coven deseje. Os covens muitas
vezes tratam a adoração como uma questão superficial: uma técnica GUILDAS
ou manobra social, em vez de uma forma de se render à orientação divina. Desde que os Deuses abençoaram determinadas profissões,
Eles realizam o rito; o Scion (ou seus proxies, ferramentas, o que quer surgiram cultos entre eles para retribuir o favor.
que seja) faz o trabalho. Isso não significa que os covens sejam menos São sociedades guerreiras, ferreiros que ensinam através de ritos
devotos. Muitas vezes possuem uma teologia interna onde a adoração religiosos, casas de profissionais do sexo sagrados e, hoje em dia,
é uma transação. Ainda é a coisa mais sagrada que você pode fazer, também de programadores, engenheiros e analistas de inteligência.
mas querer resultados não é considerado “vil” ou indigno. Muitas guildas têm um pedigree antigo, embora em alguns casos tais
Os Covens têm má reputação devido a grupos que vendem os cultos tenham mudado a profissão que servem ou evoluído para clubes
serviços dos Deuses ou exigem a intervenção divina para fins sociais (veja abaixo). Outros surgem de novo, embora Scions raramente
maliciosos ou venais. Assim, os membros do coven podem ser tratados os reconheçam até que
como bruxos no sentido antropológico do termo (pessoas

28 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

profissão “cria raízes”. Ninguém quer vincular o seu poder divino a algo TRADIÇÕES FAMILIARES
que pode tornar-se obsoleto.
Algumas famílias se aproximam dos Deuses e desenvolvem formas
As guildas atuam como redes profissionais para seus membros. especiais de honrá-los. A matriarca fundadora era uma Scion, ou seu
Em muitos países, uma guilda pode ser uma autoridade formalmente irmão era. Um Deus deu-lhes uma revelação especial, ou mesmo uma
reconhecida para o seu comércio, mas, nesse caso, o seu aspecto relíquia para guardar (ver Relicários, p. 31), ou a sua família é descendente
religioso é oficialmente opcional - embora todos saibam que não se pode dos antigos reis-sacerdotes.
ter sucesso como operário siderúrgico grego sem dar a Hefesto o que lhe Seja qual for a origem, uma tradição familiar funde culto e clã.
é devido. Heréus com competências relacionadas a comércios mortais As reuniões familiares são ritos religiosos e as propriedades são templos.
frequentemente formam guildas sem realmente tentar; sua aptidão natural A maioria das tradições familiares são altamente idiossincráticas porque
para conhecer essas pessoas os aproxima. evoluíram a portas fechadas, expostas apenas às peculiaridades e crenças

Exemplo de Guilda - IBIS: O Institute for Business Information tácitas de membros aparentados. Algumas famílias guardam os segredos

Sites é um líder reconhecido no estabelecimento de padrões para mais antigos dos Deuses – e algumas distorceram-nos em práticas

instalações de rede seguras, especializado em sistemas e horríveis, motivadas pela crença de que o privilégio de estar na família os

protocolos isolados para transferência de dados facilitada por correio. torna demasiado sagrados para a moralidade comum.

Iniciado como um projeto conjunto entre vários grupos de bibliotecários e


arquivistas adoradores de Thoth, o IBIS tornou-se mais rico do que Dado o fato de que geralmente não precisam de adoradores não
todos eles. As instalações aprovadas pela IBIS combinam gaiolas de relacionados, as tradições familiares muitas vezes passam despercebidas,
Faraday e segurança biométrica com técnicas de combate a até mesmo pelos deuses que pretendem servir. Uma civilização entra em
intrusos que remontam às pirâmides (nas câmaras que a maioria das colapso; um clã sacerdotal desaparece. Os Deuses seguem em frente,
pessoas não sabe que existem). Como um acto de devoção, a IBIS sem nunca saberem que o clã se tornou refugiados, levando consigo sua
constrói as suas próprias instalações para preservar o conhecimento religião. Descobrir tal seita é uma ocasião feliz para qualquer um que eles
humano (que é realmente o conhecimento de Thoth) contra futuros adorem, desde que mantenham a verdadeira fé. Em alguns casos, as
desastres. Esses locais também servem como excelentes orifícios para tradições familiares podem ser persuadidas a espalhar a sua religião, mas
parafusos caso os membros tenham problemas, embora tenham que se isto corre o risco de ofender o clã, que conquistou o seu lugar com
espremer entre placas de granito gravado. gerações de disciplina.

Cultos 29
Machine Translated by Google

HERÓIS COMO CLERO


Uma das conveniências padrão que os cultos oferecem aos Heróis é o reconhecimento como clero ordenado. Os governos
normalmente não reconhecem os Heróis como sujeitos de culto, mas permitem-lhes as vantagens do sacerdócio patrocinadas
pelo Estado, tais como o estatuto de isenção de impostos nas jurisdições que o proporcionam, e o reconhecimento profissional
por parte das autoridades policiais e das administrações culturais. Por exemplo, em vários países, o clero tem direito a
comunicações confidenciais privilegiadas com o rebanho. E, claro, a polícia pode deixar passar as multas por excesso de
velocidade, especialmente se o padre que bate impacientemente no volante for um Aquiles moderno.
O clero pode ser encorajado a abster-se de algumas formas de discurso político e a ter de lidar com restrições sobre como
podem gastar os rendimentos isentos de impostos. Eles precisam demonstrar que realmente estão atendendo às necessidades
dos adoradores, acima e além de matar gigantes ameaçadores para eles. O investimento clerical é adequado para Heróis
que não estão interessados em negócios ou política e que gostam de construir relacionamentos próximos com seus
seguidores. Quando um Herói ordenado não desempenha nenhuma função clerical, isso pode questionar sua legitimidade
como sacerdote ou ameaçar o status legal do culto.

Exemplo de Tradição Familiar – Os Netos: Ògún tem muitos descendentes, e O culto inclui pessoas que conhecem antigos ritos, lugares e mitos e podem
eles formaram suas próprias famílias grandes. Os Netos (Yoruba: ÿmÿ) seguem ajudar pessoas que procuram respostas no passado.
o ethos de seus ancestrais, prontos para proteger suas comunidades com
Exemplos de historiadores - Nova Arcádia: Nova Arcádia é uma comuna
armas ou sabedoria. As linhagens individuais seguem seus próprios costumes,
insular na costa do estado de Washington. Qualquer pessoa que passasse de
mas quando os ramos se encontram, seguem regras semelhantes às dos
avião notaria-o num instante, pois a sua flora nativa foi substituída pela vida
Yoruba Ogboni, ou instituições fraternas. Esses costumes incluem símbolos
vegetal mediterrânica e os barcos de pesca primitivos passeiam pela sua costa.
sutis, sinais manuais e símbolos destinados a confirmar a adesão. Como os
Os residentes da Nova Arcádia estabeleceram-se aqui para viver como os
netos encontraram iniciativas de autodefesa onde quer que vivam, isso muitas
gregos viviam há 3.000 anos. Os mortais não sabem muito sobre este período
vezes os protegeu de perseguições. Eles tendem a estar fisicamente aptos e
da história grega, e os Theoi revelaram-se inúteis no preenchimento das
bons em uma luta.
lacunas, por isso 102 adoradores dedicados decidiram que isto era um teste, e
que deveriam viver como os antigos viveram, para que os Deuses
recompensassem. sua dedicação. Funcionou. Vários Scions visitaram a ilha
e, em uma ocasião, melhoraram a compreensão dos residentes sobre o
HISTORIANOS
Aqueu e os ensinaram a ler a escrita Linear A. Este conhecimento exclusivo
Alguns cultos existem para manter uma tradição histórica.
gera cerca de metade do dinheiro de que a comunidade necessita, à medida
Esses grupos tendem a servir panteões com um pedigree antigo bem conhecido;
que os membros consultam as universidades. O resto vem de doações, já que
homólogos que podem ser igualmente antigos, mas não tão firmemente atestados,
outros cultos Theoi apoiam esse experimento na história viva.
têm menos probabilidade de ter esse tipo de adoradores. Alguns cultos de
historiadores realmente datam da Idade do Bronze, mas não são poucos os
grupos de reconstrução, que estudam o passado para descobrir a “verdadeira
Os novos Arcadianos mantêm muito pouca tecnologia moderna, mas ela
religião dos antigos” para que possam praticá-la agora. Isto pode parecer simples
inclui rádios para emergências e armas para afastar visitantes indesejados.
e até redundante quando existem Deuses eternos e tantos panteões prosperaram
até ao presente, mas os Deuses mais antigos não são as pessoas mais acessíveis
e todas as religiões evoluem. Portanto, muitos reconstrucionistas são de uma SOCIEDADES MISTÉRICAS
espécie de fundamentalistas, apontando para um período como a era pura da fé
Em algumas culturas, todos ingressam numa sociedade iniciática, onde
que devem imitar. Às vezes, isso os leva a ofender os valores seculares modernos,
aprendem conhecimentos ocultos que não podem ser partilhados fora do género,
mas é igualmente provável que os torne estranhos e um pouco fora de sintonia.
da família ou da profissão. Outras são verdadeiras sociedades secretas, onde
Para cada padre que se recusa a casar com dois homens, há três que não se
gestos e símbolos especiais confirmam a adesão. São grupos de estilo maçônico,
importariam com isso, mas discutiriam entre si sobre o dote adequado.
sindicatos do crime organizado ou simplesmente pessoas que não querem falar
sobre suas religiões. Alguns desses cultos misteriosos ficam no meio, onde o
conhecimento de baixo nível é compartilhado livremente, mas as doutrinas mais
sagradas exigem um longo serviço e uma passagem ritual para o próximo nível.

A prática histórica do culto requer uma investigação profunda – tão profunda,


na verdade, que a adoração pode ser uma preocupação secundária.
Apesar da forma como racionam o conhecimento, existem muitos desses
Na verdade, muitos membros não gostam de Heréus contemporâneos, e podem cultos. À medida que os Deuses decidiram interagir com o mundo de forma mais
ir tão longe a ponto de instruí-los na maneira “correta” de fazer as coisas – e um
sutil, os adoradores seguiram o exemplo, exigindo iniciação para participar de
Deus mais antigo pode até mesmo direcionar um novo Heréu ao culto para tal
ritos que costumavam ser realizados em público.
instrução. No entanto, tal
No entanto, em muitos casos, os cultos misteriosos são anteriores à mudança. Tal

30 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

aos grupos foram confiados segredos particulares, desde a localização dos e ordenou aos descendentes de seu antigo bando de guerra que
reinos da Terra Incógnita até os apetites secretos dos Deuses. Os cultos continuassem a busca. A Casa de Caladbolg é leal aos Tuatha Dé
dos Titãs são muitas vezes seitas misteriosas, que nem sequer reconhecem Danann e acumula armas sobrenaturais que eles acreditam pertencer
os seus verdadeiros mestres até o ápice da iniciação. ao panteão por direito, mas os membros modernos negociam outras armas
antigas e estão dispostos a trocar armas milagrosas estrangeiras por
Exemplo de Sociedade Misteriosa - A Ordem da Mula: As travessuras
dinheiro e favores.
idiotas da Ordem da Mula obtiveram milhões de acessos no YouTube e
“Set - WOO!” juntou-se a “YOLO” como um slogan famoso e mal CLUBES SOCIAIS
considerado. A Ordem recruta no campus universitário, competindo com
Os clubes sociais assemelham-se a guildas, mas sem o enfoque
as sociedades gregas que lhes negaram o reconhecimento oficial. Depois
profissional. Um clube social promove recreação de um tipo ou de outro e
de uma semana de travessuras movidas a álcool usando máscaras de burro,
trata os Deuses como patronos para seu prazer. Eles se reúnem para
os candidatos aprovados ganham o direito de entrar no andar inferior da
bebidas e refeições em luxuosos edifícios privados. Eles praticam esportes.
sede do clube e invadir a geladeira para pegar cerveja sempre que
Eles debatem. Eles vão acampar ou organizam orgias. Os clubes muitas
quiserem.
vezes seguem Deuses com base em Esferas compatíveis, mas podem
A minoria que evita as festas depois de entrar é escolhida para posterior
desafiar essa expectativa devido a uma tradição de longa data, como se
iniciação. Os líderes testam sua inteligência, levam-nos em expedições
todos os fundadores amassem um Deus específico ou se o clube se
cansativas por terrenos áridos e, depois de determinarem seus objetivos de
desenvolvesse a partir de algum outro tipo de culto.
vida, tentam fodê-los com tentações, ameaças e assédio geral. Cada
Por exemplo, o Clube Lycoctonus, da alta sociedade, pode ter começado
provação os aproxima de seu verdadeiro propósito: servir Set como
como uma sociedade de caçadores devotados a Apolo, mas agora limita as
líderes morais e soldados ocasionais.
atividades na floresta ao jogo de pega-pega de 72 horas que jogam na ilha
privada do clube.
RELICÁRIOS Os clubes sociais adoram os seus rituais, mas, verdade seja dita, não
Os cultos relicários se formam em torno de objetos sagrados. O culto são os cultos mais devotados que existem. No entanto, eles mantêm
mantém um ou mais deles seguros e realiza rituais para honrar o Deus ou orgulhosamente as suas tradições e ficariam envergonhados se os Deuses
outro poder que o criou. Alguns desses cultos possuem apenas um fac-símile que os uniram para o lazer fossem prejudicados.
do verdadeiro objeto, mas acreditam que a adoração que eles prestam passa Eles oferecem conhecimento incomum e recursos compartilhados quando
através deste símbolo ao artigo genuíno e além, aos deuses patronos. Tais necessário e, no mínimo, são mais divertidos do que a maioria dos outros
grupos muitas vezes desenvolvem esta crença por necessidade, quando um cultos.

Heréu vem reivindicar o objeto sagrado como um Direito de Ingenitura – ou


Exemplo de Clube Social – Sociedade Coríntia:
um ladrão o rouba. No entanto, muitos cultos possuem artefatos genuínos:
Após a Primeira Guerra Mundial, o Corinthian Club de Nova York
partes de corpos que pertenceram a Heréus ou monstros, ou mesmo
evitou o declínio geral dos clubes de cavalheiros, redefinindo-se como
verdadeiras Relíquias de poder. A adoração pode mudar dos Deuses para
uma sociedade de trabalho benevolente, aberta a todos.
esses objetos, e alguns podem acusar os Relicários de serem idólatras
No entanto, nem todos os membros são criados iguais e, embora qualquer
superficiais, mas seus sistemas de crenças geralmente contêm respostas
pessoa (de qualquer sexo, desde os anos 60) possa pagar a
para essas objeções.
exorbitante taxa de iniciação para aderir, os descendentes de membros do
século XIX e convidados seleccionados beneficiam de uma rede de
Quando o suposto proprietário ou “verdadeiro mestre” do objeto vem propriedades privadas e de um serviço ligeiramente melhor. , desde que honrem Poseidon.
colecionar, as coisas podem ficar um pouco amargas. A Sociedade mantém as propriedades para abrigar os descendentes e
Um Heréu pode ter que fingir que apenas pega emprestado um item, servos de Poseidon, que, é claro, são membros de elite, gratuitamente. Para
devolvendo-o ao seu altar ou outro local sagrado sempre que possível. Eles o público em geral, a Sociedade é mais conhecida por promover o ideal
podem ter que passar por uma série de testes elaborados pelo culto (ou por coríntio no esporte amador. De tempos em tempos, eles arrecadam fundos
um Deus que deu o artefato ao culto para começar) para provar seu valor. E com os Jogos Ístmicos, um evento semelhante às Olimpíadas
se o Scion perder? estritamente limitado a pessoas que não competem desde os 16 anos, se
Eles não ficarão felizes – mas eles podem passar por merda e atirar ao lado é que o fazem. Os Jogos apresentam um certo grau de falta de jeito que
de um Scion para recuperá-lo também. diverte o público, mas irrita o próprio Poseidon, já que os Jogos Ístmicos
originais foram realizados em sua homenagem. No entanto, o Deus
Exemplo de Relicários - A Casa de Caladbolg: Sim, eles têm Excalibur.
aprecia o trabalho da Sociedade. Ele financia instituições de caridade
Bem, um deles. A Casa de Caladbolg (esse é o nome da espada em
para resgate de cavalos, apoio às vítimas do terremoto e, mais importante,
Galês Médio) coleta Excaliburs em potencial para guarda e conflitos
dá aos seus Heréus refeições e acomodações decentes sempre que eles
futuros. O Scion Fergus mac Róich ordenou que fizessem isso há
aparecem.
mais de 1.000 anos. Fergus havia perdido sua lâmina, a primeira
Caladbolg. Ele fingiu morrer, mas buscou a lâmina zelosamente, até TEMPLOS
localizá-la - ou uma gêmea feita pelo Destino - nas mãos de Pendragon,
Muitos cultos são organizados em torno de um local de culto, seja na
o Bastardo (a Casa não chama Arthur pelo seu nome de batismo, nem
esquina de um shopping com vidro fosco, um salão de igreja alugado (o que
reconhece sua realeza, e eles considere os arrivistas do panteão galês).
acontece com mais frequência do que você imagina) ou um antigo templo ou
Fergus logo foi capaz de viajar para lugares secretos conforme seus geas
espaço sagrado, cuidadosamente mantido para invocar o poder divino. O
ordenassem,
Partenon foi restaurado, com Mármores de Elgin e tudo, embora este grande
templo

Cultos 31
Machine Translated by Google

para Atenas ainda recebe turistas com mais frequência do que fiéis. prático e não incomoda os oficiais mortais do culto. Quando Scions estragam tudo,
Devido à infra-estrutura necessária, os cultos ligados ao templo são os organismos os cultistas raramente os desafiam abertamente, mas se concentrarão no que o
com maior probabilidade de ter sacerdotes e zeladores a tempo inteiro. Manter um Scion “realmente quis dizer”, fomentando atrasos e rezando, rezando, rezando para
local sagrado requer dinheiro e trabalho, por isso estas religiões também possuem um Deus superior a quem os está irritando.
métodos eficientes de angariação de fundos ou, pelo menos, alguns patronos Em última análise, o poder está nas mãos de quem organiza atividades e bens de
abastados. Alguns Scions financiam pessoalmente os templos de seus panteões. culto. Hoje em dia, é comum que a congregação eleja estes indivíduos entre os
seus, e em alguns países isso é legalmente exigido. Os EUA definem a maioria dos
cultos como “Religiões Tradicionais que Operam como Doações Privadas”
Quando tal culto é atacado, ele se beneficia de um espaço dedicado, mas o
(TROPEs) e deixam de lado regras para governação e relatórios financeiros. (Não,
próprio templo pode ser um alvo.
eles não precisam pagar impostos.)
Templos para Heréus e panteões beligerantes ou frequentemente perseguidos
podem conter salas seguras, suprimentos de emergência e até mesmo pequenos
arsenais. Eles são mantidos fora da vista para evitar pânico e atenção indesejada. Apenas os grandes cultos requerem pessoal a tempo inteiro, e nem todos
Em alguns casos, a melhor proteção é o acesso público. Vá até o Partenon e possuem sacerdócios formais. Os godi dos Æsir são tipicamente voluntários, eleitos
milhões de gregos irão desprezá-lo, mesmo que não se importem com Atenas. Os devido a realizações impressionantes na vida pública, enquanto os Shén possuem
templos podem funcionar como refeitórios sociais, abrigos de emergência, bancos vários tipos diferentes de sacerdotes, que podem ser clérigos em período integral
de alimentos e outros empreendimentos de caridade. ou parcial, com base em suas especialidades. Em qualquer caso, espera-se que os
sacerdotes modernos executem as funções religiosas do culto e estabeleçam
objectivos gerais para a organização como um todo, mas deixem as questões
Exemplo de Templo — Portão de Ishtar, EUA: No norte do Mississippi,
práticas para os oficiais leigos, a menos que alguma emergência exija a sua
um pequeno e rico culto incorporado que adora os deuses da Babilônia
atenção. Isso significa que se um Heréu quiser $10.000, um sacerdote não pode
pretende construir uma duplicata exata do Portão de Ishtar da Babilônia,
simplesmente assinar um cheque – ele passa pelo comitê de orçamento!
usando nada além de técnicas de construção de época, com exceção de
modelagem computacional contemporânea para acertar exatamente e, claro,
remessa moderna para levar os materiais ao site. O portão está inacabado
e fica fora dos roteiros mais conhecidos, em um território indefinido e pantanoso, Nem todo assunto espiritual requer cerimônias completas, e algumas delas

mas é aberto ao público e atrai um pequeno número de turistas durante todo o são muito sensíveis para serem compartilhadas com uma congregação inteira.

ano. A empresa possui terras suficientes para reconstruir o resto da Babilônia, Muitos cultos possuem um pequeno número de indivíduos que praticam rituais

mas não elaborou um plano de negócios decente. Os Heréus de Marduk deixaram fora da massa de cultistas e que se especializam em serviços práticos e

claro que o resultado final precisa ser uma comunidade economicamente especializados. Eles são ascetas, adivinhos, pessoas astutas e exorcistas casuais.

viável, ou isso desonrará sua cidade-deus. São as pessoas que você visita quando quer saber onde seu avô escondeu o cofre
ou se sua noiva está destinada a desistir do relacionamento. Pessoas astutas não
realizam rituais sociais como casamentos, embora às vezes façam funerais,
especialmente quando tais cerimônias são planejadas para manter os mortos
quietos.
O DEVOTO
A maioria dos cultistas são pessoas comuns que adoram como parte de suas Tal como os sacerdotes formais, as pessoas astutas muitas vezes trabalham a
rotinas de vida. Eles vão ao templo depois do trabalho para pedir ajuda divina para tempo parcial, mas nem todas se isentam de cobrar uma taxa pelos serviços prestados.
cumprir um prazo ou conseguir um cliente escolhido. Eles colocam as crianças na Observe, entretanto, que em muitas jurisdições é crime fingir oferecer ajuda
van todas as terças-feiras depois da aula de caratê para irem até um bosque sobrenatural. Falsos adivinhos arriscam multas ou prisão. Contudo, se conseguirem
sagrado, ou reservam uma semana por ano para visitar o templo Æsir em Uppsala. provar que realmente leram o futuro nas entranhas, não há caso, e essa defesa
Às vezes, eles se esquecem de desligar os telefones no meio da queima de carne frequentemente é bem-sucedida.
para Zeus, ou tiram uma soneca durante mais uma recitação de algum épico antigo.
Isso não os torna falsos crentes, mas como todos sabem que os deuses existem,
DEIFÃS
é fácil considerá-los garantidos.
Uma nova subcultura derrubou as antigas formas de organização dos cultos.
A mídia de massa criou novos mitos sem os deuses reais. Os anciões do Panteão
costumavam administrar suas lendas contando-as a escribas e poetas de confiança.
Os cultos são comunidades, portanto influenciam as amizades, os hobbies e
Embora não houvesse como controlar completamente as mentes criativas de
as redes profissionais de um membro, mesmo nos casos em que esse não seja o
figuras como Homero e Vyasa, eles podiam introduzir preconceitos, omitir
objetivo principal do culto. Você pode perguntar em seu culto para encontrar um
informações e, ocasionalmente, mentir abertamente, de modo que os antigos
corretor de imóveis ou dentista decente. Se sua casa pegar fogo, eles arrecadam
épicos se desenrolavam ao seu gosto. A alfabetização em massa, a imprensa
dinheiro para ajudá-lo. Quando necessário, os cultos podem mobilizar as pessoas
escrita e os novos meios de comunicação surgiram enquanto os Deuses
rapidamente através de árvores telefónicas, listas de e-mail e redes sociais.
renunciavam às formas mais flagrantes de influência. Eles abandonaram seus
contadores de histórias no momento em que o número de contadores de histórias
As seitas também espalham fofocas irritantes e podem abrigar todos os outros
disparou.
males de uma organização comunitária.
Isso provavelmente encorajou a criatividade mortal, já que as pessoas foram
Quando um Heréu da persuasão do culto aparece, ele geralmente tem forçadas não apenas a registrar feitos lendários, mas a inventá-los integralmente, e
permissão para assumir o comando e fazer o que quiser... desde que seja sem a sombra da autoridade divina, isso
consistente com a doutrina do culto, é

32 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

ficou claro que qualquer pessoa poderia compartilhar suas histórias, até
o limite de sua criatividade e habilidade.
CULTOS NO
Foi assim que o fandom surgiu no Mundo de Scion: num vácuo CORREDORES DE PODER
deixado pelos Deuses, mas esquecido pelos contadores de histórias Nos seus esforços para evitar atenção excessiva, poucos Deuses
amadores. Quando a pequena imprensa, os webcasts e os sites apoiarão abertamente cultos incorporados em governos e grandes
eliminaram todas as variações possíveis das franquias de mídia, alguns empresas. Todo mundo sabe que algumas lojas de esquina e pequenas
fãs decidiram escrever ficção especulativa sobre pessoas reais, como cadeias apoiam um panteão ou outro, mas se os mortais suspeitassem
celebridades e deuses. que os Heréus controlavam grandes corporações multinacionais, eles
não apenas suspeitariam que eles tinham influência indevida sobre a
Deifans não são adoradores tradicionais. Para eles, os Deuses são
economia, mas poderiam exigir que seus próprios Deuses assumissem o controle. Ação.
as estrelas da realidade definitiva e alimento pronto para fanfiction e
fofocas. Eles escrevem histórias de amor apresentando pares ultrajantes Da mesma forma, embora as religiões cívicas possam reunir
entre panteões e relatam suas interações com Scions para comunidades políticos para pequenos-almoços de oração e memoriais, o público não
online. Alguns deles ultrapassam a linha entre a fofoca e a ficção, quer participar numa mancha presidencial. Em países com panteões
relatando coisas que gostariam que acontecessem como se realmente nacionais fortes, os governos controlam rigorosamente a forma como as
tivessem acontecido. Todo mundo já leu histórias sobre transar com os cerimónias são estruturadas para deixar claro que representam a relação
deuses, mas a maioria delas é falsa. A maioria deles. Os melhores tradicional do Estado com o que os Deuses representam, e não os
escritores às vezes publicam suas histórias, mas nesse ponto a tradição Deuses como pessoas. Essa é uma linha tênue, e as pessoas podem se
exige um roman à clef. Em um mundo onde os Deuses são reais, os desviar dela de vez em quando, mas mesmo no Japão, os rituais cívicos
Deifans estão entre os poucos que inventam novos, para disfarçar as xintoístas evitam incluir Scions reais.
identidades dos Scions e suas aventuras, fictícias ou não. Isso Alguns Scions tentam de qualquer maneira, mas eles tentam muito
geralmente é suficiente para gerar especulações quase precisas sobre não serem pegos. Portanto, embora os Scions de Anubis possam muito
quem os personagens deveriam ser, mas não o suficiente para contar bem ter o mercado de urnas e caixões encurralados, eles não farão isso
como uma lenda que pode induzir o Fatebinding. Os Deifans adoram sob o nome de Pyramid Corp. Empresas menores, como IBIS e Fenris
interagir com Scions, e muitas vezes estão ansiosos para prestar ajuda, Arms (veja abaixo) podem se safar com uma cutucada e uma piscadela ,
mas você nunca sabe o que eles vão dizer sobre isso. mas mortais e deuses

Cultos 33
Machine Translated by Google

HERÓIS E A LEI
Legalmente falando, um Herói não é diferente de qualquer outro cidadão, mas colocar todo o peso da lei sobre um
transgressor meio divino atrai a ira dos cultos e dos Heréus aliados. Titanspawn e outros inimigos podem atacar enquanto o
Herói está na prisão do condado ou no tribunal. Assim, a lei tende a tratar Scions com indulgência excepcional, de uma forma
que se assemelha ao clássico desfecho do filme de ação. Se corpos espalhados pelo chão e Heróis fizerem alegações de
autodefesa mal fundamentadas para justificar tudo, e se o interrogatório determinar que os Heróis estavam basicamente certos,
eles serão interrogados e talvez aconselhados a sair da cidade, mas não na verdade. preso. Esse tipo de margem de manobra
se aplica a heróis com reputação de benevolência, e não a algum Aquiles de cara nova arrastando o corpo de um inimigo atrás
de seu Chevy.
Quando os Heróis parecem estar errados (ou são muito perturbadores para serem tolerados), os oficiais usam todos os
meios alternativos de pressão que podem encontrar. Os Deuses Principais geralmente odeiam quando Heréus causam sérias
perturbações nas vidas mortais, e podem intervir quando notificados, usando canais secundários (geralmente através de seus
cultos) para fazer saber que o assunto está sendo tratado. Em situações verdadeiramente difíceis, a polícia pode delegar
Heróis amigos e fazer a prisão de qualquer maneira. A aplicação da lei odeia isso porque coloca Scions uns contra os outros
em território mortal, no entanto. Mas se necessário, a polícia prontamente fornece credenciais de aplicação da lei aos Heróis
para ajudar a lidar com crias de titãs e perigos míticos.

igualmente os observarão de perto em busca de sinais de que exerçam para Heróis. Eles já estão quebrando as regras, então por que não fazer isso
influência indevida. com um pouco de elegância divina? Muitos cultos toleram crimes menores:
evasão fiscal, exploração laboral (o estágio não tem nada a ver com os
No entanto, governos e empresas lidam com assuntos sobrenaturais de
deuses) e negócios obscuros que terminam com uma oração a Hades, ou a
vez em quando. As empresas desenterram ruínas de templos e os topógrafos
quem quer que seja. Não é preciso muito para passar de alguns actos
locais tropeçam nos covis dos monstros. É bastante comum que essas
habituais para o crime organizado.
organizações perguntem discretamente sobre afiliações aos cultos dos
A polícia está ciente disso e mantém arquivos sobre cultos criminosos.
funcionários e as usem para construir relacionamentos com Heréus dispostos
Eles são difíceis de quebrar. Antes mesmo de chegarem ao problema dos
a investigar esses problemas. As recompensas? Honorários com palavras
senhores do crime Scion, eles precisam lidar com a extrema lealdade dos
vagas, contribuições para instituições de caridade que o culto apoia e
membros e com os shibboleths que os cultistas usam para detectar estranhos.
considerações especiais quando se trata de estatutos de zoneamento,
Os sindicatos de cultos usam os métodos consagrados dos cultos misteriosos
programas de recompensas personalizadas e outros elementos que estão
para identificar uns aos outros, comunicar-se em segredo e estabelecer
dentro do poder de uma organização, mas não implicam um relacionamento
cadeias de comando. Eles ensinam sinais secretos e confirmam a lealdade
profundo.
dos membros através de múltiplas iniciações. Os heróis são naturalmente
Exemplo - Fenris Arms: Conhecida por armas de fogo estampadas inclinados a liderar cultos criminosos, mas às vezes esses grupos se
com a runa Tiwaz, a Fenris Arms fabrica pistolas, rifles e armas pessoais desenvolvem por conta própria e podem até se ressentir dos esforços de um
de nível militar extremamente duráveis para militares, forças policiais e herói para assumir o comando ou mudar seus métodos testados e comprovados.
segurança privada. Todas as armas Fenris são ambidestras e a empresa foi
pioneira em tecnologias assistivas para ajudar usuários com deficiências
Mas as seitas também podem ser vítimas. Eles podem ser apontados
físicas. Fenris foi fundado por uma encarnação do próprio Tyr e continua
por crimes de ódio ou atacados por gangues apoiadas por peões titãs ou
atuando como CEO por meio de diversas identidades. O conselho e um
Scions rivais. Os seguidores podem simplesmente viver numa zona má da
número significativo de funcionários são seus cultistas ou Æsir Scions.
cidade ou pertencer a um grupo que sofre discriminação rotineira e não pode
Tyr mantém a empresa pequena e os preços de seus produtos estão fora do
confiar na polícia para os proteger.
alcance dos atiradores amadores típicos, de modo que as armas Fenris
Juntamente com ameaças a familiares e amigos, essas situações levam os
podem ser vistas nas mãos de forças militares e policiais de elite ou
Heróis a combater o crime. A polícia não aprecia especialmente esse tipo de
mantidas por indivíduos com deficiência, que têm direito a um grande
vigilantismo. Isso traz a aplicação da lei para a perigosa órbita de preocupação
desconto. A sede da Fenris está localizada em Neuhausen am Rheinfall,
de Scion (e Titã), pode fazê-los parecer tolos e muitas vezes os força a limpar
Suíça, na mesma rua da sede corporativa muito maior da Swiss Arms. Tyr
qualquer bagunça que o Herói tenha feito quando “limpou as ruas”. A
raramente está lá. Ele teve que instalar a empresa na Suíça por motivos
intromissão heróica pode transformar um sindicato fácil de lidar em um
políticos, mas nunca gostou muito do país em si.
punhado de gangues em guerra. Um Scion que hospitaliza um chefe da máfia
antes de entregá-la à polícia não apenas torna mais fácil para o bandido
escapar de ser acusado, mas também expõe a polícia, os promotores e o
próprio Scion a vários processos judiciais.
CRIME
Os deuses modernos não querem que seus filhos perturbem a
sociedade, mas isso torna o crime uma atividade paradoxalmente relaxante.

34 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

EXPLORANDO O COVIL DA HYDRA


A menos que emergências ou tradições de culto os obriguem, os mortais evitam lugares estranhos como Midrealms ou
portões para Deus sabe onde. No entanto, crianças estúpidas vão a qualquer lugar com um desafio, e jornadas desesperadas
para salvar amigos e familiares, ou exigir algo dos deuses, são lendas. Ocasionalmente, os governos também enviam
equipas altamente treinadas para pesquisar locais míticos. Só recentemente é que as pessoas começaram a explorar a
Terra Incognita como uma forma de recreação organizada. É uma atividade extrema que atrai pessoas em boa forma física
e com reações de pânico entorpecidas: o tipo de pessoa que gosta de longas expedições em cavernas e escaladas
individuais gratuitas. Nem toda Terra Incognita é comparativamente árdua, mas se não for, pode ser muito chata de qualquer maneira.
Exploradores planejam suas viagens em segredo, cientes de que outros mortais pensam que são idiotas e Scions podem
ficar muito, muito zangados com eles. Os heróis podem ser chamados para guiá-los, salvá-los de ficarem presos ou mortos
ou dissuadi-los de invadir.

e podem manter um associado sobrenaturalmente talentoso


O SUBTERRÂNEO MÍTICO por segurança, mas se você conseguir vencer a discrição
Eles não são exatamente cultistas, mas podem adorar. Eles e a força bruta, muitos deles mantêm listas de clientes em
podem estar envolvidos em atos sujos, mas geralmente não são caso de emergência.
criminosos de profissão. Num mundo que vive no mito, mas que o
• Cultclubs: Pessoas que amam o mítico World e Scions
relega para segundo plano, algumas pessoas são obrigadas a
possuem e frequentam bares, frequentam certas noites
escavar, construindo as suas casas nos espaços entre as lendas e
em clubes de dança e organizam eventos únicos onde
as vidas mundanas. O underground mítico não é uma organização
expressam suas paixões através de música, arte e moda
coerente, mas uma coleção de subculturas, grupos formados por
distintas. Os organizadores convidam Scions e às vezes
obsessões comuns e até groupies irritadas (ou ainda apaixonadas)
até Titanspawn para participar. Alguns Heróis e outros
pelos Scions. Você vai ao seu culto para receber adoração e
seres míticos acreditam em um código contra brigas em
presentes e, em troca, afirma sua conexão com os Deuses acima.
clubes de culto, mas nem todos respeitam isso. Os
Você vai ao subsolo para vender o tentáculo de um kraken para
frequentadores do clube deleitam-se com a presença dos
algum excêntrico que tenha utilidade para ele, encontra crias de titãs
Heróis, mas apenas os neófitos seriam tão desajeitados a
em terreno neutro e faz esculturas de fogo no palco, por arte ou por
ponto de simplesmente se aproximarem e cumprimentá-los.
dinheiro. Além disso, todo mundo sabe que o underground é onde
A menos que você conheça bem um Herói, o costume é
os heróis solteiros costumam ir para transar. É moralmente obscuro
esperar por um convite. Scions que adoram se apresentar
encontrar parceiros dentro de um culto, e é uma pena ficar dentro
para uma multidão se deliciam aqui. Apesar do nome, os
da banda, mas algumas pessoas adoram Heroes – ou pelo menos,
clubes de culto são geralmente apoiados por pessoas com
a ideia de transar com um. Alguns parceiros em potencial ficam
interesse geral em assuntos míticos, em vez de cultistas
felizes com nada além de sexo e fofoca, mas outros desejam uma
dedicados, embora alguns locais bem conhecidos sejam
conexão mais profunda e podem até ser capazes de construir uma
com um herói apaixonado. patrocinados pelos cultos de certos deuses orientados
para a recreação.
O underground mítico contém múltiplas subculturas, e estas se
• Deifans: Deifans, como mencionado anteriormente, escrevem
fundem vagamente com cultos, grupos criminosos e motores
ficção sobre Scions reais, compartilham-na online, e
culturais. Os cultos ortodoxos odeiam estas cenas, que são
ocasionalmente cruzam a linha para fofocas e jornalismo.
naturalmente multiculturais, porque o underground abrange a
A comunidade Deifan é principalmente um assunto online,
realidade mítica como um todo, e não apenas as partes unidas a
onde os relacionamentos mais profundos podem nunca
panteões específicos. Embora o underground seja diferente daqueles
levar a um contato cara a cara. Alguns de seus trabalhos
grupos que vivem na Terra Incognitae, há um grau considerável de
(chamados deíficos por escrito, mas pronunciados como
cruzamento. Os emigrados das terras míticas sentem-se mais à
“day-fic” por aqueles que conhecem) colocam os Heróis
vontade nessas subculturas, enquanto os membros da cena presos
em relacionamentos de fantasia que os constrangem e os ofendem.
no mundo cotidiano muitas vezes desejam se mudar para algum
lugar maravilhoso. Mas os Heróis ocasionalmente abraçam seus Deifans e
usam deíficos para transmitir mensagens e construir suas
As cenas a seguir são especialmente notáveis. Lendas.
• Colecionadores: Esta rede de comerciantes e seus clientes
• Godbloggers e Godcasters: Sucessores do movimento G-
muitas vezes anônimos adquirem artefatos divinos e Zine das últimas décadas, Godbloggers e Godcasters são
forjados por Titãs, partes de corpos de criaturas lendárias jornalistas cidadãos que relatam atividades Scion e eventos
e qualquer outra coisa que exista demanda. É uma boa estranhos para audiências pequenas e devotadas. Alguns
maneira de um Herói ganhar algum dinheiro extra. O líder deles entram no território Deifan com suas especulações e
de uma operação de cobrança normalmente se recusa a preconceitos, mas um bom número segue um ethos
nomear compradores ou vendedores, profissional, usa

Cultos 35
Machine Translated by Google

ESSA QUESTÃO DEMOGRÁFICA


Quantos heróis vagam pelo mundo? É uma pergunta engraçada, porque embora procurar a resposta possa inspirar você,
respondê-la causa todos os tipos de problemas. Se disséssemos que há uma proporção de um herói para cada 100.000 ou mais
mortais, isso lhe daria uma desculpa para povoar grandes cidades com vários bandos e traçar suas rivalidades, mas também
levantaria várias questões irritantes. Como é que até os Deuses encontram tempo para produzir mais de 70.000 a 80.000
descendentes de cada vez? Eles produziram menos Heróis no passado ou esse número é uma constante e os Heróis costumavam
ser mais comuns per capita? Se apenas 1% deles se tornarem Semideuses, isso significa que há 7.000-8.000 desses Scions por
aí?
Estas perguntas podem inspirar histórias inteligentes, mas não tornam o cenário mais realista e eliminam certas oportunidades.
É produtivo considerar que muitos, muitos Heróis surgiriam de 1,2 mil milhões de mortais africanos, sendo maiores do que o
povo do continente no estereótipo ocidental. É chato decidir que uma área está sem heróis ou tem muitos deles para a história
que você deseja jogar.
Portanto, não forneceremos números definitivos. Faça você mesmo essas perguntas, mas não trate suas respostas como
regras estritas que interferem na sua capacidade de executar uma série envolvente. Afinal, o mundo de Scion é feito de lendas;
Scions e monstros aparecem quando são necessários.

EXPECTATIVAS HERÓICAS
Sob respeito silencioso, adoração bajuladora e medo, os mortais impõem aos heróis um dever implícito: proteger-nos e agir
como nosso representante entre os poderes divinos e lendários. Os heróis prendem, domesticam ou matam monstros. Eles
defendem a causa do povo diante de deuses irados, ou dizem aos mortais o que os deuses querem. Eles explicam por que as
crianças desaparecem na lua cheia perto dos antigos montes, e se não conseguem convencer os seres lá dentro a devolver as
crianças, podem pelo menos dizer aos mortais como evitar que isso aconteça novamente. Às vezes, os convênios sagrados
explicitam essas expectativas, mas na maioria das vezes as pessoas esperam que os Heróis façam isso por causa de quem eles são.
Quando os heróis fogem da cidade quando os monstros aparecem ou encolhem os ombros quando os cultistas lhes perguntam
por que Zeus está sendo generoso com seus raios, os mortais prestam atenção. Deixando de lado as consequências da Lenda
de um Herói, fugir desses deveres antigos prejudica sua reputação na sociedade mortal. O culto não os convida para rituais. As
pessoas no subterrâneo mítico riem ou balançam a cabeça em conversas fora do alcance presumido do Herói. Os Deuses
também têm uma maneira de descobrir e podem disciplinar explicitamente um Herói relutante, mas o medo geralmente limita as
reações mortais ao desprezo silencioso e à rejeição, exceto por comentários ácidos nas redes sociais, onde os mortais
demonstram mais bravura.
Os guias de história devem alertar os Heróis socialmente adeptos sobre as consequências de evitar perigos míticos e deixar
que eles respondam. Se eles ainda não querem se preocupar com monstros e portões estranhos, bem, o desdém mortal não
deveria ser um castigo, mas um ímpeto para uma nova história.

fontes confiáveis e tente considerar as consequências


de um furo importante antes de lançá-lo online. ALIANÇAS
Alguns Godcasts também são pura propaganda de culto.
Os heróis ouvem e leem as notícias e, caso uma história E RIVALIDADES
revele segredos, eles preferem permanecer escondidos.
Os melhores e piores
outro. Outros companheiros
Heréus podem serque os fortes,
mais heróis têm
maspodem ser ambos
os Heróis
• Sociedades Mitopoéticas: Os mitopoeticistas são geralmente não compartilham seus papéis sociais peculiares, locais de
estudiosos interessados em Deuses, Terra Incognitae e encontro comuns e o resto com ninguém, exceto entre si. Um Herói não
outros trabalhos do Destino e das Lendas. Eles querem é apenas uma forma nascente de algum Scion maior, mas uma posição
saber como funciona ou como um poema épico se distinta, com seus próprios propósitos determinados pelo Destino. Os
compara a um fato histórico. Os estudos mitopoéticos heróis trazem o poder divino ao mundo à sua maneira, tratam os mortais
são um campo pouco conceituado na comunidade com maior intimidade e deleitam-se com a humanidade complexa por
acadêmica, mas não são exatamente um fim de carreira. trás de seus eus Lendários.
Mesmo que ninguém jamais dissesse isso, os estudiosos
enfrentam um preconceito contra questionar ou irritar os Deuses. A BANDA
Os mitopoeticistas entrevistam heróis, publicam A banda dos Heroes é uma instituição conhecida. Heróis não
revelações embaraçosas e ocasionalmente desenterram
preenchem formulários nem nada, mas Scions e mortais interessados
perigos que nem mesmo os deuses conheciam.
falam sobre bandas, fofocam sobre mudanças de membros e discutem.

36 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

os méritos e falhas dos famosos. Os heróis unem


forças quando o Destino os une, para cimentar as
alianças dos Deuses, por tradição, ou mesmo
depois de fazerem amizade entre si online ou em
locais comuns. Eles dizem que a forma de origem
de uma banda influencia as lendas de seus
membros, então os Scions são conhecidos por
revelar a verdade sobre o início de sua banda, ou
até mesmo se lançar em uma primeira missão
imprudente para dar à banda um prestígio épico.
Muitas bandas não têm nomes ou se contentam
com nomes informais, mas esteja avisado: quando
os heróis de uma banda não escolhem um nome,
outra pessoa o fará. Deuses, outros heróis,
seguidores mortais e fãs inevitavelmente pensam
em algum apelido. Um bando de Tricksters pode se
sentir pretensioso por se autodenominar Beguilers,
mas é melhor do que, digamos, Team Jerkface.

Sempre existiram bandas entre panteões -


ed, mas foi apenas nos últimos séculos que eles se
tornaram comuns o suficiente para escapar dos
comentários. Mesmo os Deuses conservadores se
conformaram em grande parte com a proeminência
moderna dessas bandas, e hoje em dia alguns panthe -
até mesmo os encorajam a promover relações
amistosas entre as nações divinas. Quando os laços
diplomáticos se desgastam, contudo, Heréus em
bandos mistos precisam escolher entre seus
respectivos panteões e seus laços com outros Heróis.
No entanto, estas tensões muitas vezes provam por que razão o cross-pan -

theon bands são uma boa ideia, porque estão na


melhor posição para ver um conflito a partir de uma
terceira posição equilibrada (embora possam chegar
a ele através de argumentos intensos), investigá-lo
e desenvolver uma solução.

PANTEÃO
Dentro de cada panteão, os Heróis geralmente
tratam uns aos outros como família – às vezes
primos distantes, com um contingente de pessoas
que eles não convidariam para o churrasco anual,
mas com um respeito básico por sua herança comum.
Alguns ramos ficam mais próximos uns dos outros
do que outros. Os Heróis Theoi frequentemente
celebram a descendência comum de um determinado
Deus. Afinal, os filhos de Zeus, muitas vezes
abandonados, deveriam cuidar uns dos outros.
Alguns panteões fazem outras distinções com base
na origem, discriminando os descendentes de certos
Deuses ou valorizando Heréus com sangue acima
daqueles capacitados por sua fé e serviço.

Os Deuses concedem poder – e bagagem.


Heróis nascidos ou criados por Deuses difamados
enfrentam discriminação por parte dos Heréus de
Deuses rivais e de membros do público que
conhecem a má reputação de seus progenitores.
As pessoas podem evitar Loki ou os heróis de Set,

alianças e rivalidades 37
Machine Translated by Google

mas isso quase nunca é um problema avassalador e onipresente. Os e medo, e vêm como protetores e médiuns, trazendo uma perspectiva
heróis atenciosos entendem como é difícil escapar da sombra do que os grandes Deuses tantas vezes esquecem.
progenitor e, olhando de dentro, compreendem os componentes
políticos dos antigos mitos. O SUBMUNDO:
Loki às vezes ajuda outros Æsir, e Set tem sido um Deus de reis e PSICOPOMPOS E
também de forasteiros. É necessária uma certa teimosia não
apenas para classificá-los, mas também para insistir que seus filhos
NECROMANTES
certamente não serão confiáveis. No entanto, Heréus que não estão Nem todos os panteões estão presentes no Submundo, mas nem
familiarizados com uma mitologia estrangeira muitas vezes confiam mesmo os Heróis desses grupos deveriam ignorar isso.
nas mesmas fontes tendenciosas que os mortais, e podem tratar um Além das interações com outros panteões, o Submundo torna-se
Herói nascido de um “Deus sombrio” com um pouco de distanciamento. relevante para eles através dos Primordiais sombrios que lá habitam,
dos Chthonianos que ocasionalmente entram no Mundo e das Sombras
CULTURA DO HERÓI com quem eles podem não compartilhar uma cultura, mas que podem,
por erro ou malícia, criar problemas para eles. pessoas com quem eles
Os heróis de todos os panteões pertencem a uma cultura comum
se importam. Quando as almas se perdem e se tornam fantasmas, os
moldada pelas realidades de quem são. Eles nem sempre reconhecem
Heróis podem precisar desempenhar o papel de psicopompo, ou guia
suas paixões e lutas compartilhadas, mas muitas vezes reúnem Heróis
da alma. Eles caminharão com os mortos até os portões de suas vidas
para lutar contra inimigos comuns, pressionam os Deuses a lhes dar
posteriores. Porém, nem todas as almas perdidas tomaram o caminho errado.
mais liberdade ou apenas compartilham conselhos sobre assuntos
Alguns temem o Submundo, ou até mesmo escaparam por vontade
pessoais. Um Herói que precisa esconder sua família mortal dos
própria. O mais forte dos mortos pode possuir uma inteligência
inimigos pode encontrar outro que tenha feito isso – até mesmo alguém
malévola e poderes para rivalizar com os de um Scion.
que faça isso regularmente, por caridade ou por pagamento. Por outro
lado, os interesses partilhados também criam ressentimento, mas, de Depois, há momentos em que os Heróis devem se comunicar
certa forma, o ódio mútuo cria um vínculo comunitário tão forte quanto com os mortos ou visitar os Deuses do Submundo. Esses são os
a camaradagem. Você não precisa gostar dos outros membros da sua feitos tradicionais de um necromante, mas para os Heróis eles
banda, ou do Herói obscuro que tem conexões mais obscuras, mas exigem menos conhecimento oculto do que pura determinação,
todos eles entendem a necessidade de algum decoro comum. combinado com algum conhecimento dos Deuses e dos reinos com
os quais entrariam em contato. Os Deuses das Vidas Pós-Vidas têm
diversos aspectos, mas nenhum deles aceita visitantes casualmente,
Os Heróis desenvolvem locais de encontro comuns, costumes
e todos aplicam as leis religiosas e místicas que dividem a vida e a
locais e maneiras de se comunicar, muitos dos quais podem ser
morte. Às vezes, eles podem permitir que as Sombras se manifestem
encontrados em outras partes deste livro, mas todos derivam das
em torno de um portão ou em alguma parte murcha do mundo se
posições únicas dos Heróis como os Heréus mais próximos do Mundo
um Herói realizar os ritos apropriados, mas muitos dos mortos
e da vida mortal. A cultura do herói cruza-se com o submundo mítico
permanecem nas profundezas, e aqueles que os procuram devem
mortal, mas reivindica alguns espaços e segredos exclusivos: salas
seguir os passos de Orfeu e Gilgamesh. Esse tipo de jornada é
privadas em clubes de culto e volumes proibidos em bibliotecas
quase sempre necessária quando os Heróis buscam uma audiência
mitopoéticas. Graças a esses hábitos, a seus progenitores divinos e ao
com os Deuses da Morte que reinam no Submundo. Alguns desses
número limitado, os Heróis costumam se conhecer antes mesmo de se
deuses têm reputação de comportamento severo e até mesmo
conhecerem formalmente. Nenhum herói é um rosto anônimo na
malévolo, mas nem sempre é esse o caso. Os Netjer egípcios são
multidão, a menos que decida se esconder.
todos Deuses do Submundo, mas alguns deles são bastante
amigáveis, embora, é claro, governando a vida além da vida como
fazem, cada um deles mantém um olho voltado para a eternidade, além das preocu
HERÓIS EM
O MUNDO SUPERIOR:
O COSMOS EMBAIXADORES E
PETICIONÁRIOS
Recém renascidos
assuntos de vidas
mundanos: mortais,hobbies
trabalho, os heróis lembram
e relacionamentos onde o
Para a maioria dos Heróis, os Reinos Divinos são lugares
amor é um sentimento confuso, não uma força divina. Eles não
estrangeiros com costumes exóticos e perigos imprevistos. Mesmo
ganharam lares no Outro Mundo, e mesmo que tenham sido criados
que seus progenitores venham do Mundo Superior, os Heróis
em um Reino Médio ou em um santuário de culto, isso foi para torná-
geralmente o tratam da mesma forma que a segunda geração ou
los exemplares, prontos para trazer algo puro e poderoso para um
as gerações posteriores de uma família de imigrantes consideram
Mundo imperfeito. Assim, a maioria dos Heróis se consideram seres de
suas nações ancestrais. Às vezes eles sentem uma conexão
carne e osso, situados na terra comum. Os portões da Terra Incógnita
profunda, mas foram criados no mundo, e isso ameniza qualquer
se abrem para eles em um grau maior do que para qualquer mortal,
sensação de “voltar para casa”. Eles realmente não conhecem os
mas os Heróis que passam por eles geralmente vão para algum lugar
reinos divinos de seus progenitores como um nativo conheceria, e
que consideram estranho, assustador e um pouco além deles, como
dependem de parentes e guias para seguir seu caminho. Às vezes,
fariam os mortais. Isto os torna mais adequados para representar os
porém, os Deuses preparam seus filhos para o Mundo Superior
interesses mundanos. Eles sabem o que as pessoas precisam
desde o nascimento, e até organizam viagens antes da Visitação. Esses heróis pod

38 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

RASTREAMENTO DE MITO
Scion usa linguagem cinematográfica que inspira cenas, atos e histórias baseadas em arcos, mas você não precisa usar esse
tipo de estrutura. O foco do Hero no mundo o torna especialmente adequado para exploração baseada em mapas.
Nestes jogos estilo “rastreamento” ou “caixa de areia”, o Storyguide mapeia uma região para os Heróis explorarem.
Eles podem modificar um mapa real com informações sobre o território da górgona, território reivindicado por um Herói beligerante,
portões que ocasionalmente vomitam monstros – qualquer local com propriedades geradoras de conflito. Observe que isso é um
pouco diferente de um cenário local típico, já que se concentra em locais desafiadores que seus Heróis ainda não descobriram.
Delegacias de polícia, templos, clubes de culto e outros locais conhecidos podem aparecer no mapa que os jogadores veem, mas
o segundo mapa é um segredo.
A seguir, o Storyguide fornece canais baseados em intriga e investigação para descobrir esses lugares, para que a banda não
tenha que andar bloco por bloco em busca de perigo. (Por que fariam isso?) Nos dias modernos, as mídias sociais e de massa
são formas fáceis de despertar os interesses dos Heróis. No Scion's World, a mídia tradicional reluta em falar sobre assuntos
míticos, mas os espaços semiprivados de mídia social não são tão protegidos. A notícia fala sobre o assassinato. Seu feed conta
o boato de que um espírito psicótico da casa fez isso. Use notícias e rumores para dar um empurrãozinho à banda, mas, ao
contrário de um arco tradicional, forneça pistas sobre vários locais e deixe os jogadores escolherem uma direção para investigar.
A partir daí a banda precisa fazer pesquisas ativas, explorar lugares e conversar com as pessoas, até descobrirem o local e
desvendarem seus segredos.
Este estilo de jogo não é para todos os grupos. Os jogadores precisam ser proativos, com Heróis que estão mais interessados
em remodelar a região, e o Guia da História precisa estar disposto a seguir suas decisões em vez de empurrá-los para uma
história definida. Por outro lado, você pode criar sites que levam a conflitos abrangentes. Todo Site Estranho tem uma razão para
existir. Em um lugar, um Deus fez algo vergonhoso. Outro representa o fruto de alguma trama de Titã. Vá em frente e descubra.

vêm para seus lares legítimos, mas eles não são deuses, e os astutos sem nunca ter que visitar o mundo superior ou o submundo.
habitantes de um Reino dos Deuses podem tratá-los como visitantes, ou Muitos panteões vivem plenamente no mundo, abraçando a sua
até mesmo como brinquedos dos verdadeiros senhores do reino. complexidade em detrimento da transcendência sobrenatural. Mas mesmo
os Deuses governantes sabem que os Heróis desfrutam de uma
No entanto, os Heróis possuem os laços mais fortes com o Mundo, o
compreensão especial do Mundo. Recentemente moldados a partir de
que lhes confere um status único nas cortes do Mundo Superior.
argila mortal, os Heróis entendem como as pessoas comuns lidam com
Eles são os Heréus que trazem orações importantes e assuntos de culto
intrusões míticas em suas vidas. Mortais e Deuses recorrem aos Heróis
à atenção dos Deuses. Eles fornecem conhecimento em primeira mão
para lidar com tais crises. Ao lidar com eles, os Heróis viajam para lugares
sobre o estado do mundo a partir de uma perspectiva íntima que até
estranhos, desde cemitérios assombrados até Midrealms.
mesmo os Deuses que encarnam entre os mortais precisam urgentemente.
Os Deuses tendem a ver as coisas em termos de suas Lendas maduras e Quando os Heróis se estabelecerem em algum lugar, eles
Esferas poderosas. Por exemplo, Tyr gerencia o fabricante de armas eventualmente aprenderão sobre Locais Estranhos locais, conexões com
Fenris Arms e presta muita atenção aos seus negócios, mas isso lhe Midrealm e portões para os Outros Mundos. Os mortais geralmente
convém como um deus marcial. Ele pode não saber absolutamente nada transmitem a informação. As crianças contam sobre a casa da bruxa por
sobre mercenários que usam os seus produtos para reprimir um movimento onde sempre passam, por causa de uma garota que desapareceu, segundo
operário no Sudão. De qualquer forma, cabe aos Heróis cuidar desses uma história de terceira mão. Os funcionários do parque admitem que um
assuntos complexos – por que isso é problema dele? Qualquer pessoa certo canto da floresta infestado de acidentes abriga cães fantasmas de
que venha a Tyr com essas notícias provavelmente precisará enquadrá- olhos verdes. São informações rudimentares, mas suficientes para enviar Heróis.
las com cuidado. Isso vale em dobro quando o mensageiro vem de outro Eles descobrem que a casa da bruxa pertence à verdadeira e divina mãe
panteão. Grupos de panteões cruzados são comuns o suficiente para que da menina, uma mãe terrível que prende a filha em um labirinto de quartos
os Reinos Divinos devam se adaptar aos visitantes estrangeiros, e qualquer que nenhuma casa comum poderia conter. Eles reconhecem os cães como
um razoavelmente ocupado não trata mais Heréus estranhos com uma matilha errante da Caçada Selvagem e descobrem por que se
hostilidade ou estranheza. No entanto, os visitantes de outros panteões recusam a retornar ao seu mestre divino.
são embaixadores por padrão. Os deuses exigem respostas para diversas Jornadas para Midrealms ou lugares isolados testam as habilidades de
ofensas, pedem-lhes que entreguem mensagens e, em alguns casos, até sugerem
sobrevivência
casamentosdospolíticos.
Heróis, mas também lhes dão a oportunidade de
realmente se libertarem. Os heróis não precisam esconder sua verdadeira
LUGARES MÍTICOS NO natureza, é claro, mas lutar contra um gigante na rua principal pode colocar

MUNDO: EXPLORADORES E os espectadores em perigo, inspirar Legendbinding indesejados e receber


críticas de autoridades mortais e divinas. Mas mesmo que Strange Sites e
PROTETORES Midrealms forneçam mais privacidade do que os mortais poderiam esperar,
O mundo está cheio de estranhezas e oportunidades para construir nem todos os monstros residem na natureza selvagem, e você só pode
lendas. Os heróis podem enfrentar gigantes intimidadores, negociar com encontrar alguns armazéns desertos e fábricas abandonadas para atrair
animais astutos e falantes e desenterrar labirintos inimigos. Nessas situações,

Heróis no Cosmos 39
Machine Translated by Google

Os heróis devem encontrar um equilíbrio entre a ameaça imediata e os alguém prometido finalmente nasce ou não faz o que a profecia diz que fará.
problemas que surgem quando o conflito mítico explode aos olhos do público.

Grande Templo: Alguns regimes crescem em torno de templos e


mosteiros importantes e outros locais sagrados. Estes contêm portões para
TERRAS DEVOTAS locais onde os moradores vivem ou onde a própria região apoia a comunidade.
Em Midrealms selecionados, Godsrealms e lugares carregados de Estes são os exemplos mais conhecidos de regimes devotos e podem
Lenda, os Deuses cuidam de seus mortais mais devotados: membros de receber tráfego regular do mundo exterior, incluindo cultistas que querem
assentamentos isolados devotados à fé e cultura do panteão. Eles vivem e
fazer uma pausa no mundo profano em busca de refinamento espiritual.
adoram como os deuses desejam. As menores delas são comunidades
remotas com algumas famílias, mas as maiores, contidas nos Reinos Médios

ou no Mundo Superior, abrigam milhares de cidadãos.


Reserva Histórica: Embora os Deuses façam parte do mundo moderno

tanto quanto o passado, cada panteão favorece determinados tempos e


Quanto maior um assentamento secreto, mais autossuficiente ele tende a
lugares, onde as pessoas viviam de acordo especial com suas Virtudes. Se
ser, porque está estabelecido em um local com recursos abundantes ou
um Deus vir tal era declinando, ele poderá mover alguns de seus povos para
encontrou uma forma confiável de negociar com o mundo exterior.
um lugar seguro e encorajá-los a manter sua cultura. Os Æsir originalmente
esperavam que a Islândia funcionasse desta forma, mas os seus mortais não
Os heróis frequentemente visitam terras devotas. Os líderes do culto cooperaram. No entanto, eles preservaram outros assentamentos e outros
podem viver lá. Os Deuses podem pedir aos Heróis que visitem esses deuses mantiveram pedaços de Roma, do Grande Zimbábue e de outras
lugares, e os governos podem solicitar mediação quando os residentes culturas históricas. Os deuses e os cultistas devotos restringem o movimento
causam problemas. Além disso, alguns Heróis nasceram nesses locais e, de ou proíbem a “poluição” moderna, como os meios de comunicação e a
fato, alguns assentamentos foram fundados especificamente para criá-los tecnologia, embora nem sempre, já que em muitos casos os habitantes fazem
(veja “Berço dos Heróis”, abaixo, mas observe que os Heróis podem ser muito bem ao verificar os seus smartphones a caminho de um banquete de
colocados em outros tipos de comunidades). Os Heróis Nativos crescem com Saturnália.
um poderoso senso de propósito e uma educação impecável na mitologia e
nos costumes de seus panteões, mas com uma certa ingenuidade em
Fé Radical: Cultistas zelosos podem colonizar um lugar mítico para
relação ao mundo exterior. Eles podem até se ressentir de terem sido
praticar melhor sua fé. Essas comunas raramente existem fora do Mundo,
negados uma educação normal. Alguns desses lugares oferecem vidas
embora em casos raros um culto aprende a cruzar um portão ou o Eixo Mundi
difíceis aos residentes, graças a monstros, tecnologia primitiva e ditadores
para se lançar em praias estranhas. Estas comunas enfrentam muitas vezes
locais (incluindo deuses cruéis, quando têm interesse direto).
condições difíceis porque o seu isolamento as obriga a cuidar da sua própria
alimentação, abrigo e outras necessidades. Eles podem recorrer aos Heróis

para ajudá-los, ou os Heróis podem descobrir doenças, desnutrição e líderes


New Arcadia é um exemplo desse lugar, embora seja excepcional por abusivos escondidos sob uma máscara utópica.
ser bem conhecido do público. Também é notável porque visa a história viva,
mas outros assentamentos semelhantes muitas vezes abraçam o presente,
embora não a sua cultura popular. Cada regime tem uma história única,
Palácio de Inverno: Às vezes, os Deuses querem governar
embora a maioria possa ser atribuída a uma ou mais destas origens básicas:
assuntos cooperativos diretamente, a partir de uma segunda casa.
Eles fazem isso para fornecer um exemplo moral para seus cultos,
Aliança: Os Deuses prometeram recompensar ou proteger um grupo perseguir certos projetos longe de olhares indiscretos ou apenas
de mortais por sua fé e serviço e, assim, os conduziram ao assentamento. porque gostam de dar ordens às pessoas. Deuses poderosos podem
Os Covenants podem fundar os assentamentos mais antigos ou mais novos,
encontrar esses lugares como “abrigos radioativos”, contra o dia em
embora os novos sejam geralmente menores. que uma emergência comprometa suas terras natais mais conhecidas.
Tendem a exigir atenção extra dos Deuses; o próprio pacto contém obrigações As condições de vida dependem das habilidades de liderança e do
para ambos os lados. Estes podem incluir uma promessa de que os Heréus temperamento do Deus governante.
visitarão, certas orações serão respondidas e que os Deuses evitarão tudo,
desde a fome até a desarmonia social. Os Deuses podem enviar Heróis para
cumprir essas obrigações em seu lugar. UMA PALAVRA FINAL:
Berço dos Heróis: Às vezes, os Deuses querem que seus
DO DESTINO
descendentes sejam criados da maneira certa. Os assentamentos-
berço foram fundados para criar um ou mais heróis dentro da fé e
AO MITO
da cultura do panteão. Alguns desses lugares são casas tradicionais procurando seu Velocino de Ouro. Você está procurando
Você as
é runas, mas você não sabe que sacrifício precisará fazer. Você tem
de muitos Heróis, enquanto outros foram fundados conforme a necessidade.
Estas últimas tendem a ser comunidades mais jovens e de vida mais curta, fome dos Pêssegos da Imortalidade ou de concentrar seu elixir dourado

mas algumas contrariam a tendência, esperando gerações pela chegada dentro de você. Monstros, trapaceiros e rivais são abundantes. Você é um

daquela que foi profetizada - e podem desmoronar em estado de choque quando herói.
o Seus conflitos criam mitos, e os mitos remodelam você. Seu panteão

40 CAPÍTULO UM: GERENTES DOS DEUSES


Machine Translated by Google

As virtudes inspiram você e moldam seu caminho, mas você ainda tem pés Hero nos diz que podemos criar nossos próprios mitos com o que nos foi
de barro, paixões terrenas. Orgulho. Raiva. Amor. Nenhuma dessas são as dado, e isso também é verdade para todos nós. Não precisamos seguir a
emoções arquetípicas de que falam os poetas – ainda. Eles pertencem ao tradicional “jornada do herói” com todos os seus pressupostos. Vivemos
seu lado mortal, mas impulsionam você e o tornam relevante para as num mundo multicultural e é hora de contar histórias que foram suprimidas
pessoas comuns que o veneram. Ser um herói não significa pensar em ou deturpadas.
preto e branco, mas tons de cinza seriam muito vagos e enfadonhos para
Um Herói cria novas histórias e não precisa seguir os velhos mitos
as histórias. Trata-se de moralidade colorida: histórias cujos exageros
nota por nota. Eric Donner pode ser o descendente de Thor, mas ele não
míticos revelam um espectro de motivações e influências.
precisa usar a mesma violência impulsiva que seu pai usou. Ele pegará o
que precisa de sua herança para construir sua própria lenda, adequada à
Scion: O herói não tem uma mensagem pesada. O objetivo é era moderna. Para alguns, as novas Lendas revivem as tradições,
entreter, mas tudo gira em torno de temas centrais e de um espírito esmagando a opressão e a ignorância, como fazem os Heróis de Manitou.
orientador. Um Herói encontra seu destino quando os Deuses o revelam.
Histórias ancestrais e possibilidades míticas surgem ao lado de seus antigos
Isso é o que os Heróis fazem, mas você também pode fazer isso, seja
eus cotidianos. E isso não é tão diferente de como vivem os meros mortais.
os deuses estão observando ou não.
Os mitos moldam nossa visão da vida.

Uma palavra final: do destino ao mito 41


Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

"Qualquer pessoa que depende dos deuses de outra


pessoa depende de uma raposa para não comer galinhas."
- Zora Neale Hurston

a palavra grega (para grande aborrecimento de outros desperta. Raramente é uma experiência agradável - os feitos de Divus
De divindades), um panteão é um grupo ou família de deuses de Iulius de destruir um panteão rival foram suficientes para ganhar sua
uma cultura comum. Apesar de sua imortalidade, os deuses raramente divindade, mas ele encontrou seu fim mortal no plenário do Senado
duram muito sozinhos - não com a ameaça constante dos Titãs. Eles Romano, com a faca em seu coração empunhada por seu melhor amigo.
servem como as principais facções em Scion, e (quase) todos os O destino pode ser cruel.

personagens do jogador Scion ou Denizen estão ligados a uma,


Esses mantos persistem em torno das divindades, que podem
embora existam exceções para divindades solitárias - Zalmoxis é o
encarnar e criar novos mantos para se adequarem a uma nova era.
único Deus dos vampiros e do povo Geto-Dacian.
Foi assim que o sanguinário Ares se tornou o estóico e virtuoso Marte,
A maioria dos panteões se estabeleceram em Reinos Divinos no ou como Lakshmi e Durga assumiram o papel de Kali. Outros Scions
Mundo Superior, onde descansam e enviam Encarnações para viver podem crescer para habitar estes novos mantos, abandoná-los e
entre a humanidade. Os Panteões de Deuses estão associados a concedê-los aos descendentes, ou sofrer derrota e batalha e o roubo
lugares e pessoas específicas no Mundo, lugares que partilham os de sua identidade divina. Deuses que possuem múltiplos mantos
seus valores ou onde foram (e são) adorados. Dezenas de panteões podem alternar entre eles e gerar Scions de suas várias identidades;
e deuses solitários espalham influência por todo o mundo, embora caso o Deus pereça, essas identidades e memórias persistem além
apenas alguns tenham o poder e a influência para espalhar sua da morte, e um Heréu que segue o caminho desses Deuses caídos
influência pelas diversas cosmologias. descobre que os Deuses caídos andam como eles. Afrodite nasceu
dos órgãos genitais decepados de Urano, lançada ao mar para
espumar e dar à luz a Deusa em uma grande concha... mas ela
Cada panteão segue seus próprios objetivos, e as diferentes
também era filha de Zeus e Dione, que se levantou em apoteose
filosofias de vários panteões levaram a confrontos violentos ao longo
para reivindicar o manto da mais bela Deusa. no mundo. Quando
dos séculos. Ainda assim, o grande fio condutor que liga os panteões
questionada se seu antecessor morreu ou simplesmente desistiu de
é o seu desejo de evitar que o mundo e a humanidade caiam nas
seu manto, Afrodite esconde sua expressão atrás de uma taça de
mãos dos seus inimigos imortais, os Titãs... embora alguns panteões
vinho regado. Vênus concederá um brilho fulminante, pelo menos.
tenham visões extraordinariamente diferentes sobre como conseguir
isso.
A destruição de um manto é difícil, mas não impossível.
Existem outros panteões além dos 10 apresentados neste livro,
Destruir os vários elos mitológicos e identidades de um Deus quando
como os Yazatas, os deuses da Pérsia que guardam rancores
o manto não está assentado sobre uma divindade quebra os elos que
centenários contra vários panteões; os Palas, os santos e demônios
o manto tem com o Destino e a consciência da humanidade. Lançados
do Budismo; e os Nemetondevos, os deuses da Gália destruídos por
à deriva no Mundo Superior, esses Deuses desaparecem da memória
César em sua tentativa de se tornar o divino Divus Iulius. O mundo
está tão cheio de deuses quanto de humanidade. tanto dos mortais quanto dos Deuses. Seus remanescentes existem
no mundo – santuários antigos desprovidos de poder espiritual, a
outrora colonizada Terra Incognita, os kobolds e espíritos desbotados
que afirmam que já foram grandes. Se os Primordiais recordam o
MANTOS DE verdadeiro poder destes Deuses esquecidos, eles não falam dos seus
filhos perdidos.
DIVINDADE
TITÃS
Os Feitos de um
acordar. Herdeiro
Estas Açõessealteram
apegamosaChamados
eles, moldando o Destino
do Scion, em seus
distorcem Titãs podem pertencer a panteões e, assim como suas crias,
seus relacionamentos e definem seu futuro. O passado é um caminho e obedecem aos mitos dos Deuses, filtrando suas energias através de
é um escudo, mas também é uma corrente. lentes culturais. Titãs têm Virtudes como os Deuses, mas a expressão
deles é quádrupla baseada em suas Esferas.
À medida que um Scion viaja e alcança feitos novos e ousados
para crescer em Lenda, ele cria uma espécie de identidade divina
ao seu redor chamada manto. Quando um semideus atinge o ápice • Fecundidade (capacidade criativa): o desejo de difundir
de seu poder, ele deve se livrar de sua mortalidade de alguma as energias de seu alcance.
maneira. Hércules queimou-o em uma pira depois de sofrer o
• Rapacidade (capacidade destrutiva): o desejo de deixar seu
veneno de uma cria de titã, enquanto Mÿui morreu entre as pernas
alcance crescer e consumir tudo em seu caminho.
do guardião do Submundo e, assim, tornou todos os homens
mortais. Se suas ações forem dignas e sua identidade divina for
forte o suficiente, o mortal morre... e o Deus

mantos da divindade 43
Machine Translated by Google

ENCARNAÇÕES GUIADORAS DE HISTÓRIA

Os deuses criam aspectos de si mesmos para viver vidas como os mortais, para experimentar amor, comida e
desgosto e desempenhar seus vários vínculos de destino em um ambiente que não destruirá o mundo. Nem sempre
é um processo consciente, mas simplesmente outra parte de ser divino. O Amante é um Destino mais fácil de lidar
quando é a rainha do baile, e não a Rainha do Submundo. Nenhuma Encarnação é igual, mas todos eles são Deus,
e seus amores mortais são como os Scions são tipicamente feitos. As encarnações têm histórias, à medida que o
mundo se deforma para criar Caminhos para a existência da divindade, preenchendo os detalhes ex nihilo e
desencorajando sutilmente qualquer um de se aprofundar muito no histórico de guerra do general ou no histórico de
emprego do brilhante engenheiro de software na cadeira de rodas. Algumas Encarnações são especialmente
duradouras, construindo uma vida ao longo de décadas e sendo excepcionais, mas não Lendárias em si mesmas,
pois isso anularia o sentido de viver como os mortais vivem.
Os Guias de História usam Encarnações com moderação ao lidar com Heróis, mas sejam especialmente sutis.
Eles intervêm com seus filhos e companheiros de panteão para atormentar, enganar, orientar, acolher e tratar como
família, mas raramente - ou nunca - são diretos sobre quem e o que são. Permita aos jogadores um teste de
Ocultismo para ver se eles reconhecem Presságios (veja p. 188) da divindade se os jogadores perguntarem, para
que não verifiquem se cada avó idosa é Geezhigo-Quae, mas não avise, e apenas permita um sopro de Perfume do
Divino (p. 224) no final da cena depois que o Deus deixou um pouco de sabedoria ou guiou o Herói para uma nova
cena. A intervenção de uma divindade também não precisa vir de uma encarnação humana - Apolo é o sol, e um raio
de luz solar que rompe as nuvens para mostrar aos Scions qual seção da cidade visitar em seguida é tanto seu sinal
quanto um belo estranho tocando violão em algum bar ensolarado.

• Submissão (união destrutiva): subsumindo o seus seguidores. Muitos novos panteões começaram como um
Mundo em sua essência Titânica e na dos bando de Scions reformando seus mitos em uma história coesa
Primordiais maiores.
• Dominância (união criativa): influência corruptora e espalhando DEUS VERSUS
as energias do Titanic por todo o mundo.
Os Titãs exibem uma Virtude Criativa e uma Virtude Destrutiva, TITÃS
não importa a qual mito e lenda do panteão eles pertençam. Se eles Os Devá, Theoi e Teÿtl promovem e processam agressivamente
são civilizados dentro da estrutura do panteão - como Helios com os a Segunda Titanomaquia, que envolve não apenas destruir
Theoi, Bres com os Tuatha, ou qualquer outro Shén que recebe agressivamente os cultos dos Titãs e manter os Titãs presos, mas
empregos - eles trocam uma Virtude Titânica por uma Virtude do também buscar meios de derrotar e selar esses perigos para sempre.
Panteão. Esses três querem desesperadamente que a guerra fria divina
esquente. O Devá decidiu, sem se importar em perguntar a mais
TITANSPAWN E LENDÁRIO
ninguém (como sempre), que eles estão no comando desta aliança,
CRIATURAS NOS PANTEÕES
tratando os Teÿtl com respeito honroso e os Theoi com
A maioria das Criaturas Lendárias segue mitologias, mas condescendência paternalista (o que pode ter a ver com o sangue
algumas surgem sem a intervenção de Deus ou Titã.
mais forte dos Titãs entre os Theoi). ).
Talvez eles venham a existir através de soluços no Destino ou do Entre os Devá, Durga, Indra e Karttikeya são os mais agressivos,
poder da crença humana, talvez eles se insinuem através dos Axes enquanto Ganesha pode ter sozinho (ok, com quatro mãos e um
Mundi que conectam o Mundo às bizarras paisagens oníricas do tronco) evitado mais incidentes internacionais do que qualquer outra
Mundo Superior entre os Reinos Divinos. divindade, derrotando aqueles três em zonas de conflito e dizendo
Entre as lacunas da imaginação humana, os grifos, os ko-dama e as pessoas sorriam e acenem com a cabeça para Indra até que ele
os hipocampos mantêm abertas as portas entre o mundo e as terras vá embora, em vez de morder a isca.
da imaginação.
Os Æsir, Netjer, Shén, Yazatas e Tuatha têm abordagens
Quando alguns Scions fazem uma viagem furiosa de ego no mistas. Os Æsir adoram uma boa luta, mas a suspeita desagradável
meio da Times Square batendo um oni no chão, as multidões estão que o Devá tem deles (sem mencionar os Jötnar entre suas próprias
mais preocupadas em como isso afetará sua viagem de metrô para
fileiras) os impede de participar tão descomplicadamente quanto os
casa do que com o fato de que os oni existem e as pessoas podem Theoi e os Teÿtl.
jogar carros. Os panteões continuam a receber adoração e a afetar Os Netjer odeiam certos Titãs, mas também têm muitos amigos
o mundo. Embora um Heréu que se torna um Deus possa ser capaz
Titãs, dos quais são bastante protetores. Os Shén estão a bordo no
de encontrar um nicho no Panteão de seus senhores, ele pode que diz respeito à luta contra os Titãs, mas continuam contratando
decidir atingi-lo por conta própria. Descendentes de diferentes Titãs derrotados em vez de aprisioná-los ou matá-los, o que deixa
panteões se unem para criar uma nova estrutura para seus amigos Devá estranhos. Os Yazatas gostam

44 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

OUTROS PANTEÕES
Os 10 panteões deste livro não são os únicos panteões do mundo, nem mesmo uma lista total dos mais potentes.
Ao longo das estradas da Europa caminham os Theoi e os Æsir, mas também os Yazatas da Pérsia e os Bogovi
dos povos eslavos. Os astecas ascenderam muito depois de os K'uh dos maias terem recuado para suas fortalezas
em Yucatán, e os descendentes dos Manitou às vezes se aventuram no extremo norte para caminhar entre os
espíritos árticos dos Inua. Os Netjer olham com cautela para a miríade e a variedade de panteões do Crescente Fértil.
Isso inclui deuses tribais ou nacionais que se espalharam muito além de suas fronteiras originais, pois alguns
deuses não pertencem a nenhum panteão, optando por enfrentar os mistérios do mundo com nada além de sua
inteligência, sua lenda e seus seguidores.
Às vezes, os panteões desaparecem. Os Deuses criaram o Mundo e existem desde tempos imemoriais, e isso
é verdade, mas esses mesmos Deuses também surgiram ao lado da cultura mortal e dos impérios humanos na
história registrada - e isso é igualmente verdade. Se houvesse Deuses que usavam o manto de Touro e Urso e de
Falcão e Veado adorados pelos primeiros humanos, eles recuaram para o Mundo Superior, ou abandonaram seus
mantos em favor de uma perspectiva mais culta. Se os Neandertais que perderam a batalha pela supremacia sobre
o homo sapiens tinham divindades para zelar pela sua cultura nascente, esses deuses fizeram o mesmo. O mundo
pode ser antigo além do cálculo humano, mas os Deuses também são sábios além do cálculo humano, e os
imortais têm, de fato, memórias longas.
Existem muitos deuses e muitos panteões. Todos ficam de olho nos outros. Scion irá detalhar alguns deles no
The World. Sinta-se à vontade para alterá-los para o seu mundo ou detalhar o resto. Lembre-se de que os deuses
não surgem apenas da fama e da fé; obras e ações são o cadinho da lenda.

o conceito de Titanomaquia, mas eles tinham certeza de que O Manitou e o Òrìshà estão do lado pomba. Os Manitou
os Titãs mais perigosos eram os Devás, e agora não têm veem a violência contra os Titãs como último recurso; eles
certeza do que fazer. Os Tuatha dizem que estão com a jogam na defesa contra seus próprios Titãs e só ajudarão os
Titanomaquia, mas a polinização cruzada entre eles e seus de qualquer outra pessoa em casos extremos. Com exceção
Titãs pode ser mais confusa do que qualquer outro panteão, do Rei Odùduwà, que usa a palavra “Titã” da mesma forma
então ninguém de fora sabe ao certo o que fazer para ajudá- que um mortal usa a palavra “idiota”, os Òrìshà e Loa
los. rejeitam a designação “Titã” e o conceito de Titanomaquia
como fomento à guerra racista.

Deus contra titãs 45


Machine Translated by Google

“Lembro-me ainda dos gigantes de


outrora, Que me deram pão nos tempos
passados; Nove mundos eu conheço, os nove
na árvore, Com poderosas raízes debaixo da terra.”
–Sala 2, Voluspa

tão melhor que o presente. Na verdade, eles parecem mais à


Forjados a partir
entraram emde fogo e gelo,
confronto os Æsir e
no momento emosque
Jötnar (os gigantes)
se conheceram. vontade hoje em dia, pois estão vinculados ao Destino e olham para
Tinha que ser feito. Eles nasceram em um mundo sem nada e sem o futuro com pavor.
terra para chamar de sua. Odin e seus irmãos rasgaram Ymir em
pedaços e com sua carne, ossos, cérebro e sangue, criaram as
montanhas, o oceano, as nuvens e as terras de Miðgarðr. Quis o
MEMBROS PRINCIPAIS
destino que Bergelmir e sua esposa foram os únicos dois gigantes a
sobreviver, tornando-se os progenitores de sua raça. Eles Os Æsir são uma
natureza e a vocação
força dosantiga – uma
tambores de voz de amando
guerra,
fugiram para Jötunheimr – um lugar voar nos grandes salões de Ásgarð tanto
selvagem cheio de feras que quanto fazem uma batalha digna.
habitavam florestas escuras. Presos pelo Destino, eles estão
Implacavelmente atacados pelos emaranhados ao capricho do Nornir –
Æsir e pelas tempestades, os Jötnar Urðr, aquele que é; Verðandi, aquilo
tiveram uma escolha : viver e que está se tornando; e Skuld,
acasalar-se com os Æsir ou existir aquilo que deveria ser. Odin, o
para atormentar seus inimigos até que a grande roda girasse. Pai de Todos, governa os Æsir e
Os Æsir moravam muitas vezes vagueia pelo

em Ásgarð, uma terra civilizada mundo aderindo à sua própria

e cumpridora da lei, sobre- agenda de quebrar o ciclo de

cercada por um muro grosso. Ragnarok, o grande profetizado

Eventualmente, uma segunda Crepúsculo dos Deuses. Os


Æsir continuam esperando e
tribo de deuses apareceu,
chamando-se de Vanir. Eles vieram esperando: Tyr, Skaði, Thor, Sif,
de Vanaheim – uma terra com Heimdall. Apenas Baldr
e Hel aguardam a morte de todos
salões sagrados, florestas e campos.
As tribos coexistiram com nada além de com algo parecido com alegria, pois o
primeiro ressuscitará como o sol sobre o
paz em seus corações até que foi
novo mundo e o último governará os restos
descoberto que os Vanir possuíam a arte do
mortais do antigo. Os Vanir ainda existem, unidos
seiðr, uma magia de incrível potência. Odin, buscador
de todas as coisas místicas, procurou tomar o conhecimento à força. pelo casamento com os Æsir: Freyja, Freyr e Njörðr

A guerra provou uma coisa: cada tribo poderia ganhar vantagem, aguardam sombriamente seu destino, condenados e vinculados por

mas nenhuma delas poderia realmente ter sucesso. Depois de muito juramento de sangue. E Loki, irmão de sangue de Odin, luta

derramamento de sangue de ambos os lados, os oponentes do inutilmente contra o Destino para salvar seu panteão e sua família.
Titanic devastaram os deuses. Os Æsir absorveram seus rivais em
suas fileiras e assim se preservaram em tempos difíceis. ODIN, DEUS DA SABEDORIA,
Nascidos nos desertos e nas ruínas do Norte da Europa entre OS MORTOS E A MAGIA
guerreiros germânicos e piratas nórdicos, os Æsir são o produto Aliases: Alfaðir, Harbard, Vak, Valtaid, Wodun, Wotan, Ygg
deste casamento forçado há milénios, e a dicotomia ainda aparece Antigo e sábio, Odin é o imponente líder dos Æsir. O Pai de
hoje. Os Æsir não consideram o passado Todos envia suas Valquírias para coletar metade de

46 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

é um líder nascido e criado, aterrorizante tanto na guerra quanto na paz,


que tudo vê e tudo sabe.
PRONÚNCIA DE
Ele não é agora, e nunca foi, um bom pai. Nos tempos modernos,
PALAVRAS NÓRDICAS: Odin não mudou em sua aparência: um homem velho e abatido, com uma
boca fina enfiada sob uma barba cheia, não importa a Encarnação -
Æsir – Orelha de Gelo
magnata das telecomunicações, vigarista de fala mansa ou mestre de
Asgard – Guarda Az colônia. Ele bebe e seduz, mas nunca fica bêbado e nunca é seduzido.
Baldr – Bal-durr Sua mente está sempre voltada para o Crepúsculo dos Deuses. Em raras

Bifrost – Tchau gelado ocasiões ele aparece como uma águia dourada ou como um barqueiro.
Não importa a forma que ele assuma, o olho esquerdo de Odin está
Freya – Fray-ah
faltando. Como uma pesada mula de guerra, Odin se move com propósito
Frigg – Ffrig
– nunca com uma ação indecisa.
Heimdall-Hayme-dahl
Um viajante, um vidente e um guerreiro, o Pai de Todos espera que
Hel – Inferno
seus Heréus sigam o mesmo caminho: estejam dispostos a fazer qualquer
A Mente – Hoo-gin coisa pelo conhecimento e sejam cautelosos com aqueles que ficarem no
Ocupado - não sei caminho. Nenhum sacrifício é grande demais para a sabedoria. Críptico e
paciente, Odin fala com seus Scions através de Guias e dá Direitos de
Jörmungandr – Seu-mun-gand
Ingenitura com restrições e altas expectativas, e ele sempre espera que
Logi – Lore-gee
eles sejam sábios o suficiente para interpretar as mensagens.
Loki – discreto
Miðgardr – Mith-gard
Chamados: Líder, Sábio, Malandro
Mimir – Mee-mere
Áreas de atuação: Fortuna, Jornadas, Guerra, Arte (Poesia),
Mjolnir – Mee-oll-perto Morte, Decepção, Vigor Épico
A diferença – Moo-nin
Njörðr – palavra próxima THOR, DEUS DO TROVÃO,
Odin – Oh-din CHUVA E CULTURAS
Ragnarok – Rag-na-rok Aliases: Doar, Thunder
Ratatosk – Rato em Osk Thor é o braço direito de Odin, o mais forte dos Æsir.
Seiðr – Diga lá Sua natureza corajosa e impetuosa abala a própria presença
dos Deuses e de Jötnar. O Odinson se concentra em proteger
Siff – (rima com jif)
Ásgarð e Miðgarðr enquanto empunha o Mjolnir, um martelo
Sleipnir – Slayp-perto
com defeito em sua construção devido às travessuras de Loki.
Dano – Skahd-ee
Apesar do cabo encurtado, o Mjolnir é a arma mais forte já
Thor – Thore forjada; para carregar o martelo com segurança, Thor deve usar
Tyr – Tee-ya as manoplas de ferro Járngreipr. Sua já prodigiosa força é
Urðr – Resort aumentada por seu cinto, concedendo-lhe poder suficiente para
erguer a Serpente Mundial disfarçada. Seu companheiro regular,
Valhalla – Varl-hal-lah
Thjálfi, é o melhor corredor e batedor dos Nove Mundos, e Thor
Valquíria – Vall-ki-ree corre pelo céu em uma carroça puxada por duas cabras douradas gigantes.
Vanaheim-Varna-haym Ousado e direto ao ponto, Thor é um guerreiro e guardião nato,
Vanir – Var-perto embora seja tão perigoso para seus aliados quanto para seus inimigos.
Yggdrasil – Eeg-drass-ill Quando os Jötnar atacam Ásgarð todo inverno, Thor lidera o ataque sem
Ymir – Sim, apenas reclamar. Ele conhece seu papel e faz o que é necessário para proteger
aqueles de quem cuida. Ele aceita o destino como ele é e não tenta mudá-
lo como seu pai. Ruivo, com olhos azuis-relâmpago e uma voz que ressoa
tão alto quanto um trovão, Thor é tão imponente quanto seus poderes. Ele
não dá a conhecer a sua presença com frequência, mas quando o faz é
todas as almas caídas em batalha para colocá-las no Grande Salão de
sempre melhor ouvir.
Valhalla, para esperar até o Ragnarok. Um buscador de sabedoria, ele
ficou pendurado por nove dias em Yggdrasil para sofrer e aprender o
segredo das runas. Ele procurou e se destripou para aprender o seiðr, a Nos tempos modernos, Thor mantém sua natureza protetora.
magia que só as mulheres usavam. Desejando distorcer o destino, ele Desgastado depois de intermináveis batalhas, ele passa seu tempo livre
chegou ao ponto de arrancar o próprio olho para oferecê-lo ao Poço de evitando conflitos – um mecânico de garagem trabalhando em uma
Mimir. Para ver o mundo, ele adquiriu dois corvos, Huginn (pensamento) e coleção de carros antigos, um músico de rock, um engenheiro de som.
Muninn (memória), para voar através dos Reinos e relatar suas descobertas. Nas piores situações, ele pode ser encontrado em um ringue – geralmente
Ele em pequenas academias degradadas. Nuvens pesadas de trovão tendem a

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 47


Machine Translated by Google

forma quando ele está por perto. Thor está associado à cor vermelha Hoje, Frigg aparece como uma mulher matronal com olhos
- seja cabelo ruivo e barba ou um moletom vermelho mais simplista. azuis penetrantes e maternais. Não importa a estação, ela usa uma
Não importa seu tamanho, ele é uma figura imponente, com nós dos joia que lembra visco. Ela está sempre na presença de três jovens
dedos calejados, óleo sob as unhas e nariz torto. Thor espera que donzelas; um pode ser visto carregando uma bolsa de cinza para
seus Scions torçam pelos oprimidos e os protejam de possíveis charutos. Frigg parece altamente preocupada e assume funções que
valentões. Sua paixão carrega o sangue, incorporando sua natureza lhe permitem exercer a diplomacia ou prever o futuro - uma professora
guerreira e protetora. na War College, uma conselheira matrimonial, uma diplomata
internacional, uma planejadora financeira de alto nível. Suas
Encarnações também podem ser encontradas como enfermeiras da
Chamados: Guardião, Líder, Guerreiro
UTIN confortando mulheres grávidas ou como doulas auxiliando partos naturais.
Esferas: Força Épica, Vigor Épico, Fertilidade, Céu
Frigg vê o quadro geral, mas às vezes não consegue ver o que
está bem na sua frente. Ela espera que seus Scions, tipicamente
FRIGG, DEUSA DO mulheres, se concentrem no que ela não pode ver. Juramentos são
CASAMENTO E DESTINO muito importantes neste relacionamento: seus Heréus sempre
Aliases: Frigga, Freya, Frige sentirão sua presença e tendem a não ser propensos a ações
Esposa de Odin, Frigg é uma Deusa forte e capaz que vê muitas rápidas. Como Frigg, eles demoram para atacar logicamente um
coisas, mas fala muito pouco. Sua mão orientadora dá consolo às problema, não importa quanto tempo leve.
mulheres em trabalho de parto – e ela é sempre a mãe, a esposa e Ela também exige que eles façam um juramento de que nunca farão mal
a protetora. Quando seu filho Baldr falou com ela sobre seus Baldr, mas muitos morreram lamentando essa promessa.
pesadelos proféticos e mortais, Frigg viajou até todas as criaturas
Chamados: Sábio, Guardião, Amante
vivas e pediu que não machucassem seu filho. Ela conhece muitas
magias – sua pele de falcão pode transformar qualquer pessoa sem Esferas: Bestas (Falcão), Fortuna, Ordem, Selvagem
o risco de se perder no espírito animal, e suas habilidades em
adivinhação são quase incomparáveis. Alguns acreditam que ela é HEL, DEUSA DO
uma Titã, outros uma feiticeira mortal que extrai poder das velhas REINO DOS MORTOS
energias do mundo, mas Frigg mantém seus enigmas no coração
Aliases: Hela, Inferno
para guardar seus segredos e também suas raras falhas.
Hel, rainha do Submundo, é feroz, sombria, implacável – e
horrível. Para chegar ao seu grande salão, ela teve que percorrer a
perigosa estrada de Helveg. Foi tão difícil que um foi

48 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

obrigado a usar Helskór, “Hel Shoes”, para ajudar em uma viagem


que durou nove dias e nove noites. Ela reside em um grande salão BALDR, DEUS DO AMOR,
chamado Elvinder, onde é atendida por dois servos chamados BELEZA E PAZ
Idleness e Sloth que servem apenas um prato, Hunger. Ela dorme Aliases: Baldur
em uma cama chamada Sorrow e mora em uma terra chamada Ruin.
Brilhante, lindo e amado Baldr, o filho favorito de Odin e Frigg.
Vivendo entre os mortos no salão escuro e ornamentado, Ninguém é tão amado quanto ele, e não apenas por sua beleza: ele
Helheim não é tão solitário quanto se poderia pensar, como este Hel é conhecido por ser o mais alegre e gentil de todos os deuses.
tem outras pessoas – as almas daqueles que morrem na doença e Ousado, corajoso e bonito, este Deus de pele clara e olhos azuis
na velhice. Hel é uma Deusa quieta e paciente, meio carne e meio irradia um brilho suave quando sorri. Ele era tão amado que Frigg
podre. Ela prefere a hora do lobo: tarde da noite, poucas horas antes coletou juramentos de todas as criaturas e plantas para evitar que
do amanhecer. Ela prefere a solidão, as horas tranquilas da prejudicassem seu filho.
humanidade, para poder ouvir os fantasmas falarem. Antiga, com a
Certa vez, ele ficou perturbado quando pesadelos de sua própria
quietude dos mortos, ela raramente se levanta do trono. Vestido de
morte no Ragnarok atormentaram sua mente, mas permitiu que os
preto simples, Hel fala suavemente – uma voz envolta em uísque e
deuses jogassem coisas nele para acalmar suas mentes e provar
cigarros.
que ele sempre seria impenetrável. Loki aproveitou-se disso e
Fria e implacável, ela guarda os mortos e é o arquétipo da convenceu o deus cego Höðr a atirar uma flecha de visco – a única
rainha do gelo. É a natureza desse frio que ela escolhe imitar em planta pela qual Frigg passou. Baldr morreu devido aos truques de
suas Encarnações. Ela muitas vezes assume funções que lhe
Loki, e então ficou preso em Helheim para fazer companhia a Hel até
permitem estar perto dos moribundos ou daqueles que exigem o fim dos tempos. Quando o irmão de Baldr, Hermod, pediu a
julgamento: médica-chefe residente na UTI, administradora de um lar libertação de Hel, ela exigiu que todas as criaturas chorassem por Baldr.
para idosos, zeladora de uma prisão que cuida de casos no corredor Todas as criaturas, exceto um Jötunn chamado Þökk, que
da morte. Quanto aos seus Scions, eles são frequentemente supostamente era Loki disfarçado, fizeram isso - Þökk recusou e
associados aos moribundos, e muitas vezes Escolhidos. Ela fala com Baldr permaneceu em Helheim. Ele saiu assim que o engano foi
seus Scions através da língua dos mortos, e espera que eles atendam revelado, mas teme que Loki tente novamente. Até Surtr, Fenrir, Hel,
às almas dos mortos e moribundos que pertencem a ela. Hadi, Skoll e Jormungand choraram por Baldr quando pensaram que ele estava morto.

Nos tempos modernos, Baldr ainda é bonito. Ele se veste


Chamados: Liminal, Guardião, Juiz impecavelmente, mas com modéstia, pois as roupas não fazem o
Esferas: Morte, Geada, Forja, Paixão (Medo, Nojo), homem. Ele é frequentemente encontrado ajudando os menos
Saúde afortunados – às vezes em um orfanato ou nas ruas alimentando os sem-teto.

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 49


Machine Translated by Google

Ele é um amante apaixonado e atencioso e muito meticuloso com sua as colheitas são abundantes e ricas. Atencioso, compassivo e
própria aparência. Baldr nem sempre é um ser pacífico. Sua agilidade e duradouro, essas são as características que Sif incorpora.
força estão no auge – e ele recorrerá à violência caso a caso. Ele espera Muitas vezes, era ela quem fazia as pazes com as disputas, mesmo
que seus Scions sejam igualmente apaixonados – em todos os papéis quando Loki estava envolvido. Quando o malandro Deus cortou o cabelo
que escolherem. dourado que se espalhava por seu belo corpo, Thor ameaçou decapitar
Eles descobrem que Baldr investe muito em suas vidas e procura Loki com seu martelo (por mais doloroso que pareça). Rápido em agir,
proteger a sua. Ele às vezes esquece as limitações e, portanto, seus Loki prometeu recompensa e procurou os anões, pedindo-lhes que
Heréus devem suportar sua mão orientadora constante. fizessem um capacete para restaurar o cabelo perdido de Sif. Eles
obedeceram e suas tranças douradas retornaram, feitas de metal em
Chamados: Guardião, Liminal, Amante
vez de cabelo. A Deusa sofreu da mesma forma que uma colheita é
Esferas: Beleza, Paixão (Amor, Paz), Saúde, Épico feita; com ação e renovação e com o trabalho do metal, a colheita
Vigor, Sol
crescerá mais uma vez.

HEIMDALL,
Sif é um dos deuses mais arcaicos. Associada à terra, ela se move
DEUS DA PERCEPÇÃO
para proteger a colheita e adicionar calor.
Aliases: Nenhum Mesmo que ela precise lidar com pragas e vermes, ela o faz com graça

Nascido de nove mães do mar, Heimdall é incrivelmente belo. Um e segurança. Seu nariz afiado e intelecto aguçado permanecem com

Deus zeloso com dentes de ouro, visão além da visão e audição aqueles com quem ela fala, mesmo muito depois de o brilho de seu

aguçada, ele guarda a ponte Bifröst com sentidos que podem ouvir a cabelo dourado desaparecer de seus olhos.

grama crescer em todos os Nove Mundos. Nos tempos modernos, Sif se encontra em diversos papéis, e seus
Ele afastou Thor, forçando o Deus a percorrer os rios sob a ponte. Scions são igualmente diversos. Ela é considerada mediadora, uma
Heimdall carrega o Gjallarhorn, para que possa alertar os Deuses sobre chef famosa focada em produtos frescos e locais e uma herdeira de gado.
forças intrusas. Quando tem tempo, gosta de beber hidromel em sua Ela é justa e equilibrada, mas é rápida em lembrar seus Scions sobre as
casa, Himinbiörg. duras qualidades da vida. As colheitas sofrem com a poluição, os
Heimdall está destinado a morrer nas mãos de Loki, mas também está insectos e a vida selvagem – e apenas a colheita mais forte com os
destinado a destruir Loki simultaneamente, provando que ele é o único trabalhadores mais fortes resiste. Seus Scions são tão apaixonados
Deus que pode furar os truques de Loki. Conhecendo esse destino, ele quanto trabalhadores: personalidades Tipo A que vivem de acordo com
não dá muita atenção ao malandro. seus calendários. Assim como Sif, eles são competitivos e buscam

Como Pai da Humanidade, Heimdall zela por suas criações com superar qualquer objetivo que esteja em seu caminho com graça e facilidade.

os mesmos olhos vigilantes com que cuida da morada dos Deuses. Chamados: Criador, Guardião, Amante
Heimdall é visto como um homem alto e de ombros largos, com orelhas
Esferas: Beleza, Terra, Fertilidade, Ordem
grandes que muitas vezes ficam escondidas sob seus longos cabelos escuros.
Ele fala quando é necessário e não perde tempo ouvindo bobagens
inúteis. Ele espera que seus Scions sejam igualmente diretos e diretos.
LOKI,
Suas Encarnações são tão diversas quanto especialistas em segurança
DEUS DA TRILHA E DO FOGO
cibernética, agentes investigativos, soldados nas entranhas de um Aliases: Lógica
submarino ou decifradores de códigos (...ou talvez não sejam tão
Loki, o malandro, o metamorfo, é agradável de olhar e de caráter
diversos). Heimdall dorme menos que um pássaro e parece nunca
questionável. Eles são astutos, sem dúvida, mudando de gênero por
compreender a necessidade de manter o horário diurno.
capricho, e muitas vezes se encontram em apuros, mas é seu inegável
Felizmente, a maioria de seus muitos Scions descobrem que raciocínio rápido que lhes permite salvar o pescoço. Irmão de sangue de
podem suportar 24-48 horas sem dormir sem precisar de intermináveis Odin, filho de gigantes, Loki é o pai dos monstros – Fenrir, o grande
xícaras de cafeína para se manterem acordados. Observador e com lobo; Jörmungandr, a Serpente Mundial; e, dizem, Hel, Deusa da Morte
grande resistência, Heimdall observa e ouve, usando seus Scions para – e mãe de Sleipnir, o garanhão de oito patas que é o corcel de Odin.
promover seus próprios métodos de visão onisciente e manipulá-los para As histórias dizem que eles serão presos em uma caverna com veneno
manter sua rede de segurança sólida. É virtualmente impossível esconder sempre pingando em seus olhos por causa das traições que cometeram,
dele um segredo, e ele frequentemente se intromete na carreira de seus filhos.
e que ficarão do lado dos Titãs no fim do mundo.

Chamados: Criador, Guardião, Caçador

Permissões: Arte (chifres), Beleza, Vigor Épico, No entanto, embora Loki se meta em problemas com frequência e
Jornadas coloque os Æsir em perigo constantemente, eles estão - por enquanto -
sempre ao lado de sua tribo.
SIF, DEUSA
DA COLHEITA Quando Logi, o verdadeiro Deus do Fogo, derrotou Loki em uma
competição de comida, queimando o conteúdo (incluindo o prato)
Aliases: Nenhum enquanto ele comia, Loki ficou furioso e o chamou de trapaceiro. No

Esposa de Thor, Sif é a única Deusa que consegue equilibrar sua entanto, eles eventualmente enganaram Logi para que se consumisse e

tempestade, tanto poder quanto temperamento. Casada com ele, a roubaram o manto de Deus, roubando até mesmo a esposa de Logi,
Glöð. Cuidadoso, às vezes covarde, esse Deus é o agente secreto astuto, o

50 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

política que exala carisma e a sedutora que pode manipular qualquer um


para se ajoelhar a seus pés. Apaixonado e com a barriga cheia de fogo, FREYA, DEUSA DO
Loki alcançará qualquer objetivo que almeje e fará de tudo para distorcer FERTILIDADE, AMOR,
o destino ao seu capricho. LUXÚRIA E GUERRA
Nos dias modernos, Loki é um homem bonito e charmoso com Apelidos: Frau, Freyja
cabelos ruivos ou uma mulher imponente e poderosa, e às vezes algo
Como Odin, Freya coleta as almas dos mortos em batalha.
diferente ou intermediário. Não importa o sexo, Loki sempre tem um
Como líder das Valquírias, ela ainda consegue a primeira escolha.
sorriso diabólico e olhos brilhantes, transmitindo lições e humildade em
Cobiçosa e cruel, mas perdoadora e misericordiosa em partes iguais, ela
igual medida. Seus Heréus descobrem que essas lições são isentas de
adora o barulho da batalha, mas aprecia os momentos de silêncio.
preconceitos, mas raramente isentas de perigo.
Ela coleta os mais dignos e deve sempre pegar um número igual ao do
Eles irão colocá-los sobre qualquer pessoa a qualquer momento, e suas
Pai de Todos. As almas que ela escolhe vão para o salão de Sessrúmnir,
vítimas devem suportar sua natureza inconstante, pois a arte da traição é
que também é um grande navio encalhado no campo de Fólkvangr, para
natural para Loki. No entanto, se seus filhos ganharem lealdade, Loki
treinar, inovar e se preparar para uma grande ofensa, em vez de apenas
permanecerá para guiá-los enquanto atenderem às necessidades de Loki.
festejar e matar durante o dia. Quando ela derrama lágrimas por seus
Chamados: Liminal, Amante, Malandro guerreiros, elas são lágrimas de âmbar, caindo no chão e enriquecendo
Esferas: Decepção, Caos, Fogo, Força Épica aqueles por quem caem. Certa vez, ela conheceu Odin disfarçada de
mulher sábia e é hábil na arte de Seiðr. Seu apetite sexual é voraz, mas
TYR, DEUS DE ela nunca encontra um amante que não saiba o que está por vir. Ela

CORAGEM E JUSTIÇA inspira escudeiras em todo o mundo, que oram a ela por proteção e
inspiração na batalha.
Aliases: Nenhum

Tyr é o único Deus que pode ser comparado ao poder de Thor.


Quando Fenrir, o lobo, cresceu, os Deuses decidiram amarrá-lo. Cansados
Uma das Vanir, Freya é uma mulher ruiva de pele clara e olhos mais
de ver o lobo se libertar, eles tentaram amarrá-lo com correntes forjadas
claros, mais velha e matronal, mas ainda linda.
por anões. Fenrir percebeu um truque e, quando os Deuses se
Uma das feministas originais, ela incentiva a autoconsciência, a beleza e
aproximaram, o lobo disse que só seria amarrado se um deles colocasse
o valor nas mulheres e, embora respeite os limites, nem sempre gosta que
a mão em sua boca. Tyr foi o único corajoso o suficiente. Assim que Fenrir
eles existam. As Encarnações de Freya podem ser encontradas em
foi amarrado, o lobo arrancou a mão direita de Tyr com uma mordida.
estabelecimentos - desde um estúdio de Krav Maga até uma joalheria
Todos os deuses riram, exceto Tyr. Apesar da perda da mão, Tyr não
sofisticada, uma padaria e uma boutique com as últimas tendências da
reclamou.
moda. Ela sempre lidera e sempre faz um produto que vale a pena.
Ele nunca faz isso.

Tyr pode ter sido líder dos Æsir antes do Pai de Todos ascender à
Assim como Freya, seus Scions são cheios de paixão. Eles se
proeminência, mas ele não fala sobre isso, nem parece preocupado com
dedicam a ser tão completos e diversos quanto ela – a lutar, a amar e a
sua perda de membro ou posição.
compreender a natureza da magia e da guerra.
Todas as Encarnações de Tyr não têm a mão direita, pois ele nunca aceita
Às vezes, eles podem ganhar sua habilidade de seiðr, através de
uma prótese. Tyr é um homem forte e capaz, baixo e robusto, com olhos
meditação e foco. Seus Heréus podem esperar que ela esteja
ferozes, cabelos grisalhos e um sorriso inabalável. Ele pode ser encontrado
investida em sua existência e às vezes, apenas às vezes, ela deixa
no consultório de um veterinário lutando contra os animais mais
para trás joias chamativas que devem ser usadas. Fazer o contrário
temperamentais, blogando sobre questões de segurança nacional, como
seria um desrespeito.
juiz militar ou subindo em postes telefônicos com uma só mão. Ele acredita
Chamados: Amante, Guardião, Sábio
na coragem e não aceita covardia ou fraqueza como desculpa. Um
guerreiro com uma resistência feroz, ele não tolera a quebra de juramentos Esferas: Beleza, Morte, Vigor Épico, Fertilidade,
ou compromissos, não importa o motivo – pois ele não faz juramentos Fortuna, Paixão (Amor, Luxúria), Guerra
casualmente e é um observador cuidadoso do que é bom e justo no longo
prazo. FREYR, DEUS DA FERTILIDADE
E PROSPERIDADE
Seus Heréus não ousariam se atrasar em nada com o qual se Aliases: Frey
comprometeram, e frequentemente estão tão investidos na justiça quanto
Freyr é filho de Njörðr, irmão de Freya. Ele ficou tão consumido pelo
ele. Ele implora que eles nunca recuem em situações perigosas, apesar
desejo com um simples olhar para Gerðr, filha de um gigante, que parou
de todas as probabilidades, e que continuem sendo um guerreiro tão
de comer. Não sendo mais capaz de conter seu estado de amor, ele
corajoso e inabalável quanto ele. Eles descobrirão que Tyr só intervém se
enviou seu servo, Skírnir, para convencer Gerðr a se casar com ele.
for perigoso o suficiente para ele se sentir ameaçado, pois a verdadeira
Skírnir concordou, desde que pudesse ter a espada de Freyr - uma arma
bravura só pode ser demonstrada quando alguém está em perigo e com
mágica que poderia lutar sozinha. Sem hesitação, o Deus aceitou os
medo.
termos.
Chamados: Juiz, Líder, Guerreiro Nove dias depois, ele teve a mulher dos seus sonhos. Na falta da espada,
Esferas: Vigor Épico, Ordem, Paixão (Coragem), Guerra Freyr não pode derrotar Surtr no Ragnarok, mas para

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 51


Machine Translated by Google

para ele, o amor é muito mais importante. Chamado de Battle-Bold, ele Chamados: Caçador, Guerreiro, Juiz
certa vez lutou contra um exército armado apenas com um chifre de
Permissões: Terra, Destreza Épica, Jornadas, Ordem,
veado e conquistou a Suécia para fundar uma dinastia real. geada

O mais poderosamente fértil de todos os deuses nórdicos, Freyr


supervisiona tanto os mortais quanto a vida das plantas do mundo. NJORDR, DEUS DO MAR
Linda e charmosa, Freyr é a centelha da vida. Na guerra, ele é adrenalina; E OS VENTOS
no medo, ele é a racionalidade. Sua luz radiante supera a tristeza e o
Aliases: Njord, Njor, Niord
desespero enquanto ele vagueia pelo mundo com seu navio e seu javali
de estimação, semeando sementes literais e metafóricas. De cabelos Quando os Vanir enviaram reféns aos Æsir, Njörðr estava entre
castanhos e com a constituição forte de um linebacker, Freyr's eles. Ele era marido de Skaði, até que se divorciaram porque não
Incarnations pode ser encontrado se voluntariando para ajudar os podiam viver juntos, pois ele desprezava as montanhas e ela desprezava
suicidas, estrelando filmes pornográficos ou gastando bilhões em o mar. Apesar da separação, Njörðr permaneceu próximo de Skaði,
dinheiro de caridade para levar fortuna aos menos afortunados. muitas vezes ajudando aqueles que procuravam o divórcio. É bem sabido
que Loki é bastante cauteloso com o Deus do mar, pois possui a
Sempre o homem mais bem vestido da sala, Freyr acredita que
habilidade de acalmar o fogo.
seus Scions devem seguir seus passos: ser um líder, mas também estar
O Deus do Vento e do Mar é tão inconstante que até mesmo Loki o
disposto a ouvir os equivocados e os que sofrem. Ele conspira para
mantém afastado, pois ele não apenas acalma o fogo, mas também o
fazer com que as oportunidades fluam para eles, não importa o seu
doma. Seu nome estava nos lábios de todos os marinheiros vikings
desejo. Ele enfatiza fazer a diferença em Miðgarðr, e não nos outros
enquanto eles iam para o mar.
Nove Mundos, e implora a seus inúmeros filhos que estejam cientes da
influência que exercem sobre os outros. Pai de Freyr e Freya, Njord é o mais velho dos Vanir e nunca fala
de sua irmã-esposa, mãe de seus dois filhos mais famosos. Sob sua
Chamados: Amante, Líder, Guerreiro
liderança, os Vanir obtiveram muitas vitórias na guerra com os Æsir,
Esferas: Beleza, Fertilidade, Ordem, Guerra, Selvagem destruindo as muralhas de Ásgarð em uma batalha furiosa. No entanto,
hoje, o Deus do mar passa a maior parte do tempo perto do oceano, em
SKADI, paz. Às vezes, Njörðr aparece como um velho bronzeado e desgastado,
DEUSA DO INVERNO vestido com uma capa de chuva.

Aliases: Skaldi Suas Encarnações podem ser um faroleiro ou um pescador em busca da


pesca do dia. Outras vezes, ele assume amantes como um jovem solteiro
A gigante do gelo Skaði é a governante das regiões selvagens do rico que mora em uma mansão à beira-mar.
inverno, deusa do frio e da neve, uma caçadora com arco e flecha. Não importa sua forma, há um cheiro sutil de água salgada em seu
Quando ela procurava uma ajuda para a morte de seu pai, Odin ficou tão cabelo e um desejo por uma vida maior, um amor e uma mulher.
intimidado por seu aspecto feroz que concordou em pagar o preço de
Rico em vida e em riqueza, Njörðr é uma luz na escuridão para
sangue, com a condição de que ela escolhesse seu marido entre os Æsir
uma comunidade ou para um único navio perdido no mar. Deus da
a seus pés. Ela escolheu o pé mais bonito, mas escolheu os pés de
fertilidade, ele tem muitos filhos e os ama a todos igualmente, embora de
Njörðr. Com estilos de vida muito diferentes, eles concordaram em passar
forma distante. Ele dá o exemplo para seus Scions de liderança
nove noites nas montanhas para apaziguar Skaði e nove noites perto do
responsável em circunstâncias difíceis. Como o mar agitado que bate na
mar para apaziguar Njörðr. Escusado será dizer que ambos estavam
costa rochosa, ele ensina aos seus Heréus que, com o tempo, realidades
infelizes e logo (amigavelmente) se divorciaram.
cruéis e maneiras duras, fazendo o que deve ser feito, resultam em uma
sociedade mais forte e saudável – a mais lisa das areias para ser
Quando colocados juntos, Skaði e Njörðr formam a dupla perfeita desfrutada por muitos.
para ajudar quem busca um divórcio amigável. Ela também se casou
Chamados: Criador, Caçador, Liminal
com Odin em determinado momento e produziu muitos Scions com o Pai
de Todos. Ela até teve um caso com Loki e, quando eles proclamaram Esferas: Fertilidade, Fogo, Jornadas, Prosperidade, Céu,
isso diante dos outros Deuses, seu ódio por eles cresceu ferozmente. Água

Ela, às vezes, colocou uma cobra na cabeça deles para pingar veneno
em seus olhos. Sem humor e desprovida de paixão, Skaði reserva suas COSMOLOGIA:
emoções para os feitos e para aqueles com quem compartilha um vínculo OS NOVE MUNDOS
indescritível – caça, esqui, aqueles que não se sentem em casa e Loki.
O Mundo é Miðgarðr, centrado em torno de Yggdrasil, um grande
freixo que conecta o Mundo a outros oito.
Hoje, as Encarnações de Skaði passam muito tempo em terras Regado com granizo branco, é perene em três raízes.
infestadas de neve sob o disfarce de um zelador de parque de inverno As raízes terminam em Ásgard, Jötunheimr e Niflheim.
ou de um guarda florestal, muitas vezes lidando com seus parentes
gigantes do gelo. Equipado com o melhor equipamento, Skaði reserva Yggdrasil – A Grande Árvore
tempo para esquiar e praticar snowboard. Se ele for forçado a sair de O universo antigo é visualizado como nove mundos divididos em
seu nicho, ele rapidamente ficará entediado e muito impaciente, até três conjuntos de três em três extremidades ou sem começo, sustentados
mesmo com seus próprios Scions (que muitas vezes exibem herança pelos Nornir conhecidos como Urðr, Verðandi e Skuld.
gigante ou do Titanic). Eles possuem sua mesma natureza guerreira e seu amor
Elespela caça.
derramavam água sobre os galhos para que a árvore

52 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

não apodreceria. No topo estava empoleirada uma grande águia com Nos corredores de Elvinder, Hel está sentada em seu trono. Ela é
um falcão pousado entre os olhos. A serpente Nídhögg rói as raízes. a única Deusa deste lugar. Ela tem dois servos, chamados Idleness e
Ratatosk, o esquilo, corre para cima e para baixo no tronco carregando Sloth, à disposição. Dentro de seus próprios aposentos, ela dorme em
insultos da serpente para a águia. uma cama chamada Sorrow. As almas daqueles que morreram velhos
e sozinhos e sem família, e aqueles que morreram de doença habitam
Ásgarð repousa no alto dos galhos. É a casa de
os Æsir. neste lugar, e lá ficarão até o fim dos dias. A vida os reduziu a nada e
a morte os reduziu a menos.
Miðgarðr é o mundo, o reino dos humanos, descansando
sob Asgard. Bifröst conecta Miðgarðr a Ásgard. Desnecessário dizer que Hel é um lugar desagradável, apesar de Hel
Jötunheimr circunda Miðgarðr. É um lugar de caos e de todas as preparar um banquete para o retorno de Baldr ao seu salão, e os
coisas selvagens. mortos estarem livres para comer. Apesar do frio e da escuridão, os
mortos aqui estão livres das coisas que os destruíram enquanto ainda
Vanaheim há muito foi abandonada pelos Vanir.
viviam, e passam a noite interminável comendo, bebendo, farreando,
Há rumores de que posseiros aproveitaram o solo fértil dos grandes
lutando, dormindo e praticando magia. Aqueles no mundo fiéis aos
campos.
deuses nórdicos escolherão uma morte valente ou um suicídio digno
Alfheim é onde residem os elfos da luz. Diz-se que diante de uma doença terminal, com medo da morada dos mortos, mas
Freyr já governou essas terras. na verdade não é o pior dos destinos.
Nidavellir era o lar dos anões, os criadores
de muitos artefatos dos Deuses Valhalla - Salão dos Caídos
Helheim é onde Hel governa. Este é o reino do
Valhalla é conhecido por ser um grande salão coberto de escudos
morto para aqueles que não caíram em batalha.
e lanças de ouro. Diante do salão está uma grande árvore, Glasir. As
Niflheim é a terra do gelo e da névoa. É Primordial. Isto
Valquírias trazem as almas nórdicas fiéis e caídas em batalha que
existe desde Muspellheim. foram escolhidas por Odin, dos campos de batalha no Afeganistão ao

Muspelheim é conhecido por ser um reino, mas também é México, à Síria e a Mianmar.

Primordial. Ela existe desde o início. Surtr, o gigante do fogo, reside Aqui, neste grande lugar, as almas dos mortos lutam e treinam com

aqui. armas antigas e modernas. Eles se fartam da carne do Sæhrímnir


ressuscitado e do hidromel do úbere de Heiðrún, e bebem até o fim dos
SUBMUNDOS dias. O próprio Odin raramente é visto. Ele não precisa zelar por
aqueles que escolheu. Heimdall é conhecido por ter devolvido o melhor
Os deuses nórdicos têm numerosos submundos, pois suas
dos mortos para ajudar nas batalhas contra os Jötnar, mas eles foram
guerras produziram muitos mortos em graus variados. Da mesma
ordenados a permanecer em silêncio e nunca falar com os vivos.
forma, a vida de seus seguidores produz favores de vários deuses.
Muitos dos fiéis nórdicos no mundo hoje são reivindicados por um dos
quatro deuses e levados para descansar em seus vários salões, embora
não seja incomum que favorecidos por outro Deus recebam residência SessrUmnir - Salão dos Assentos
em outro lugar no mundo superior nórdico (como Ydalir , os Yew-Dales,
No campo de Fólkvangr fica o salão de Freya, chamado
vigiados por Freyr).
Sessrúmnir. É aqui que Freya recolhe metade dos caídos em batalha,
Valhalla é o mais proeminente na mitologia e religião dos Æsir, mas
mas também mulheres falecidas de origem nobre ou aquelas que
três outros recebem sua parte dos mortos e moribundos. Aqueles que
serviram a causas que ela achou agradáveis. Dentro deste grande
morrem em batalha vão para Valhalla ou Sessrumnir respectivamente,
salão, há assentos suficientes para essas almas – e à medida que mais
enquanto aqueles que morrem de doença ou velhice decrépita vão para
aparecem, sempre há cadeiras. Aqui, eles bebem, lutam e treinam,
Helheim, e o resto encontra descanso em Helgafjell.
assim como em Valhalla, em armas e batalha, mas também em retórica,
filosofia e estratégia. É um lugar grandioso e belo, aberto e cheio de
Hel – Morada dos Condenados paredes douradas, refletindo a luz – portanto, pode não haver sombra.

O maior submundo dos deuses nórdicos é conhecido pela deusa


que o governa, embora também seja chamado de Helheim. Encontra- Helgafjell - a Montanha Sagrada
se atravessada por uma estrada perigosa e um mar turbulento, sobre o
Aqueles que não morrem de doença, velhice ou em batalhas
qual é preciso viajar na escuridão durante nove dias e nove noites até
justas acabam em Helgafjell, uma montanha envolta em névoa, mas
chegar a um rio chamado Gjöll, atravessado por uma ponte chamada
repleta de domicílios urbanos. Não pode ser contemplado pelos vivos
Gjallarbrú. A ponte é guardada por Móðguðr, uma mulher Jötunn, que
e se estende até o céu. Aqui, uma alma fiel pode encontrar seus
permite a passagem dos mortos quando declaram seu nome e profissão.
ancestrais que foram reivindicados por acidente e infortúnio no mundo
Dali, ao norte, fica Elvinder, cercado por um grande portão guardado
antes que sua meada tivesse a chance de se completar, vivendo com
por Garmr — um cão manchado de sangue. Os mortos que residem
conforto. Não há festas aqui, embora a comida e a bebida sejam
aqui, porém, sempre encontram o caminho após grandes e grandiosas
abundantes; há descanso, mas não a verdadeira felicidade.
provações. Eles fazem isso à sombra de Helgafjell, onde outros
encontram descanso.

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 53


Machine Translated by Google

Os nórdicos acreditam na reencarnação, de certa forma, e os deuses dragões ou cobras e suas crias venenosas afligem cidades e vilas rurais.
permitem que aqueles que residem em Helgafjell desçam a montanha e
atravessem as brumas mais uma vez. Através das brumas, uma alma
Vargr
renascerá dentro de sua linhagem familiar. As cicatrizes que marcam os
velhos se tornarão marcas de nascença nos renascidos; excentricidades Como tanto Hati Hróðvitnisson quanto Sköll estão destinados a engolir
adquiridas com a idade tornam-se sentimentos estranhos na juventude. a lua e o sol, esses lobos são frequentemente feras de destruição. Esses
Aqueles renascidos dentro das famílias são frequentemente nomeados em lobos não se importam com o bem ou o mal, eles simplesmente destroem
homenagem aos anciões dos quais mostram os sinais, adquirindo um tudo o que está em seu caminho. A maioria os conhece como Fenrirspawn
legado para viver não muito diferente daqueles dos Scions adequados. – grandes lobos com dentes afiados e olhos selvagens, apreciando
particularmente os corações dos Heréus.
TITANSPAWN NOTÁVEL Devorar o coração de um filho dos Deuses é necessário para que os lobos

Gigantes, dragões e trolls atormentam os Æsir, sendo o principal se tornem mais fortes e astutos.

deles o gigante do diabo com a espada flamejante, Surtr, que trará as Devoradores
chamas que engolfam o mundo durante o Crepúsculo dos Deuses. O Titã
permanece preso ao seu eu Primordial, Muspelheim, uma Emanação de A maioria dos Jötnar são alguma forma de crias titânicas, mas alguns

poder supremo e natureza maliciosa. Os Æsir temem que matar o gigante herdam uma aversão cruel pela humanidade, em vez de uma indiferença

destruiria o Primordial, então eles decidiram selá-lo dentro de Muspelheim vagamente maliciosa. Conhecidos por alguns como Thurs, ou “espinhos”,

e matar agressivamente gigantes de fogo menores. esses titãs são os irmãos menores dos Titãs Jötnar. Nascidos do gelo ou
do fogo, eles vêm de Niflheim ou Muspelheim. Eles são a desgraça e o
infortúnio – transformando a ordem em caos e a beleza em feiúra.
Caminhando pelo mundo disfarçados de mortais grandes e desagradáveis,
Rasgar eles trabalham como executores ou bandidos de aluguel, espancando

As crias titânicas caóticas conhecidas como Níðhöggr — que já foi o violentamente os mortais para obter emoção até que sejam abatidos por

título da principal serpente que mastigou as raízes de Yggdrasil — foram algum Scion empreendedor.

fundidas sob o nome e a taxonomia de “serpentes grandes e perversas”.


Esses titãs buscam a destruição do cosmos, destruindo a civilização e primordial
afetando as raízes míticas e místicas que conectam o mundo aos Nove
Reinos. Eles geralmente aparecem como barbudos Acredita-se que Ymir, o pai original dos Jötnar, seja um Primordial
morto. No início, Odin e seus irmãos travaram uma guerra contra Ymir e
seus filhos. O sangue de Ymir criou

54 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

os oceanos, sua pele o solo, seu cabelo a vegetação, seu crânio o são chamados de gothi (quando homem) ou gytha (quando mulher),
céu e seu cérebro despedaçado, formando as nuvens. Se ele ainda enquanto os sacerdotes que cuidam dos templos dos deuses são
estiver vivo, ele nunca se manifestou no mundo superior. chamados de hofgothi. No passado, a religião nórdica era liderada
por grandes condes ou reis chamados fylkir, mas os últimos morreram
É teorizado que Niflheim também é um Primordial, pois apenas
há séculos, e nenhum Herói dos Deuses surgiu ainda para substituí-los.
a escuridão e o gelo estavam presentes no início, até que a espada
flamejante de Muspelheim e Surtr tocou a escuridão e aqueceu o gelo Transmitida através da cultura oral nos tempos antigos, a prática
para revelar Ymir. A criação dos deuses logo se seguiu. Como moderna de Laukr no mundo envolve alguns textos codificados sobre
mencionado anteriormente, Surtr é uma Emanação do Muspelheim códigos de comportamento, como as nove nobres virtudes detalhadas
Primordial: assim como ele trouxe vida com fogo, ele destruirá a vida nas Eddas Poéticas (particularmente Sigrdrífumál
com fogo nos últimos dias. e o Hávamál) , mas ainda se concentra fortemente em atos públicos
de sacrifício e feitos de ousadia. Os praticantes costumam falar alto
RELIGIÃO: LAUKR sobre sua fé, usando argolas e torques nos braços, ostentando
A adoração dos Æsir já foi díspar e altamente pessoal no tatuagens de cenas do mito nórdico e tornando óbvios seus sacrifícios
mundo, apenas para ser mais tarde unificada e parcialmente e promessas de vitória. Mesmo os silenciosamente piedosos
codificada sob grandes senhores da guerra religiosos. Com o povo responderão com orgulho quando questionados a quem estão
escandinavo confortavelmente espalhado na diáspora, o culto prometendo uma vitória, seja Odin em um exame, Bragi em uma
regressou em grande parte às raízes antigas, mas nunca escapou batalha de rap, Tyr em uma sessão judicial ou qualquer tipo de sorte
ileso do contacto com as religiões monoteístas. natural para os Vættir, ou “ wights”, os espíritos da natureza que
A runa nórdica laukr se traduz aproximadamente como “água” ou governam aspectos do mundo e incluem elfos, anões e gigantes. Os
“alho-porro” ou “dobrar”, descrevendo claramente uma religião focada praticantes inscrevem runas em equipamentos e joias para invocar
no fluxo e refluxo da vida e (mais importante) em como moldar a vida proteção ou efeitos mágicos esotéricos; eles também costumam
de alguém para se adequar a qualquer circunstância. A meada de escolher uma divindade específica à qual eles próprios estão
suas vidas e mortes já foi tecida pelos Nornir, mas o tecido e o comprometidos. É atribuído um significado especial aos números ou
barbante irão dobrar, e o mesmo acontecerá com um seguidor dos coleções de coisas, especialmente três e nove, mas também coisas
Æsir. Embora aqueles que seguem os deuses nórdicos valorizem os numeradas sete, oito, 10, 12, 13, 18 ou 27. Eles dão oferendas aos
videntes e os adivinhos, eles também aconselham cautela: “Cada Deuses - vitórias e conquistas, sim, mas também fazia biscoitos para
homem deve ser sábio em medida, mas nunca deixe que ele se torne Loki, ou hidromel para Thor, ou livros para Odin, e assim por diante.
sábio demais, pois aquele que não espera saber seu destino suportará
um fardo aliviado. coração”, diz o Edda. Sacerdotes de Laukr

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 55


Machine Translated by Google

Os Deuses desafiam tanto pessoas específicas como comunidades uma métrica lírica específica. A maioria dessas runas e amuletos são
mundiais inteiras, lutando por maior justiça e estabilidade comunitária inofensivos e sem poder, mas alguns invocam o poder dos Deuses e
mais firme como uma proteção contra a dureza da vida moderna. No suas Esferas. Muitas das Maravilhas dos Æsir são realizadas através
entanto, a religião também enfatiza os direitos pessoais e a honra destas runas, criadas para servir a um propósito específico.
individual. Embora a família e a nação sejam importantes, a injustiça
contra uma única pessoa é motivo de ação e até de vingança por parte
de toda a comunidade.
DIREITOS DE INFECÇÃO
O sacrifício une a comunidade: grandes cerimônias chamadas blóts, Criaturas
onde animais e riquezas são sacrificados aos deuses, o sangue dos
Gramr: Gramr é uma criatura que já foi encontrada guardando os
sacrificados é aspergido sobre os presentes, e todos festejam e bebem
taças de hidromel aos deuses e em memória daqueles que passado. Nos portões de Helheim. É um cão coberto de sangue em uma forma; em
tempos antigos, homens e mulheres santos de outras religiões eram outro, é feito de sombras finas e capazes de se mover pelos menores
sacrificados e agradavam muito aos Æsir dominantes, mas nos dias espaços. A cria da criatura geralmente acompanha Scions nos lugares
modernos o sacrifício humano é desaprovado (e politicamente prejudicial escuros sob Yggdrasil.
para um Herdeiro em ascensão). Ainda assim, sabe-se que as mortes de
crias de titãs e seus hierofantes de culto trazem bênçãos dos deuses, Sleipnir: Descendentes de Loki, os cavalos criados a partir deste
mesmo que sejam questionavelmente humanos. poderoso garanhão possuem oito patas e são mais rápidos do que
qualquer cavalo mortal existente. Eles podem viajar para reinos que
Laukr valoriza espaços de culto, como bosques, lagos e topos de normalmente seriam intransponíveis.
montanhas, mas os distintos templos de madeira são construídos até Seguidores
mesmo em cidades, uma característica não incomum situada entre
Berserkers: Os famosos berserkers nórdicos podem ser de
arranha-céus. O templo de Uppsala é palco de muitos festivais ao longo
do ano, incluindo a véspera de maio, marcando a última noite em que praticamente qualquer linhagem de militares ou guarda-costas modernos;
Odin se pendurou na árvore. O solstício de verão é o dia mais longo do Fenris Arms administra um negócio paralelo como empreiteiro militar
ano e uma época de grande alegria pelos dias mais longos. Winter Nights privado para dar trabalho aos berserkers e fornecer aos jovens Scions
inicia a Caçada Selvagem, que começa com um sacrifício realizado pelo guarda-costas e uma força de ataque. Eles vêm em três variedades:
maior ou mais alto líder político presente. Yule é um momento de grande guerreiros ursos , que são extremamente poderosos e resistentes;
reflexão, pois os dias estão ficando mais curtos e a noite é quando a guerreiros lobos , que são habilidosos e rápidos; e guerreiros javalis ,
Caçada Selvagem está no auge. mestres furtivos do disfarce e da paisagem. Todos os três são capazes
de usar a fúria da batalha e normalmente assumem as qualidades
Selvagem e Seguidor Resistente.
Seidr
Draugar; Os Draugar são os mortos-vivos que não foram
Seiðr é um ritual de clarividência frequentemente realizado por devidamente enterrados. Inchadas até ficarem do tamanho de um boi,
mulheres - pedindo ajuda ao poder mais elevado, seja para abençoar ou essas criaturas azul-escuras guardam tesouros e atormentam os vivos.
para amaldiçoar, muitas vezes de uma maneira dramática e altamente poética.Eles são moderadamente inteligentes, pois podem mudar de forma e
Hoje em dia, os atos do jarteign – o poder de mudar o destino – são realizar magia.
óbvios demais para os observadores, além de poucos. A maior parte do
Dvergar: Anões habilidosos em artesanato podem ser encontrados
jarteign realizado na era moderna imita os problemas de hoje – pequenos
em casas fortemente fortificadas, já que viver nas montanhas não é a
problemas e bênçãos menores.
norma hoje em dia. Muitos ganham a vida como engenheiros civis ou
trabalhadores da construção civil, mas estão sempre dispostos a ajudar
O ato de Seiðr é uma interconexão entre o usuário e o Nornir - para
um descendente nórdico que possa pagar seu preço (geralmente usurário).
controlar seu tear por um curto período de tempo, como a habilidade de
Guias
assumir o controle de um fogo violento ou de forçar um discurso poderoso
sobre um observador desconhecido para obrigar uma multidão Disir: Espíritos femininos, muitas vezes encarregados de proteger
indisciplinada. Ao ver uma coisa, o praticante pode manipulá-la, mas uma família ou um clã inteiro. Um tipo especial de festival sacrificial, o
também bloqueia a existência desse evento. Apesar (ou talvez por causa) dísablót, homenageia-os acima de todos os outros. Eles montam cavalos
da associação de gênero, os homens, aqueles sem gênero ou com pretos ou brancos e geralmente são invisíveis, a menos que estejam
gênero fluido podem praticar a arte, mas devem adotar uma apresentação perseguindo um alvo (nesse caso, apenas o alvo pode vê-los).
especificamente feminina, independentemente de seus verdadeiros
Myling: Espíritos infantis, enviados por Hel para passar mensagens.
sentimentos: algo que os tradicionalistas consideram antinatural.
Eles às vezes perseguem andarilhos à noite, agindo de forma
indisciplinada e saltando nas costas dos incautos. Eles são
Galdr particularmente habilidosos em serem assassinos furtivos.

Os encantamentos mágicos das runas são cantados em falsete, Hrafn: Os pássaros de Odin, esses pássaros são observadores,
em uma métrica lírica especial chamada galdralag . muitas vezes transmitindo mensagens para o Pai-Todo. Seu assassinato
A magia rúnica dos Æsir assume a forma de encantos ou de certos (rebanho, não morte) às vezes escolherá Heréus promissores para
milagres feitos de propósito, falados e cantados em voz alta. aconselhar e explorar.

56 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO SENHOR


Habilidades de Caminho: Combate Corpo a Corpo, Ocultismo

Virtudes: Fatalismo e Audácia. Os Æsir permanecem vinculados ao Destino, sabendo o significado de cada encontro que
está por vir. Odin sacrificou voluntariamente seu próprio olho para ver a história se desenrolar. Com o tempo, ele ficou em
Yggdrasil por nove dias e nove noites para aprender a magia das runas observando o Nornir escrevê-las no tronco da árvore.
Fatalismo é a compreensão e aceitação dos acontecimentos: Os Æsir não sobreviverão até o momento em que os Nornir
escolherem encerrar sua existência. Nada pode mudar esse tempo, independentemente do caminho que eles trilharem.
Fatalismo é o ato de conhecer o destino Nornir, o que por sua vez implica que cada vida de cada homem está entrelaçada em
uma tapeçaria e que cada ação foi decidida a partir do dia do nascimento desse homem. No entanto, a Audácia é a virtude dos
valentes e dos ousados. Audácia é ter a coragem de superar o desejo dos Nornir – forçar um jarteign. Agir contra esta Virtude
é ser um Níðr – um covarde, o pior de todos os insultos.
Esfera de Assinatura: Wyrd – O Wyrd promove a experiência e a fixação do que é perceptível ao Nornir – os três destinos.
Eles sentam-se e tecem a sua tapeçaria ligando os homens e os Deuses à sua criação tecida e, como as linhas ley, forçam
encontros que estão destinados a acontecer.
Enquanto os Deuses acorrentavam Fenrir, jogavam Jörmungandr no mar e colocavam Hel em Helheim, eles aceitaram que
seu destino estava gravado na pedra. Eles não podem mais negar que as terras infestadas de cinzas ficarão cobertas de
escuridão à medida que o sol e a lua forem engolidos. Os deuses morrerão pelas mãos dos seres mais monstruosos. Os
gigantes morrerão pelas mãos dos Deuses. Acredita-se que Ragnarok seja o fim dos tempos, mas na verdade é o começo.

Ratatoskr: O esquilo de Yggdrasil transmitirá mensagens a qualquer Loki e Odin são lados opostos da mesma moeda. Loki é o trapaceiro:
um dos Æsir. O próprio esquilo é um peão de titã e cria rumores maldosos ele conduzirá aqueles para onde desejam ir, mas nunca será um caminho
por onde passa. reto. Odin, por outro lado, busca realizar seus próprios desejos. Ele não é
totalmente egoísta ou indiferente - o Pai de Todos sempre tem uma agenda
Skogkatt: Gatos grandes, de 14 quilos, que entregam mensagens de
e pode ser enganador quanto a isso.
e para Freya, mas que são ótimos gatos domésticos fofinhos em todo o
mundo.

OUTROS PANTEÕES
RELÍQUIAS
Os Æsir consideram os Tuatha companheiros em muitos níveis; Odin
Véu de Noiva de Thor: Quando observado, é uma simples renda
já passou anos com Ogma, o que é revelado pelas semelhanças entre as
branca. Quando usado, o usuário fica disfarçado de qualquer Jötnar na área.
runas Futhark e Ogham. Além dos Tuatha, os Æsir não são particularmente
próximos de nenhum outro panteão. É um fardo conversar com os Devá,
Gun of Tyrfing: Uma arma que nunca enferruja, nunca erra considerando que eles aparentemente não sabem a diferença entre os Æsir
o alvo e pode ser atirado debaixo d'água sem problemas. e os Jötnar. Os Æsir acham o Netjer completamente estranho e não
conseguem compreender por que aquele panteão mantém seu tesouro ao
Fio de Loki: Originalmente usado para costurar a boca de Loki, pode
alcance do braço.
ser usado para costurar praticamente qualquer coisa, em caso de emergência.

Hidromel da Poesia: Fermentado a partir do sangue de Kvasir, é Se isso não fosse suficientemente confuso, eles não entendem o enorme
usado como inspiração para os artistas que buscam ganhar Submundo ou por que manteriam órgãos em potes perto dos mortos.
divertir.

RELACIONAMENTOS MAIOR FRAQUEZA

Em termos de relacionamentos interpessoais, Thor e Zeus muitas Assim como os humanos, os Æsir possuem uma série de características
vezes tentam superar um ao outro em qualquer competição que considerem boas: bondade, coragem e lealdade. Novamente, assim como os humanos,
apropriada no momento, geralmente a luta com águias. No inverno, Skaði eles também apresentam falhas de orgulho, crueldade e engano. Além
caçará com qualquer caçador ou caçadora que aceite o desafio. Loki e Set, disso, os do panteão podem envelhecer e murchar, caindo num estado de
os dois notórios trapaceiros, têm uma rivalidade amigável. fraqueza. Os Æsir dependem muito das maçãs douradas para manter a
idade e a morte sob controle, mantendo-os jovens e vibrantes. Esses Deuses
existem em um mundo conjurado para lutar contra as trevas e agarrar a
Thor e Jörmungandr representam o homem versus a natureza.
pouca luz que existe em suas vidas. Este conhecimento constante de como
O Deus robusto impede que a natureza ultrapasse a civilização, pois
seu destino irá mudar, de acordo com o desejo dos Nornir, é verdadeiramente
Jörmungandr fornece uma fronteira para a natureza e os lugares naturais. É
sua maior fraqueza e seu maior orgulho.
somente em Raganarok que Thor e Jörmungandr podem destruir um ao
outro com sucesso – deixando espaço para que novas coisas cresçam e
surjam.

O ÆSIR DE ÁSGARD E MIÿGARDR 57


Machine Translated by Google

A sobrancelha arqueada dela é o arco dele,


Seus olhares rápidos são flechas,
O lóbulo da orelha dela é a corda do arco -
Por que as armas são guardadas
Na deusa viva do triunfo do Amor?
O mundo já está vencido.
- “A Canção do Vaqueiro”, Jayadeva

eles se distanciaram ainda mais (às vezes violentamente) ao longo


No início havia perguntas: o que era a terra e o que
era o céu? O que era a vida, que morte? Que noite, que dia, que dos milênios. Essa primeira geração incluía Agni, a chama
água escura e que calor desejável? Quem fez a criação e como ela sacrificial, Surya, o sol, Yamaraja, o rei da morte, seu chefe original,
se fez? Qual poeta foi o primeiro a medir o masculino com o Varuna, o mar, e seu líder posterior, Indra, o herói da tempestade.
feminino, a existência com a inexistência, metro com metro? Mas a recente ascensão do Vaishnavismo, do Shaivismo e do
Quando os poderes surgiram no alvorecer desta era, quem foi o Shaktismo tornou Vishnu o Preservador, Shiva o Destruidor e Durga
primeiro a declarar: “Você é um asura... mas eu sou a Mãe de todo o poder feminino ainda mais influentes
um Devá”? do que a geração Védica. Os filhos de Shiva,
Ganesha, o Senhor dos Obstáculos, e o
O poder temporal do Devá ex-
General Karttikeya ascenderam de
excede qualquer panteão. Eles
acumularam mais de um bilhão de Herdeiro a

seguidores mortais entre uma


Divindade há muito tempo.
miríade de religiões, uma
panóplia devastadora de Durga é a emanação
artefatos, incluindo algumas principal de Shakti, o poder
das super armas divinas mais feminino primordial. Ela ainda
poderosas já imaginadas, e se subdivide em Lakshmi, a
grande influência diplomática Deusa da fortuna, Parvati, a
sobre muitas outras religiões Deusa do amor e da
e panteões dentro e perto devoção, Sarasvati, a artista
do subcontinente indiano. erudita, e Kali. Os expoentes
Independentemente de quem de Shakti podem se dividir e
você é ou de onde vem, se quiser fundir-se com as identidades e
deixar sua marca no Mundo, mais mantos uns dos outros com uma
cedo ou mais tarde terá que lidar facilidade que rivaliza com os
com o Devá. caminhos do Òrìshà.

DIRETOR AGNI, O SACRIFICIAL


MEMBROS CHAMA DO CONHECIMENTO
Aliases: Aggi, Jataveda, Kravyada, Abhimani, Atithi,
O número Devá chega às centenas, a taxonomia de seus
Eles eram felizes
nomes, Mantos e avatares (também conhecidos como Encarnações)
infinita e barroca. Poesia, música e arte retratam amplamente cada Quando os humanos descobriram o fogo, dando origem à
um deles, adornado com ferramentas e armas exclusivas e montado primeira civilização, eles descobriram Agni. Quem fundou a chama
em uma montaria sagrada. que surgiu das águas e surgiu como fogo, relâmpago e sol? Ele era
o filho mais velho do Brahma Primordial, exalado da boca do
Os Devá originais declararam-se uma espécie de casta nobre
Purusha Primordial? Ele era o
de uma classe mais antiga de entidades, os asuras, de quem

58 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

filho da Lei e da Luz, ou o sábio Angira? Com pele vermelha, cabelos espada longa e raio. Hoje ela desfruta de um festival anual de oração
pretos, olhos pretos, duas cabeças, sete mãos e três pernas, ele de 10 dias. Suas Encarnações incluem as nove formas do Navadurga,
monta o carneiro para a batalha e espanca os inimigos com seu entre elas a princesa da montanha Parvati, que ascendeu ao estado
bordão. Seu é o fogo do conhecimento, bem como do sacrifício e do de Deusa por seus próprios méritos. Como emanação Shakti, ela
calor, identificado com a palavra divina que acendeu o cosmos no compartilha sua essência com Kali, Parvati, Lakshmi e Sarasvati.
início desta era. Ele traz ao Devá a oblação sacrificial, devorando-a
com seu calor.
Embora quase todos os Devá sejam artistas marciais adeptos,
Certa vez, Agni fugiu para o lado do asura Vritra junto com apenas o domínio da guerra de Karttikeya se compara ao de Durga.
Varuna e Soma. Mas o matador de Vritra, Indra, irmão gêmeo de Agni Todos os armamentos são dela para abençoar. Ela incorpora o mais
que emergiu com ele da boca de Purusha, o convenceu a se juntar ao puro impulso guerreiro, a razão mais nobre para armas e soldados:
Devá. Agni é o sacerdote que oferece o sacrifício, o pastor que guarda defender o que importa. Ela não sente prazer em combate. Ela não
o rebanho, o bombeiro que salva os moribundos, o trabalhador na tem raiva – apenas foco e propósito. Essa perspectiva coloca Durga
plataforma offshore e o silvicultor que inicia o fogo para que a próxima em conflito com deuses que exultam na batalha, como o rei Shàngó
geração de árvores possa crescer. Mas mesmo enquanto outros dos Òrìshà, bem como aqueles cuja ira ultrapassa seu controle,
Deuses Védicos lutam e se tornam obscuros, enquanto os humanos como Maudjee-Kawiss dos Manitou.
precisarem manter a escuridão sob controle, enquanto a fumaça
Durga é a oponente mais zelosa da Titanomaquia, exigindo
sacrificial subir em espiral em direção aos céus, Agni nunca será esquecido.
que seus Scions identifiquem e acabem com asuras e suas crias de
A esposa de Agni, Svaha, Deusa da oferenda, deu à luz seus forma rápida e direta. Ela não tem paciência para nada que não seja
filhos: as chamas purificadoras da eletricidade, da fricção e do sol. bravura firme e defesa inflexível contra as forças asura. Quando os
Como um touro cheio de sementes, ele gera muitos descendentes. Yazatas ou Æsir, que provavelmente são asuras de qualquer maneira,
Ele os incentiva a se aventurar entre outros panteões, estabelecendo ousam questionar a vontade do Devá, eles devem enfrentar Durga
relacionamentos e aprendendo. Eles ligam a próxima geração de antes de tudo.
Deuses à humanidade, assim como o fogo sacrificial liga a
Chamados: Guardião, Caçador, Guerreiro
humanidade e o divino. Medite em Agni, para que ele possa inflamar
sua mente e espírito. Esferas: Força Épica, Destreza Épica, Épica
Vigor, Decepção, Fertilidade, Guerra
Chamados: Guardião, Liminal, Sábio

Perspectivas: Força Épica, Destreza Épica, Fogo, GANESHA,


Jornadas, Prosperidade, Água O SENHOR DOS OBSTÁCULOS
Aliases: Ganapati, Pillaiyar, Maha Peinne, Phra
Durga, Phikanet, Kangiten e 108 outros nomes
A MÃE DA VITÓRIA
Smrti, budista e jainista homenageiam Ganesha, o sábio e
Aliases: Adi Parashakti, Devi, Mahamaya
brilhante. De onde veio o modelo dos acadêmicos?
Nós nos curvamos a você, cuja maternidade gera poder, cuja Ele foi criação de Parvati, filho de Shiva e Parvati, ou fruto da deusa-
vitória traz paz. O poder feminino primordial Shakti se manifesta elefante Malini depois que ela bebeu a água do banho de Parvati?
como Durga, guerreira suprema. A mãe suprema estava presente no Ele era mais velho que Karttikeya ou mais jovem? Ele nasceu com
início para criar Brahma, o Criador, e Vishnu, o Preservador? Ou ela cabeça de elefante ou Shiva a colocou nele depois de decapitá-lo
tomou forma para derrotar o Auroque Asura, quando Brahma, Vishnu acidentalmente? Seus avatares são o número 32.
e Shiva cruzaram as correntes de luz que emergiam de seus rostos Seus símbolos variam de armamentos a instrumentos musicais, da
enfurecidos? O Auroque Asura arrancou uma dádiva de Brahma que serpente Vasuki como cinto até sua presa quebrada em uma de suas
fez com que nenhum homem pudesse derrotá-lo. Ele se posicionou muitas mãos, mas seus favoritos são frutas doces e doces.
contra Durga, pensando que não havia mulher forte o suficiente para Sua montaria é o rato e ele é solteiro, casado apenas com sabedoria,
tomá-lo. Mas montada em um grande gato, soprando uma concha, prosperidade e iluminação.
ela o matou com seu tridente, chakram, maça, arco,
A popularidade do ilustre cientista não conhece limites entre
mortais ou deuses. Cada casta o honra. O

ROMANIZAÇÃO E PRONÚNCIA

Nossas fontes não possuem todos os caracteres necessários para transliterar nomes de acordo com o Alfabeto
Internacional de Transliteração Sânscrita, por isso removemos a maioria dos diacríticos e substituímos o “s” por um
ponto abaixo e o “s” por um acento agudo com “sh. ” “R” com um ponto abaixo é “ri”.
Os nomes do Devá vieram originalmente do sânscrito, mas o hindi moderno silencia muitas das vogais finais: então
Devá se torna Dev, Ganesha se torna Ganesh, Shiva se torna Shiv, Rama se torna Ram, Yamaraja se torna Yamaraj,
etc.

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 59


Machine Translated by Google

A tradição Smriti o exalta ao lado de Durga, Surya, Vishnu e Shiva; a Saudações a você, Indra, chefe dos Deuses! No início, o homem
tradição Ganapatya o identifica com a Divindade. Ele é amigo de todo cósmico chamado Purusha sacrificou o homem cósmico Purusha ao
Devá; apenas um demônio verdadeiramente perverso poderia atrair homem cósmico Purusha. Ele era Ymir? Ele era Pangu? Ele era
sua ira. Quando ele viaja entre outros panteões, ele deve recusar Cipactli? Quem sabe?
inúmeros convites para jantar ou dançar, pois recebe muitos para O que se sabe é que de sua boca surgiram Agni, o fogo divino, e
aceitar. Indra, rei dos céus. Seu raio feriu o Príncipe Arjuna quando Arjuna e
o Senhor Krishna soltaram Agni na Floresta Khandava de Indra. Indra
Como colocador e removedor de obstáculos, Ganesha acredita
acabou com os monstros Vritra e Puloman, resgatando e se casando
em desafios (como cursos difíceis fora da sua área de especialização),
com a adorável filha de Puloman, Shachi, Deusa do ciúme e da ira.
mas denuncia aqueles que não fortalecem aqueles que eles testam
(como testes padronizados). Ele frequentemente orienta pessoalmente
seus próprios Scions e os de outros, que ele considera fundamentais
para o relacionamento contínuo e bem-sucedido do Devá com outros Indra, o Devá mais orgulhoso, assumiu o controle do panteão
panteões. O ramo de oliveira que ele estende em seu tronco de Varuna no início dos tempos, e ainda não entregou tecnicamente
contrabalança a política agressiva de Indra em relação à oposição as rédeas a Vishnu, independentemente do que digam. O controlador
dos asuras e outros panteões. Deixe os obstáculos entre Devá e de cavalos, carruagens, aldeões e gado irrita Theoi, a quem ele
todos os outros panteões caírem diante dos pés dançantes de seus decidiu que também governa por analogia com Zeus, uma analogia
Heréus. Deixe-os estender a fé e a diplomacia a todos os que que só ele faz.
defendem a verdade e a retidão – até mesmo, se for necessário, aos asuras.
Na verdade, seu hábito de agir como se ele e todas as outras
divindades principais fossem velhos amigos com muito em comum
Chamados: Guardião, Liminal, Sábio
confunde Zeus e seus pares, embora Huangdi do Shén seja educado
Áreas de atuação: Arte (Dança, Escrita), Feras o suficiente para não lhe causar tristeza por isso. Mas deixe-os ficar
(Elefantes), Caos, Fortuna, Jornadas, Prosperidade confusos, pois o elefante Cloudbinder de Indra tem cinco cabeças,
seu cachorro Sarama é a antepassada de todos os cães, e seu
INDRA, O REI DA TEMPESTADE cavalo Orelhas Longas tem sete cabeças, enquanto o corcel de Odin,
Aliases: Inthiran, Indera, Vrishan, Vritrahan, Devaraja, Sleipnir, tem insignificantes oito pernas, então aí. Na sua infinita
Vajrapani, Shakra, Sakka, Phra In, Dishitian, Taishakuten generosidade, e certamente não porque deseje exibir a sua fenomenal capacidade c

60 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

força, Indra também serve como um Deus guardião do Buda e dos deuses Kali usa na cintura o Cinturão das Mãos Humanas, pois nenhuma
ensinadores do Jainismo. ação pode tocá-la. Ela usa as 50 letras do alfabeto sânscrito no pescoço
em cabeças decepadas com vozes silenciosas, pois que idioma pode
Os Scions de Indra também são seu orgulho, pois todas as coisas
descrevê-la? Ela é esquelética ou voluptuosa? Aterrorizante ou sedutor?
que pertencem a ele devem ser conhecidas como as melhores das
melhores. Ele freqüentemente aparece em suas maiores batalhas e
Kali caminha na linha entre Asura e Devá, Titã e Deus, um pouco próximo
façanhas para assistir, aplaudir e se gabar de como ele participou de sua
demais para ser confortável. Kali dança, despreocupada com o que os
gênese e também lhes ensinou tudo o que sabem, mesmo que não o tenha feito.
outros deuses pensam, com Durga e Lakshmi ao seu lado como irmãs e
Chamados: Guardião, Líder, Guerreiro defensoras, pois ela às vezes foi eles e eles ela.
Esferas: Força Épica, Destreza Épica, Feras
(Gado), Fertilidade, Ordem, Selvagem, Céu, Guerra Kali raramente encarna diretamente no mundo. Ela às vezes se
manifesta diretamente aos seus Escolhidos, mas muitas vezes trabalha
KALI, A MÃE ESCURA através de presságios ou procuradores, pessoas comuns no lugar certo
Aliases: Bhavatarini, Chamunda, Kaalratri na hora certa. Quando os descendentes de Lakshmi ou Durga precisam

Nós nos curvamos a você, Mãe, que está no local de cremação em dela, ela os ajuda, como fez na Encarnação de Lakshmi, Sita, quando

cima do cadáver de Shiva, cercada por chacais uivantes, sorrindo o doce esta se levantou sozinha contra Ravana. Seus Scions tendem a ser

sorriso da Morte com seus lábios encharcados de sangue! Os próprios iconoclastas com um fervor obstinado, e variam de ascetas errantes que

Deuses não conseguem compreender a natureza e a origem de Kali. evitam a sociedade a reformadores que lutam contra o sistema de castas

Parvati assumiu sua forma para derrotar o asu-ra Andhaka? Ela emergiu e suttee, até assassinos em série. Nos contos tradicionais, Scions of Kali

da testa do Grande Sarasvati, com sua raiva manifestada? A Rainha Sita muitas vezes entraram em conflito uns com os outros, cada um acreditando
em sua própria versão do que é certo. Como Deusa da Liberdade e da
assumiu primeiro seu manto para acabar com o Ravana de Mil Corpos?
Libertação, Kali não faz julgamentos... como o Fim de Todas as Coisas,

Durga criou você para fora de si mesma, para ser o companheiro eterno todos eles, santos e pecadores, voltarão para ela com o tempo.

de Shiva? Ou você estava lá antes de todos eles, a Noite Primordial de


onde incontáveis Brahmas, Vishnus e Shivas surgem como a espuma na
beira do mar? Chamados: Guardião, Liminal, Guerreiro

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 61


Machine Translated by Google

Permissões: Força Épica, Destreza Épica, Vigor Épico, o Oceano de Leite de onde ela veio. Outros podem alegar que a
Arte (Dança), Caos, Escuridão, Morte, Decepção, Fogo riqueza material e a segurança não significam nada para eles, mas
ela sabe que não é verdade. A fortuna e a prosperidade que ela traz
KARTTIKEYA, CAMPO não são mero luxo, mas baluartes contra a fome, a doença, a sede
MAREchal dos DEUSES e a exposição. Num mundo preocupado com ideais elevados e
empreendimentos heróicos, ela tem de zelar pela saúde e segurança
Apelidos: Murugan, Skanda, Tamill Kadavull,
das massas.
Subrahmanya, Kataragama Deviyo
Como Rainha Sita, Lakshmi suportou indignidade após
Saudações ao conquistador Karttikeya, a quem o povo Tamil
indignidade - exilada por sua malvada madrasta, sequestrada pelo
reverencia como Murugan, que comanda Devá para a guerra. Ele
Rei Demônio Ravana e, finalmente, duvidada e rejeitada pelo próprio
nasceu de Shiva e Parvati através da desventura de Agni, seu
avatar de Vishnu, o Príncipe Rama - mas manteve sua graça,
nascimento salvando o mundo de explodir em chamas? Ou será que
compostura e coragem. através de todos eles. Como Rukmini, ela
Agni e Svaha ou o rio Ganges o geraram, para que as estrelas
teve um romance épico com o Senhor Krishna. Seus avatares
Krittika pudessem criá-lo? Somente sua destreza evitou a aniquilação
incluem o agricultor prudente, o investidor ousado, o tratador de
nas mãos de Tarakasura. Em um panteão de guerreiros, nenhum
elefantes, o pediatra, o gerente de time esportivo e o professor de
sem poder marcial, ele é o soldado entre os soldados, o par de
economia.
Durga. Enquanto muitos outros Devá estão associados aos
Ela costuma sair com Òshun do Òrìshà para discutir economia,
conquistadores arianos, que invadiram o norte da Índia vindos da
moda e política; eles até trocam roupas douradas de vez em
Ásia Central e subjugaram os locais com tecnologia de carruagens,
quando. Como o lótus que brota da água suja, ela não vê nenhuma
Karttikeya preenche a lacuna entre os arianos e os dravidianos,
oração que esteja abaixo de sua atenção.
lembrando aos indianos que eles são mais fortes quando se unem
por trás da liderança divina. Enquanto outros se concentram em fins heróicos, os Heréus
de Lakshmi equilibram os orçamentos e garantem que haja dinheiro
Os avatares de Karttikeya revelam-se sempre que há
suficiente no pote para manter todos com néctar e ambrosia durante
necessidade de um general entre os generais, no momento de maior
a próxima aventura. Ela ordena que seus Scions nunca esqueçam o
urgência: na aldeia atacada por senhores da guerra saqueadores,
povo comum; seu grande poder pode derrotar inimigos terríveis, com
na rua onde o valentão ameaça as crianças mais fracas, Karttikeya
certeza, mas também pode ajudar vastas populações quando
mostra uma de suas seis faces. Sua forma favorita carrega todas as
distribuídas entre elas.
armas que ele domina de uma só vez. Hábil com arco, dardo,
chakram, maça e espada, seu armamento favorito é a lança de Chamados: Juiz, Líder, Amante
Parvati, que ele empunha com poder desenfreado na sela de seu Esferas: Força Épica, Beleza, Terra, Fertilidade,
pavão. Ao mesmo tempo ele é o divino solteiro Kumaraswami e Fortuna, Ordem, Paixão (Alegria, Amor), Prosperidade
marido de Devasena e Valli.
PARVATI, DEUSA DO AMOR
Karttikeya desfruta de festivais de oração no norte e no leste E FERTILIDADE
da Índia, bem como em toda a diáspora Tamil. Durga Puja também
Aliases: Uma, Lalita, Sati e cerca de 1.000 outros nomes
o destaca como filho de Durga via Parvati. Mas apesar de sua
popularidade, ele e seus Heréus devem agir com cautela em torno Parvati é a Deusa do amor, da devoção e da fertilidade, irmã
de outros Panteões, pois sua presença enerva os outros como do rio Ganges, filha do rei da neve da montanha e neta do próprio
rumores vivos de guerra. Enquanto Durga representa defesa e Monte Meru. Em suas mãos ela carrega as coisas que crescem na
segurança, Karttikeya governa a conquista, goste ou não. Se os terra, a coroa, o sino, e nenhum armamento mais temível do que um
Devás pegarem em armas contra outros Panteões, Karttikeya sabe mero aguilhão de elefante. É dela a força do boi que puxa o arado e

que ele ou seus Scions devem liderar o ataque. a paz no olho da vaca. Sua dedicação e compaixão não têm limites,
permitindo-lhe enfrentar os extremos de temperamento ou abnegação
do Senhor Shiva, o Destruidor.
Chamados: Líder, Sábio, Guerreiro

Esferas: Força Épica, Destreza Épica, Épica


Vigor, Beleza, Estrelas, Guerra
O célebre épico de Kalidasa, Kumarasambhavam, narra o
namoro de Parvati com Shiva. Depois que sua primeira esposa, a
LAKSHMI, rainha Sati, se queimou, um enlutado Shiva retirou-se para a
DEUSA DA FORTUNA montanha para se perder em austeridades, não querendo aceitar os
Aliases: Shri, Thirumagal, Vasudhara, Sita, Rukmini, avanços de Parvati, a reencarnação de Sati. O Deus do Amor atirou
Kisshoten em Shiva com sua flecha, mesmo sabendo que o terceiro olho de
Shiva o imolaria em resposta. Então, Parvati empreendeu ela mesma
Fique conosco para sempre, grande Lakshmi, montadora de
as austeridades punitivas, e sua devoção sem limites conquistou
corujas, Deusa dos três mundos. Toda riqueza, fortuna e beleza nos
Shiva. O casamento deles fundou Lord Ganesha e Karttikeya,
reinos físico e espiritual são dela. Com seu consorte Vishnu, ela
garantindo a primazia militar do Devá sobre qualquer ameaça asura.
governa o exaltado reino Vaikuntha, bem como

62 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Encontre o avatar de Parvati no alto das montanhas da Índia, Novo Perspectivas: Força Épica, Destreza Épica, Arte,
México ou Suíça. Salve-a como rainha do cultivo de coisas e alimentos. Saúde, Água
Procure refúgio na sua maternidade da guerra, da fome, do extremismo
e dos conflitos. Agradeça a ela pelo trabalho emocional imensurável e SHIVA,
muitas vezes descompensado dela e de seus Scions. Ela exorta seus O DESTRUIDOR
Scions a formar o centro emocional da banda, promovendo misericórdia
Aliases: Lingam, Maheshvara, Nataraja e cerca de 1.000 outros
e temperança, mesmo quando o Scion de Hachiman diz para atirar
nomes
primeiro e nunca fazer perguntas, ou o Scion de Dionísio insiste que não
há nada de errado em tomar doses de gelatina às 11 da manhã. . O seu No alto do Monte Kailasha, impossível de ser escalado por qualquer
amor contrabalança o extremo com o moderado e não o oposto, pessoa sem pecado, o Senhor Shiva, o Destruidor, vive como um asceta
formando o centro radical, nutrindo o corpo e o coração em igual medida. remoto em sua casa com sua esposa Parvati e seus filhos Ganesha e
Karttikeya. O sagrado rio Ganges flui de seus dreadlocks. Shiva é um
sereno mestre de yoga, um dançarino cujos movimentos terminam e
iniciam o mundo. Na era védica ele era chamado de Rudra, o Rugido,
Chamados: Criador, Amante, Malandro
aterrorizante e imprevisível como a tempestade. A religião que o exalta
Esferas: Força Épica, Vigor Épico, Arte como o maior dos deuses é chamada Shaivismo.
(Dança), Beleza, Terra, Fertilidade, Geada, Paixão (Devoção,
Amor)
Conheceremos Shiva por seu brilhante terceiro olho, que pode

SARASVATI, DEUSA DO incinerar um Deus quando concentrado em raiva, e pelo rei-serpente


Vasuki enrolado em seu pescoço ou na barriga de seu filho Ganesha.
ARTES E LETRAS Sua arma é o tridente, seu instrumento o tambor de duas cabeças. Suas
Apelidos: Thurathadi, Benzaiten, Biancaitian Encarnações raramente são vistas, pois ele prefere meditar ou dançar
em locais remotos e perigosos, como o topo de uma montanha durante
Que suas águas nos purifiquem, ó Sarasvati, Deusa do rio de seu
uma tempestade com raios ou uma favela assolada pela peste. Saudamos
nome, e das artes e do aprendizado. As palavras que ela escreve e as
seu avatar Hanuman, senhor dos macacos, o mais poderoso seguidor
notas que toca na sua vina são como Soma para quem ama o
de Rama, cuja maça esmaga o exército rakshasa do rei Ravana.
conhecimento, nutrindo o corpo e vivificando o espírito com clareza e
pureza de visão.
Onde quer que ela cavalgue o pavão ou cisne branco e puro, a corrente Os Scions de Shiva têm muito o que fazer. Ganesha e Karttikeya
da verdade lava todas as mentiras e impurezas. são os principais entre eles, ambos Devá poderosos em seus próprios
Quando os asuras ameaçam, as mãos da grande Sarasvati se estendem direitos, que realizaram grandes feitos e conquistaram a adoração de
para agarrar o tridente, chakram ou arco, tão destemida como se ela religiões inteiras. Entretanto, Shiva é vasto e contém multidões, então um
estivesse pegando sua vina ou caneta-tinteiro. A força dela é a força da Heréu tem muitos de seus exemplos para seguir. Alguns são esotéricos
própria Devi. e remotos, alguns são amorosos e carnais e alguns são dedicados ao
serviço inquestionável.
Onde a grandeza de outros Deuses se exalta, a grandeza da
Entre seus 1.000 nomes estão respostas e exemplos para todos. Shiva
esposa de Brahma flui nas mentes de seus adoradores como água limpa
em suas bocas. Ela preferiria encarnar-se como professora de música do é equilíbrio e estabilidade perfeitos, abandono selvagem e destruição,
autoindulgência e abnegação. Mas seus Scions não ficam surpresos
ensino médio do que como uma estrela do rock, uma bibliotecária local
quando se conhecem e compartilham concepções muito diferentes de
do que uma romancista de best-sellers. No entanto, a sua fama, não
quem e o que seu pai realmente é.
procurada, estende-se desde o seu rio natal até ao longínquo Camboja,
aos Estados Unidos, à Indonésia, ao Japão e à Tailândia; e ao Xintoísmo,
Jainismo e Budismo. Quando o aluno teme o exame que irá melhorar ou Chamados: Caçador, Amante, Sábio
quebrar a média de notas, quando o escritor corre em direção ao prazo
Esferas: Força Épica, Destreza Épica, Épica
que se aproxima, ele honra aquele vestido com o branco de uma pena
Vigor, Arte (Dança), Feras (Macacos), Caos, Morte,
de cisne ou uma página sem marcas.
Decepção, Fertilidade, Fogo, Lua, Céu

De seus descendentes, Sarasvati exige conduta pura e correta, SURIA,


bem como grandes realizações em erudição ou criatividade, o que O SOL VIVIFICANTE
conquistou a admiração de Confúcio, Obatala e Atena. Os presentes que
Aliases: Ravi, Bhanu, Savitr
ela concede aos Scions são consideráveis, assim como os presentes
que ela concede a toda a humanidade. Em particular, ela incentiva os Todas as manhãs, todo Devá saúda a ascensão da luz mais alta
seus filhos a enfrentar os problemas com criatividade e talento artístico. de seu palácio dourado. Suas filhas-raias são as sete éguas baias que
Qualquer Heréu pode lutar contra um dragão até a submissão, mas um puxam sua carruagem, batendo os cascos no ritmo dos sete metros de
Heréu de Sarasvati pode encantá-lo para o seu lado com uma canção prosódia. Seus raios-filhos são as bandeiras que tremulam como chamas.
improvisada. A manifestação mais brilhante do poder feminino não exige Ele está purificando o olho de Varuna olhando para aquele que faz o
nada menos. sacrifício. Ele é a luminosidade do sábio Agni, tanto a luz do fogo
brilhando em todo o espaço quanto a iluminação que desperta cada
Chamados: Criador, Curador, Sábio
geração

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 63


Machine Translated by Google

da humanidade. Que o banidor de impurezas e problemas de saúde pelo céu todos os dias. Se ao menos eles pudessem tê-lo salvado da
seja nosso amigo assim como é amigo de Agni e Varuna. Jainistas e flecha de Arjuna.
budistas apontam para ele como representando o triunfo do
Chamados: Curandeiro, Líder, Sábio
entendimento sobre a ignorância, o triunfo do bem sobre o mal. Seus
templos, famosos e altos, elevam-se sobre toda a Índia; e os outros Permissões: Força Épica, Destreza Épica, Fogo, Saúde,

Deuses reconhecem sua camaradagem com imagens nas paredes de Jornadas, Estrelas, Sol
seus fãs.

Com a princesa Kunthi, Surya gerou o rei Karna de Anga, o


VARUNA,
guerreiro mais honrado do Mahabharata , nascido com brincos de ouro
A FACE DAS ÁGUAS
nas orelhas e armadura na pele. Aliases: Baruna, Suiten
Sempre denegrido por sua ascendência de casta mista, Karna herdou Que este hino ao Imperador da Ordem supere em esplendor
o amor pela amizade de Surya, permanecendo fiel ao vilão Príncipe todas as canções que existem agora. Montado no topo da besta anfíbia
Duryodhana mesmo durante sua batalha destrutiva com os Pandavas. chamada makara, Varuna foi um dos primeiros asuras a se colocar
Até mesmo o nobre Príncipe Arjuna teve que recorrer a táticas acima e à parte de seus irmãos. O seu mandato faz com que os rios
desonrosas para derrotar o poderoso Karna. desçam para o mar, velozes como os pássaros. Seu laço prende medo
Surya é o piloto da pista de corrida, o médico que entra e angústia, dívidas avassaladoras e ladrões durante a noite. Ele foi o
inabalavelmente no coração de uma praga, o Capacete Azul que entra primeiro rei do Devá antes de ceder seu trono ao grande Indra. No
na zona de guerra, o professor da escola pública negligenciada, a entanto, ele permanece presente, com o laço na mão para lançar contra
velocidade da luz. Ele é toda a esperança e triunfo do sol. Mas seus aqueles que dizem mentiras.
Scions provavelmente precisariam de um pouco mais de apoio prático O que devemos pensar de sua queda da primazia? Será que
daquele com mão de lótus. Surya ensinou Hanuman, mas somente milhões de pessoas esqueceram que ele mediu a distância entre o céu
após extensas súplicas. e a terra com o sol primordial? Durante a guerra entre Rama e Ravana,
Karna viveu sua vida decepcionado e confuso por causa do que ele não Varuna não respondeu ao chamado de Rama para separar os mares
entendia sobre si mesmo, para o que Surya poderia tê-lo preparado. até que Rama ameaçou feri-lo com uma arma cruel, momento em que
Mas talvez seja certo que ele confiou em sua força e honra, que Varuna revelou que Ravana o havia escravizado. Está tudo muito bem
carregam Surya

64 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

que o destino de Varuna pode ser a humildade, mas será que agora alguma A boca de Purusha no início dos tempos e ascendeu à divindade suprema.
vez ultrapassa a linha da humilhação? Ele, portador do lótus e consorte devotado da grande Lakshmi, sopra a
concha que prediz a destruição de seus inimigos, matando-os com sua
Varuna continua sendo um símbolo de uma época passada, uma
maça ou chakram giratório. Ele é o senhor dos Vaishÿavas, o mais
época mais simples, quando as responsabilidades de um Devá eram o céu
numeroso dos hindus. Onde Brahma governa o momento anterior e Shiva
e os mares, o sol e a terra, as forças primordiais que compõem as funções
governa o momento que está por vir, Vishnu governa o momento que existe.
básicas do mundo. Seus avatares exemplificam essa falta de forma
fundamental: eles não se parecem mais com uma pessoa com um emprego,
mas com um homem corpulento e encharcado, cambaleando para fora do Vishnu encarnou como o peixe Matsya, a tartaruga Kurma, o javali
canal mais próximo, com uma corda na mão. Mas embora sua soberania Varaha, o leão Narasimha, o anão Vamana, o artista marcial Parashurama
possa ter desaparecido, ele encoraja seus Heréus a representarem a graça e até mesmo o Buda (mas não mencione isso aos budistas, a menos que
senhorial da história mais antiga de seu panteão. Eles ainda podem ser queira começar uma briga). ). Mas os avatares mais conhecidos e amados
reis de reis, moldando o mundo de acordo com a ordem de Varuna e não são outros senão o Príncipe Rama e o Senhor Krishna.
derrotando mentiras com seus olhares reais. Talvez um deles se eleve
acima desta geração, como Indra sobre Varuna e Vishnu sobre Indra.
O Príncipe Rama foi o herói do Ramayana de Valmiki .
Sua madrasta malvada exilou Rama, sua esposa Sita e seus irmãos para
Chamados: Guardião, Juiz, Líder a floresta, onde os asseclas do Rei Demônio Ravana conspiraram para
sequestrar Sita. O resgate de Sita forjou a amizade de Rama com o avatar
Esferas: Força Épica, Escuridão, Fertilidade, Ordem,
de Shiva, Hanuman, e encerrou o reinado de Ravana sobre Lanka; mas
Céu, Sol, Água
sua suspeita da virtude de Sita (que era indiscutível, não que isso devesse

VISHNU, importar) no rescaldo criou uma divisão entre Vishnu e Lakshmi que eles
nunca realmente resolveram.
O PRESERVADOR
Aliases: Jagannatha, Gorakh, Bichu-ten e cerca de 1.000 outros
Nomeado por sua pele escura e azul-escura, Krishna nasceu na
nomes
casta dos cavaleiros, um bebê de quatro braços famoso por roubar manteiga
Triunfo, Vishnu, senhor do mundo, o preservador de todas as coisas em sua juventude, que estrangulava serpentes e demônios.
que vivem, viveram e viverão. Ele emergiu de Ele cresceu e se tornou um grande amante e espadachim, que uma vez se separou

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 65


Machine Translated by Google

ele mesmo em 100 Krishnas para se envolver com 100 vaqueiras de uma e mais curto. Atualmente estamos em um Kali Yuga, ao final do qual o
vez. Já adulto, ele dirigiu a carruagem do Príncipe Arjuna na Guerra de mundo terminará e o ciclo começará de novo.
Kurukshetra. Você nunca sabe quando o motorista do seu auto-riquixá, o Lugares
piloto do seu avião ou o cowboy que conduz os cachorrinhos de volta ao
rancho acabará sendo o próprio Lorde das Trevas. Os Devá concebem toda a existência como uma pilha imponente de
lokas (“planos” ou “níveis”), listados aqui do mais baixo ao mais alto.

Chamados: Guardião, Amante, Malandro


O nível mais baixo, logo acima do primitivo Mar Garbhodaka, é
Permissões: Força Épica, Destreza Épica, Vigor Épico,
Naraka, a morada do Rei Yama e local de inúmeros infernos e outros
Arte (Dança, Instrumentos de Sopro), Beleza, Decepção,
destinos post-mortem. Acima estão os submundos Patala: o Nível da
Ordem, Paixão (Esperança)
Serpente, Rasatala, Mahatala, Talatala, Sutala, Vitala e Atala. Nosso
Mundo, conhecido como Pÿthvi, está acima deles, dividido nos níveis Bhu
Yamarajá, (terra) e Bhuvar (céu). Acima do nosso mundo estão os níveis Svarga: o
O REI DA MORTE nível Svarga, o nível Mahar, o nível Jana, o nível Tapa e o nível Satya. O
Aliases: Imra, Yanluowang, Enma Dai-o, Yeomna pináculo é reservado para o maior dos deuses, embora dependendo de
Daewang, Shinje quem você perguntar, pode ser praticamente qualquer um, então vários

Honre o rei Yama com a oblação, primeiro mortal a morrer, níveis de cobertura, incluindo o Nível Vaca do Senhor Krishna e o

desbravador da trilha do mundo para a escuridão abaixo. Filho do sol Continente Mani de Durga, disputam a primazia no topo.

Surya, neto do demiurgo Vishvakarman, ele atende ao chamado que


codificamos como poesia, convidando almas mortas a Naraka para
julgamento. Seus cães de quatro olhos guardam os portões e seus Terra Incógnita: Monte Meru
mensageiros Yamaduta guiam os mortos por ghouls e demônios
carnívoros. Ele está perto de Agni, que queima os mortos antes que suas A montanha Meru, com cinco picos e um gigametro de altura, é o

almas passem em sua direção. Lorde Chitragupta é seu secretário mais centro do cosmos, o eixo sobre o qual todo o mundo gira. O topo desta

dedicado e o guardião dos registros de todos os que já morreram. Seus montanha é o Nível Devá, morada do criador primordial Brahma, enquanto

emblemas são o laço e a vara, sua montaria é o búfalo. os terraços abaixo hospedam serpentes, raptores, espíritos da natureza e
anões. Meru é acessível através de um dos muitos locais míticos onde foi
avistado, incluindo o oceano cósmico e as montanhas Pamir. Escalar o
Como Yamaraja governa Naraka, o outro mundo compartilhado por
Monte Meru é uma tarefa que nenhum mero mortal pode tentar, exigindo
muitos povos asiáticos, ele é tanto Shén, Kami e Pala quanto Devá. De
força física e de caráter - mas chegar ao topo prova que alguém é digno
todos os Devá – na verdade, de todos os Deuses, ele é o mais ocupado e
do Céu.
o mais estressado. Suas habilidades organizacionais e julgamento sábio
o tornam inestimável para todos esses panteões. Ele exerce os poderes
do Yoga, Tianming, Yidam e Yaoyorozu-no-Kamigami em medidas iguais. Primordial: Brahma, o Criador
Seus Scions, amados como são para ele, devem marcar encontros com
O primeiro da Trimurti ao lado de Vishnu e Shiva é Brahma. Ele
Chitragupta para vê-lo. Ele não tem avatares. Eles levariam muito tempo.
nasceu sozinho, nasceu do umbigo de Vishnu ou nasceu de Shiva e
Parvati unidos? Ele era Prajapati ou Purusha? As quatro bocas das quatro
O rei da lei direciona seus Heréus para os trabalhos mais sujos, que faces do senhor da fala trouxeram os Vedas à existência. Sua pele
até os poderosos temem. Papelada. Cuidar dos doentes e idosos, ou vermelha contrasta com sua barba branca, roupas brancas e montaria
daqueles que não podem ser ajudados. Mais papelada. branca de aves aquáticas. Suas quatro mãos seguram os Vedas, a concha
Sério, alguém pode ficar surpreso com a quantidade de papelada confusa que alimenta o fogo sacrificial, o lótus e a fonte de água. Ele se importa
que gera a derrubada de edifícios e a fundação de movimentos políticos. pouco com a adoração e também recebe pouco; apenas alguns templos
Quando o impensável acontece, quando o mundo cai em confusão, são dedicados a ele. Como um deus guardião budista, Brahma exortou o
quando todos ao seu redor desmoronam e caem nos seus piores hábitos, Tathagata a compartilhar sua iluminação com o mundo. Sua luxúria e
lá eles brilham, lá eles prosperam como mestres da morte e das trevas, sede de conhecimento contrabalançam a frieza e a harmonia de sua
que trazem graça às coisas que todos os outros temem. . esposa Sarasvati.

Chamados: Juiz, Líder, Liminal


inferno
Permissões: Destreza Épica, Vigor Épico, Escuridão,
Morte, Jornadas, Ordem
Os psicopompos e mensageiros de Yamaraja escoltam as almas
mortas para o submundo. Lá, Yama ou um de seus nove juízes
COSMOLOGIA subordinados atribuem a alma a um nível Svarga ou a um dos muitos
Os Devá concebem o tempo em ciclos de quatro épocas chamados infernos de Naraka para recompensa ou punição, após o qual a alma
“yugas”. Durante a Satya Yuga de 4.800 anos, a primeira das quatro, a renasce no mundo.
virtude abunda e os humanos têm grande estatura e longa expectativa de
Naraka processa mortos hindus, budistas, jainistas, chineses
vida. As três yugas sucessivas – Treta Yuga, Dvapara Yuga e Kali Yuga –
tradicionais e xintoístas. Cada tipo de alma tem necessidades e
veem a humanidade se tornar mais desagradável, mais brutal,
expectativas específicas para a sua experiência de vida após a morte.

66 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

As almas hindus passam por tormentos apropriados aos seus pecados o lugar está maduro para a colheita de algum Scion. Ou para outra Batalha
até serem purificadas e prontas para o renascimento. O budismo realmente de Lanka.
não lida com almas, mas pessoas indescritivelmente más ainda acabam
Titã: Ravana, o Rei Demônio de Lanka
na escuridão abaixo.
Como os poderosos caíram.
Além de seus muitos tormentos cuidadosamente adaptados, Naraka
também apresenta uma extensa necrópole que abriga monstros e espíritos Certa vez, o Senhor Shiva recompensou o rakshasa Ravana, seu
de quatro panteões diferentes que ajudam o Rei Yama em seu trabalho. adorador mais devotado, com uma dádiva de invulnerabilidade para
Uma bela cidadela funciona como um salão de registros, onde Lorde qualquer um, exceto um mortal. Em suas inúmeras mãos, Ravana poderia
Chitragupta organiza, atualiza e faz a curadoria dos registros de todos empunhar qualquer arma; em suas 10 cabeças ele possuía perfeito
que já morreram ou irão morrer. Seus guardas demoníacos vigiam conhecimento de clássicos como os Vedas. Mas a lenda diz que o poder
constantemente os mortais ou espíritos (como, por exemplo, certos corrompeu Ravana, transformando-o num tirano malvado. Ele desejou a
símios chineses) tentando invadir e apagar seus nomes do livro daqueles esposa do príncipe Rama, Sita, sequestrando-a e precipitando a Batalha
que irão morrer. de Lanka, que acabou matando-o nas mãos de Rama.

Lanca …ou assim diz a história popular. Ravana já morreu há muito tempo,
mas o crescente movimento de bem-estar social rakshasa se reúne em
Erguendo-se do mar, 1.300 quilômetros a sudoeste de Kerala, está
torno dele como um mártir, citando versões pouco conhecidas do
Lanka, o reino insular dos demônios. O arquiteto divino Vishvakarman
Ramayana no sul da Índia , que apresentam Ravana como um herói, em
construiu originalmente a ilha e a cidade, mas três irmãos rakshasa
conflito com as versões do norte e do sudeste asiático. “Ravana renascido”
assumiram o controle. Ao longo dos séculos, caiu em mãos diferentes,
é um grito de guerra comum para os rakshasas modernos, que afirmam
sempre monstruosas ou demoníacas – a mais famosa é Ravana, o Rei
que uma nova Encarnação ou descendente (Scion?) de Ravana está a
Demônio de Lanka. Antes da Batalha de Lanka, Hanuman, filho do deus
caminho para liderá-los mais uma vez.
do vento Vayu e avatar de Shiva, incendiou a cidadela de Ravana; e o
Príncipe Rama, avatar de Vishnu, explorou uma brecha na invulnerabilidade
de Ravana para matá-lo. Lanka permaneceu sem governante desde Esferas: Arte ou Vigor Épico, ninguém sabe ao certo qual

então. A maioria das pessoas presumiu que ele havia caído na obscuridade.
Virtudes: Domínio, Rapacidade

Em 2009, a Marinha do Sri Lanka redescobriu Lanka no rescaldo da


RELIGIÃO: OS HINDUÍSMOS
Guerra Civil do Sri Lanka, embora os habitantes locais tenham rejeitado Mais de um bilhão de mortais no mundo aderem a uma das
a sua abordagem. A cidade de Lankapura foi reconstruída, cobrindo inúmeras religiões agora chamadas coletivamente de Hinduísmo em
quase toda a ilha. Não é o que costumava ser, mas isso pode não ser inglês. O hinduísmo, um exónimo de origem britânica reforçado pelos
uma coisa ruim. Lanka é agora um refúgio anárquico para humanóides movimentos unitários hindus dos últimos dias, abrange uma
monstruosos. A maioria dos seus habitantes são rakshasas, yakshas e impressionante diversidade de tradições religiosas nascidas no Sul da
serpentes, mas durante os últimos 100 anos, monstros de todo o mundo Ásia do mundo, incluindo o Vaishnavismo, o Shaivismo e o Shaktismo.
refugiaram-se em Lanka. Monstros indianos convivem com rusalkas, O hinduísmo indonésio também está relacionado, mas é distinto, do
manananggals, trolls e outros monstros internacionais, sem nenhum outro hinduísmo do sul da Ásia, enfatizando uma única divindade chamada
lugar seguro (“seguro”) para ir. Acintya, cuja Divindade abrange todo o panteão do Devá (e cara, pode
ficar estranho quando todos são convidados para as mesmas festas) .
Indianos, paquistaneses, nepaleses, cingaleses, indonésios e
bangladeshianos são povos variados; afiliados do Devá encontrarão
Quando ouviram falar de Lanka, os Devá imediatamente organizaram
correligionários nos Estados Unidos, África do Sul, Inglaterra e Sudeste
um grupo de guerra para ir até lá e limpar o local, mas encontraram, entre
Asiático. Você pode pensar nas diferentes tradições ou denominações do
todas as coisas, um protesto de protesto no caminho para lá. Quando
hinduísmo como um agrupamento de línguas ou dialetos diferentes, mas
Guanshiyin Pusa do Shén intercedeu pessoalmente para implorar por
relacionados: embora as línguas possam compartilhar vocabulário,
paz, misericórdia e consideração das possíveis consequências políticas
padrões gramaticais, escrita ou outros conceitos importantes entre si,
internacionais, eles cederam; então Lanka fica, por enquanto.
cada língua é, em última análise, uma língua independente. entidade,
apenas parcialmente inteligível com seus vizinhos. Como tal, descrever o
A questão de quem governará Lanka permanece. Seus habitantes hinduísmo mundial como um todo é uma questão desafiadora, mas as
reconstruíram o palácio dourado do rei Ravana entre os picos das religiões hindus tendem a enfatizar a oração, a devoção, a arte religiosa
montanhas Trikuta. A cada poucos anos, um homem forte monstruoso se e, por vezes, restrições alimentares como o vegetarianismo ou evitar
apresenta como Rei de Lanka, mas as gangues em conflito que governam comer a carne de certos animais, como as vacas, que às vezes são
o labirinto de becos que compõe a cidade inevitavelmente deixam de lado considerados sagrados. Uma casta de sacerdotes eruditos profissionais,
suas diferenças para expulsar esse homem forte. Mas um dia, Ravana os brâmanes, historicamente presidiu
pode voltar, ou enviar um de seus Scions. Há rumores de que uma de
suas filhas lutou ao lado do LTTE na Guerra Civil do Sri Lanka, mas ela
não voltou para a ilha. Talvez o

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 67


Machine Translated by Google

a religião e eventos importantes como o sacrifício de animais; mas a RELÍQUIAS


religião também apresentava ascetas que seriam submetidos a
Os épicos de Astras: Devá descrevem algumas das superarmas
austeridades punitivas no deserto.
mais devastadoras já vistas, projetadas para vaporizar exércitos ou
A presença do Budismo no mundo também merece menção nações inteiras em um único ataque. A maioria desses astras são
aqui. Um dos avatares mais conhecidos de Vishnu foi um príncipe mísseis destinados a serem lançados ou disparados de um arco. As
nepalês, Siddhartha Gautama. Ele alcançou a iluminação após um convenções tradicionais da guerra indiana consideram o uso de tais
período de meditação e estabeleceu uma nova religião baseada na armas contra soldados comuns (em vez de Rathis ou Scions) como um
moderação, na compaixão e na liberdade do desejo sofredor e no crime de guerra, mas quem sabe até que profundidade alguém irá
apego à causa mundial. A sua religião enfatizava a não-violência e descer nesta era degenerada?
condenava os sacrifícios de animais que muitas religiões hindus
Soma: Amado de Indra, soma é uma substância ao mesmo tempo
praticavam desde o sacrifício do próprio Purusha. Mesmo antes de
bebida e divindade. Comprar soma como uma relíquia lhe dá uma
perceberem que o Buda era um avatar de Vishnu (o que os budistas
planta com folhas verdes que você pode cultivar e ordenhar, misturando
negam veementemente), muitos Devá ficaram fascinados pelo desafio
sua seiva na mistura inebriante que confere vitalidade divina.
intelectual e espiritual que o Budismo representava para o seu modo
de vida. Muitos Devá estiveram presentes nos sermões posteriores do RELACIONAMENTOS
Buda, como aquele proferido no Pico do Abutre (registrado como o
Sutra de Lótus) , que atraiu quatro por cento de toda a população Todos que entendem do que as superarmas apocalípticas do

mundial. Ainda hoje, muitos Hindus (para não mencionar os próprios Devá são capazes de temê-los. Um astra que erra o seu alvo, ou atinge

Devás) estão conscientes do ponto de vista contrastante que o Budismo um alvo que não é “digno” do seu poder, causa danos colaterais à

apresenta, criando uma dialética entre as perspectivas Hindu e Budista. escala nuclear. Hipoteticamente, uma arma divina que não seja de
origem indiana – Mixcoatl, talvez, ou a Lança de Lugh – deveria ser
capaz de bloquear ou conter um astra nas mãos de um herói digno.
Ninguém testou esta hipótese. Ninguém quer ser o primeiro.
DIREITOS DE INFECÇÃO

CRIATURAS/SEGUIDORES A Titanomaquia sempre foi a primeira prioridade do Devá. A


fundação do Devá como panteão remonta a um cisma entre duas
Animais: Serpentes, ursos, macacos e raptores figuram com
facções divinas, chamadas Devás e Asuras em sânscrito ou Daevas e
destaque na mitologia indiana. Essas entidades exibem qualidades Ahuras em Avestan. Estes partidos entraram em conflito sobre território,
humanas e bestiais em diferentes lugares do cânone mítico. As
práticas religiosas e ideologia, com o Devá a terminar no topo do
serpentes são às vezes antagonistas, às vezes aliadas da humanidade
subcontinente indiano e os Asuras numa posição mais forte dentro e
e dos Devás. Os macacos são um dos símbolos do deus macaco
à volta do Irão. A palavra de cada facção para “Titã” é simplesmente o
Hanuman; seus seguidores, os vanaras, são primatas sencientes com
nome do outro panteão. Portanto, a Titanomaquia é inseparável da
características humanas e de macaco. Ursos sencientes lutaram ao
identidade do Devá como panteão. Eles existem porque se opõem aos
lado deles na Batalha de Lanka. O maior dos raptores é o garuda, um
Asuras e aos seus valores degenerados. Abandonar a luta contra os
monte de Krishna e grande inimigo das serpentes. Você pode
Asuras, uma luta na qual eles se destacam, seria o mesmo que acabar
representar essas entidades como criaturas lendárias, habitantes ou
com o bando. Os partidários dos pólos pró e anti-Titanomaquia citam a
como seguidores, dependendo da forma que elas assumirem. Você
beligerância franca e agressiva do Devá como prova das suas próprias
também pode comprar ambos os direitos de primogenitura para
posições.
representar criaturas que podem se transformar como animais de
contos de fadas.

GUIAS OUTROS PANTEÕES


Bodhisattva: Muitos Devá, independentemente de suas filosofias Os inimigos mais antigos do Devá são os Yazatas. Essa guerra
pessoais, também estão interessados no Budismo; um arhat ou
esfriou há muito tempo, pois apesar da maior influência do Devá no
bodhisattva budista seria um professor apropriado para um Devá
mundo mortal, todos os outros panteões reconhecem os Yazatas como
afiliado com questões sobre filosofia ou conduta pessoal. Afinal, o
divindades. Mesmo o Devá mais agressivo nunca encorajaria os seus
Buda foi um dos discípulos de Vishnu
seguidores indianos a perseguir os muitos parses que lá vivem; já
avatares.
existe preconceito suficiente. No entanto, os Devá ainda pensam que
Preceptor Drona: A cultura do sul da Ásia dá grande e específica os Yazatas são apenas Titãs saltitantes, e fizeram barulho sobre como
ênfase ao parampara, a linhagem de gurus (professores) e shishyas os Æsir, que abrigam um jötunn orgulhoso, provavelmente também são
(estudantes) nas artes ou humanidades. Titãs. Impedir que Thor e Indra se encontrem e inevitavelmente se
Até mesmo heróis semelhantes a Deus podem estudar com um sábio matem é um dever importante para ambos os panteões.
ou instrutor mortal ou imortal. O preceptor Drona, mestre de artes
marciais dos Kauravas e Pandavas, fundou a cidade de Gurgaon em
Haryana; sua academia militar ainda pode ser encontrada lá, uma visão
Os Devá se dão bem com outros panteões que compartilham sua
estranha em meio às fábricas e torres de escritórios.
atitude agressiva em relação aos Titãs, especialmente os

68 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DOS DEVÀS


Habilidades do Caminho: Atletismo, Sobrevivência

Virtudes: Consciência e Dever. Depois de anos lutando contra a família Kaurava ao longo do épico Mahabharata
do Veda Vyasa, o Príncipe Arjuna da família Pandava considera o exército organizado contra ele na planície de
Kurukshetra: seus próprios parentes, manipulados para o conflito pelo malvado e egoísta Príncipe Kaurava
Duryodhana, que não vai parar por nada. para cumprir seu próprio destino de morte em batalha. Arjuna sabe em
seu coração que guerrear com seus próprios parentes é errado, então ele abandona seu arco sagrado Gandiva e
desabafa com seu cocheiro, o Senhor Krishna. Krishna responde, explicando no contexto da verdade divina o
terrível dever de Arjuna como cavaleiro, cumprindo seu próprio destino e sua casta. Esta explicação, o “Bhagavad Gita”
(“Canção do Senhor”), define muitas religiões hindus… e articula uma luta que deuses e mortais sempre
enfrentaram: o que acontece quando seu dever heróico é fazer uma determinada coisa, mas você tem certeza de
que essa coisa é vil? Os Pandavas obedecem ao conselho implacável de Krishna, recorrendo à traição para
eliminar o Rei Karna e o Príncipe Duryodhana. Mesmo assim, Duryodhana ainda consegue sua morte como
cavaleiro no final, indo até para o céu e insultando os Pandavas de lá.
Um Heréu moderno encontrará situações semelhantes, onde sua própria consciência entrará em conflito com
os ditames de sua religião ou panteão. Considere, por exemplo, o trecho do Brihadaranyaka Upanishad que
explica como coagir uma mulher a dormir com você – e recomenda bater nela com um pedaço de pau se ela não
cooperar. Consideremos o sistema de castas, que o governo indiano aboliu formalmente, mas que está a levar
muito tempo a desmantelar na prática. Consideremos todo o desastre de Rama/Sita. Considere uma série de
situações menos pesadas, mas igualmente miseráveis, em que você prometeu, jurou ou pensou que faria algo,
mas parece uma péssima ideia agora que você se depara com isso. Você cumprirá os ditames do dever,
cumprindo o destino que lhe foi traçado? Ou você enfrentará a honra e o destino, seguindo seu próprio caminho,
mesmo que todo o seu mundo desmorone depois? Às vezes, as regras recompensam você por uma coisa, mesmo
quando outra opção parece ser a coisa certa a fazer. Você vai ter que fazer uma ligação.
Área de Assinatura: Ioga. Esta prática religiosa fundamental é um conjunto ou sistema de atividades que
desfaz o apego, o ego e o desejo e eleva o eu ao divino. A recompensa final do Yoga é a unidade com a Divindade
e a fuga da vida, da morte e do renascimento. Alguns buscadores praticam karma yoga, o yoga da ação altruísta,
purificando-se de qualquer esperança de recuperar os frutos de seus esforços para ajudar os outros de maneira
mais perfeita. Alguns praticam jnana yoga, o yoga da meditação altruísta, dissociando-se das depredações de
suas próprias mentes e da miséria da dor, do desejo e do infortúnio. Alguns praticam bhÿkti yoga, o yoga do amor
extático e da devoção a Deus, expresso através da arte, do sexo ou de coisas mais estranhas. Alguns praticam
dois ou todos os três.

Teotl. Os Theoi não esqueceram a época em que os Pandavas por exemplo, opera o Inferno para todos os três panteões. Estes
conquistaram a Grécia e Roma porque estavam entediados e grupos sabem como operar em famílias grandes e confusas,
partiram sem se preocupar em administrar um império. O em burocracias confusas e em sistemas de devoção regional
incentivo paternalista do Devá para com eles, como se fossem onde diferentes áreas do mesmo país podem enfatizar diferentes
as crianças do lado errado da estrada que de alguma forma partes do panteão ou da religião.
conseguiram fazer algo por si mesmos, não ajuda muito.
MAIOR FRAQUEZA
Por outro lado, o Òrìshà e Loa são infalivelmente educados com
o Devá, mas se opõem vocal e veementemente à sua atitude em A forte posição do Devá faz deles um grande alvo. Como
relação à Titanomaquia. Eles apontam o conflito Devá-Yazata superintendentes da maior religião de qualquer panteão e
como o exemplo perfeito de um panteão que abusa do termo detentores do arsenal mais aterrorizante de toda a história do
“Titã” para caluniar os seus inimigos. mundo, os Devá são os inimigos mais óbvios dos Titãs sem nada
a perder e que querem provar seu valor contra alguém que
Os aliados mais próximos dos Devá são os seus parceiros
parece enorme e opressor. . A atitude do Devá em relação a tais
do Leste Asiático, os Shén da China e os Kami do Japão.
ameaças é e sempre foi “venha até nós, mano”, o que pode ou
Originalmente, o interesse comum pelo Budismo e a proximidade
não funcionar para você como um de seus Scions que
geográfica os uniram. Os diretores desses panteões
provavelmente estará na linha de frente.
frequentemente se visitam ou até mesmo se envolvem; Yamarajá,

O DEVÁ DO SUL DA ÁSIA 69


Machine Translated by Google

Onde você tem sinceridade,


Também existe virtude.

A sinceridade é um testemunho da verdade

A sinceridade é a mãe do conhecimento.


A sinceridade é uma virtude única que une a Divindade e o homem em um só.
- ditado xintoísta

Para quem está de fora, o Japão e seus Kami sempre Imperador. Ele recebeu três presentes de sua avó: seu colar
Parapareceram homogêneos, unidos e indivisíveis. O que a de joias magatama, o espelho que a tirou da caverna e a
maioria dos estrangeiros não conhece é a longa e fragmentada espada Kusanagi.
história das ilhas do Japão. Eles não sabem sobre o
Seu caminho para a Terra foi bloqueado por
povo Ainu ou as Eras da
Sarutahiko, o rei dos KunitsuKami: o Kami
Guerra, as divisões entre
Terrestre. Os Kami Celestiais
os Kami terrestres e
ignoraram por tanto tempo
celestiais, ou a invasão de
os Terrestres que os “humildes”
bodhisattvas budistas que
Kami se organizou sob
aceitaram o papel de Kami. novos líderes. Eles viam
Para gaijin, o Japão sempre
Ninigi como um intruso, um
foi o Império unificado do Sol Nascente. estranho e um invasor.
É que Amaterasu,
verdadeiro a Sarutahiko cingiu-se e
Deusa do Sol, governou preparou-se para uma
tudo por uma eternidade luta contra o arrivista
virtual. Ninigi-no-Mikoto, mas foi
Mas há linhas de divisão que pego de surpresa pelo
se transformaram numa riso e pela beleza de Ama-
guerra total. no-Uzume, que se juntou
Mas conheça a sua história à comitiva de Ninigi como
e você poderá ler nas conselheiro.
entrelinhas do diálogo
Ela falou palavras gentis
educado, entre a Fortuna e o
e gentis para Sarutahiko e
Terrestre, e encontrará
fez com que Ninigi mostrasse
essas divisões. Contra os
a Sarutahiko as relíquias
estrangeiros, os Kami se de família de sua avó.
unirão como nenhuma outra força. Até os
Espantado, Sarutahiko concordou em se retirar
Titãs vêm em auxílio dos Kami quando todo o Japão
e discutir a expedição de Ninigi-no-Mikoto. Os
está ameaçado, pois esse é o seu caminho: algo que
encantos de Ama-no-Uzume conquistaram Sarutahiko e
não é exatamente Shintÿ, Budista, Bushido, ou mesmo Cristão, mas todos esses, e
Ninigi ganhou o direito de governar todo o Japão como
mais.
Imperador sem uma única luta. Uni-lo era outra questão, mas
Os Kami desceram do Plano Celestial para governar o uniram o Japão, e a estrutura de poder dos Kami permaneceu
Japão há cerca de 2.500 anos. Por volta de 600 aC, os Kami desde então.
Celestiais decidiram que Ninigi-no-Mikoto, neto de Amaterasu,
Quando deuses estrangeiros chegaram à Terra dos Oito
deveria viajar para a Terra Central das Planícies Reed (a
Milhões de Kami, eles viram seus lugares na ordem de
região de Kansai do Japão) e governar como

70 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

céu e adorado. Este shinbutsu-shÿgÿ, ou visão sincronística, salvou


o Japão de muitos conflitos religiosos. Isso não quer dizer que não
GUIA DE PRONÚNCIA tenha havido conflito. A chegada do Budismo viu grandes convulsões
que ameaçaram destruir a crença Shintÿ, mas a sincronicidade e as
Mesmo para um falante não nativo, a pronúncia do
Fortunas Budistas aceitando seus papéis como Kami salvaram a fé.
japonês é bastante simples, já que o idioma não possui
Isto, é claro, criou uma terceira grande facção política além das
nenhuma das qualidades tonais do mandarim ou mesmo do
facções Kami celestiais e terrenas, uma divisão que as Fortunas
inglês. Quase todas as sílabas terminam em vogal, e cada
ficam felizes em usar em seu benefício. No entanto, hoje o Japão é
vogal é pronunciada da mesma maneira o tempo todo, sem
nenhuma variação encontrada no inglês. A maior parte da uma das sociedades mais religiosamente integradas e pluralistas.
romanização torna a pronúncia bastante óbvia.

R: “ah” como em “lava”


MEMBROS PRINCIPAIS
E: “eh” como em “bolo”
Os Kami do Japão fazem parte de um enorme panteão onde
I: “ee” como em “folha” tudo, desde uma pequena pedra ou uma antiga árvore de cânfora,
O: “oh” como em “casaco” são Kami. Eles são o maior panteão da Terra, e os membros mais
U: “oo” como em “atirar” liberais argumentam que todo Deus e/ou ser sobrenatural poderia
encontrar seu lugar dentro do Kannagara: a ordem de todas as
coisas.
Portanto, “ei” é pronunciado “eh-ee”, que soa como “ay”
para a maioria dos falantes de inglês. “Ai” é “ah-ee” ou “sim”,
Apesar de seus números, existem líderes importantes, e
etc. aqueles com o poder de criar Scions são mais frequentemente
limitados a estes números. Além disso, os líderes estão muito
Vogais duplas, como “oo” em japonês, simplesmente
dispostos a adotar Scions nascidos de outros; não há problema
alongam o som da vogal que está sendo emitida, então “oo”
é pronunciado “ohhh”, não “ooh”. Consoantes duplas indicam social com tais questões, e a única restrição que todos os Kami
uma breve parada entre elas. colocam em tal aceitação é que o Scion deve provar que é digno.
A palavra para “olá” é “kon-nichiwa”, não “konichiwa”. Isso pode variar de tarefas simples, como um potencial descendente
de Ama-no-Uzume fazendo outra pessoa rir, até uma missão épica
Alguns outros sons com os quais falantes não nativos de que desafia a morte para encontrar o pauzinho de prata desaparecido
japonês podem precisar se familiarizar são: de Uke Mochi, perdido no fundo do Mar do Japão, para Tsukiyomi.
para que ele possa provar à irmã que estava correto em suas ações.

F: Pronunciado como algo a meio caminho entre um “f” e Os Kami do Japão incluem: Amaterasu (sol e liderança),
um “h”. Faça uma careta como se estivesse soprando
Tsukiyomi (lua e ordem), Susano-O (mar, morte e tempestades),
suavemente e tente dizer “f” sem que os dentes toquem o Hachiman (tiro com arco, cultura e guerreiros), Inari (arroz e
lábio inferior. “Monte Fuji” ou “Fuji-san” pode facilmente soar
fertilidade) , Ama-no-Uzume (amanhecer e folia), Sarutahiko (artes
como “Huji-san” para os ouvidos ingleses. Se suas cordas
marciais e macacos), Takemikazuchi (trovão e sumô), Ebisu (sorte
vocais se movem quando você diz isso, você está dizendo
e pesca), ÿkuninushi (heróis e riqueza), Bishamon (guerra e
isso incorretamente.
punidor), Benzaiten (talento e eloquência), Fukurokuju (longevidade
Ts: Um som, como no final de “morcegos”.
e sabedoria), Kisshÿten (beleza e misericórdia) e Hotei
As sílabas “tsu” e “fu” são comuns em japonês, como em
(Contentamento e Crianças).
“tsuki”, lua, e “fuyu”, inverno.

R: Pense no “t” suave em palavras como “água” ou “filha”.


AMATERASU - MIKAMI
Essencialmente, você diz “r”, mas com a língua tocando a
parte de trás dos dentes. Aliases: ÿhirume-no-muchi-no-kami, ÿmikami,
Isto é semelhante a alguns sons em espanhol e italiano, pois Tenshÿ Daijin
soa quase como um “r” enrolado, sem a repetição necessária
Amaterasu é a Rainha do Céu, a Deusa do Sol e avó da família
para tal som.
Imperial do Japão.
Por último, sílabas como “kyo”, “gyu” e “shyo” são Amaterasu foi a primogênita dos três Kami nascidos dos Primordiais
pronunciadas como apenas uma sílaba. “Tóquio” é uma Izanagi e Izanami, que a declararam governante de todos.
palavra de duas sílabas, não de três. Aqui estão as grafias
fonéticas de dois dos deuses, cobrindo a maioria dos sons
especiais: Seu período inicial de governo foi repleto de dificuldades, mas
com essa luta ela aprendeu sabedoria. Seu irmão mais novo,
Amaterasu – ah-mah-tay-rah-soo
Susano-O, invadiu o céu. Ele destruiu muita coisa, matou outros
Tsukiyomi - soo-kee-yoh-mee
Kami e levou-a, em sua raiva, a se esconder em uma caverna,
mergulhando o mundo na escuridão. A outra Kami, através do uso
astuto de um espelho e da dança ousada de Ama-no-Uzume,
enganou Amaterasu para fora da caverna, e embora ela pudesse
ter ficado furiosa, ela reconheceu que seu

SOMOS DO JAPÃO 71
Machine Translated by Google

ações colocaram tudo em perigo. Ela baniu Susano-O e retomou o limite do que é fresco, novo e legal. Eles serão os únicos no novo
controle do céu. clube secreto ou na mostra de arte, ostentando o penteado
vanguardista e contando aos amigos sobre o novo restaurante
Nos dias modernos, ela continua a aconselhar os imperadores
incrível que todos eles precisam experimentar.
do Japão, apesar de um relacionamento difícil durante os dias
calamitosos da Guerra do Pacífico. Foi uma experiência com a qual Chamados: Liminal, Juiz, Curador
ela aprendeu muito. Ela percebeu que deveria levar sabedoria
Esferas: Arte, Escuridão, Lua, Ordem
iluminadora a todos os que vêem sua orientação, não apenas a
seus descendentes diretos. Ela ainda aparece na Corte Imperial
como uma mulher de cabelos compridos com porte celestial e uma
SUSANO-O,
AMATSUKAMI DE TEMPESTADES
voz calma que silencia todos os outros com a verdade de suas palavras.
Para outros, ela aparece como uma figura maternal que oferece Aliases: Susanoo-no-Mikoto
conselhos sábios. Para os trabalhadores corporativos, ela aparece Susano-O é o mais jovem dos três governantes irmãos dos
como uma conselheira pessoal rápida e meticulosa, mostrando- Kami, e isso fica evidente. Ele chorou por sua mãe, Izanami,
lhes maneiras de contornar ou trabalhar dentro das burocracias exigindo vê-la, mesmo ela tendo morrido e viajado para Yomi. Ele
que governam a maioria das corporações japonesas com a máxima desafiou Amaterasu para um duelo de criação, para ver quem
eficiência e discrição, permanecendo humilde e honesta. conseguia criar a melhor prole. Sua sorte louca, talento natural ou
Todos os seus Scions entendem o valor da sabedoria as boas graças de sua irmã o levaram a se declarar vencedor. Sua
conquistada com dificuldade e de ajudar aqueles em posições de subsequente celebração através do Plano Celestial causou muita
poder. Amaterasu vê seus filhos como alguns dos que mais morte e destruição. Amaterasu pôs fim aos maus modos de Susano-
precisam de ajuda e frequentemente os visita para dar-lhes O, baniu-o do céu e ordenou-lhe a tarefa nada invejável de vigiar a
conselhos, desejados ou não. Mesmo que às vezes sejam entrada de Yomi-no-kuni na província de Izumo.
arrogantes, os Scions de Amaterasu são altruístas e muitas vezes
se importarão mais com os outros antes de considerarem ajudar a si mesmos.
Para reconquistar as boas graças de sua irmã, Susano-O
Chamados: Líder, Juiz, Sábio decidiu completar missões épicas para impressioná-la.
Ele vagou pelos mares, descobriu novas plantas, derrotou um
Esferas: Força Épica, Fertilidade, Ordem, Prosperidade,
grande dragão através de truques e descobriu uma espada em sua
Sol
cauda. Ele trouxe histórias de suas aventuras, as plantas e a
famosa espada Kusanagi como presente para sua irmã. Ela o
TSUKIYOMI, perdoou, mas não o deixou abandonar seu trabalho como guardião
AMATSUKAMI DA LUA entre a vida e a morte.
Aliases: Tsukiyomi-no-Mikoto
Tempos mais tarde, um de seus Scions, ÿkuninushi, ficou
Tsukiyomo, o Deus da lua, é o filho do meio e irmão de frustrado porque os vivos e os mortos estavam tão separados.
Amaterasu e Susano-O. E como a maioria dos filhos do meio, ele Okuninushi entrou furtivamente no reino de Susano-O e, ao longo
saiu para fazer suas próprias coisas. Ele não vê a irmã há de uma série de dias, enganou Susano-O e roubou-o várias vezes.
incontáveis anos e afirma que gosta disso. Não mencione o fato de Em vez de ficar bravo com seu Scion, ele ficou encantado porque
que Amaterasu o baniu para a lua para viver para sempre em frente ÿkuninushi o superou e o promoveu ao posto de Kami. Ele até deu
dela. a ele seu salão, ele não queria mesmo. Então ele abriu a passagem
Ele ainda sente que teve justificativa para matar Uke Mochi, o Kami entre Yomi e Izumo para que ancestrais honrados pudessem falar
da comida. Ele diz que Uke Mochi cuspiu na comida antes de servi- com seus descendentes.
lo. Amaterasu disse a ele que assim que ele aceitasse a justiça de
seu banimento ela rescindiria sua sentença.
Hoje em dia, Susano-O passa o mínimo de tempo possível
Seu banimento lhe concedeu liberdade para viajar muito mais fazendo seu trabalho. Ele é tecnicamente responsável pelos mortos
do que a maioria dos outros Kami. Ele atua como um mensageiro e pelos mares, mas ele prefere surfar ondas extremas enquanto
entre os Kami, embora dê sua opinião sobre o conteúdo da caça com faca enormes dragões marinhos ou pratica heli-
mensagem. Isso lhe proporcionou amplo conhecimento tanto dos snowboard com um grupo de seus Scions em Yukiguni (país de
eventos atuais quanto da história. Ele tem todas as melhores neve) enquanto procura para monstros de neve indescritíveis.
fofocas. Quando não está viajando, ele passa a maior parte do
Seus Scions anseiam por aventura, desafios extremos e festas
tempo mergulhado na vida noturna de Tóquio. Isso o coloca longe
subsequentes tanto quanto ele. O que são alguns quartos de hotel
da irmã, que prefere Kyoto. Ele é frequentemente visto como um
destruídos entre amigos se você está comemorando algo épico?
crítico gastronômico, caso contrário, ele gosta de iluminar as
Claro, eles pagarão a conta no dia seguinte e deixarão uma ótima
melhores casas noturnas onde quer que esteja. Alguns Kami o
gorjeta, os problemas parecem simplesmente escapar deles como
consideram insuportável e fofoqueiro, mas ninguém nega que seu água nas costas de um pato.
gosto é impecável.
Chamados: Criador, Malandro, Guerreiro
Seus Scions estão por dentro. Ele compartilha suas fofocas
com eles. Para que serve a informação se não for compartilhada? Áreas de atuação: Arte (Poesia), Caos, Morte, Épico
Eles também tendem a ter os gostos mais descolados e estão no corte Força, Forja, Céu, Água

72 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Nobre, Inari aparece como um jovem pai de família e agricultor que


HACHIMAN, AMATSUKAMI DE sabe o que seu povo precisa. Ao ajudar as mulheres a se reproduzir,
TIRO COM ARCO E GUERRA Inari aparece como uma jovem mãe com saúde plena. Para aqueles
Apelido: Daibosatsu, Imperador Ojin e a quem Inari traz mensagens, Inari aparece como uma magnífica
Yahata-no-kami raposa Kitsune de nove caudas, ou mesmo uma linda, mas simples
donzela. Embora muitos dos Kami mais poderosos tenham escolhido
Hachiman, o Kami dos guerreiros e da cultura japonesa, é um
um gênero, Inari vê o gênero como apenas outra forma ou aparência
dos Kami mais populares em todo o Japão, depois de Inari.
que o Kami pode assumir, outra ferramenta na caixa de ferramentas
Os oito estandartes e a pomba são sinais de sua presença, porém, de Inari para cumprir seus deveres.
o mais definitivo de seus sinais é o mitsudomoe.
Seu símbolo, o mitsudomoe, as três lágrimas em um vórtice, Nos tempos modernos, Inari ainda é o Kami mais popular, uma
simboliza flexibilidade e vontade de mudar para que se possa posição que reforça politicamente o poder dos Kami Terrestres.
prosperar e ter sucesso. Sua sabedoria consiste em reagir ao novo Existem mais de 32.000 santuários dedicados a Inari em todo o
e ao inesperado, mudando para melhor responder à situação em Japão, um terço de todos os santuários administrados por pessoas,
questão. Ele guiou os guerreiros do Japão através do bushidÿ e até e Inari facilmente sobrecarregaria todos os outros santuários Kami
combinados se os santuários à beira da estrada de Inari fossem
mesmo encarnou como imperador uma vez para que pudesse ajudá-
los a ter sucesso em tempos difíceis. contados. A produção alimentar e familiar ainda hoje é muito
importante. Inari às vezes fica sobrecarregado respondendo a todas
Ele busca a vitória em todos os conflitos, não apenas nos
as suas orações. Felizmente, as raposas de Inari estão protegidas
militares, e entende a guerra por outros meios. Embora aprecie a
no Japão e elas e os aliados Kitsune de Inari podem ajudar. Inari
paixão de Amaterasu em ajudar seu povo, ele sabe que ela nunca
trabalha da forma que mais agrada aos mortais com quem Inari
se concentrará em organizar grandes grupos e, portanto, a tarefa
trabalha. Inari frequentemente aparece como especialista em
cabe a ele. Ele percebe que as guerras são vencidas por logística,
reprodução, planejador familiar ou engenheiro agrícola. Inari e as
organização e treinamento adequado, e não por escaramuças ou
raposas tentam responder ao maior número possível de orações a
atos heróicos selvagens. Tal como Amaterasu, ele adora e deseja
Inari daqueles que são puros de coração e sinceros em seus desejos.
promover o Japão e o povo japonês, para vê-los prosperar, e
Scions of Inari frequentemente trabalham nas áreas que Inari
acredita que a melhor maneira de o fazer é organizando-os e
ajudando-os a trabalhar em conjunto. mais se preocupa, já que Inari está tão ocupado, Inari recrutou seus
Scions para compensar, e é o adotante mais prolífico de todos os
Nos tempos modernos, ele aparece frequentemente como um
Kami. Os Scions de Inari são compassivos e querem ajudar aqueles
CEO interino ou um reformador militar trazendo novas ideias que
que buscam as bênçãos de Inari. O gênero fluido de Inari também
aumentam a eficácia e a eficiência. Muitas vezes ele aparece como
atrai muitos transgêneros esperançosos adotados do Scion; mais
mentor de uma equipe de jovens líderes verdes, mas ansiosos por
ajuda sempre agrada Inari e eles são bem-vindos desde que tenham
aprender. Ele contará histórias de seus sucessos e fracassos, mas
disposição para trabalhar.
sempre há uma lição que ele ensina.
Chamados: Criador, Curador, Liminal
Seus Scions foram líderes militares famosos, presidentes
corporativos, produtores de anime, filmes de monstros e filmes de Esferas: Bestas (Raposa), Fertilidade, Fortuna, Jornadas,
chanbara, professores, mentores e aqueles que promoveriam os Prosperidade, Saúde
aspectos positivos da cultura coletivista do Japão.
Seu zelo pelo trabalho árduo, confiança e perseverança os AMA-NO-UZUME,
diferenciam dos outros. Se você encontrar um Scion se jogando em AMATSUKAMI DO AMANHECER
um problema difícil com entusiasmo enquanto grita e encoraja Aliases: Otafuku ou Okame
outros a se juntarem a eles, você conheceu um Scion de Hachiman.
O Kami de novos começos, prazeres simples e festas! Ama-no-
E quando conseguem, seus gritos entusiasmados de “Yatta!” pode
ser ouvido por quilômetros. Uzume nunca se importou com tradição ou decoro. Ela mostrou a
Amaterasu seus seios e estômago para lembrar a deusa mais velha
Chamados: Líder, Sábio, Guerreiro de seu dever de nutrir a vida no mundo e fazê-la sair de sua
Esferas: Arte, Feras (Pomba), Ordem, Prosperidade, Guerra caverna. Se um Kami grande, cuspidor de fogo e furioso bloquear a
estrada, ela simplesmente o repreenderá. Ela é uma Kami de ação
INARI, e fala o que pensa.
KUNITSUKAMI DE ARROZ Pepino do Mar falou mal do Imperador, e quando ela o repreendeu,
ele não parou, então ela cortou a boca dele. Não cruze Ama-no-
Apelidos: Inari ÿkami, Oinari, Inari Daimyojin, Uzume.
Dakiniten
Ela pode aparecer de várias formas, mas está sempre
Inari é o Kami da realização de desejos e do cultivo de arroz.
entusiasmada com tudo o que faz. Seu outro nome, Otafuku,
Inari tem uma longa história de popularidade entre os plebeus e os
significa “boa sorte”, e ela se deleita com isso, rindo e sorrindo. Mas
nobres que controlavam a produção desse importante alimento
ela não se trata apenas de piadas e festas. Sua maior paixão é levar
básico.
alegria aos outros, seja fazendo biscoitos, fazendo sexo ou apenas
Inari tem muitas formas. Ao ajudar os agricultores, Inari esfregando os ombros de alguém.
aparece como um velho com muitos feixes de arroz. Ao ajudar Nenhum trabalho é grande ou pequeno demais para Ama-no-Uzume.

SOMOS DO JAPÃO 73
Machine Translated by Google

Ela se casou com aquele grande e furioso Kami que estava pela coragem de Ama-no-Uzume que ele se juntou ao partido
bloqueando o caminho do Imperador: Sarutahiko, e eles ainda se Imperial. Ele disse a Ama-no-Uzume que até ajudaria Ninigi-no-
dão muito bem. Ela diz a todos que é porque ele é muito bem dotado Mikoto a subjugar o Japão, e então, quando terminassem, ele se
e, embora isso seja verdade, os dois são assertivos e passam muito casaria com ela. Impressionada com sua franqueza, ela concordou,
tempo juntos. Ela pode não ser a Kami mais bonita, alguns até dizem e Ninigi-no-Mikoto foi capaz de conquistar o Japão mais rápido do
que ela é mais caseira do que não, e seu marido também não é que o esperado por causa da força e do conhecimento de Sarutahiko.
muito bonito. Mas eles não ligam, estão se divertindo demais e
aproveitando as festas que fazem.
Desde então ele está mais focado em fazer viagens por toda
Seus Scions são praticamente os mesmos. Você pode ver um, parte com Ama-no-Uzume, melhorando ainda mais seu ai-kido e
muito mais do que você esperava, sendo a vida da festa, preparando combate corpo a corpo, e saindo com macacos. Quando ele decide
o almoço de todos durante uma grande mudança, ou em um bar de ajudar os outros, ele é o melhor em mostrar-lhes todas as opções.
karaokê conduzindo os trabalhadores cansados a cantar um clássico Amaterasu ou Tsukiyomi podem dizer o que é melhor para você ou
popular. Glória não é preocupação de Ama-no-Uzume ou de seus o que é adequado, mas Sarutahiko não se importa com tudo isso.
Scions; divertir-se enquanto garante que o trabalho seja feito é tudo Ele fica feliz se você estiver feliz, mesmo que tenha sido uma má
o que importa. escolha que você fez. Às vezes ele aparecerá como um sinal literal
para que as escolhas de uma pessoa fiquem claras para ela. Outras
Chamados: Amante, Liminal, Malandro
vezes, quando ele está irritado com a pessoa, ele aparece como um
Áreas de atuação: Arte (Dança, Canto), Decepção, de seus muitos amigos macacos e mexe com a pessoa indecisa.
Paixão (alegria, luxúria) Quando ele estiver se sentindo sábio, ele será o espantalho
silencioso que guia um campo apontando o caminho, um sensei
SARUTAHIKO-DAIMY JIN compreensivo, um professor ou talvez um estranho disposto a dar
Aliases: Dosÿjin, Kÿjin instruções.
Sarutahiko foi quem bloqueou o futuro imperador, Ninigi-no- Seus Scions são numerosos, tanto Kami quanto humanos. Ele
Mikoto, em sua jornada para o mundo. O grupo Imperial não tinha é bem dotado, isso não é segredo, grandes falos ainda são deixados
certeza de como passar por ele ou mesmo derrotá-lo até que Ama- em santuários à beira da estrada como oferendas a ele, e ele se dá
no-Uzume se adiantou, contou a Sarutahiko sobre sua jornada e bem com qualquer um que lhe agrade, se Ama-no-Uzume não
então o repreendeu por ser rude. Ele se apaixonou; nenhum outro estiver disponível. Eles podem ser casados, mas são muito abertos
Kami jamais ousou discutir com ele, o poderoso Sarutahiko! Ele sobre seu relacionamento. Ele não se importa com o que seus
ficou tão impressionado Scions fazem, desde que eles decidam e façam isso com gosto. Se for um otaku

74 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

no porão da mãe é o que eles querem, então seja o melhor otaku. Takemikazuchi luta contra Namazu, seus gritos, o trovão no céu, sua
Claro, se eles decidirem fazer qualquer coisa com macacos, artes espada e habilidade de sumô, tudo isso impede o Japão de cair no
marciais ou viagens, ele os amará ainda mais e os ajudará com mais mar.
frequência. Caramba, combinar os três, como ser um zoólogo que
Ao longo dos tempos e até os dias modernos, ele apareceu
estuda como os macacos em outras partes do mundo lutam, seria
como um conselheiro que levará seus pupilos a alturas inimagináveis,
simplesmente o melhor no livro de Sarutahiko.
não importa o custo. Pessoas não esclarecidas acreditam que os
lutadores de sumô podem apenas comer, engordar e treinar um
Chamados: Liminal, Amante, Sábio pouco em abraços e o cara maior vence, mas aqueles que entendem
de sumô percebem que é um caminho austero de trabalho punitivo e
Âmbitos: Bestas (Macaco), Terra, Jornadas
perseverança. Auto-sacrifício é a palavra de ordem para Scions de
TAKEMIKAZUCHI, Takemikazuchi, e o grito de “Banzai!” foi ouvido em muitos de seus
lábios pouco antes de morrerem. Muitos Scions de outros Kami
AMATSUKAMI DO TROVÃO sussurrarão sobre os métodos de Takemikazuchi, mas todos ficarão
Aliases: Takefutsu, Toyofutsu, Ikazuchi-no-kami felizes em ter um ao seu lado em uma luta difícil.
Takemikazuchi é um Kami Celestial linha-dura. Se Amaterasu
tem um trabalho desagradável que precisa ser feito, Takemikazuchi Chamados: Guardião, Líder, Guerreiro
se oferece como voluntário, especialmente se ele conseguir cumpri-
Permissões: Bestas (Cervos), Destreza Épica, Vigor Épico,
lo com o Kami Terrestre. Ele foi o Kami Celestial que caiu quando os
Força Épica, Céu, Guerra
Kami Terrestres apoiaram os clãs não alinhados contra o Imperador.
Ele desafiou os filhos de Okuninushi, os líderes da rebelião, para
EBISU, FORTUNA DA SORTE
uma luta e derrotou todos eles. Os primeiros ele venceu com sua
esgrima incomparável, então o último o desafiou para uma batalha
E PESCA
de puro poder físico. Takemikazuchi venceu, e dessa única luta Apelidos: Yebisu, Hiroku, Kotoshiro-nushi-no-kami
nasceu a luta de sumô.
Ebisu, o Kami da Fortuna e da Pesca, é um dos Shichifukujin,
No entanto, seu trabalho mais notável é impedir que o Titã As Sete Fortunas, embora seja a única Fortuna originária do Japão.
Namazu destrua o Japão. Namazu, que é um bagre gigante que vive Ao contrário da maioria dos Kami e das Sete Fortunas, ele não se
na lama nas águas profundas abaixo do Japão e que adoraria tremer vincula a nenhum lugar, santuário ou evento. Há muito tempo, ele
até que toda a terra afundasse nos oceanos e se transformasse em decidiu que preferia o mundo natural e a companhia de humanos e
lama para ele se deitar. animais

SOMOS DO JAPÃO 75
Machine Translated by Google

sobre o Kami. Assim, ele começou a fingir que era surdo para que Eles são grandes amigos dos Scions de Susano-O e tentam afastá-los
quando os Kami fossem chamados a Izumo para sua festa anual ao de aventuras triviais para missões mais importantes. Scions de
som dos grandes sinos, ele não fosse. Amaterasu batem de frente com seus Scions.
A maioria dos Scions de outros Kami Celestiais são cautelosos com seus
Hoje em dia, ele trabalha como zelador dos mares ao redor do
Scions. No entanto, se houver uma grande necessidade, uma aventura épica
Japão e até do próprio Japão quando os outros Kami estão ocupados
para cumprir, então os Scions de ÿkuninushi estarão liderando o caminho.
com suas festas Kami. Ele não se importa. Ele gosta do tempo tranquilo
e sozinho da pesca. Se ficar sozinho, ele se transformará em peixe e Chamados: Criador, Líder, Liminal
se deixará pegar por algum pescador sortudo. Se o pescador for gentil
Esferas: Bestas (todas), Escuridão, Terra, Fortuna, Prosperidade
e tratar bem Ebisu, ele abençoará o pescador. Outras vezes, quando
quer estar perto de pessoas, ele se transforma em apenas um
comprador de aparência normal e se junta à multidão de compradores
BISHAMON, FORTUNA DA GUERRA
ocupados. Se os lojistas o tratarem bem quando não sabem quem ele
Aliases: Bishamonten, Tamonten, Vaisravna
é, ele abençoará sua loja.
Bishamon, irmão de Kisshÿten, o Deus da fortuna na batalha, é o
Os Scions de Ebisu são muito parecidos com ele: dicotomias estranhas.
defensor das leis do Buda e uma das Sete Fortunas. Ele é um Kami
Você pode encontrá-los em multidões, mas nunca parte dela. Muitos
que veio da China e da Índia para o Japão e encontrou um lugar que o
preferem a natureza, o ar livre e navegar nos mares do Japão. Eles
acolheu. Ele costumava usar uma armadura chinesa, carregar uma
gostam do anonimato, mas não hesitarão em ajudar os outros quando
alabarda chinesa em uma mão e o pagode que contém os pergaminhos
forem bem tratados. Eles são os que têm maior probabilidade de serem
das leis de Buda na outra.
encontrados fora do Japão, viajando por viajar.

Chamados: Caçador, Liminal, Malandro


Durante o Sengoku Jidai, o Período dos Reinos Combatentes,
Áreas de ação: Feras (Peixes, Tubarões e Baleias), Épicas Bishamon abençoou seu mais fervoroso seguidor, Uesugi Kenshin,
Vigor, Fortuna, Prosperidade, Selvagem Kanrei da região de Kanto, com tal habilidade em batalha que ele
nunca foi derrotado em batalha. Ele só poderia ser morto por um ninja
cheire-me, à noite em uma latrina. Entre os Kami, diz-se que Bishamon guiou os
FORTUNA DOS HERÓIS líderes japoneses durante as primeiras fases da Guerra do Pacífico,
Apelido: mas que os abandonou quando descobriu as suas ações impuras e
Onamuji, Daikoku, Daikokuten,
anti-budistas na China.
Daikokutennyo
Bishamon parecia nunca se recuperar do choque da Guerra do Pacífico.
Okuninushi é um personagem épico. Ele começou como um Scion Durante décadas ele apareceu vestido como um monge budista. Ele
de Susano-O, mas enganou Susano-O tão bem que Susano-O lhe deu se preocupa com a ação correta e com a lei budista. Mas as coisas
seu precioso salão em Izumo, o grande salão que leva a Yomi, onde podem estar mudando para ele e seus Scions.
alguém pode falar com seus ancestrais. Ele não descansou lá. Ele
Seus Heréus nas últimas gerações têm se concentrado em
terminou o trabalho de Izanagi de formar as ilhas do Japão e realizou
guardar templos, praticar a lei ou o Budismo como sacerdotes. No
inúmeros outros feitos épicos que ascendeu como Kunitsukami e
rivalizou com Sarutahiko no poder. entanto, durante os primeiros dias da invasão do Iraque pelas forças
da coalizão, um descendente de Bishamon foi revelado quando ele
dirigiu seu caminhão médico carregado de vítimas através do fogo
Seu poder era tão grande que seus filhos, todos Scions, se inimigo e nem uma única bala tocou nele ou em seu veículo. Bishamon
rebelaram e apoiaram os clãs não alinhados contra o Imperador. Eles revelou-se com todos os trajes da Força de Defesa Japonesa e elogiou
foram derrotados, mas ÿkuninushi nunca falou a favor ou contra o jovem Scion. Desde aquela época, vários outros Scions of Bishamon
nenhum dos lados, ele sabia que se o fizesse, desencadearia uma como Guerreiros foram descobertos.
guerra com os Kami Celestiais ou destruiria sua honra e reputação e
apareceria como um fraco apaziguador das transgressões dos Kami
Chamados: Guardião, Sábio, Guerreiro
celestiais. Logo após o Daikokuten original, a divindade budista
Mahakala desejou retornar à China. As Sete Fortunas, temendo uma Permissões: Destreza Épica, Fortuna, Prosperidade, Guerra
ruptura em seu pacto, procuraram ÿkuninushi para obter conselhos
sobre o que fazer. BENZAITEN, FORTUNA DE
Vendo uma solução tanto para o estado fraturado das Fortunas quanto TALENTO E ELOQUÊNCIA
para seus próprios problemas, ele se ofereceu para substituir o
Aliases: Bentensama, Benzaitennyo, Ichikishima-hime-no-mikoto,
Daikokuten enquanto continuava a incorporar seus ideais originais,
Ugajin
mas agora como uma Fortuna, não como um Kunitsukami. Seu
brilhantismo resolveu o problema ao remover-se como bandeira de Benzaiten juntou-se às outras Sete Fortunas como uma Deusa
manifestação do rebelde Kunitsukami, mantendo sua honra e rosto Budista da Índia. Quando ela chegou, encontrou uma pequena casa à
sem entrar em guerra aberta com Amaterasu, a quem ele admirava. beira do rio que corria do Monte Meru.
Ela começou a tocar seu biwa, um alaúde de pescoço curto, e a cantar.
Primeiro, os Kami do rio a ouviram, depois os Kami da terra e da
Nos dias modernos, ÿkuninushi e seus Scions estão em busca de
montanha e, por fim, todos os Kami pararam o que estavam fazendo e
missões épicas para tornar o mundo um lugar melhor.
ouviram a beleza que estava acontecendo.

76 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Benzaiten. Os outros Kami presentearam-na com o arco torii e todos os


cometas no céu, pois ficaram impressionados com sua graça e eloqüência.
BEIJO DEZ, FORTUNA DE
BELEZA E MISERICÓRDIA
Ela continua até hoje a inspirar todos que a ouvem e assistem, e ela Aliases: Kichijoten, Kudokuten, Lakshmi, Mahasri
presenteia muitos artistas com fortuna enquanto se apresenta. Ela própria Kisshÿten, irmã de Bishamon, veio para o Japão como Lakshmi,
aparece frequentemente, vestida como uma simples musicista, num café, mas percebeu que deveria se adaptar à forte cultura local. Ela trocou de
numa noite de microfone aberto, ou mesmo durante um concerto, e faz roupa, pintou o rosto com a mais linda maquiagem e aprendeu as graças
uma actuação improvisada, encantando o público e inspirando outros da gueixa local. Cada Kami ou mortal que ela conheceu ficou impressionado
artistas com a sua actuação sublime. Essa paixão irá, às vezes, envolver com sua beleza e sua bondade para com os mais vulneráveis,
seu outro aspecto como Deusa do amor e os Kami dizem que muitas especialmente as crianças. Enquanto os tolos dizem que ela é apenas
crianças são criadas sempre que Benzaiten atua. um rosto bonito, os mais sábios sabem que é a sua misericórdia que é a
fonte da sua beleza.
Seus Scions são quase todos artistas de alguma disciplina.
A maioria prefere as artes refinadas da escrita, pintura, caligrafia, música Hoje, Kisshÿten ainda cuida dos vulneráveis, e ela ainda é de tirar
e escultura. No entanto, alguns se desviaram para artes mais avançadas. o fôlego. Muitas vezes ela se alia a Inari quando trabalha em clínicas para
Além da arte, Benzaiten conta com uma boa quantidade de profissionais amenizar o sofrimento das mulheres que trabalham no comércio sexual.
do sexo e terapeutas sexuais entre seus filhos, pois vê o ato sexual como Ou ela será encontrada com Hotei, levando ajuda às crianças pobres
a mais sublime de todas as formas de arte. enquanto ele lhes conta histórias e lhes dá doces para fazê-las sorrir.

Chamados: Criador, Amante, Sábio Seus Scions tendem para o lindo – eles são seus filhos, afinal de
Esferas: Besta (Cobra), Arte, Beleza, Fortuna, contas – mas o que eles são para um homem ou mulher é misericordioso.
Fertilidade, Estrelas Eles cuidam dos fracos além do nível de qualquer outro. Eles trabalham
duro para encontrar os mais necessitados, os mais oprimidos, e conceder-
FUKUROKUJU, FORTUNA DE lhes ajuda e cuidado, algo raro em uma cultura que venera o lugar e a

LONGEVIDADE E SABEDORIA ação adequados de todas as pessoas, e um ciclo de morte e renascimento


onde cada fracasso é punido em um inferno especialmente adaptado.
Aliases: Velho do Pólo Sul

Fukurokuju é um dos Kami mais antigos e o único Kami que conhece


Chamados: Guardião, Curador, Amante
o segredo de derrotar a morte e restaurar a vida dos mortos. Quando
chegou ao Japão já era idoso. Ele é baixo, mas tem uma cabeça muito Âmbitos: Beleza, Fortuna, Saúde

alta e careca, com alguns bigodes no rosto. Ele sempre carrega consigo
seus pergaminhos, pergaminhos que carregam sua sabedoria secreta da
HOTEI, FORTUNA DA ALEGRIA
vida sobre a morte. Ele costuma ser acompanhado por seus três animais Aliases: Buda Risonho, Buda Gordo, Budai, Miroku
de estimação, um cervo, uma tartaruga e um guindaste, animais de Hotei, a Fortuna da Alegria, há muito tempo aparece como um
estimação que adquiriu quando era apenas um jovem Kami. monge zen gordo usando contas budistas, com a barriga exposta, a
cabeça careca e os lóbulos das orelhas gordos. Seu nome vem do saco
O Fukurokuju moderno ganhou a reputação de um velho sujo. Os que ele sempre carrega consigo. Muitas vezes, o saco contém tudo o que
Kami dizem que ele frequentemente flerta com os outros Kami. Quando a pessoa que deseja ajudar mais precisa.
questionada, Ama-no-Uzume ri e diz a quem quer a opinião dela sobre Na maioria das vezes, são doces ou pequenos presentes para as crianças
Fukurokuju que sabe o que está fazendo. Para os mortais, ele muitas que o seguem por onde quer que ele vá, crianças que ele faz questão de
vezes aparece como um aposentado baixo ou corcunda, um velho médico proteger do perigo.
ou um empresário aposentado com uma pilha de livros e um brilho Uma famosa história Zen é contada sobre Hotei. Hotei estava
arrogante nos olhos: aquele brilho que diz que ele conhece os segredos viajando, como sempre faz, dando doces de sua bolsa às crianças e
do universo, embora, para ser justo, ele conhece pelo menos um. pedindo apenas um centavo aos monges ou praticantes leigos que
conhece. Um dia, um monge o reconheceu e perguntou: “Hotei, qual é o
Seus Heréus são muitos, e alguns dos Heréus mais antigos que significado do Zen?” Hotei deixou cair sua bolsa. “Como alguém percebe
existem, embora novos estejam nascendo todos os dias. o Zen?” Hotei pegou sua bolsa e continuou seu caminho.
Muitos trabalham em áreas médicas, como geriatria e oncologia.
No entanto, um bom número trabalha como cientistas pesquisadores em
Scions relataram ter conhecido Hotei em todo o mundo.
todas as áreas da medicina. Eles podem ter uma vida sexual selvagem e Muitas vezes ele aparece como um homem simpático, gordo e careca,
variada em seu tempo livre, mas ninguém reclama que eles não são mas onde quer que esteja, está sorrindo e dando presentes para as crianças.
trabalhadores ou não sabem do que estão falando. Seus Scions nem sempre aparecem como ele, mas eles são aqueles que
Chamados: Curador, Amante, Sábio podem ver o lado bom em qualquer situação, e ver o longo arco do tempo
se curvando em direção ao bem. Muitos trabalham em indústrias de
Esferas: Feras (cervos, tartarugas, guindastes), Vigor Épico,
serviços, como voluntários, até mesmo monges, padres ou freiras. Um
Fortuna, Saúde
grupo muito especial de Scions de Hotei trabalha em crianças

SOMOS DO JAPÃO 77
Machine Translated by Google

serviços de proteção ou como pais adotivos cuidando de crianças imundo. Susano-O guardou a entrada de Yomi em seu castelo de
que outros não têm. Izumo, até que ele o entregou a ÿkuninushi. Diz-se que existe um
rio e que é muito parecido com a terra dos vivos, exceto que tudo
Chamados: Guardião, Liminal, Sábio
está em decomposição e é uma sombra de sua vida anterior.
Esferas: Caos, Fortuna, Jornadas, Paixão (Alegria)
Quando o Budismo se tornou parte das crenças sincréticas
COSMOLOGIA dos japoneses, muitos mais Kami juntaram-se aos reinos dos vivos
e dos mortos. O submundo se expandiu e, do outro lado do rio que
O mundo superior:
faz fronteira com Yomi, apareceu o Jigoku, os infernos budistas e
Takamagahara (O Alto Planície do Céu) as terras dos mortos. Lá, aqueles que não alcançaram a iluminação
Os governantes de todos os Kami são os Kami Celestiais, ou são punidos por seus pecados em vida e, uma vez completadas
Amatsukami. Eles são liderados por Amaterasu, que governa a as punições, eles são enviados de volta e renascem para a vida.
Planície Alta. Não se sabe muito sobre o lugar, pois poucos que Existem oito regiões quentes e oito regiões frias em Jigoku, e uma
não são Kami, e muitos deles próprios Kami, nunca viajam para lá. capital onde dizem que a grande Emma-O governa. Além do
Amaterasu tem lá seu palácio junto com seus campos de arroz, governante, existem muitos demônios de diversas categorias que
diques e vários edifícios importantes para levar a vida. comandam o Jigoku e punem os habitantes.
Titãs
Há também um grande rio que flui através do céu, mas foi
Encontrar o lugar adequado neste ciclo nem sempre é uma
represado para que todos os Kami Celestiais possam se reunir lá
coisa boa. Seu lugar pode ser um exemplo do que não fazer ao
e discutir assuntos importantes. É um lugar fantástico, mas muito
andar de bicicleta em uma estrada. Vários Kami sucumbiram por
parecido com a terra do Japão antigo. Para chegar lá é preciso
estarem tão focados em seu lugar específico que perderam a visão
atravessar a Ponte Celestial, que é a Via Láctea. Em algum lugar
do equilíbrio e da harmonia e se tornaram Titãs. Este é um caminho
ao longo dessa rota está o cruzamento de oito caminhos onde
que todos os Kami temem trilhar, mas que conquistou muitos ao
Sarutahiko confrontou a procissão de Ninigi-no-Mikoto até a Terra.
longo das eras, e é por isso que a harmonia em todas as coisas é
considerada importante, pois qualquer Kami pode se tornar tão
O Submundo: Yomi/Jigoku quebrado e sombrio quanto esses Titãs.

Yomi era a terra original dos mortos. Está nas profundezas da Fujin, um dos Kami mais velhos, junto com seu irmão Raijin,
terra, escuro e empoeirado, e aqueles que residem lá são caíram no foco sombrio dos Titãs. Fujin uma vez

78 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

lidava com magia, criaturas estranhas e marinheiros, mas agora


não se importa com mais nada além de soprar o vento. Ele aparece
RELIGIÃO: XINTOÍSMO
como um demônio monstruoso, de pele verde, cabelo ruivo e uma Shintÿ, ou Caminho dos Deuses, é tão antigo quanto a história
tanga de pele de leopardo. Ele carrega um grande saco de vento do Japão no mundo. A maioria dos japoneses mundanos dizem que
sobre os ombros. são xintoístas. Há um ditado comum no Japão: “Nasça Shintÿ, case-
se com um cristão, morra budista”. No mundo, o xintoísmo e o povo
Alcance: Céu
japonês são sincronistas: muitos não veem problemas com a
Virtudes: Fecundidade, Dominância coexistência de religiões e crenças ao mesmo tempo. Isso não
significa que não haja divergências entre as várias facções. Se a
Raijin, irmão de Fujin, era originalmente um protetor dos
ensinamentos do Buda e do Japão, mas ficou tão absorto em maioria dos japoneses devotos soubessem da existência do
dominar o poder do raio como sua ferramenta de proteção que kirishitan Kannon durante a longa era do Japão fechado, teriam
perdeu de vista todas as outras coisas. Agora, ele é um monstro demolido os santuários e executado os cristãos. Lutas semelhantes
relâmpago e pouco se importa em proteger qualquer coisa, apenas entre as crenças budistas e xintoístas ocorreram, com o budismo
se deleitando com seu poder destrutivo. vencendo de muitas maneiras, mas aceitando o xintoísmo como
uma forma menor, e o xintoísmo
Alcance: Céu
apenas incorporou as divindades budistas em seu panteão.
Virtudes: Rapacidade, Domínio
O princípio básico é a crença no Kannagara, ou na ordem
Nezumo já foi um simples Kami carpa que conseguia tremer e adequada e natural das coisas. Inclui a compreensão de ser limpo
escapar de qualquer coisa. Como nada poderia prendê-lo, ele e impuro, ação correta, sinceridade e dever. Tudo, inclusive crenças
continuou a comer e a crescer por milhares de anos. externas e deuses, tem um lugar no Japão, basta encontrar o lugar
Infelizmente, ele adquiriu o gosto pelos peixes que vivem nos adequado e se tornar parte da ordem.
oceanos e cavernas mais profundos abaixo do Japão, mas era
grande demais para caber até que se sacudiu, rompeu e ficou preso
A maioria dos praticantes interage visitando santuários, orando
abaixo do Japão; isso, é claro, causou terremotos. Agora tudo o
aos Kami, acendendo velas, tocando sinos e deixando pequenas
que ele quer fazer é escapar. Takemikazuchi foi encarregado de
oferendas. Uma, algumas ou todas essas ações podem ser
deter Nezumo.
realizadas, mas não existe uma ação específica para todos os Kami.
Alcance: Terra Todos os Kami são diferentes e, embora o surdo Ebisu não ouça o
Virtudes: Fecundidade, Submissão toque do sino, ele apreciará o presente de peixe deixado em seu
santuário.

SOMOS DO JAPÃO 79
Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO KAMI


Habilidades do Caminho: Cultura, Persuasão

Virtudes: Sinceridade e Ação Correta. Os Kami acreditam que Sinceridade e Ação Correta são a melhor maneira possível de uma pessoa
agir. Se forem sinceros em tudo o que fazem e se o que fizerem for certo e apropriado, então serão sempre vitoriosos, prósperos e felizes.
Alguns acreditam erroneamente que o bushidÿ é a virtude dos Kami. Mas esse é apenas o caminho que os bushi, guerreiros, devem seguir.
Seria errado um agricultor seguir o bushidÿ, assim como seria errado um guerreiro seguir o caminho do agricultor.

Sinceridade: A Virtude da Sinceridade é acreditar no que se faz de todo o coração. Comprometer-se parcialmente levará ao fracasso e à
infelicidade. Não importa o que alguém faça, seja sincero; comprometer-se plena e sinceramente.
Faça o que fizer, seja plantar arroz, correr em direção ao inimigo ou jogar biwa, seja sincero e você encontrará a grandeza.

Ação Correta: Todas as coisas têm um lugar debaixo do céu. É preciso encontrar o seu devido lugar e com sinceridade fazer o que deve
ser feito. Todos os caminhos são diferentes na vida e, embora muitos possam convergir para um campo de batalha, não são todos iguais,
mesmo que sejam semelhantes. Faça sinceramente qual é a ação certa para você em cada momento e você não falhará. Essa ação correta
pode ser morrer gloriosamente, mas é a ação correta. Alternativamente, a ação correta pode ser ficar em casa com uma perna quebrada e
relaxar enquanto seus amigos estão em guerra e seu pai cuida do cavalo que o derrubou.

Âmbito de Assinatura: Oito Milhões de Kami: Todas as coisas são Kami e podem ser convidadas a fazer maravilhas.
Tudo o que existe é um Kami. As pedras em um riacho são todas Kami, o rio em que estão é um Kami, a baía para onde ele deságua é um
Kami, e o sonho de um homem sobre o Kami Godzilla dormindo naquela baía são todos Kami.

Se alguém souber a maneira correta de apaziguar um Kami, isso o ajudará de todas as maneiras possíveis. Um grande rio Kami pode
saber sobre todos os lugares por onde passa e que pessoas entraram no riacho que o deságua, mas não saberá o tipo de sapato usado pelo
homem que entrou no riacho na noite anterior. Mas a pedra que o homem pisou provavelmente pode descrever para você o desenho na sola
da bota que o homem usava, mas apenas se você souber como apaziguá-la com as orações adequadas e tratá-la com respeito.

do direito de governar todos os Kami. Eles são mantidos em


DIREITOS DE INFECÇÃO segurança no Santuário Kashiko-dokoro nos Três Santuários do
Os direitos de primogenitura Kami mais comuns são criaturas e Palácio do Palácio Imperial de Tóquio.
Relíquias, embora existam alguns seguidores e guias.
O Espelho de Oito Mãos: O Yata no Kagami é o espelho
CRIATURAS usado pelos Kami para enganar Amaterasu para fora de sua caverna.
Foi perdido em algum momento do século IX dC e tem a capacidade
Komainu: Os cães leões são criaturas mágicas que protegem
de mostrar ao espectador qualquer lugar ou ser que ele deseja ver.
os santuários e templos xintoístas. Eles têm cabeça de leão com
juba, boca grande, olhos esbugalhados e corpo de cachorro. A espada Kusanagi: Chamada Kusanagi-no-Tsurugi, a espada
cortante de grama, é a espada que Susano-O presenteou sua irmã
SEGUIDORES
Amaterasu. Ganhou esse nome quando um príncipe, Yamato
Kitsune: As raposas mágicas de Inari, a quem ela emprega Takeru, o usou para se libertar de uma chama circundante lançada
como mensageiras e conselheiras dos suplicantes. Enquanto alguns por seus inimigos. Ele descobriu que pode controlar o Kami do ar,
aparecem como simples raposas, outros podem ter múltiplas caudas; mas o perdeu logo depois.
o maior terá até nove caudas. Elas podem se transformar em lindas
donzelas. RELACIONAMENTOS
GUIAS No Japão, rosto é um conceito importante para todos.
Tatemae é a face externa que se projeta para preservar a harmonia
Tengu: Poderoso Kami com cabeça de corvo, corpo de homem
em qualquer situação social. Honne é a face interior de alguém, ou
e muitas vezes asas. Eles vivem no topo de montanhas isoladas e
sentimentos verdadeiros sobre tais situações ou personagens.
são mestres espadachins sábios e habilidosos. Se alguém ganhar o
Embora alguém nunca compartilhe seu honne com ninguém além
respeito deles, eles ensinarão a pessoa os caminhos da espada.
de familiares e amigos, pode criar problemas quando as ações
prometidas no tatemae nunca se materializam por causa do honne.

RELÍQUIAS
OUTROS PANTEÕES
Contas Magatama: As contas Yasakani no Magatama de
Outros panteões consideram os Kami muito amigáveis, mas às
Amaterasu e mais tarde dos Imperadores do Japão, são o símbolo
vezes é frustrante trabalhar com eles, como honne e tatamae.

80 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

entre no jogo. Os Kami, desejando preservar a harmonia dentro de MAIOR FRAQUEZA


um grupo, concordarão com coisas ou farão promessas que não
Os Kami nunca falariam disso publicamente, mas todos sabem
podem ou não irão cumprir, enquanto os Deuses de outros panteões
que são superiores a todos os outros. Eles são o maior panteão dos
não têm ideia do motivo pelo qual os Kami estão agindo dessa maneira.
deuses. Dizer isso em voz alta destruiria a harmonia e os perderia,
Os panteões budista e hindu têm as relações mais próximas com mas para eles é verdade. Quem trabalha mais que Hachiman? Quem
as Fortunas, que são os mais diplomáticos dos Kami. Muitos deles é mais esclarecido do que Amaterasu e as Fortunas? Quem é mais
são encarnações diferentes de si mesmos, com boas relações de épico do que qualquer um deles? Nenhum! Eles esperam que outros
trabalho e pouca animosidade. Kannon tem uma conexão direta com Deuses e Heréus falhem onde eles falhariam, e planejam esse
a Virgem Maria Católica como sua encarnação para os cristãos cripto- fracasso. Se os outros não falham, ficam surpresos, e essa surpresa
japoneses dos séculos XVII e XVIII. Depois disso, os panteões que pode revelar o seu complexo de superioridade e, assim, destruir a
têm uma forte relação com a natureza, como os Tuatha Dé Danann, harmonia.
têm as relações mais cordiais com os Kami.

SOMOS DO JAPÃO 81
Machine Translated by Google

Em suas aulas, os antigos contadores de histórias tentavam explicar como se originaram


a vida, o ser e o mundo. Eles contaram a criação do mundo; vida; ordem; As estações; e
fenômenos nos céus, na Terra e nas profundezas do submundo da vida após a morte.
Eles explicaram que “nenhum homem ou mulher pode fazer isso. Apenas um manitou.
- Basil Johnston, The Manitous, O Mundo Espiritual do Ojibway

Os seres divinos
Manitou estádo povo
aqui Anishinaabek,
desde os foi criado.
que o mundo
Eles representam uma ampla gama de estatura mítica, desde
DIRETOR
humanos divinos com grande magia até as forças primitivas de
criação e destruição que habitam o mundo. No entanto, uma das
MEMBROS
grandes distinções dos Manitou é que eles vivem, em sua maior
Os Manitou são osao
prosperidade portadores dasão
povo. Eles arte, da tradição e humanos,
dolorosamente
parte, no mesmo mundo que a humanidade, sem se separarem no
Mundo Superior e no Mundo Inferior de outros panteões. Eles são impetuosos, hipócritas e extremamente orgulhosos em suas
invisíveis, mas estão sempre aqui. interações com outros seres. Via de regra, os Manitou estão bastante
afastados da vida cotidiana de seus seguidores. Embora as pessoas
Nascidos do ato destrutivo de um Titã contra um Deus nobre,
lhes façam oferendas, na maioria das vezes é para mantê-los
os principais Manitou estão ligados como uma família nuclear de
afastados, para reconhecer o direito de viver de criaturas e plantas a
uma forma que poucos outros panteões o fazem. Inúmeros espíritos,
serem caçadas ou colhidas, ou para que vejam com bons olhos uma
grandes e pequenos, recebem estatura desses Deuses, que
interação ou comércio que possa diz respeito ao Manitou. Quando
expressam sua igualdade até o mais humilde espírito da natureza.
um Manitou aparece entre as pessoas, geralmente é um evento
Tanto como um termo para os espíritos quanto para todas as coisas
significativo, e não necessariamente bom. Muitos Manitou são
energéticas, misteriosas, deíficas, perigosas e poderosas, Manitou é
predadores e essas criaturas são numerosas e de muitas formas.
aplicado igualmente às forças primordiais, deuses, criaturas feéricas,
bruxos, bruxas e grandes líderes escolhidos. A divindade deles é
uma diferença de grau, não de espécie. A maioria dos outros
panteões são desdenhosos quando falam deles, sugerindo que não
GEEZHIGO-O QUE
têm nenhuma estrutura além desta - crias de titãs e deuses se
AVÓ DE TODOS NÓS
esfregam lado a lado sem nenhum respeito real pela autoridade ou hierarquia.Aliases: Nokomis, Avó, Mulher do Céu
Os Manitou olham para a maioria dos outros panteões e apenas Diz-se que Geezhigo-Quae veio do Povo do Céu, seres
veem Manitou.
poderosos que viviam no alto do céu, acima das nuvens. A história é
Existem Manitou de todas as formas e tamanhos, sempre que ela ficou pesada com a criança e desceu à terra para dar à luz,
afetando o mundo, mas apenas alguns tiveram um papel ativo no mas descobriu que não havia compra segura porque o mundo estava
desenvolvimento da mitologia e do povo. coberto de água.
Muitos humanos pensam que Manitou está apenas ligado a coisas Se ela desceu por vontade própria, caiu ou foi instruída por Kitchi-
da natureza, mas tal pensamento é uma restrição arbitrária que Manitou é uma questão controversa, e Geezhigo-Quae não faz
lhes é imposta pela cultura humana. Assim como há Manitou que nenhuma tentativa de corrigir a história sempre que a ouve ser
vigiam montanhas e rios, veados e milho, há Manitou que vigiam contada.
pessoas, cidades, bairros e até mesmo a mineração a céu aberto. Uma vez que ela estava no mundo, uma grande tartaruga
À medida que novos deuses começam a se misturar com os permitiu que ela descansasse de costas enquanto ela implorava aos
Manitou, os antigos os veem como Manitou igualmente antigos que animais que encontrassem sua terra nas profundezas da água. Os
só agora estão conhecendo. Isso não significa que todos gostem animais responderam, tentando um após o outro, até que o rato
uns dos outros – alguns são francamente hostis, pois o seu povo almiscarado conseguiu trazer uma pata cheia de terra.
foi transferido das terras que lhes deram.
A Mulher Céu fez com que esse solo crescesse e se expandisse
até cobrir toda a grande tartaruga, formando a Tartaruga

82 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

ILHA DA TARTARUGA
A Ilha da Tartaruga é um fenômeno interessante. É a maior parte do mundo, mas não todo o mundo.
Obviamente, existem outras ilhas além da Ilha da Tartaruga, mas essas ilhas surgiram depois e provavelmente
têm tartarugas abaixo delas (ou algo mais). O que é importante na Ilha da Tartaruga é que ela nem sempre
existiu e, com o tempo, retornará às águas. Embora faça parte da Terra, não é propriamente a Mãe Terra (Muzzu-
Kumik-Quae), que existia antes da Ilha da Tartaruga e coberta de água. A Ilha da Tartaruga é uma mesada dela,
parte dela, que é convocada das águas para sustentar o povo. Somente o grande Manitou pode comunicar-se
com os mergulhadores terrestres, criaturas que podem recuperar a dádiva da semente do solo do lar da Mãe
Terra, nas profundezas das águas, e depois fazer com que a dádiva cresça na porção do mundo que chamamos
de Ilha da Tartaruga. É afetado por seu humor e ela pode recuperá-lo estendendo suas águas. É um dom
sagrado de renovação que pode trazer grande vida, mesmo que apenas destruindo o que antes existia com a nova criação.
Sky Woman não foi a única a evocar uma Ilha da Tartaruga das profundezas das águas. Nana'b'ooozoo e
Wisakedjak também fizeram o mesmo. A inundação ocorreu mais de uma vez e existe a crença entre Manitou e
os humanos de que ocorrerá novamente em breve. Muzzu-Kumik-Quae tem falado ultimamente sobre como ela
se sente suja e como o banho já deveria ter sido feito. Ela não ousa invocar a Ilha sem as bênçãos de Kitchi-
Manitou, mas, por precaução, Geezhigo-Quae fica de olho em um Scion ou outra pessoa para ensinar o segredo
caso ele precise ser repetido. Ela não confia que Nana'b'oozoo estará sempre por perto ou acertará novamente.

Ilha. Depois de feitas, as plantas e árvores imediatamente criaram dá à luz a sua própria Encarnação, algum aspecto de si mesma
raízes e cresceram, proporcionando-lhe um local sustentável para preso em um ciclo cósmico.
o parto do seu filho. Esta era a casa do povo. Ela lançou as bases,
Chamados: Guardião, Sábio, Curandeiro
no sentido mais literal, para o resto dos povos que viriam.
Esferas: Lua, Céu, Estrelas, Bestas
(Guindaste, Tartaruga), Ordem
Geezhigo-Quae continua a zelar pelo
povo. Ela se preocupa profundamente com MUZZU-KUMIK-
os humanos em geral e aconselhará
qualquer um que a procure. Ela é muito
O QUE, MÃE?
rápida em adotar outros Scions, TERRA
vendo-os como seus netos. Alias: Mãe
Scions sob seus cuidados podem Terra, Mulher Terra
ser vistos exibindo
Muzzu - Ku umi k- Quae
Chamados e Esferas que
surgiu quando Kitchi-Manitou
vêm de outros Manitou.
criou todas as coisas. Ela
Alguns exercem poderes
que vêm de uma série de recebeu sobre si os outros
povos criados e Manitou.
Titãs e seres primordiais
Ela é todo o mundo, o
das periferias que são
coração da terra e das
simplesmente aceitos pelos
águas. Uma Manitou mais
Manitou como Manitou, desde
velha, a Mulher da Terra é
que não causem muitos
cuidada pelos pássaros do
problemas.
trovão que a mantêm
resfriada e limpa com chuvas
em alguns lugares e queimam
G eezhigo – Os próprios florestas antigas em outros,
Scions de Quae descobrem garantindo um ciclo constante
que são levados a reunir pessoas de crescimento e regeneração. Ela
e agir como zeladores. Alguns têm argumentado se manifesta de muitas formas. Ela pode
inflexivelmente que ela não tem Heréus além ser quase tudo o que quiser, mas na maioria
daqueles que ela foi Escolhida, já que ela não dá das vezes escolhe a forma de uma velha. Uma
à luz novos Scions. Ela normalmente só tem um Scion por vez, história famosa conta que quatro jovens a encontram
geralmente uma mulher. Às vezes ela é dotada de poder; às vezes para trazer prosperidade ao povo. Ela lhes concede seu desejo
ela é principalmente humana. Infelizmente, esses Scions muitas depois que eles a tratam com gentileza, como se ela fosse sua
vezes morrem depois de terem seus próprios filhos. Aqueles de avó. Os presentes que ela lhes dá são pacotes cheios de remédios.
seus Scions que sobreviveram especulam que ela Quando eles chegaram em casa,

O MANITOU DO ANISHINAABEK 83
Machine Translated by Google

os jovens deveriam tomar o remédio. Os jovens voltaram para casa,


para sua aldeia, prepararam a bebida e beberam o remédio. A
WINONAH, A PRIMEIRA MULHER
princípio eles pensaram que tinham sido enganados. Nada Aliases: Winona, Tekawerahkwa
aconteceu. Então, de repente, todos morreram. O povo os enterrou Winonah é a criança que Geezhigo-Quae deu à luz na Ilha da
e de seus túmulos brotaram os presentes que Muzzu-Kumik-Quae Tartaruga. Ao nascer, ela rapidamente se tornou uma mulher, sem
lhes dera para seu povo. De um túmulo brotaram as árvores conhecer o tempo quando era criança. Ela viveu entre o povo por
perenes, de outro brotou o weegwauss (bétula). Da terceira sepultura muitas gerações. Ela foi levada pelo Titã Ae-pungishimaok, que a
surgiu a pederneira e da última veio o tabaco. As pessoas usariam encontrou quando a viu tomando banho e a fez ter um filho. Ele
esses dons e seguiriam para uma vida próspera. voltou para ela quatro vezes ao longo de quatro gerações, e ela lhe
deu um filho a cada visita.
Embora ela goste de dar benefícios àqueles que a procuram e Com o último nascimento, ela morreu, mas sua morte nunca foi
têm pedidos genuínos e sinceros, há um porém. Ela é uma força da permanente e ela sempre voltou. Seus filhos viriam para levar as
natureza. Ela é a natureza. Ela é sangue e verde, solo e rocha, tradições ao povo e limpar a terra de muitos dos maus Manitou que
vento e tempestades. Não há vida que esteja acima da outra aos os atormentavam.
seus olhos. Tudo deve fazer parte do ciclo. Pedir ajuda a Muzzu- Winonah continua a existir no mundo e é mãe de muitos
Kumik-Quae é saber que, de alguma forma, é preciso dar-se ao Scions. Ela é uma mãe muito amorosa e dedica grande parte da
ciclo da vida. sua energia e tempo à criação e adoção de crianças de todos os
Ela não se importa se você é vegano ou carnívoro, um curandeiro tipos, bem como à defesa das questões dos direitos das mulheres.
ou um gangster. O ciclo é o ciclo, e todas as coisas têm um lugar. Ela continua em movimento, ficando um passo à frente de Ae-
pungishimaok, que ainda a caça a cada poucas gerações quando
Seus Scions vêm em muitas formas. Eles descobrem que têm desperta, para sua consternação e defesa inevitável e poderosa.
uma conexão inerente com a Terra e as criaturas que nela habitam Depois de um tempo, ela desaparece do mundo, deixando Geezhigo-
(incluindo a humanidade). Eles se destacam em coisas como caça, Quae cuidando de seus Scions. Invariavelmente, ela retorna quando
pesca e agricultura, mas ficam furiosos quando veem o excesso e o escapa da geração do Titã.
abuso da terra. Eles podem ser encontrados em todos os tipos de Winonah apareceu, deu origem a panteões e morreu mais de
atividades agrícolas e voltadas para a vida selvagem, bem como no uma vez. Seu nome muda, mas ela sempre é filha única da Mulher
ativismo pelos recursos terrestres e pelos direitos humanos. Céu. Desta forma ela tem muitos nomes e manifestações. A única
Chamados: Curandeiro, Sábio, Caçador diferença real entre as manifestações é qual Manitou ela dá à luz

Esferas: Bestas (todas), Fertilidade, Terra, Céu, Água , Selvagem

84 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

para. Uma manifestação em particular, chamada Tekawerahkwa, deu reuniões de guerreiros fortes ou onde há uma boa luta, ele irá em
à luz dois filhos muito diferentes que frequentemente lutam com os direção à aventura.
filhos de Winonah.
Ele volta de vez em quando para verificar o bem-estar de seu
Chamados: Guardião, Amante, Curador povo. Ele carrega um rancor como ninguém, no entanto. Quando ele
se encontrar no país de Anishinaabek, é mais provável que ele tente
Esferas: Saúde, Paixão, Prosperidade, Vigor Épico,
Fortuna iniciar algum tipo de luta contra qualquer panteão ocidental na área.

MAUDJEE-KAWISS, Os Scions de Maudjee-Kawiss têm uma vida difícil. Ele é


FILHO PRIMOGÊNITO conhecido por pegá-los quando tinham quatro anos, treiná-los para
serem guerreiros e soldados e depois abandoná-los em situações
Nome: O Guerreiro
ruins para ver se sobreviveriam bem. Se lhe agradam, ele fica de
Maudjee-Kawiss é o primeiro filho de Winonah. Seu nome se traduz olho neles, ajudando-os de vez em quando ou convidando-os para
aproximadamente como “O filho principiante” e é tanto um título quanto caçar ou lutar com ele. Se não estiver satisfeito com eles, ele os
um nome. Seu nome denota suas responsabilidades para com todos os ridiculariza e depois os rejeita, sem lhes dar mais assistência.
que virão depois dele. Ele é um guerreiro poderoso que pode vencer
quase qualquer inimigo e seus Heréus também se destacam em todos os
Embora ele tenha uma antipatia geral por muitos dos panteões
empreendimentos físicos, sendo possuidores de grande poder e destreza.
do oeste, Maudjee-Kawiss foi visto em muitas ocasiões caçando
Infelizmente para Maudjee-Kawiss, ele tende a seguir o pai e wendigo e outras crias de titãs com Oshoshi, Skanda e Artemis.
parece ter herdado o comportamento do Titanic de Ae-pungishimaok.
Ele não se dá muito bem com os outros por longos períodos. Ele é
Chamados: Guerreiro, Líder, Caçador
incrivelmente impetuoso e rápido em se enfurecer. Seu primeiro
instinto é resolver qualquer problema, ou desleixo percebido, com Esferas: Bestas (Urso, Águia), Força Épica, Épica
violência, uso geral de força e demonstrações de força. Outros Destreza, Guerra
aprenderam rapidamente a mantê-lo afastado, temendo o que ele
poderia fazer se fosse provocado. Maudjee-Kawiss sabe que deixa PUKAWISS, O REJEITADO
as pessoas desconfortáveis, em parte porque todos os outros são Alias: O Renegado, Indesejado
muito fracos. Conseqüentemente, ele não permanece em um lugar
Pukawiss era o filho que Ae-pungishimaok não entendia. Ele
por muito tempo. Se ele ficar sabendo
não tinha interesse em luta, esportes ou qualquer coisa que Ae-
pungishimaok considerasse atributos masculinos.

O MANITOU DO ANISHINAABEK 85
Machine Translated by Google

Ele era melindroso, evitava matar em geral e não conseguia nem olhar
para animais mortos. Em vez disso, ele estava muito mais interessado
CHEEBY-AUB-OOZOO,
em brincar e em ouvir o mundo ao seu redor, rindo, contando histórias.
CHEFE DO SUB MUNDO
Ele estava distraído com os milagres da vida ao seu redor. Seu pai não
via nenhum de seus interesses como prático e ele ficou conhecido como Alias: Jiibayaabooz, Chipiapoo, Moqwaio, Ghost of
Coelho
Pukawiss, que significa “Indesejado” ou “Rejeitado”.
Cheeby-aub-oozoo é o terceiro filho de Winonah e Ae-pungishimaok
Ae-pungishimaok se afastou ativamente do menino. e nasceu de um temperamento totalmente diferente. Ele não tinha a
Os impulsos de Pukawiss o levaram a se tornar um dançarino, ator e um ousadia do primeiro filho nem a tolice desenfreada do segundo. Ele era
brincalhão. Suas travessuras e tendência de provocar seu terno irmão o sério. Ele era semelhante a Pukawiss no sentido de que tinha uma
Nana'b'oozoo causaram tanta raiva em seu irmão que Nana'b'oozoo conexão inerente com o mundo ao seu redor, mas enquanto Pukawiss

perseguiu Pukawiss sob uma montanha e tentou matá-lo invocando se contentava em extrair a história e o drama diante dele, Cheeby-aub-
trovões e relâmpagos para destruir a montanha. oozoo precisava saber o porquê de tudo. Ele tinha a tendência de ficar
imóvel e entrar em transes estranhos, onde ouvia em presença
Usando sua própria magia, Pukawiss escapou da morte, embora tenha arrebatadora a beleza de uma coisa. Ele poderia fazer isso por horas a
deixado seu irmão pensar que o havia matado, observado seu luto e fio. Outros acharam pelo menos um pouco estranho e desconcertante.
sofrimento de culpa, e então começou a pregar peças nele novamente
para que ele soubesse que ainda estava vivo. Ele ainda está fazendo Em pouco tempo ele começou a procurar os lugares onde moravam
isso, mas agora tem toda a internet para fazer isso.
os Manitou, pois podia ouvi-los sussurrando para os animais, plantas e
Pukawiss tem pouca paciência com os egocêntricos ou os tolos, pássaros. Ele começou a falar para o nada e assustou completamente
por isso prestou pouca atenção ao abandono do pai. Todo o resto era todos ao seu redor. As pessoas estavam preocupadas que ele
muito mais interessante. Ao testemunhar os milagres da vida, ele estivesse possuído, ou pior, que ele pudesse atrair o mau Manitou para
também percebeu o drama e as lições inerentes a todas as coisas ao todos eles. Em vez disso, o Manitou deu-lhe visões e ele veio trazer
seu redor que não eram vistas pela maioria. Ele começou a manifestar novos caminhos ao povo.
isso através de pantomima, atuação e dança do que via como os O Manitou ensinou-o a fazer tambores especiais e cerimónias
segredos dos pássaros, dos animais, dos insetos e das plantas. especiais que permitiriam ao povo comunicar com o Manitou. Ele
ensinou às pessoas como jejuar e buscar visões do Manitou e como o
Às vezes ele entrava tanto no personagem que andava por aí fingindo Manitou pessoal os ajudaria se fosse falado corretamente.
ser um esquilo, um galo ou uma cobra.
Eventualmente, ele se tornou um dançarino e artista que viajava de um Ele trouxe novos cantos, canções e tambores que agradaram aos
lugar para outro levando lições e histórias para todas as pessoas. Manitou e levaram as pessoas a dançar. Até seu irmão Pukawiss ficou
Embora seu pai o tivesse rejeitado, as pessoas foram atraídas por ele e impressionado e comovido para criar teatro e danças ao som dessas
pelas coisas que ele tinha a dizer. Ele inventou muitas danças músicas e ritmos.
(principalmente a dança do arco) e imbuiu-as de significados que
Ele finalmente conheceu seus outros irmãos por ocasião do
serviram para aumentar a consciência daqueles que o viam em ação.
casamento de Nana'b'oozoo. Infelizmente, isso teve um custo. Maudjee-
Kawiss ficou muito descontente com a aparente falta de masculinidade
Os descendentes de Pukawiss nascem contadores de histórias e dançarinos.
de seus irmãos. Ele os repreendeu e envergonhou impiedosamente,
Eles descobrem que têm uma inquietação espiritual inerente que os leva tanto que o Cheeby-aub-oozo procurou provar que seu irmão estava
a olhar para estruturas, tradições e natureza, ver as falhas e fluxos nelas
errado e mostrar que ele também tinha poder. Ele entrou em uma canoa
e depois colocá-los em movimento através do seu próprio corpo e voz. para lutar contra um gigante terrível e nunca mais voltou. Eles
Há uma qualidade espiritual e terapêutica inerente ao que eles podem descobriram que ele havia se afogado no lago naquela noite.
fazer e como isso lhes permite extrair histórias e colocá-las em um lugar Nana'b'oozoo chorou tanto que convocou seu irmão de volta da terra
para serem examinadas. Embora alguns possam ser encontrados no dos mortos. Ele surgiu diante de todos como um fantasma, e todos
grande palco, na maioria das vezes são atraídos para locais onde as gritaram para Nana'b'oozoo parar e mandá-lo de volta. Cheeby-aub-
pessoas se reúnem para que possam transportá-los para espaços mais oozoo voltou, e os mais velhos dos mortos ficaram tão comovidos com
íntimos. ele que lhe pediram para ser seu “ogimauh” ou líder.
Eles também têm a tendência de querer fazer as coisas à sua maneira.
Embora possam se sentir atraídos pelas danças tradicionais,
Ele permanece na terra dos mortos a maior parte do tempo,
invariavelmente as misturarão com modernidade e inventividade
aventurando-se ocasionalmente. Ele ainda fala com Pukawiss e
repentina para fazer coisas novas. Isso às vezes os torna impopulares
Nana'b'ooozo, mas não tem nada a ver com Maudjee-Kawiss. Seus
entre as reuniões mais tradicionais, onde os costumes são respeitados
Scions são pessoas estranhas, muitas vezes vistas como estranhas
como um dogma.
pelos outros. Eles têm tendência a serem incomodados por espíritos e
Chamados: Malandro, Amante, Sábio têm estranhos acessos de genialidade que parecem surgir do nada. A
Perspectivas: Destreza Épica, Arte (Dança, Atuação, maioria sente-se atraída pela comunicação e pela construção de
Contação de histórias), Paixão (Alegria), Fortuna, Decepção comunidades. Muitos descobriram um talento especial para programar
mundos virtuais e jogos de realidade alternativa que lhes permite, e a
outros, comunicar com Manitou e receber visões.

86 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

WISAKEDJAK
Em algum momento, Nana'b'oozoo teve um dia muito ruim e o Manto conhecido como Wisakedjak surgiu.
Wisakedjak está associado a muitas, senão à maioria, das mesmas histórias de Nana'b'oozoo, mas ele sempre foi
consideravelmente mais problemático. Enquanto Nana'b'oozoo tende a ser um tolo adorável e de bom coração e um
trapaceiro colaborativo, Wisakedjak, de vez em quando, cria problemas apenas para ver o que acontece. Muitas vezes
ele se arrepende quando algo dá errado, mas a ação já foi feita, e às vezes ele se move para consertar, mas com a
mesma frequência foge. Depois houve aquele grande incidente de inundação, pelo qual ele, mais uma vez, lamenta muito.
A principal diferença entre os dois é que Nana'b'oozoo é um malandro que cresce junto com a humanidade,
ensinando-os a evitar erros cometendo-os ele mesmo. Wisakedjak é um trapaceiro no modelo mais europeu – ele
punirá e infligirá lições selvagens, que podem ser fatais se o aluno não se adaptar.

Chamados: Liminal, Caçador, Juiz aceite-o. Claro, o único que espalhou o boato foi Nana'b'oozoo, e
quando as pessoas perceberam que era mais um de seus esquemas,
Esferas: Bestas (Lobo), Morte, Vigor Épico,
começaram a ignorá-lo.
Arte (canção, música), ordem, escuridão
No entanto, Nana'b'oozoo sempre teve pouca paciência e, quando
ninguém chorou por sua ausência, ele começou a procurar
NANA'B'OOZOO, A silenciosamente maneiras de voltar, mas não queria perder prestígio.
PROTÓTIPO DE HOMEM Ele descobriu as mídias sociais no mundo moderno e suas
Apelido: Manobozho, Wisakedjak Encarnações invariavelmente se tornaram uma celebridade nas redes sociais.
O último filho de Winonah, Nana'b'oozoo também é a criança Seu canal de vídeo por si só é bastante popular e ele tem milhões
que ela (primeira) morreu ao dar à luz. Embora seja filho de Ae- de seguidores em várias plataformas. O fato de muitas pessoas
pungishimaok, seu pai nunca veio visitá-lo ou ensiná-lo como fazia rirem dele enquanto ele fala o que pensa sobre a política mundial ou
com os outros filhos. Apenas seus nookomis, Geezhigo-Quae, suas performances burlescas (que são muito boas, a propósito de
estavam lá para criá-lo. Embora ele tenha crescido rapidamente e nada) não parece incomodá-lo muito. No que lhe diz respeito, ele
se tornado um homem, sem a orientação de uma mãe e de um pai, agora tem milhares de amigos, e mesmo que eles estejam rindo
seu comportamento e percepção do mundo permaneceram infantis dele, é uma viagem curta para rir com ele. A desvantagem é que as
e egoístas. Ele queria ser querido pelo povo, e já tinha um grande Encarnações de Pukawiss trollam as páginas de seu irmão de forma
poder, mas emocionalmente era dado aos extremos, e jamais feroz. Ele rejeita todos os vídeos de Nana'b'oozoo e regularmente
permitia que alguém lhe ensinasse alguma coisa. Como resultado, denuncia que suas páginas são falsas. Algumas pessoas se
embora ele esteja sempre se esforçando para fazer o que é bom, inscrevem e o seguem apenas para assistir às fúrias épicas às quais
muitas vezes ele é impedido por suas falhas. Assediado por crises Nana'b'oozoo pode ser levado por seu irmão. De vez em quando
de preguiça, covardia, raiva e fome, ele se distrai facilmente e muitas alguém tenta ser tão espirituoso quanto Pukawiss nas postagens de
vezes se depara com mais problemas do que deveria. Embora ele Nana'b'oozoo, e isso geralmente não vai bem para eles.
se transforme em um poderoso guerreiro e caçador, na maioria das
vezes ele acaba sendo um tolo sortudo. Ele descobriu e cultivou Os Scions de Nana'b'oozoo descobrem que têm o talento de
muitos grandes poderes que, é claro, aumentaram suas dificuldades seu pai para entrar e sair de problemas.
e sucessos em uma ordem de magnitude. Contudo, as pessoas Felizmente para eles, Nana'b'oozoo está atento aos seus Scions.
reconhecem-no como um campeão e também reconhecem que ele Ele quer ter certeza de que será um pai de alguma forma para eles.
é um Manitou, e que Manitou pode ser um pouco instável em termos
humanos.
Chamados: Malandro, Caçador, Guerreiro

Esferas: Bestas (Coelho ou Lobo para Wisakedjak), Caos


Corria um boato que dizia que Nana'b'oozoo um dia entrou em
(Água para Wisakedjak), Destreza Épica, Fortuna, Jornadas.
uma canoa com Geezhigo-Quae e deixou o mundo. Ele estava
frustrado com a falta de aceitação das pessoas e com a tendência
delas de rir e ridicularizar sua tolice. No entanto, ele notou, eles
A ORENDA
aceitaram rapidamente os costumes estranhos dos panteões mais
Os outros dois filhos de Winonah são a base do panteão
novos. Claro, ele não reconheceu que as pessoas ainda estavam
iroquês, reconhecido como um subconjunto dos Manitou (os Orenda,
magoadas com todo o incidente de “incitar tumultos e fazer o criador
é claro, argumentam que os Manitou são um subconjunto dos
inundar tudo”, afirmando “Não fui eu, foi aquele outro idiota,
Orenda). Os dois filhos são gêmeos chamados Ioskeha e Tawiscara
Wisakedjak”.
– “Good Mind” e “Bad Mind”.
Ioskeha cuida das coisas acima do Mundo, e Tawiscara cuida daquilo
Corria o boato de que ele ficaria longe até que as pessoas que está abaixo. A Mente Boa cria as coisas que são vistas como
sentissem sua falta, pedissem desculpas e estivessem prontos para saudáveis e a Mente Má cria e cuida

O MANITOU DO ANISHINAABEK 87
Machine Translated by Google

para aquelas coisas que são vistas como sombrias e distorcidas. Ioheska criou todas as coisas da luz e acima do Mundo, imbuindo
Juntos, eles criaram a humanidade, que herdou capacidades para a humanidade com todas as suas qualidades mais nobres.
o bem e para o mal. Os irmãos são necessários para que o mundo
Ioheska se esforça para ser a melhor representação que pode
floresça, e um panteão sutilmente diferente de espíritos e heróis
ser para o povo. Ele foi dotado de conhecimentos sobre arcos,
cresce ao seu redor. Eles veem os Manitou e os quatro irmãos
milho e cultivo e fez o possível para transmitir esse conhecimento
como rivais, pela presunção de se considerarem os verdadeiros
às pessoas para que pudessem cuidar de si mesmas e crescer
descendentes de Geezhigo-Quae. Às vezes, Winonah nem faz
fortes. Ioheska é um criador poderoso, mas uma das coisas que
parte do relato de como eles surgiram. Embora Ioheska não dê
ele lamenta é não ter conhecido sua mãe antes de ela morrer.
muita atenção aos quatro irmãos, Tawiscara leva a existência deles
Mesmo que ele não se esforce para interagir com eles, essa
para o lado pessoal (embora ele meio que leve a existência de
desconexão com sua mãe é uma espécie de ponto sensível que
todos para o lado pessoal, então os Manitou não o levam para o
ele construiu entre ele e os filhos de Winonah. Essa inimizade é
lado pessoal).
um tanto alimentada por Tawiscara, que tenta convencer Ioheska
Mesmo assim, ele tenta causar conflitos entre os quatro irmãos e de que os quatro irmãos de alguma forma roubaram sua mãe
todos os outros de vez em quando. Tawiscara não gosta
deles. Se eles estão lutando contra seu irmão, ele normalmente
particularmente de Nana'b'oozoo.
intervém para arrastar seu irmão para lidar ele mesmo com o
gêmeo sombrio. Só ele tem o direito de punir Tawiscara.
CORPO IOS
Alias: Rebento, Bom Espírito, Boa Mente, Gêmeo Destro,
Os Heréus de Ioskeha são o tipo de pessoa que é
Pequeno Broto
simplesmente legal e normalmente fará a coisa certa, não
Um dos filhos gêmeos de Tekawerahkwa, outro Manto de importando as consequências. Eles têm uma necessidade
Winonah, Ioskeha representa tudo o que há de bom na humanidade. incessante de fazer coisas e prestar serviço aos outros. Ioskeha
As lendas dizem que ele lutou com seu irmão gêmeo Tawiscara no se preocupa profundamente com seus Scions e fará de tudo para
ventre de sua mãe, e foi a discórdia deles que a matou no parto. ajudá-los e ensinar-lhes lições. Ele não os mima, entretanto; se ele
Os gêmeos foram criados pela avó, Sky Woman, mas Ioheska e sente que eles precisam de uma lição difícil, ele garante que eles
sua avó nunca se deram bem, pois ela acreditava que o irmão entendam. Ele incentiva seus Scions a fazer serviços simples,
dele mentia sobre ele. Ioskeha e seu irmão criaram o povo Iroquois como voluntariado em cozinhas comunitárias e construir casas para
e acrescentaram a todas as coisas que habitam o mundo. os pobres, bem como caçar monstros e lutar contra os Titãs.
Muitos deles protestam pacificamente contra empresas e governos que prejudicam

Chamados: Criador, Líder, Guerreiro

88 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Permissões: Forja, Sol, Céu, Ordem, Bestas (mamíferos diurnos A única outra coisa que o deixa mais louco do que Ioheska atrapalhar
e pássaros, insetos e peixes), Saúde, Paixão (todas emoções leves) e desfazer seu trabalho é quando os pretendentes que afirmam ser
netos da Mulher Céu (Nana'b'oozoo e seus irmãos) cruzam seu
caminho. Sempre que Tawiscara pode causar danos e caos a esses
TAWISCARA pretendentes, ele age de acordo, guerreando contra os outros.
Aliases: Flint, Bad Mind, Gêmeo Canhoto, Molsem
Tawiscara é o outro gêmeo nascido dos Tekawerahkwa. Muitos Scions de Tawiscara exibem tendências antissociais. O
Ele é, para ser claro, o sociopata dos dois. problema os segue como um ímã. No entanto, eles, tal como o seu
Compulsivamente levado a fazer coisas terríveis, até o nascimento de pai, são criadores e muitas vezes unem-se uns com os outros para
Tawiscara foi errado – ele detestava tanto o seu irmão gêmeo que iniciar esquemas grandes e elaborados ou ficam tão preocupados em
saiu do útero, matando a sua mãe ao rasgar-lhe o lado. Assim como fazer o que podem que nunca param para considerar se deveriam. A
Ioheska, Tawiscara é um criador poderoso e responsável por criar luta entre Tawiscara e Ioheska, e entre seus Scions, é tão grande que
muitas coisas no mundo que Kitchi-Manitou não criou. Para tudo de a maioria dos outros Manitou lhes dá bastante distância. Envolver um
luz e beleza criado por Ioheska, Tawiscara criou algo sujo. significa que ambos ligam o intruso.

Chamados: Criador, Malandro, Guerreiro


Tawiscara está sempre morrendo, mas nunca morre e, em vez Permissões: Caos, Decepção, Escuridão, Morte, Paixão (todas
disso, encarna a morte. Sua forma é feia de se ver e lembra a de um emoções sombrias), Forja, Guerra
homem doente.

Tawiscara é um espírito totalmente motivado a fazer coisas que


COSMOLOGIA
vão contra o que é saudável para a humanidade, mas na verdade ele Manitou são, por padrão, invisíveis aos humanos. Embora
se preocupa à sua maneira distorcida. Ele se preocupa com as coexistam no mundo, são em sua maioria seres não-físicos com
decisões erradas, os humores sombrios, as dores e as raivas. manifestações invisíveis. As exceções são aqueles Manitou que são
Ele quer que as pessoas experimentem o lado negro da vida e deu inerentemente físicos; eles podem ser vistos.
esses presentes a todas as suas criações. Os morcegos se contentam Manitou são como o mundo: algumas coisas são intocáveis e
em voar à noite e as cobras se contentam em envenenar suas presas; invisíveis, e algumas coisas são visíveis e palpáveis. Segue-se então
por que a humanidade persiste em resistir aos dons que ele dá para que os humanos tropeçam em Manitou o tempo todo e podem,
torná-los mais fortes, ele não entende. Tawiscara adora um bom ocasionalmente, tropeçar e invadir suas casas. É por isso que é
drama (e adora reality shows diurnos). aconselhável tratar todos os lugares com

O MANITOU DO ANISHINAABEK 89
Machine Translated by Google

respeito, pois nunca se sabe em que lugar um Manitou veio morar Ambos os lugares, em épocas passadas, eram completamente
ou proteger. Em geral, a Terra Incognita do Manitou mais poderoso inacessíveis às pessoas normais. Na era moderna, isso mudou.
é um pouco mais difícil de encontrar. Esses lugares podem ser Agora, com a ajuda das grandes máquinas do homem, os humanos
difíceis de encontrar ou exigir truques específicos ou tenacidade podem acidentalmente tropeçar na Terra Incognitia, conectada ao
para serem acessados, mas ainda assim estão no mundo dos Skyworld na Lua e ao Submundo nas profundezas da Terra. Os
homens. Os rios são conhecidos por terem entradas secretas para Manitou nesses lugares têm pouco a ver com os humanos e quase
lugares onde vivem os Manitou chamados Memegwesi, pequenos nenhuma preocupação com a sua existência. Alguns podem nem
espíritos da água e também para onde habitam tribos dos estranhos ter consciência da existência dos humanos e mal interagir com
Nibiinaabe (criaturas parecidas com sereias e tritões). outros Manitou. Outros podem estar esperando que as portas sejam
abertas para que possam se espalhar pela devastação.
Existem alguns lugares que estão distantes o suficiente para
A tecnologia permite que os curiosos ampliem o alcance de suas
que possam ser considerados outros reinos. Isso inclui o indescritível
explorações para que possam esbarrar nesses Manitou. Isto, claro,
e não mapeado Skyworld e o assustador Underworld.
significa que a humanidade tem a oportunidade, cada vez mais, de
perturbar Manitou que não deveria ser perturbada.
Os Manitou do panteão escolhem principalmente viver
encarnados fisicamente no Mundo, desfrutando de experiências
mundanas e guiando seus Heréus. Cheeby-aub-oozoo é a exceção, Titãs
pois ele mora no Submundo, e Kitchi-Manitou realmente não se Os Manitou contam todos os misteriosos seres divinos e
manifesta, por si só, em lugar nenhum. semidivinos como Manitou e fazem o possível para se envolverem

Mundo do Céu
com respeito. Eles presumem que todos foram criados por Kitchi-
Manitou e, portanto, todos têm um propósito. Existem alguns
Diz-se que o Skyworld está em algum lugar logo acima das Manitou, no entanto, que têm uma necessidade voraz de
nuvens e/ou em algum lugar na lua. É um lugar cheio de Manitou simplesmente destruir as coisas da maneira mais suja possível.
que a humanidade nunca conheceu. Apenas Geezhigo-Quae deixou Algo entrou neles que os deixou totalmente distorcidos e perversos.
o Skyworld e desceu para o mundo. No Skyworld, há uma grande Esses Manitou são crias de Titãs.
árvore que se estende desde a base nublada do Skyworld e estende
Nem todos os titãs são extremos. Alguns simplesmente têm
seus galhos até as estrelas. Era um buraco nas raízes da árvore por
naturezas que os tornam perigosos para eles estarem perto de
onde Geezhigo-Quae desceu/caiu para o mundo. Chegar ao
humanos. Eles são verificados pelos Heróis e Herdeiros de Manitou
Skyworld é difícil para qualquer Manitou que não possa voar.
e podem realizar qualquer tarefa que façam melhor.
Outros devem ser destruídos à primeira vista. Alguns gigantes têm
Mesmo assim, apenas os perversos iriam para lá sem a permissão
de Kitchi-Manitou. suas próprias tribos. Ocasionalmente, alguém acumulará poder e
começará a atacar e destruir as cidades do homem e a Terra
Submundo Incognita de outros Manitou. Eles são mortos da mesma forma que o wendigo.
Além dos gigantes, as crias de titãs mais notáveis são estranhas
Diz-se que o submundo está literalmente abaixo do mundo,
feras retorcidas.
acessível através de lagos profundos e cavernas subaquáticas. Está
repleto de espíritos dos falecidos e de outros Manitou estranhos Ae-pungishimaok: (O Vento Oeste, Morte). Este gigante vive
com os quais nenhuma pessoa viva se comunicou. em uma grande caverna em algum lugar no oeste. Ele é mais
Cheeby-aub-oozoo é o ogimauh, ou líder, deste mundo. poderoso do que qualquer outro gigante e destrói o que deseja,
Os Manitou do Submundo ficaram tão impressionados com sua relativamente desimpedido. Ele é o pai dos quatro irmãos, tendo-os
habilidade de falar com os Manitou e ensinar os humanos a ouvir o gerado ao impor-se a Winonah ao longo de várias gerações. Seu
Manitou que decidiram que ele seria o melhor intermediário para relacionamento com os filhos é tênue. Ele está muito orgulhoso do
todos os envolvidos. Em algum lugar nas sombras profundas do poder e da ferocidade de Maudjee-Kawiss, mas bastante
Submundo também habita Tawiscara. decepcionado com todos os outros. Ele pelo menos tentou conhecer
Pukawiss mas abandonou completamente Nana'b'oozoo

MANITOU DO SUB MUNDO


O Submundo é o lar de muitos Manitou que não têm interesse em vir para o mundo. Não existem seres
vivos no Submundo, então não existem Manitou que administrem a vida das coisas. Existem Manitou que
guiam os mortos para onde eles pertencem e garantem que os mortos fiquem fora do mundo dos vivos e
vice-versa. Eles tendem a caminhos, e portais, e coisas esquecidas, e coisas cujo tempo no Mundo já
passou. Existem também as coisas monstruosas. Alguns estão com fome, alguns estão com raiva, alguns
são guerreiros, todos são pesadelos. Esses Manitou sombrios adorariam vir ao mundo e atacar como um
wendigo. Os Manitou que guardam os caminhos garantem que isso não aconteça. Cheeby-aub-oozoo pode
passar livremente entre os dois mundos. Tawiscara, no entanto, está sempre criando ou incitando mais
pesadelos em Manitou e ajudando-os a entrar no mundo para ver a destruição que causam.

90 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

que o procurou em busca de vingança. Nana'b'oozoo não conseguia manifestando este sonho, criando o que sabemos ser o mundo físico.
nem começar a igualar o poder de Ae-pungishimaok, ou seu arco que No Mundo, Kitchi-Manitou criou e colocou todos os seres que coabitariam
disparava rajadas de chamas e relâmpagos. Ele venceu Nana'b'oozoo. de todas as formas.
Ae-pungishimaok, porém, impressionado com a tenacidade de seu filho, Isto incluía todas as plantas, animais, peixes, pássaros, insetos,
deu-lhe o pawaugun (cachimbo) como prova de um acordo de respeito pessoas e Manitou. Isso foi tudo o que aconteceu.
mútuo.
Uma vez concluída a criação, Kitchi-Manitou deixou as coisas
Alcance: Morte para os seres criados para que eles, por sua vez, criassem e
desenvolvessem o mundo e o moldassem tal como foram moldados.
Virtudes: Rapacidade, Domínio
Os humanos, em particular, herdaram a capacidade de sonhar como
Wendigo: (Windigo, Widjigo, Windego). O maior dos titãs entre Kitchi-Manitou sonhou. Isto permitiu que um humano encontrasse seu
os Manitou é o wendigo. Ninguém sabe ao certo de onde vem. Os propósito no mundo e mostrou-lhes qual criação eles deveriam
wendi-go, ou windigoag plural, são canibais gigantes que só existem manifestar.
para destruir humanos e outros seres corpóreos. Especialmente ativos
Ocasionalmente, Kitchi-Manitou confere poder a um mortal na
no inverno, eles se alimentam com grande gula da carne de suas
forma de um sonho. É assim que seus próprios Scions surgem. Tais
vítimas. Eles odeiam especialmente Nana'b'oozoo e seus descendentes,
Heréus são impulsivamente atraídos para encontrar seu lugar particular
já que dizem que Nana'b'oozoo exterminou uma tribo inteira de mais de
no Mundo, movidos pelo sonho que eles devem manifestar. Eles têm
40 Windigoags sozinho, afogando todos eles em um lago porque eles
que criar ou, em alguns casos, destruir alguma coisa. Desta forma,
não sabem nadar.
Kitchi-Manitou garante que o mundo permaneça em movimento e que
as pessoas sempre tenham proteção contra as crias dos titãs, o mau
Mishibizhiw: (O lince aquático, pantera subaquática). Manitou e os humanos distorcidos.
Em algum lugar nas profundezas da água mora Mishibizhiw. É uma
criatura terrível que é um estranho cruzamento entre uma coisa peluda
O Primordial alcança e se conecta aos humanos que buscam sua
parecida com um puma e um dragão ostentando chifres de veado, uma
orientação com grande frequência, embora nunca por meio de
série de cristas serrilhadas ao longo de suas costas que são tão afiadas
Encarnações. Ele só se manifesta a outros Manitou através de
quanto facas e uma longa cauda preênsil feita de cobre. Ele ataca
mensageiros, presságios do Skyworld e sonhos.
todos que se aventuram em suas águas. Há rumores de que foi a coisa
que realmente jogou Cheeby-aub-oozoo na água e o afogou, enviando-
o para o submundo. Chamados: Criador, Juiz, Sábio
Pode parecer tão pequeno quanto um puma normal ou como algo
Esferas: Fortuna, Estrelas, Prosperidade, Sol, Trevas,
titânico que destrói tudo em seu caminho.
Forja
Misiginebig: (Mishi-Ginebig, Grande Serpente, Wewiwilemita
Manetu). Essas estranhas serpentes gigantes espreitam nos lagos e RELIGIÃO: MIDEWIWIN
gostam de comer humanos. Existem muitos e todos são extremamente A principal religião mundial que gira em torno do Manitou é a do
maliciosos, não tendo nenhuma reverência real pela vida. Eles são Midewiwin. Aqueles que praticam a religião no mundo são chamados
inimigos dos Animikii (Thunderbirds) que se esforçam para matá-los de Midew. Os praticantes do sexo masculino são chamados de
com extremo preconceito, para que não encontrem seus ninhos e Midewinini e as mulheres são chamadas de Midewikwe. Midewiwin é
comam seus filhotes. mais um estado de ser do que um papel e se traduz em algo como “o
Olho: (Olho, Mishi-Zhigaag, Gambá Gigante). estado de estar em midewi”. Toda a ideia é transformada em curandeiros
Aniwye é um gambá comedor de gente de proporções absolutamente por estranhos, mas isso está errado. Os curandeiros, ou médicos,
colossais. Ele iria atacar, matando a todos com seu terrível almíscar. seriam Mashkikiwin. Na verdade, Midewi não tem uma tradução direta
As pessoas afetadas pelo seu almíscar adoeceriam, murchariam e para o inglês. As tentativas mais próximas seriam “espirituais”,
morreriam. Nana'b'oozoo tropeçou nele e meio que o “matou”, “misteriosas” ou “sagradas”. Este estado de midewi é necessário para
quebrando-o em todos os gambás do mundo. poder se conectar com o Manitou para receber visões e favores. A
A sua essência permanece, no entanto, e de tempos em tempos ela maioria dos praticantes só se encontra em reservas, pois preferem
reunirá o suficiente para se erguer novamente. Os descendentes dos praticar sem a influência de estranhos.
quatro irmãos procuram qualquer evidência de sua ascensão e o
derrubam antes que ele descubra como amalgamar seus corpos Há aqueles, contudo, que estão a tentar popularizar novamente o
díspares de gambás em uma monstruosidade gigante novamente. ensino em grupos sociais Anishinaabe em áreas urbanas.

primordial Em geral, existe também a crença no dodaem, hoje mais


comumente chamados de totens. A ideia do dodaem é que exista um
O principal Primordial do Manitou é Kitchi-Manitou: o Grande
Manitou pessoal que supervisiona as necessidades e os assuntos de
Mistério, criador de todas as coisas, pessoas e Manitou. cada pessoa. As pessoas nascem em um dos clãs tribais, que possuem
A criação começou com a visão e o sonho de Kitchi-Manitou, às vezes um dodaem familiar. Os principais clãs dodaem são ursos, pássaros,
conhecido como Gitche-Manitou, outras vezes como Chi-Manidoo. peixes, bagres, guindastes, veados, mergulhões e martas.
Através deste sonho, o Primordial teve um conhecimento do universo e Dentro de um clã também existem vários subtotens do mesmo tipo do
uma experiência de tudo o que ele poderia ser. Kitchi-Manitou dodaem principal. Qualquer pessoa pode conectar esses totens, mas
imediatamente entrou em ação os membros desses clãs têm

O MANITOU DO ANISHINAABEK 91
Machine Translated by Google

Favor. O clã dodaem é, na verdade, um parente de Manitou. Além do SEGUIDORES


totem do clã, uma pessoa procuraria qual Manitou seria seu guardião
Clã: Parentes humanos dentro do seu clã, provavelmente
pessoal. Esse guardião pode aparecer ou manifestar-se como qualquer
Tartaruga para Seguidores Pesados. Eles também podem ser alguém
animal, pássaro, inseto ou planta não humano. Uma pessoa pode ter
que tem um dodaem pessoal que é igual ou conectado ao dodaem do
vários dodaem em sua vida. O dodaem poderia ser convencido a
Scion. Todos os Scions do Manitou tendem a atrair seu quinhão de
emprestar atributos específicos aos quais está associado a uma
ativistas que sentem que têm mais autoridade ao se conectarem com
pessoa, ajudá-la a resolver obstáculos ou ensinar-lhe novas habilidades.
um ser de poder. Esta pode ser uma faca de dois gumes.

Muitas cerimônias são dedicadas a reconhecer a presença do


poderoso Manitou e seus efeitos no mundo. Essas cerimônias incluem, RELÍQUIAS
mas não estão limitadas a, a Cerimônia do Solstício de Inverno, a Festa Clube de Maudjee-Kawiss: Este poderoso clube foi usado por
dos Mortos, o Festival do Corvo, o Festival do Pólo Pintado, a Dança Maudjee-Kawiss há muito tempo, quando ele roubou o Wampum do
da Guerra, festas cerimoniais para cada estação e vários ritos de povo urso. Isso permitiu que ele derrotasse quase qualquer inimigo com
passagem (nascimento, nomeação, primeira morte, puberdade , busca apenas um único golpe.
de sonhos, casamento e morte).
Rifle Espiritual: Embora arcos e flechas sejam bons e exóticos,

DIREITOS DE INFECÇÃO os Scions mais jovens gostam da sensação moderna desses rifles
encantados. Eles devem ser acusados de uma dança de guerra e ter
Os direitos de primogenitura para os Scions do Manitou vêm em suas balas abençoadas com sangue. Ele dispara as balas com precisão
muitas formas diferentes. Os mais comuns são relíquias na forma de
infalível e queima a carne das crias dos titãs.
armas, itens utilitários e roupas, bem como criaturas estranhas e
Vestido Jingle de Winonah: Este vestido medicinal ornamentado
animais mágicos representativos de um dodaem pessoal ou de clã.
é feito de pele de gamo e coberto com pequenos cones de estanho do
ombro à bainha. O som disso assusta os peões-titãs mais fracos e
CRIATURAS E GUIAS confunde os mais fortes, tornando difícil para eles se concentrarem.

Animais: Criaturas gerais da natureza do mesmo tipo do clã


dodaem que se ligam ao Scion como animal de estimação, companheiro Mocassins Hill Striding: Este calçado de couro, enfeitado com
e guia. Eles tendem a ser maiores e mais robustos que os animais símbolos de nuvens, pássaros e relâmpagos, permite ao usuário se
normais do seu tipo, com qualidades ou atributos particulares que mover em grande velocidade.
realmente se destacam (corajosos, tenazes, inteligentes, rápidos,
perspicazes, etc.). RELACIONAMENTOS
Animikii: (Thunderbirds) Essas criaturas são tribos de grandes Wendigo estão por toda parte. As pessoas são levadas a acreditar
criaturas mágicas semelhantes a águias que servem Muzzu-Kumik- nestes tempos modernos que os wendigo estão a desaparecer, mas na
Quae. Eles são mais comumente chamados de pássaros-trovão. Eles verdade estão a adaptar-se. Estes gigantes estão a fundir-se entre os
podem controlar ventos e chuva e criar raios. povos do mundo, alimentando-se lentamente e acumulando as suas
Eles podem mudar para uma forma humana e parecer humanos, mas forças. Na escuridão da noite, eles podem atacar as pessoas nas
preferem permanecer entre sua própria espécie. Embora semelhantes, sombras dos guetos e favelas e alimentar-se sem que ninguém preste
eles são diferentes do Wakinyan-Tanka, que é o poderoso “pássaro- atenção. O crescimento do homem nos lugares que pertenciam ao
trovão” dos Lakota. Wakinyan-Tanka é um deus por si só e tem seus Manitou também está despertando novos e estranhos Manitou que são
próprios Scions. Alguns acreditam que os Animikii estejam relacionados variações do wendigo ou algo pior.
a ele, mas são descendentes tão distantes que são um tipo diferente Em resposta, os Manitou começaram a guiar seus Heréus e
de criatura. Um Scion que é favorecido pelos Animikii não tem conexão
seguidores para caçar nos lugares escuros e frios do mundo dos
com Wakinyan e é tão provável que enlouqueça ao ver isso quanto homens e matar esses titãs que despertam antes que seja tarde demais.
qualquer outra pessoa. Eles se lembram dos velhos tempos, quando exércitos inteiros de
Bagwajiwinnini (Pukwudgie): Esses homens selvagens diminutos criaturas desciam numa noite de inverno e destruíam uma aldeia.
e peludos são benignos, embora sejam propensos a pequenos atos de
travessuras de bom coração. Como os gnomos, eles se sentirão à Geezhigo-Quae, observando e ouvindo as histórias de outros
vontade na casa de um Scion ou passearão com eles em uma mochila
Scions e Muzzu-Kumik-Que, teme que algo maior esteja em movimento
ou bolsa. Eles gostam dos Scions de Nana'b'oozoo porque eles os e se eles não trabalharem com outros para detê-lo, pode haver outra
fazem rir assim como Nana'b'oozoo uma vez fez as crianças rirem inundação em breve como resultado .
quando elas estavam atormentadas pelo desespero.
Dos outros panteões, o Manitou se relaciona melhor (como um
todo) com o Kami e o Òrìshà. Esses grupos têm uma compreensão
Nibiinaabe: (Sereias/Sereianos) Esses espíritos da água são semelhante do fato de que existem muitos espíritos incontáveis. Mesmo
como sereianos e são encontrados nas margens dos rios e nas docas. os espíritos mais poderosos devem conectar-se e respeitar os espíritos
Eles farão amizade com Scions que passam a maior parte do tempo menores para manter a harmonia. Kami são rápidos em reconhecer
dentro ou ao redor da água.
Manitou como Kami, assim como Òrìshà são rápidos em ver Manitou
como Òrìshà. Dado que o Manitou também

92 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO MANITOU


Perícias do Caminho: Medicina, Ocultismo

Virtudes: Orgulho e Sonho. Os Manitou nunca param de fazer e sustentar o seu povo. À medida que se esforçam para tornar o mundo um
lugar melhor, há forças internas em ação que os mantêm avançando, tanto quanto atrapalham.

Os Manitou são extremamente orgulhosos, sem dúvida. O orgulho vem do pai, e o orgulho define todos eles de maneiras sutis. Embora não
sejam necessariamente hierárquicos, eles gostam de ser reconhecidos por seus feitos e estatura, e de disputar posição entre si. Muitos
Manitou ficam furiosos descontroladamente ou iniciam uma trama vingativa quando se sentem desprezados. Alguns têm fusíveis muito mais
curtos do que outros, mas é uma das principais razões pelas quais as pessoas não convidam os Manitou, ou seus Scions, para viver entre
eles por longos períodos de tempo. Eles são heróis, mas raramente campeões. Embora seu orgulho possa ser o que os faz agir para resolver
um problema, se isso não acontecer, o dano que causam em uma explosão de raiva pode exacerbar o problema além da medida. Mesmo os
maiores de Manitou devem aprender a comunicar com os mais humildes de Manitou para que possam ser evitadas altercações, mas a
aprendizagem é sempre uma viagem.

No entanto, os Manitou não são seres estáticos. Cada um deles tem um propósito que lhes é dado em sonhos e nos sonhos que dão aos
outros. Esse propósito os mantém inquietos, sempre. É raro um Manitou permanecer no mesmo lugar por muito tempo porque a fome de agir
fisicamente de acordo com o propósito do seu sonho começa a trazer inquietação depois de um tempo. Estar restrito causa tanta inquietação.
Eles não podem escapar de suas naturezas. Isso pode fazer com que sejam manipulados pelos mais experientes e desagradáveis entre os
homens e Manitou.

Âmbito de Assinatura: Dodaem. Dodaem refere-se às ideias de ação, coração e nutrição. As pessoas acreditam que existe um Manitou
para todas as coisas do mundo. Este espírito supervisiona o bem-estar e a funcionalidade de seus pupilos. Antes de qualquer empreendimento,
estes guardiões Manitou, chamados dodaem (ou totem), devem ser reconhecidos com respeito e sua intenção divulgada. Além disso, o seu
próprio dodaem deve ser invocado e procurado. Isso lhe dará sonhos de como realizar o que deseja fazer e poderá ser convencido a intervir
com outros Manitou em seu nome para fazê-los usar suas habilidades e moldar o mundo para alcançar o objetivo desejado.

O tabaco é uma planta que parece ressoar no Manitou. Fazer oferendas físicas ou queimadas permite que a comunicação seja estabelecida
e reconhece o respeito pelo funcionamento do mundo e pelo lugar dos Manitou e dos seus protegidos. Além do tabaco, são necessárias
orações adequadas. Essas orações não se limitam a sentar e orar. Freqüentemente incluem canções e cânticos, bem como danças. Uma vez
conectados, se os Manitou decidirem a seu favor, milagres poderão acontecer.

adote esta abordagem, há um fluxo interessante de Scions através Geezhigo-Quae está feliz em promover Scions de todos os
desses panteões. panteões, assim como Winonah. Nana'b'oozoo está feliz por ter
alguém que saia com ele.
OUTROS PANTEÕES
Os Manitou sabem que os Teotl os vêem como bárbaros, mas
Embora tenha havido contato com Tuatha e Æsir no passado,
não se importam. Eles preferem evitar o Teÿtl completamente, já
o advento da colonização das Américas aumentou muito esse
que os Manitou consideram o grupo do sul mais do que um pouco
contato. Embora haja um tênue respeito entre os grupos, na maioria
obcecado, intenso e tenso.
das vezes eles se veem como rivais. Conjuntos específicos de
indivíduos se dão mais bem do que outros. Maudjee-Kawiss, sempre MAIOR FRAQUEZA
achando falta de seus irmãos, encontrou alguma camaradagem entre
Com o crescente interesse pelos outros panteões, os Manitou
alguns dos outros deuses guerreiros/caçadores.
estão a proporcionar sonhos a cada vez mais pessoas para as levar
a recuperar a cultura e a língua. Infelizmente, para que isso seja
Ele chegou ao ponto de convidar alguns com mais regularidade para
feito, Pukawiss sabe que novas tradições e canções devem ser
seus grupos de guerra de caça ao wendigo. Nana'b'oozoo fica
criadas – e algumas coisas devem ser destruídas. Nisso, a tradição
incomodado com isso. Ele se sente excluído e que tanto o povo
se tornou seu maior inimigo.
quanto seus irmãos são muito rápidos em aceitar os estranhos,
Convencer seu povo a abraçar novas canções e histórias tem sido
quando eles nunca parecem aceitá-lo plenamente. Aparentemente
difícil. Nana'b'oozoo pode ter encontrado a solução ao ser tão
foi o suficiente para fazer Nana'b'oozoo ir embora. Ele garantiu que todos soubessem.
cativante para as tribos mais jovens, fazendo com que se
aprofundassem na tradição espiritual e as adaptassem aos seus
estilos de vida modernos, mas isto provoca novamente conflitos geracionais.

O MANITOU DO ANISHINAABEK 93
Machine Translated by Google

Eu não pronunciei mentiras.

Eu não pronunciei maldições.

Não fiquei com raiva sem justa causa.

Não agi (ou julguei) com pressa indevida.


Não senti remorso.

— Das 42 Confissões Negativas a Ma'at

está em desacordo com sua antítese, os Titãs, que buscam perturbar a


Sempre começa e termina com a água. Alguns dos Netjer
afirmam que oito Primordiais - ou talvez Titãs - chamados de Ogdoad ordem social e espalhar a injustiça.
surgiram das águas primitivas e caóticas de Nu, criando o Mundo como
Onde antes os Netjer comandavam milhões de adoradores, agora
um monte que surge das águas da enchente, ganhando espaço pela
eles olham para centenas de milhares.
criação de Re. Em outros, o Atum Primordial, divindade sem igual, criou
Os seus seguidores já não estão localizados apenas no Egipto, mas
os Titãs Enéadas, que deram à luz os Deuses. O Deus Ptah afirmou às
circulam pelo mundo. No entanto, o Egito vive nos seus ib, nos seus
vezes ter construído o mundo como um grande projeto, mas ele é
corações. Mesmo que não seja mais a superpotência de antes, os Netjer
comprovadamente jovem... embora tenha evidências significativas do
nunca estão longe das areias e do lodo, tanto literal quanto
contrário. Tanto a Ogdóada quanto a Enéada existem, e os Deuses
metaforicamente.
podem produzir evidências para todas as origens.

MEMBROS PRINCIPAIS
Na verdade, o Netjer originou-se no antigo Egito há mais de os Netjer, deuses, vêm e vão. Às vezes é a mesma coisa
7.000 anos. Nos primeiros dias, o povo, remet, adorava um ou dois ParaDeus, sob um nome diferente; às vezes, um Deus antigo cai em
deuses que atuavam como patronos da região a partir de cidades desgraça, as pessoas param de adorá-lo e um novo Deus com um novo
individuais. Esses cultos surgiram em torno de histórias e nomes nome assume seu cargo. Esses deuses não desaparecem simplesmente;
de deuses, mas eles não entendiam toda a extensão do Netjer, em vez disso, acabam com pequenos papéis no grande panteão
assim como não entendiam o curso do Nilo. À medida que as intensamente político. Retórica e poesia prolixas preenchem seus dias e
pessoas viajavam entre as cidades, a influência dos Deuses noites, e há pouco espaço, mesmo no fundo, para os ambiciosos - mas
também se espalhava, causando conflitos entre aqueles que mesmo o gentil e equilibrado Heru foi tortuoso e cruel ao reivindicar sua
estavam habituados à atenção total dos seus adoradores. Alguns realeza. Isso significa que existem milhares de Deuses Netjer, Deuses
Deuses sempre desfrutaram da atenção de todo o povo do Egito, menores e Titãs que adorariam ocupar os papéis dos principais, mas
usando nomes diferentes entre diferentes cultos para enganar os apenas alguns mantiveram o interesse mortal e a vontade política do
outros Deuses. Ninguém sabe quando começou, ou com quem, panteão por mais de alguns séculos, e poucos o fizeram. a coragem e a
mas os faraós do Alto Egito alegaram que foram divinamente vontade de sacrificar a virtude para subir ao topo.
designados para governar todo o Egito, e os Deuses os apoiaram.
Em pouco tempo, a terra foi unificada, assim como os Netjer. Desde Às vezes, uma coleção de nove deuses e primordiais Netjer, os
então, os Deuses do Egito passaram por mudanças culturais, míticas ePesedjet,
físicas noera
mundo.
adorada, mas o mundo moderno mostra uma série
diferente de faces.
Eles lutaram com os Yazata e os Theoi, até tiveram algumas brigas
com os Deuses de Caanan, mas na era moderna os Netjer não têm
inimigos além daqueles que enfrentam diariamente há milênios. O
ANPU,
panteão preocupa-se com o conceito de ma'at, viver uma vida justa e PESADOR DO CORAÇÃO
verdadeira. Eles acreditam que isto pode ser alcançado através do Aliases: Anubis, Anapa, Yinepu, Upauaut O Deus
equilíbrio e da ordem, buscando a justiça e liderando através de atos
com cabeça de chacal, Anpu, pesa os corações dos mortos em
justos. Eles estão em constante
Duat, determinando se eles são dignos de passar para a vida após a
morte. Caso contrário, ele os joga para Ammut, que devora

94 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

LEVÁ-LOS PARA O GREGO


Na cultura popular, a maioria dos deuses egípcios são conhecidos por seus nomes gregos, e não pelo clássico
Kemético. Hathor em vez de Het-Heru, Ísis em vez de Aset, Anúbis em vez de Anpu, Osíris em vez de Wesir. Nós
mesmos somos culpados disso neste livro: falando sobre Hermes-Thoth e seu patrocínio compartilhado de bruxos e
outros enfeites. Eles estão listados aqui corretamente, mas se isso ajudar os jogadores a se adaptarem, ajustarem e se
envolverem com seus temas, vá em frente e use os nomes gregos. Os deuses não se importarão. Provavelmente.

eles. Por um curto período, ele compartilhou esse dever com Wesir, mas
geralmente ainda atua como juiz do Submundo. Ele começou a guiar os
BAST, DEUSA
mortos através de Duat até a balança e a presidir os funerais. Em última DA GUERRA E DA PROFECIA
análise, ma'at decide quem levou uma vida verdadeira e justa, e Anpu Aliases: Sekhmet, Bastet (mantos alternativos)
nunca se importou se era ele quem lia a balança.
Bast começou como a Deusa da guerra no antigo Egito, padroeira
dos leões e dos gatos, os mais temíveis caçadores da natureza. Ela levou
Anpu é um dos deuses mais antigos do panteão, um dos filhos de seu dever a sério, lutando contra a serpente Titã Apep que tentava derrubar
Re, embora não tenha certeza de quem realmente é sua mãe. Bast sempre Re. Ela ficou ao lado de Re como sua guarda-costas e protetora, um de
reivindicou esse título, embora às vezes Set afirme que toda a seus muitos filhos. Quanto mais ela ficava ao lado dele, mais deveres e
ascendência de Anpu é uma mentira, apenas para provocar algum tarefas ela assumia para ele. Ela até aproveitava o tempo como o sol,
drama. Anpu não parece se importar com quem o gerou; ele tem enquanto ele passava (o que ela presumia) eram férias preguiçosas.
outros assuntos mais importantes com que se preocupar do que Muitos outros Deuses procuraram tirar vantagem de sua habilidade
um pequeno drama familiar. guerreira, e ela se viu sendo puxada em muitas direções.
Hoje, Anpu aparece como um lobo dourado
que pode falar, ou um homem mais velho com a pele
tão escura que é quase preta e careca. Ele usa
roupas totalmente pretas, sempre trajes de Além dos gatos, Bast também é a patrona dos
negócios ou mais formais. Ele prefere frequentar profetas e ela mesma tinha o dom da profecia, embora
funerárias e cemitérios, mas às vezes passa isso acabasse sendo uma faca de dois gumes:
algum tempo em lares de idosos ou embora isso lhe desse algo melhor para fazer
enfermarias de cuidados intensivos como do que lutar pelos negócios dos outros, era
médico, levando os moribundos ao uma experiência terrível e desgastante.
esquecimento. O comportamento de coisa que quase a deixou louca e
Anpu é calmo e controlado, embora ele definitivamente a levou a beber.
mantenha as paixões do chacal que
ele personifica. Ele pode ser leal
Bast guerreia consigo
ou ter um acesso de raiva,
mesma por causa de sua
levando muitos a acreditar
própria natureza, mesmo no
que ele é inconstante.
mundo moderno. Quando
Anpu não é inconstante,
ela está calma e
ele é apaixonado e
não tem medo de templativa, ela é

demonstrar isso chamada de Bast, a

quando é importante para ele. profetisa e gentil guia.


Quando as visões do futuro se tornam excessivas, o velho guerreiro surge
Da mesma forma, os Scions de Anpu são cheios de paixão. Eles dentro dela. Bast aparece como uma mulher com cabelos pretos longos e
são seguidores leais e dedicados que assumem a responsabilidade de lisos, pele morena clara e olhos verdes brilhantes. Conversar com ela
garantir que as pessoas não morram antes do tempo, mas tentam facilitar exige paciência e ousadia; sua natureza dupla torna difícil saber com
a morte com uma mão gentil. Eles têm a paixão do chacal, mesmo que quem você está realmente falando em um determinado momento. No
não saibam como controlá-la. Esses Heréus tendem mais para a Virtude entanto, se você verificar se há álcool no hálito, é relativamente fácil
da Justiça do que para o Equilíbrio, permitindo que suas paixões os guiem.
descobrir.

Os Scions de Bast incorporam sua natureza e destreza guerreira.


Chamados: Guardião, Juiz, Liminal Às vezes, eles ganham suas habilidades de profecia, mas isso não é tão
Esferas: Besta (Chacal), Escuridão, Morte, Ordem debilitante para eles quanto para ela. Ela é um Deus prático, guiando seus
Scions através das dificuldades

O NETJER DO EGITO 95
Machine Translated by Google

apresentados por sua natureza guerreira, deixando-os surpreendentemente mais antiga do panteão, e muitos dizem que ela nasceu dos Primordiais.
bem ajustados, apesar da mãe bêbada. Re afirma que ele a criou, mas alguns acreditam que ela o deu à luz. De
qualquer forma, assim como o céu, ela dá à luz o sol todas as manhãs e
Chamados: Caçador, Guardião, Guerreiro
o leva para a cama todas as noites. E como tal, sua associação com Re é
Áreas de atuação: Arte (Dança, Música), Feras (Gatos, de mãe-amante. Ela e Sobek também tiveram um caso selvagem, que lhe
Leões), Destreza Épica, Fertilidade, Fortuna, Saúde, Lua, valeu o título de Mãe do Nilo, o que levou a um breve interlúdio com
Sol, Guerra Khnum.
Ela passa as noites com Djehuty enquanto Re está no submundo, embora
HET-HERU, ele tenha sua própria esposa. Ela até passa bastante tempo com Wesir,
MÃE DO NETJER às vezes ganhando a tarefa de levar as pessoas ao submundo. Felizmente,

Aliases: Hathor, Morcego, Sekhmet Re não é um marido ciumento. Ela frequentemente volta para Heru, daí o
nome Het-Heru (Casa de Heru).
Het-Heru é a Deusa do céu, do amor, da fertilidade e do nascimento
e é a mãe de todos os Netjer. Ela é uma das

BAST, BASTET, SEKHMET


Sekhmet e Bast já foram a mesma divindade, mas não são mais. A Deusa Het-Heru já usou o Manto de Sekhmet, uma
irmã gêmea que lutava ao lado de Bast. Às vezes Bast recupera o Manto de Sekhmet, e às vezes Het-Heru o faz; às vezes,
todos os três aparecem no mesmo lugar, o que confunde os teóricos da conspiração do Netjer. Quando ela está encarnada
no mundo, Sekhmet bebe para esquecer suas visões e luta contra qualquer um que a contrarie - e ela poderia ser a irmã
gêmea de Bast, embora de uma disposição mais rude.
Ela passa a maior parte do tempo em uma névoa bêbada em algum lugar ensolarado. Ela frequenta bares, pubs, vinícolas,
ringues de boxe e partidas esportivas – praticamente qualquer lugar onde possa encontrar uma bebida e uma boa briga. Ela
tem Força Épica e Selvagem, além dos poderes de Bast, mais como uma leoa do que como um gato.
Bastet é outra Deusa inteiramente. Ela também pode ter sido um dos mantos divinos de Bast, mas a atual Deusa Bastet
certamente já foi uma descendente de Bast, e ela se distanciou com o passar do tempo. Bastet está associada a gatos e
fertilidade, mas também a profecia e tutela. Seus Heréus às vezes são difíceis de distinguir dos de Bast, mas ai de qualquer
Heréu que não consiga manter todos os três corretos.

96 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Acima de tudo, ela é a personificação de uma mãe e atua como mãe os órgãos genitais deste último no processo - e Aset o recompôs,
do Netjer. Quando Aset pretendia engravidar, ela foi até Het-Heru para formando um falo dourado mágico com o qual se engravidar. Alguns
ajudar a moldar seu falo dourado, embora nenhum dos dois falasse sobre dizem que Heru é filho de Nut, nascido no quinto dia que Djehuty lhe
o assunto. Quando Heru perdeu o olho para Set, Het-Heru pegou o concedeu. Aset afirma que é seu próprio filho, mas se recusa a falar de
pedaço da lua que Djehuty ofereceu e costurou-o na órbita de Heru. E, onde veio seu falo dourado.
quando alguém ameaça os Netjer, Hathor os protege. Ela em mais de
uma ocasião possuiu o Manto de Sekhmet, levando-a a uma fúria
Quando Heru nasceu, seu tio Set sentou-se no trono egípcio. Por
sanguinária contra os inimigos do Netjer, apenas para ser acalmada por
direito de primogenitura, o trono pertencia a Heru, mas Set recusou-se a
Re alimentar a Deusa guerreira com álcool.
desistir dele. Isso levou a batalhas e anos de disputas, que a maioria dos
outros Netjer assistiam com ansiedade nervosa ou com jogos ocasionais
Het-Heru aparece como a mulher mais atraente que uma pessoa de ambos os lados. Certa vez, Re deu a Heru o sol para usar como olhos,
poderia ver, e igualmente como a mulher mais matronal que alguém já para melhor governar o povo; mais tarde, ele deu a Set uma lança
viu. Ela assume papéis que lhe permitem ser ao mesmo tempo carinhosa dourada para arrancar aqueles olhos. Set só conseguiu reivindicar uma,
e sexual: às vezes como a senhora de um serviço de acompanhantes de e Heru conseguiu substituí-la por parte da lua concedida por Djehuty.
alta classe, às vezes como a estrela de cinema chique que adota 15 Durante toda a luta, Set e Heru eventualmente reconciliaram suas
crianças. Os Heréus de Hathor são igualmente compassivos, prestativos diferenças e dividiram o Egito entre eles (após um encontro sexual que
e, acima de tudo, carismáticos. Freqüentemente, eles ganham sua deu a Set uma coroa de ouro), para alívio do resto dos Netjer.
capacidade de curar e criar. Os únicos problemas de relacionamento que
enfrentam são aqueles que surgem por terem muitos ao mesmo tempo.

Chamados: Criador, Amante, Curador Heru passa seu tempo protegendo reis e governantes mortais de
destinos infelizes, mas também protegendo o povo de governos
Áreas de atuação: Arte (Música, Dança), Feras (Vaca),
imprudentes. Grande estrategista e guerreiro, ele é um líder orgulhoso,
Beleza, Fertilidade, Fortuna, Paixão (Amor), Céu
mas que reserva tempo para deliberar antes de agir. A maioria dos Netjer

HERU, o adora e ele é bastante popular entre os seguidores do panteão. Nos

SENHOR DO SOLO NEGRO tempos modernos, ele aparece como um jovem atlético com pele morena
clara e musculatura tonificada, embora esteja sem o olho esquerdo. Ele
Apelidos: Hórus, Nekheny muitas vezes assume papéis que as pessoas admiram rotineiramente,

Heru, Deus dos céus e dos reis, Rei do Egito, Descendente de Aset como líder político, estrela do esporte, juiz ou bombeiro. Ele

e Wesir. Corte o Wesir em pedaços - descartando o

O NETJER DO EGITO 97
Machine Translated by Google

é dedicado e geralmente persegue seus objetivos com mente e paixão por criar os Scions de Wesir, e embora ela diga a ele que ele é o único
singulares, ao ponto da obsessão. responsável por sua educação, ela não pode deixar de ser mãe deles também.

Os Scions de Heru são igualmente motivados e orientados para objetivos.


Eles enfatizam a justiça, mas têm dificuldade em encontrar o equilíbrio, Chamados: Guardião, Curador, Malandro
recorrendo frequentemente à vingança como forma de justiça e usando mais
Esferas: Besta (Kite, Serpente), Morte, Decepção,
força do que o absolutamente necessário. Preferem funções que lhes
Fertilidade, Fortuna, Saúde, Estrelas
permitam expressar a sua capacidade de liderança, assumindo empregos na
aplicação da lei (muitas vezes punindo abusos ou colegas polícias corruptos) KHNUM, DEUS DA ARTE
ou ascendendo como CEOs de empresas com mentalidade reformista.
Aliases: Khnemu, Atum

Khnum, Deus com cabeça de carneiro, Deus do Nilo, da cerâmica, do


Chamados: Líder, Guardião, Guerreiro
renascimento e do sol da tarde. Um dos mais antigos Netjer, foi Khnum quem
Esferas: Bestas (Falcão), Lua, Ordem, Céu, Sol, Guerra criou você a partir do barro, colocando-o no ventre de sua mãe. Os primeiros
humanos foram criados a partir das lágrimas de Re, mas Khnum repete o
ATIVOS, DEUSA DO feito 1.000 vezes todos os dias.
MAGIA E RENASCIMENTO
Apelidos: Ísis Criando constantemente, Khnum produz obras de arte maravilhosas e
depois passa para coisas novas, deixando para trás suas antigas criações.
Aset é irmã e esposa de Wesir, nascida do Primordial dos céus, Nut.
Não é que ele seja descuidado com seus pupilos, ele está apenas preocupado
Seu outro irmão, Set, cortou Wesir em pedaços para assumir seu trono.
com a pura alegria da criação. Seus primeiros trabalhos foram a cerâmica,
Enfurecido, Aset percorreu o mundo coletando pedaços de seus pedaços
mas depois que Anpu introduziu o alabastro, ele passou a gostar de trabalhar
para restaurá-lo. Infelizmente, Set fugiu com os órgãos genitais de Wesir e
com pedras e metais. O amor de Khnum pela arte vai além do material,
Aset não conseguiu restaurar totalmente o marido.
abrangendo também o canto e a dança, inspirando performances apaixonadas
de seus seguidores. Khnum inspirou Ptah na arquitetura, e sua influência
Além disso, Anpu proibiu Wesir de deixar Duat após retornar à vida e,
ainda molda a maneira como Ptah transforma construções em obras de arte.
portanto, não poderia retomar seu trono.
Implacável, Aset decidiu engravidar do herdeiro de Wesir antes de deixar
Duat para substituir Set.
Nos tempos modernos, Khnum é um homem ágil, de pele morena e
Re, já profundamente envolvido no caso Wesir e Set, ficou irritado com
corpo de dançarino. Ele às vezes aparece como um carneiro ágil, embora
Aset por trazer Wesir de volta. Em vez de deixá-lo intimidá-la, ela enganou
passe a maior parte do tempo em sua forma humana. Suas Encarnações
uma cobra - uma cria titânica de Apep, para ser mais preciso - para morder o
permitem que ele busque algum tipo de arte: um instrutor de dança em um
Deus, infligindo-lhe veneno eterno. Re, sabendo quando ele havia sido
instituto de classe mundial, um artista de rua em uma cidade grande, um
enganado, concordou em contar a Aset um segredo dela pedindo em troca
cantor de ópera ou da Broadway, ou um professor de arte em uma escola primária.
do antídoto. Ela perguntou o nome dele, o único mistério que ele guardava
contra todos os Netjer, e a única coisa que lhe daria total poder sobre ele Os Scions de Khnum compartilham seu amor pela arte e pela arte, e
quando ela precisasse. Re deu seu nome a Aset, reduzindo-o à paridade com muitas vezes são eles próprios performers ou artistas. Eles sempre embarcam
o resto dos deuses. em atividades criativas, desde a escrita e o jornalismo até a arte material ou
performática. Porém, sua criatividade não se limita à arte, pois são todos
altamente inteligentes e usam sua criatividade para encontrar soluções
inesperadas para problemas. Os filhos de Khnum buscam o equilíbrio,
Aset é indiscutivelmente um dos deuses mais poderosos do panteão,
acreditando que o verdadeiro equilíbrio é o cúmulo da arte.
um mágico incrivelmente capaz e um político especialista. Astuta e corajosa,
ela se recusa a recuar, não importa as probabilidades, e como Juíza dos
Mortos, ela nunca quebra um acordo depois de fazer um (embora não o faça Chamados: Criador, Curador, Sábio
até conseguir o que deseja). No mundo moderno, Aset aparece como uma
Áreas de atuação: Arte (Dança, Cerâmica), Feras (Carneiro),
mulher exuberante com cabelos negros e grossos e pele escura e lisa. Ela
Terra, Saúde, Água
assume muitos papéis diferentes, sempre poderosa, escolhendo seu lugar e

personalidade que melhor se adaptam aos seus planos pessoais. Ela ama a WESIR, REI DE
ponto de se apaixonar, mas seus amores recebem um lembrete feroz de que
MORTE E RESSURREIÇÃO
ela poderia, faria e fez qualquer coisa para garantir a segurança deles.
Aliases: Osíris, Sepa, Serápis

Wesir incorpora a morte e a ressurreição. A Primordial dos céus, Nut,

Os Scions de Aset são protetores. Eles também mantêm a sua deitou-se sobre seu marido, Geb, o Primordial da terra, fornicando dia após
capacidade de enfrentar o perigo sem recuar e procuram papéis como dia.
médicos (especialmente como chefes de medicina reprodutiva), professores À medida que Nut engravidou, Re ficou com ciúmes e a proibiu de dar à luz
e protetores familiares. Ela tem grande interesse pelos próprios filhos e tenta em qualquer dia do ano. Nut pediu ajuda a Djehuty, e o Deus providenciou
se intrometer nos assuntos deles, sentindo que sabe o que é melhor para luar extra suficiente para mais quatro dias. Nut deu à luz quatro filhos, um
eles. Aset também é responsável para cada

98 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

OS FILHOS DE WESIR
A procriação física não é a única maneira de criar um Scion, mas a situação peculiar de Wesir significa que ele não
pode adotar, e suas tentativas de Escolher um Scion funcionam de forma idiossincrática, se é que funcionam. Ele está
à mercê de Aset para fazê-los para ele. Aset ama Wesir profundamente e não negaria isso a ele, mas ela não hesita
em arrancar algum acordo de seu marido-irmão no processo. Além de qualquer aspecto que ela escolha transmitir,
Wesir deve ser o único responsável por eles assim que nascerem. Aqueles poucos Heréus de Wesir, Escolhidos ou
nascidos, são estimados e honrados pelo Deus – mas acima de tudo, observados e julgados de perto.

dia extra. O primogênito de seus filhos, Wesir, tornou-se rei do Egito. Set, À medida que Ptah ascendeu, ele se distinguiu de seu pai de
com ciúmes, matou Wesir e o cortou em pedaços, jogando-os pelo muitas maneiras, embora no final das contas os aspectos de Re ainda
mundo. A irmã e esposa de Wesir, Aset, recolheram (a maior parte) os se agarrassem a ele como um escudo protetor. Por um tempo, o povo
pedaços do corpo de Wesir e imploraram a Ma'at e Djehuty que a de Ineb-Hedg adorou Ptah como o deus sol, e desistiu completamente
ajudassem a restaurá-lo. de Re, o que irritou Re. Embora ainda cuidasse do filho, ele não gostou
de um substituto. Re tirou o sol das pessoas por três dias e exilou Ptah
Eles se reuniram em Duat, onde Anpu tinha o ib de Wesir em sua
de volta a Ineb-Hedg para corrigir seu problema. Naquela época, Ptah
balança. Anpu, que sentiu que Wesir havia morrido antes do tempo,
ensinou ao povo como fazer fogueiras para iluminar e arquiteturas e
permitiu que Aset levasse o coração antes de pesá-lo. Djehuty deu a
edifícios cada vez mais elaborados, e logo eles começaram a adorá-lo
Aset o feitiço que ela precisava para trazer Wesir de volta à vida, e Ma'at
como um Deus de artesãos e construtores.
deu a ela o poder para fazê-lo. Quando tentaram partir, Anpu proibiu
Wesir de deixar Duat, pois seu corpo estava incompleto. Wesir concordou,
mas apenas se ele pudesse ser o governante de uma parte do Duat, já Hoje em dia, Ptah é um mestre artesão que projeta e cria edifícios,
que Set havia conquistado seu lugar como rei. Anpu concordou. projetos de engenharia e maquinários complexos, cada um deles uma
obra de arte por si só. Ele gosta de assumir tarefas complexas e construir
O Wesir moderno é um empresário astuto, embora sua perfeita
trabalhos elaborados. Ele gosta de trabalhar em escritórios de arquitetura,
justiça e natureza justa façam com que seus negócios não sejam tão
criando projetos inovadores.
lucrativos quanto muitos gostariam. Ele fez do seu reino dentro do Duat
Ele também pode aparecer como engenheiro, programador de
um lugar de relativo conforto e luxo para aqueles que passam para a
computador, carpinteiro e, às vezes, como fabricante de brinquedos.
vida após a morte. Ele tem poder sobre a ressurreição, às vezes
Qualquer coisa que ele cria tende à simplicidade de design com ações
concedendo-o a quem o pede, embora sempre a um preço elevado.
ou mecanismos complexos. Ele criou jogos e quebra-cabeças e gosta de
Wesir passa seu tempo negociando acordos e conquistando poder sobre
criar quebra-cabeças que até ele tem problemas para resolver.
aqueles que desejam enganar a morte.
Seus Scions são igualmente possuídos pela habilidade de design
e desafio, levando-os a áreas de criação e resolução de quebra-cabeças,
Os Scions de Wesir não nascem da mesma forma que os
como a criptologia. São pessoas lógicas, que veem facilmente os
descendentes de outros Deuses, e ele está à mercê de Aset para criar Scions.
mecanismos subjacentes de um problema ou situação e podem abordar
Dessa forma, seus filhos não abrangem totalmente todos os seus
soluções de forma racional. Eles não são propensos a ações precipitadas,
aspectos, embora ele possa escolher quais aspectos eles possuem.
embora tenham paixões que podem atrapalhar seu próprio pensamento
Chamados: Criador, Juiz, Líder lógico. Eles buscam a justiça acima do equilíbrio, acreditando que seus
Esferas: Bestas (Carneiro, Centopeia), Morte, Terra, processos lógicos evitarão preconceitos.
Fertilidade, Ordem

Chamados: Criador, Liminal, Sábio


PTAH, DEUS DOS ARTESÃES
Esferas: Besta (Touro), Fogo, Forja, Prosperidade
Aliases: Petah

Ptah é um deus mais recente no panteão de Netjer, embora ainda RE, ENTRE DOIS HORIZONTES
tenha milhares de anos. Um descendente de Re ascendido, ele ganhou Aliases: Atum, Atum-Re, Khepri, Ptah-Re, Ra, Tem-Ra
destaque devido às suas atividades durante a vida. Ptah era um dos
Re é o grande criador de tudo, Deus do sol, da Terra e do
filhos favoritos de Re, reivindicando um dos primeiros mantos de Deus -
submundo. O Deus de muitos nomes, o Deus sem nome, sua mera
ou, talvez, o manto de um rival - para receber um nome que significa
presença cria ordem e justiça. Re é o pai de muitos outros Netjer, e
sopro de vida. Ele também assumiu um casamento com Sekhmet no
alguns dizem que ele até se criou. Ele é o mais velho dos Netjer, exceto
processo. Ptah trabalhou para projetar e construir a cidade de Ineb-Hedg,
Khnum, o outro grande criador. A história de Re é difícil de definir, porque
hoje conhecida como Memphis.
ele tem muitos nomes diferentes e, se houvesse rivais ao seu poder, ele
Antes de partir, ele estabeleceu as bases arquitetônicas para a cidade,
os derrubaria. Apenas nomeá-lo remove seu poder sobre os outros, e
inspirando outros a construir e construir uma cidade tão grande que se
apenas Aset conhece seu verdadeiro nome, cuja revelação reduziu seu
tornou a sede do reino.
poder a mera divindade.

O NETJER DO EGITO 99
Machine Translated by Google

Re tem três faces diferentes, baseadas no sol: manhã, tarde e noite. embora sua natureza impetuosa o coloque em apuros com mais frequência.
De manhã, ele é alegre e acolhedor, agindo por impulso, com vibração e Ele matou seu próprio irmão, mas também salvou Re de Apep mais vezes
entusiasmo. À tarde, Re é terrível e exigente, exigindo ações com dura do que qualquer um pode contar, e continua fazendo isso todas as noites -
impunidade. À noite, ele fica pensativo e racional, embora cansado e sem a única vez que ele tirou a noite de folga, o mundo acabou na barriga de
vontade de trabalhar. Ele se aventura pelo submundo durante este tempo, Apep, até que Set o abriu. e atraiu o mundo de volta. Ele é o guardião do
onde todo o panteão (e principalmente Set) o defende de Apep. deserto e protege as pessoas que viajam por ele. Set acredita em lições e
pensa que as pessoas não podem seguir ma'at a menos que tenham
realmente aprendido primeiro o que é justiça.

Hoje, Re aparece como um homem alto, de pele escura e com gosto


Essas “lições” às vezes surgem do nada e mais frequentemente parecem
impecável para moda. Ele muda de personalidade dependendo de seu
brincadeiras do que qualquer outra coisa. Apesar de como Wesir e Heru o
humor, às vezes alegre e alegre, trabalhando como instrutor de dança ou
veem, Set não guarda animosidade em relação ao resto do panteão.
jardineiro, às vezes rude, trabalhando em uma posição de comando militar
ou fazendo trabalhos pesados, e outras vezes cansado, como professor
aposentado ou idoso. -líder comunitário. Seus Scions adotam uma de suas Nos tempos modernos, Set aparece como um jovem indefinido, de
três personas, e às vezes alternam entre elas à medida que crescem em pele escura e nariz comprido. Seu humor é inconstante, mas ele gosta de
poder. assumir papéis nos quais possa ensinar lições difíceis. Ele foi sargento da
Geralmente mais maduros que seu pai em qualquer aspecto que Marinha, oficial de liberdade condicional, chefe do crime e diretor de um
personifiquem, esses Scions seguem ma'at rigorosamente, muitas vezes campo de treinamento para jovens problemáticos - mas nunca está por
deixando o Equilíbrio para trás na busca pela Justiça. perto à noite, tendo outro lugar para estar. Onde quer que ele apareça, as
pessoas se lembram dele não pela aparência, mas pelo temperamento,
Chamados: Criador, Juiz, Líder
sempre jovial, mas com um distinto traço mesquinho.
Esferas: Besta (Falcão, Escaravelho, Carneiro), Morte,
Jornadas, Fogo, Ordem, Vigor Épico, Sol
Os Heréus de Set são igualmente motivados a ensinar lições e
proteger os outros, mas muitas vezes acabam levando essas coisas longe demais.
DEFINIR,
Assim como seu pai, eles são extremamente leais aos Netjer, realizando
SENHOR DO DESERTO VERMELHO
qualquer tarefa ou trabalho que lhes seja pedido, embora possam exigir um
Aliases: Seth, Sutekh preço. Eles são bons espiões, trabalhando em empregos que exigem a

Set, Deus do deserto, da desordem e da violência. Apesar desta má habilidade de esconder emoções e motivações verdadeiras.

reputação Set é um membro leal dos Netjer

100 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Chamados: Guardião, Líder, Malandro a esperança de que o efeito dele sobre os filhos os torne pessoas
melhores do que o pai.
Esferas: Feras (Salawa, Peixe), Caos, Terra, Épico
Força, Jornadas, Céu, Guerra Hoje, Sobek raramente passa algum tempo além de um
crocodilo. Se ele passa algum tempo como homem, ele é um homem
SOBEK, DEUS DA FERTILIDADE negro grande, com braços e pernas grossos e musculosos. Ele às
E PROTEÇÃO vezes passa algum tempo em orfanatos cuidando de crianças sem
pais, ou como promotor público cuidando de casos de crianças
Aliases: Suchos
vítimas de abuso e violência.
O crocodilo Sobek é um protetor feroz. Ele, junto com Bast,
Sobek tem uma porcentagem maior de Scions do que qualquer
representa os guerreiros animalescos dos Netjer.
outro Deus no Netjer devido aos seus modos promíscuos. Seus
Enquanto Bast serve como guardião pessoal de Re e outros que
Scions ganham todos os seus aspectos de crueldade e paixão,
solicitam seus serviços, Sobek é um monstro, embora proteja as
levando-os para um lado ou outro da atividade criminosa ou de
pessoas comuns. O grande filho de Neith e Set foi encarregado do rio
papéis de aplicação da lei. Por sua vez, eles obtêm o benefício de
Nilo para proteger as pessoas dos perigos que ele representava. Os
um pai profundamente investido, que toma muito cuidado no sustento
solos férteis do rio infectaram Sobek, porém, levando-o a passar
dos próprios filhos.
muito tempo engravidando e propagando crocodilos no Nilo.
Chamados: Guardião, Caçador, Amante

Esferas: Feras (Crocodilo), Vigor Épico, Fertilidade,


Quando o Netjer o chamou de volta, ele quase se perdeu, Paixão (luxúria), Água
tornando-se cada vez mais agressivo com as pessoas.
Ele é uma fera desavergonhada, selvagem e destrutiva, mas com DJEHUTY,
uma natureza protetora que vence no final. Sobek sempre estende DEUS DO CONHECIMENTO
sua proteção às crianças, independentemente de quem elas sejam.
Aliases: A, A'an, Asten, Thoth, Hab, Kenti, Mehi, Sheps
Ele guarda as águas profundas de sua casa, o lugar misterioso onde
Re e Wesir se fundem todas as noites. Ele protege o mundo pescando Djehuty, o Deus com cabeça de íbis, Deus de todas as coisas

os peixes do caos, cria de Apep, no rio do submundo para devorá-los. conhecidas pelos Netjer. Djehuty detém todo o conhecimento –

Ele protege Heru, pegando e devolvendo as mãos decepadas do mágico, místico ou outro – do mundo conhecido e é responsável

jovem Deus. Ele continua a conceder bênçãos de fertilidade a quem pela linguagem, escrita, matemática e ritual.

pede, em Ele também é o Deus da lua, passando seu tempo no céu noturno
observando as pessoas enquanto elas contam suas histórias,

O NETJER DO EGITO 101


Machine Translated by Google

transmitindo conhecimento enquanto Re os vigia durante o dia, ou delimitado pelos horizontes e pelo zênite. A planície em si é um
pesando corações com Anpu. Djehuty é casado com o Ma'at pântano gigante de água doce pelo qual o Sun Barque navega
Primordial, o equilíbrio para a justiça de Ma'at. Ele se preocupa em diariamente; a leste e a oeste há bancos sólidos, sendo o único
manter o Netjer em equilíbrio, levando-o a se envolver em mais de outro terreno sólido o Caminho Batido das Estrelas, a Via Láctea,
uma briga em que um dos Deuses obteve vantagem injusta sobre que atravessa o pântano.
outro. Ele não deixa de ter seu próprio senso de justiça, e equilibrar
Animal de estimação é um “domínio de passagem, não de
os dois lados de uma disputa às vezes envolve derrubar um ou dois
residência” – nada mora aqui, exceto as estrelas de vez em quando.
lados. Muitos dos deuses respeitam Djehuty e o procuram em busca
Além das duas montanhas que marcam o caminho para o oeste, Pet
de ajuda, mas ele não é necessariamente o mais querido.
apresenta a margem oriental do Céu, localização do Campo dos
Juncos e do Campo das Oferendas. O sol da manhã Re nasce aqui
Nos tempos modernos, Djehuty passa muito tempo do colo de Nut, é purificado nos Juncos, alimentado com Oferendas
acompanhando os avanços científicos e tecnológicos. Ele às vezes e depois enviado em sua jornada para o Oeste.
aparece como professor ou estudante de uma universidade, como O Submundo: Duat
guru da informática em uma empresa de ponta ou como diretor
técnico de um mágico de Las Vegas. Baixo, com pele morena escura O mais próximo de um lar sobrenatural que os Netjer têm é o
e cabelo preto sedoso e cortado rente, Djehuty sempre usa óculos - seu Submundo, Duat – às vezes chamado de Duat.
não porque precise deles, mas porque está convencido de que eles Muitos dos Deuses vivem dentro dela, Set a defende durante a noite
o fazem parecer mais inteligente. Ele é um especialista em quase e outros a visitam em determinados horários do dia ou do ano.
todas as áreas e, se solicitado, pode passar muito tempo conversando O Submundo é dividido em um corpo principal, ou Duat, e um
sobre seu mais novo interesse. Aqueles que buscam seu conselho paraíso chamado A'aru. Correndo através de Duat está o grande rio,
devem ter paciência, pois é provável que ele transmita mais Iteru, que conecta o submundo ao reino mortal através do céu. Re
informações do que eles conseguem processar. flutua ao longo deste rio no céu durante o dia como o sol, e pelo
submundo à noite.
Ele é flanqueado de cada lado por Bast e às vezes por Djehuty,
Scions of Djehuty são sutis, tendendo a ter um único interesse
enquanto outras vezes Khnum se senta ao lado dele. A'aru é
ou tópico especial pelo qual ficam obcecados. Outros Scions os
separada de Duat por uma série de portões que conduzem ao Salão
descreveriam como nerds, embora exibam o mesmo talento para
das Duas Verdades. Duat só carece das almas daqueles cujos
coletar e processar informações que seu pai. Eles também estão
corações pesavam mais que a pena de Ma'at. Esses corações são
tão preocupados com o equilíbrio quanto seu pai, buscando encontrar
alimentados ao monstro com cabeça de crocodilo, Ammut, destruindo a alma.
uma maneira de fazer justiça por meio de planos complexos.
O Duat é dividido em 12 Horas, tempo que a barca leva para
navegar, quando o reino se transforma em campo de batalha contra
Chamados: Guardião, Liminal, Sábio
Apep. Wesir e Re tornam-se um e, eventualmente, o sol renasce
Esferas: Feras (Babuínos, Íbis), Decepção, Saúde, para deixar o submundo. Os mortos são julgados todas as noites;
Fortuna, Lua, Ordem se um Herdeiro de Netjer morrer, ele deverá ser resgatado do
Submundo antes de ser julgado na Sexta Hora do Duat.
COSMOLOGIA
O mundo superior: Nu e Pet
Salão das Duas Verdades: O Salão das Duas Verdades

Nu e Pet são ambos Terra Incognitae associados ao Netjer no contém a balança de Ma'at, usada para pesar os corações dos
Mundo Superior, embora Nu seja em si uma porção maior do oceano mortos para determinar se eles são dignos de passar para a vida
Titanic (possivelmente Primordial) e não seja seguro para visitação. após a morte encontrada em A'aru. Wesir está sentado lá, diante
O caminho entre o Mundo e Pet, ou entre Duat e Pet, é longo, árduo dos portões de A'aru, com Djehuty e Anpu pesando os pesos dos
e muitas vezes requer subir uma escada física e metafísica. Poucos mortos trazidos a ele por Anpu. Anpu também reside no Salão das
se preocupam em fazer a escalada, a menos que estejam em grande Duas Verdades, embora viaje com bastante frequência. Diz-se que
Ma'at incorpora as escalas que Wesir usa.
necessidade, como quando Aset foi pedir ajuda para ressuscitar
Wesir, e mais tarde, quando Wesir subiu a escada de Duat para Mesektet: O barco de Ré quando ele passa por Duat é
agradecer.
chamado de Mesektet. Aqui, e ao longo das margens do Iteru, é
onde muitos dos Deuses fazem as suas casas. Centenas de Deuses
O Mundo Superior de Nu é vasto e ilimitado: um oceano que de Netjer vivem no barco além de Re, e todas as noites ele se torna
não apenas alimenta os rios do Céu, do Mundo e do Submundo, uma fortaleza protegendo o Deus Sol. Embora Mesektet seja um
mas também penetra na parte mais profunda de Duat, a Sexta Hora barco, também é um reino flutuante próprio. Concede a algumas
da Noite, criando uma piscina de água na qual Re renasce na noite. almas escolhidas – muitas vezes as de líderes políticos importantes
Nu é o caos, águas que dissolvem as almas condenadas que saem – acesso ao barco em vez de seguirem para A'aru.
de Duat. Essas almas desfrutam do estilo de vida luxuoso fornecido por Re
em troca de fazer biscates e favores para Deus. Isso lhes concede
Pet é uma ampla planície sustentada por Shu no meio e pelos
a capacidade de retornar ao mundo e visitar entes queridos às
quatro pilares - eles próprios divindades chamadas de Heh - nos
vezes, e é um lugar valorizado entre os mortos.
quatro cantos. Tem quatro direções com quatro portões,

102 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

A'aru: Traduzido como “campo de junco”, as almas daqueles que trabalha para suprimir histórias verdadeiras e oprimir jornalistas
levaram vidas justas e seguiram ma'at passam para A'aru para passar trabalhadores no mundo, e ela está interessada em trabalhar com
a eternidade. Aqui, o rio do Submundo alimenta ilhas exuberantes de outros panteões a fim de promover narrativas que diminuam ou
terra fértil e sol suave, permitindo que as pessoas vivam à vontade e humilhem os deuses e remetam (o povo) do Egito perante os países do
sem preocupações ou necessidades. Hathor fornece leite e carne em mundo.
abundância para aqueles que passam seu tempo aqui, e Wesir fornece
Alcance: Decepção
muitos confortos e luxos para manter as almas satisfeitas. Esta parte
do Submundo é literalmente um paraíso, embora seja reservado apenas Virtudes: Fecundidade, Submissão

para aqueles que foram considerados dignos; mesmo os deuses não Aton: Por um breve período, o povo do Egito foi monoteísta.
residem aqui. Amenhotep IV (que adotou o novo nome de Akhenaton) decretou que
os deuses do sol eram um, uma única expressão de uma única
divindade, Aton. O primeiro exemplo de monolatria no mundo foi,
Primordiais: Ma'at e Ogdoad
naturalmente, um culto aos Titãs.
Ma'at não representa apenas a Verdade Primordial, ela é a Aton é solipsista e grandioso, recusando a divindade e a legitimidade
Verdade e se expressa através da expressão de sua natureza. A própria de todos os outros deuses e reconhecendo-os apenas como
Primordial às vezes caminha pelas margens de Pet, aparecendo e pretendentes sobrenaturais, indignos de verdadeira adoração. Um
falando diretamente com Scions of the Netjer sobre tópicos importantes. homem poderoso e barbudo brilhando com os raios do Sol, a luz de
Ela aparece como um indivíduo andrógino com cabelo preto cortado Aton corrompe tudo o que toca, enchendo-os com a certeza ígnea dos
curto e pele marrom-mogno. Ela fala em enigmas e gosta de assumir zelosos. Os seus cultos inspiram-se muito no Kemetismo clássico e nas
um ar de mistério, embora seja provável que desista da fachada se for religiões monoteístas mais modernas, vestes brancas cintilantes e bolos
confrontada com um verdadeiro enigma. Até a Verdade pode conter secos para promover a comunhão realizada em ostensórios dourados.
multidões.
Eles prendem e subjugam comunidades inteiras à vontade de Aten,

Depois, há os Ogdoad, as oito divindades. Originalmente adorados adoradores temerosos segurando pergaminhos de papiro e armas de
fogo poderosas.
pelos humanos no Egito, eles abrangem todas as coisas incognoscíveis,
como noite e dia, céu e sol, a alegria de agir e a atração infinita da Alcance: Sol.
inação. Como criaturas imóveis e inflexíveis, eles não puderam mudar
Virtudes: Fecundidade, Dominância
como fizeram as mentes inconstantes de seus adoradores e foram
deixados para trás. Os Netjer vêm até eles em busca de ajuda e, às RELIGIÃO: KEMETISMO
vezes, de conselhos. Alguns deles incorporam elementos que se
As pessoas no mundo que adoram o Netjer se autodenominam
oporiam ao ma'at, mas seu companheiro – suas outras metades
intrínsecas – incorpora elementos que sustentam o ma'at. Este Kemeticistas, de Kemet, a antiga palavra para Egito. Eles adoram todos
os deuses egípcios em suas diferentes funções, mas a maioria dá mais
constante ato de equilíbrio faz com que muitos Netjer parem quando
importância a viver uma vida que exemplifique o ma'at em vez da
procuram se opor ou obter ajuda da Ogdoad, mas felizmente a maioria
adoração individual. Tal como nos primeiros dias de adoração, a religião
se contenta em residir fora do Mundo.
actual está dividida em cultos altamente individualistas divididos entre
cidades, cada uma seguindo um pequeno número de Deuses cujas
Titãs: Apep, Isfet, Aten Esferas correspondem às necessidades dos seguidores. Eles realizam
rituais e magia concedidos por esses Deuses individuais e os servem
A maioria dos Titãs inimigos de Netjer incorporam elementos
como fiéis seguidores de culto, de acordo com as necessidades dos
antitéticos ao ma'at. Às vezes, eles trabalham sozinhos, mas muitas
sacerdotes de suas cidades.
vezes parecem sincronizar de maneira estranha, e como não? Apep e
Isfet promovem o caos, enquanto Aten promove uma ordem singular Qualquer um dos Netjer pode invocar qualquer culto, embora
em torno de si. recorrer a um culto não devotado diretamente a eles provavelmente
resultará em falhas de comunicação e resultados indesejados. Não
Apep: A poderosa serpente traz caos e desordem por onde passa.
importa o que aconteça, cada culto tenta seguir ma'at e, desde que as
Ele tenta comer Re em uma guerra noturna e está constantemente
instruções sejam formuladas nesses termos, os Netjer têm um recurso
travado em batalhas contra os Deuses em Duat, nas quais as armas
profundo para recorrer.
mudaram com o tempo. Alguns dos deuses temem o que acontecerá se
Apep adquirir armas nucleares, o próprio fogo de Re; o Titã e seus DIREITOS DE INFECÇÃO
cultos ocupam grande parte da atenção do panteão e causam muitos
problemas radicalizados em todo o mundo. Os Direitos Inatos mais comuns dos Netjer assumem a forma de
Relíquias ou Criaturas, embora alguns Seguidores e Guias possam ser
contados dentro de seu número. Os seguintes direitos de primogenitura
Alcance: Caos.
são exclusivos do Netjer.
Virtudes: Rapacidade, Domínio
CRIATURAS
Isfet: Um ser que literalmente incorpora o mal e o engano, opondo-
Sha: Sha é a criatura mítica criada por Set para incorporar sua
se à verdade e semeando mentiras. Ela existe como contraparte de
personalidade. Tem corpo de cachorro, cabeça de
Ma'at, trabalhando em conjunto com seus companheiros Titãs para
desestabilizar culturas e espalhar mentiras e desinformação. Seus cultos

O NETJER DO EGITO 103


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO NETJER


Perícias do Caminho: Acadêmicas, Ocultismo

Os Netjer acreditam no equilíbrio em todas as coisas e buscam viver vidas verdadeiras e justas. Ma'at muitas vezes se traduz em alguma forma
de verdade ou justiça quando a filosofia é resumida, e a maioria dos Netjer busca justiça de uma forma ou de outra. Mas essa justiça pode por
vezes assumir a forma de vingança ou misericórdia, dependendo do preconceito pessoal. Ao mesmo tempo, o Netjer adverte para ter cuidado ao
determinar quem e que tipos de justiça utilizar. Eles afirmam que o equilíbrio é vital e que todas as coisas têm um oposto que é igualmente
importante.
Permitir que a paixão supere o sentido e se desviar demais para um fim ou outro leva ao desequilíbrio, que pode então se espalhar por todos os
aspectos da vida. Todos os Netjer se reconciliam com seus opostos e os utilizam para aprender e crescer, na esperança de manter um equilíbrio
que lhes dará uma maior visão sobre como levar uma vida justa.

Virtudes: Equilíbrio e Justiça. Equilíbrio é ordem, harmonia e o lugar de todas as coisas no mundo.
No entanto, o Mundo deve continuar a funcionar e proceder de uma forma que revele a verdade de todas as coisas, pois os Netjer sabem que
mentir é abandonar ma'at e perder o seu lugar no Duat. A verdade pode não ser uma verdade literal, mas a maneira adequada como as coisas
acontecem e, portanto, uma distribuição uniforme e equitativa para todos. A justiça, pelo contrário, trata do reembolso na sua forma mais
verdadeira. A justiça não é apenas o ato de punir os erros, mas sim as consequências apropriadas para as ações. A justiça pode ser uma
recompensa por uma vida bem vivida e pode ser uma punição por más ações. A filosofia do ma'at sustenta que os Netjer devem se esforçar para
viver vidas justas, distribuindo justiça àqueles que a merecem. Essa busca pode facilmente se tornar uma paixão singular, fazendo com que quem
a segue esqueça a necessidade do Equilíbrio.

Os Netjer estão preocupados com o fluxo adequado e ordenado do Mundo, mas todas as coisas exigem uma prestação de contas. A justiça
perseguida com demasiado vigor conduz à vingança e à falta de equilíbrio, mas pesar demasiado a balança em direcção ao equilíbrio permite que
a injustiça floresça.

Alcance de Assinatura: Heku. Os Netjer estão preocupados com o estado da alma acima de tudo. Uma pessoa é composta de múltiplas
partes: Ren (nome), Ib (coração), Sheut (sombra), Ba (personalidade), Ka (essência vital) e Ha (a soma de tudo isso). Em suma, todas essas
partes constituem a alma da pessoa, suas intenções, personalidade, inteligência e a força vital que a move. Heku é a energia mágica que vem da
vida e da morte de uma pessoa.

uma girafa e o rabo de um burro. É o único animal que Set permite segui- Besouro Escaravelho: A criatura que enrola o sol todas as noites
lo, evitando outros animais espirituais. e o deixa sair novamente durante o dia. Esta criatura está imbuída do
poder e sabedoria de Re.
Spawn of Ammut: Esta criatura normalmente fica no Salão das
Duas Verdades e come os corações daqueles considerados indignos.
RELÍQUIAS
Ele é um amálgama das três criaturas mais perigosas encontradas no
Amuleto da Ressurreição: Esses amuletos, criados por Wesir,
Nilo – um crocodilo, um leão e um hipopótamo. Suas crias – tecnicamente
podem ser colocados em um cadáver mumificado para animá-lo por um
crias de titãs, embora poucos admitam isso – são domesticadas como
curto período de tempo.
pequenos animais de estimação e usadas pelos Scions para rastrear
corações pecaminosos no mundo. Livro do Avanço Diurno: Este livro detalha as etapas e feitiços
usados para ressuscitar Wesir. Também detalha como chegar a Duat e
Animal Espiritual: Todos os Netjer estão associados a um animal
como realizar uma ressurreição – ou melhor, uma fuga da prisão antes
específico. Seus animais espirituais são os primeiros de sua espécie,
da execução.
elevados para sentarem-se ao lado de Deus por toda a eternidade.
Cada um compartilha algumas propriedades divinas com seu mestre. Pena de Ma'at: Uma réplica da pena usada para pesar os corações,
contendo um fragmento da justiça de Ma'at e o peso de sua própria alma.
SEGUIDORES
Múmias: Cadáveres animados por Wesir para cumprir sua ordem
Cetro Sekhem: Cetro de Wesir, usado como governante do
ding, múmias povoam Duat e o mundo.
Submundo. O cetro denota poder e a essência vital da energia vital e
Wadjet: Seres que oferecem proteção ao Egito e outros a mando da ressurreição.
de Netjer, seu símbolo é um olho estilizado, muitas vezes chamado de
Olho de Heru ou Olho de Rá. RELACIONAMENTOS
GUIAS OUTROS PANTEÕES

Fantasmas: Embora não sejam fantasmas no sentido tradicional, O mais próximo dos outros panteões são os Theoi, que se originam
essas almas vêm de Duat e podem partir com o propósito expresso de em uma área semelhante do mundo. Muitos dos seguidores de Netjer
atuar como guias e mensageiros para Anpu. começaram a se misturar com os seguidores de Theoi, colocando os
Deuses em contato uns com os outros no início

104 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

sua história. Isso não quer dizer que os deuses de cada panteão superioridade em um grau irracional, o resto dos Æsir tem pouco
sejam todos amigáveis uns com os outros, embora tenham contato com os Netjer e vice-versa.
surgido algumas amizades profundas, como com Djehuty e Hermes.
MAIOR FRAQUEZA
Re, tendo muitas opiniões e muito ciúme, muitas vezes entra em
conflito com os membros dos Theoi, o que, claro, significa que A maior fraqueza que Netjer enfrenta é a delegação e a
Wesir passa muito tempo com eles quando tem oportunidade. Os separação de funções. Ao longo da sua existência, os seus
Theoi também passaram algum tempo em Pet e Duat após uma seguidores atribuíram quase tudo o que é importante a um
breve expulsão do Olimpo, algo que os Netjer nunca os deixaram membro ou outro, onde metade do panteão foi considerada
esquecer, especialmente depois que o Egito se tornou um estado responsável pelo sol em algum momento da sua história. Eles
cliente de Roma. Ainda assim, as coisas se acalmaram nos também não são muito bons em não pisar nos pés um do outro.
últimos séculos. As lutas internas entre os Netjer são intensas quando eles não
estão concentrados em lutar contra seus Titãs.
O Netjer e o Teÿtl se dão bem, encontrando um grande
Esta falta de separação pode tornar-se violenta e mordaz, e não
número de pontos em comum e uma apreciação adequada do
são poucos os Deuses que caíram em desgraça ao longo dos
sol. Ambos trabalham arduamente todos os dias e noites para
anos devido a lutas políticas. Os descendentes são frequentemente
garantir que o mundo não acabe.
levados a esses conflitos destruidores em nome de seus pais,
Embora Set e Loki tenham desenvolvido uma rivalidade envolvendo-se em rancores milenares baseados em ideais de
amigável entre si, muitas vezes recorrendo a justiça que se perderam nos juncos.

O NETJER DO EGITO 105


Machine Translated by Google

O ÒRÌSHÀ DE
IORUBÁLAND
Quando chego no terreiro / As soon as I arrive at the temple
trato logo de louvar / Acerto em elogiar
Louvo a Deus primeiramente / First I praise God
Louvo meu pai Oxal / Louvo meu pai, o Rei do Pano Branco
tamb m louvo o pai Xang / Também elogio meu pai, o Atacante
ea rainha do mar / e a rainha do mar
Pe o licen a Deus de Angola / Peço licença ao Deus de Angola
me do sal o pr eu vadiar, câmara/ para me dar espaço para matar o tempo, meu amigo
— Mestre João Grande, angoleiro

o dilúvio - você conhece aquele - uma corrente de ouro embora as correspondências entre países e mares nunca sejam
Depois
desceu do Céu. Ou Obàtálá ou Odùduwà, dependendo de exatas. Para contornar a perseguição religiosa, os africanos em
quem você perguntar, trouxe uma concha cheia de terra e uma cativeiro disfarçaram os Òrìshà como figuras católicas, geralmente
galinha de cinco dedos. O criador derramou terra sobre a superfície santos, listados em “Sincretismos”.
das águas. A galinha bicou, espalhando-se pelos continentes. Scion mecaniza Òrìshà e Loa como Deuses e Olódùmarè
Então o Òrìshà desceu a corrente para preparar o Mundo.
como Primordial, mas lembre-se que estes não são termos
Chamamos o lugar onde o Mundo foi feito de Ilé-Ifè, “lugar de
educados de ficção. Embora “deus”, “deusa” e “divindade” sejam
expansão”. Aqui, na África Ocidental, os Òrìshà cuidavam dos
traduções populares de “Òrìshà” e “Loa”, formalmente falando,
florescentes reinos Yorùbá, enquanto seus vizinhos, os Vodun,
esses panteões reconhecem apenas um Deus: o tripartite senhor
cuidavam do povo Fon do Daomé.
do sol, Olórun/Olódùmarè/Olófin, também conhecido como Mawu
Duas terras. Dois povos. Dois panteões, lado a lado desde Bondye em Kreyol. O sincretismo popularizou o termo “santo”,
tempos imemoriais. Assim a história deveria continuar - até que a mas é um pouco vulgar, como chamar um advogado ou empresário
ganância e a vilania humanas traíssem, sequestrassem, de “terno”.
torturassem, escravizassem e fizessem lavagem cerebral em
A escravidão e suas consequências fragmentaram e
africanos. O comércio transatlântico de escravos destruiu vidas,
reconstituíram as identidades de Òrìshà e Loa com frequência e
famílias e religiões. Uma miríade de povos que o mal criou os
força - e continuarão a fazê-lo, talvez diante de seus olhos.
reconstruiu a partir de ossos quebrados e canções meio lembradas,
Diferentes regiões, religiões e fiéis divergem não apenas em
todos escondidos atrás de um véu cristão.
termos de nomes e histórias, mas também de relações familiares,
O Vodun (agora mais popularmente conhecido como Loa) e géneros e até etnias. Se outras divindades são átomos, com uma
o Òrìshà poderiam ter ficado para trás, fiéis a si mesmos até o nuvem de incerteza orbitando um núcleo estático, Òrìshà e Loa
amargo fim. Em vez disso, navegaram nos navios negreiros, são partículas quânticas. Mesmo um religioso afro-atlântico
provaram o chicote e deram as suas vidas pela liberdade na individual pode reconhecer muitos mantos, ou caminos , como os
revolução do Haiti e nos quilombos do Brasil. Eles escolheram cubanos os chamam, na identidade de um único Òrìshà.
mudar, destruir e reformar como a humanidade. Estes são os
Um mapa de relacionamento comum (ao qual você não deve
resultados.
se apegar muito) identifica Obàtálá e Yemoja-Oboto como rei e
rainha do Òrìshà. Orunmila, Eshù Elègbará, Ògún e Oshóssí são
MEMBROS PRINCIPAIS seus filhos. Oduduwa arrancou Ilé-Ifè de Obàtálá e gerou o
fundador de Òyó, Òrànmíyàn, que gerou Ajaka e Shàngó. As
liste os princípios de Òrîshà com a nomenclatura Yorùbá. esposas do rei Shangó incluíam Òshun
Nós “Aliases” fornece AKAs Yorùbá (Yr), bem como seus e Salários. Completando o panteão estão os Gêmeos, Orishà-
equivalentes comuns em espanhol (Sp), português (Pt), Fon (Fn), Oko, Ósaninh e Sònponna.
Kreyol Ayisyen (Kr) e, ocasionalmente, inglês (EUA),

106 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

GUIA DE PRONÚNCIA
Yorùbá é uma língua tonal: um ácúté áccént sobre uma vogal denota um tom alto, um gràvè àccènt um tom
baixo e nenhum acento um tom médio. Então a palavra “Yorùbá” vai de médio-baixo-alto. Seguindo a convenção
acadêmica, não distinguimos morfologicamente entre substantivos Yorùbá singulares e plurais: então “o égún”
pode se referir a um espírito ancestral, ou a vários.
A maioria das letras iorubá soam como seus equivalentes em inglês, com algumas exceções, a fonte deste
livro infelizmente não pode ser exibida. Em Scion, a letra Yorùbá “s com um ponto ou linha curta abaixo dela” é
transliterada e pronunciada como o “sh” em inglês. Também não podemos exibir “e com ponto/linha” e “o com
ponto/linha”, então quando você lê um “e” ele pode ser pronunciado como “ay” ou “eh”, e quando você lê um “o”
pode ser pronunciado “oh” ou “awh”. Além disso, um “n” Yorùbá pode ser uma sílaba inteira para si mesmo, e
no caso do nome “Kéhindé, esse “n” tem um tom baixo que também não podemos imprimir.

o apetite sexual é lendário, seus Scions são muitos. Ele espera que
SH EL GBAR , O eles façam o que quiserem e não o incomodem com isso, embora
ABRIDOR DO CAMINHO se você conseguir convencê-lo e fazê-lo rir, ele provavelmente o
Aliases: Eleguá (Sp), Exû (Pt), Papa Legba (Fn/Kr), Papa levará para beber ou jantar e de alguma forma cobrará de Obàtálá
LaBas (Kr) por isso.

Èshù pode fazer e desfazer uma comunidade e é visto como Chamados: Liminal, Amante, Malandro
o responsável por todas as ocorrências incomuns em qualquer lugar. Áreas de atuação: Arte (narrativa), Caos, Decepção,
Primeiro, último e sempre, Èshù Destreza Épica, Fortuna, Jornadas
Elègbará abre o caminho para
iniciar cada cerimônia, e fecha- FAZER , O
o no final.
GÊMEOS SAGRADOS
Quer falar com mais alguém
da lista? Aborde-o primeiro. Apelidos: Taiyewo e
Kéhindé, Edun, Adanjukale
Quando Olódúmarè
(ano), Hohovi (Fn),
virou sua cesta de Marassa Dosu Dosa
Purviews, Èshù Elègbará (kr)
tirou tudo deveria-
Os gêmeos viram
do todos
as casas de grandes
caminho para pegar o
máximo: viagens, personagens, mas
não foram até lá; em
linguagem, diversão,
vez disso, entraram
chegadas oportunas
nas casas dos pobres.
e prematuras,
caminhos ordenados Em Ishokun, Òyó, um
fazendeiro tinha um
e caóticos, histórias,
problema contínuo de
sexo, a passagem entre a
mortalidade infantil até descobrir
vida e a morte - tudo entre ponto A
que, ah, é claro que a tropa de
e ponto B.
macacos com superpoderes
Ele é o mensageiro divino, o principal
que ele expulsava repetidamente
manipulador da energia universal
de seus campos havia amaldiçoado
chamada àshe. Como amante de jogos e de
sua esposa por despeito. Depois que ele
contar histórias, você está sob sua responsabilidade. Se você se
deixou os macacos correrem soltos sobre suas plantações, sua
sente grato, ele gosta de rum, brinquedos, doces e charutos. Deixe-
esposa deu à luz dois filhos saudáveis, os primeiros gêmeos sagrados entre os Yorùbá.
os em qualquer encruzilhada. Ele vai pegá-los.
Presumivelmente, sua fazenda não foi tão bem depois disso, mas
Você saberá que é ele se vir uma criança ou um velho com ele teve filhos mágicos, e isso era o que importava.
uma roupa preta e vermelha, desde um terno de linho até um cosplay
As mães iorubás têm agora quatro vezes mais probabilidade
de Deadpool. Suas Encarnações adultas tendem a ter um Presságio
de conceber gêmeos dizigóticos do que qualquer pessoa na Terra.
permanente em suas calças, que Olódùmarè provavelmente
O gêmeo mais velho, tradicionalmente chamado de Kéhiÿdé, envia
pretendia ser uma maldição, mas não foi recebido dessa forma.
o gêmeo mais novo, Taiyewo, primeiro, para garantir que vale a
Ele se apoia em um cajado ou porrete, e não apenas para piadas idiotas;
pena habitar o mundo. Os Gêmeos julgam suas ações com clareza e
Èshù geralmente tem uma perna perdida e/ou uma lesão nas costas. Dele

O Òrîshà de Yorùbáland 107


Machine Translated by Google

falta de preconceitos que só as crianças têm. Aonde quer que vão, os e escultural, ela atraiu a atenção do rei Ìgbò. Ela viveu como sua
animais os seguem, cantando junto com eles como se fossem um esposa por cinco anos até que, num momento de fraqueza, ele lhe
príncipe e uma princesa da Disney ou pôneis animados. Suas revelou que os espíritos Ìgbò não eram espíritos, mas sim mortais em
encarnações são sempre filhos gêmeos, embora nenhum deles tenha fantasias de ráfia. Morèmi escapou para Ilé-Ifè, revelou o segredo e
gênero preferido. sugeriu que a infantaria de Ifè carregasse tochas na batalha para
queimar a ráfia. No ataque seguinte, Ifè derrotou o aterrorizado Ìgbò,
Ìbejì tendem a não gerar Scions tradicionalmente. Qualquer
que nunca mais retornou. Mas o rio Esinmirin exigiu em troca a vida
gêmeo, entretanto, pode se tornar seu Scion, especialmente se sua
do filho de Morèmi, Olúorogbo. Quando ela o matou, uma corrente
mãe já perdeu filhos. Como os Ìbejì visitam esses Scions jovens, suas
dourada desceu do céu. Olúorogbo levantou-se de um salto e escalou
aventuras geralmente envolvem suas famílias, e eles raramente
a corrente para o céu.
operam sem bandos. Na maioria das vezes, o gêmeo não-Ìbejì-Scion
acaba sendo o descendente de algum pai divino não-Òrìshà aleatório,
que geralmente afirma não ter ideia de como isso aconteceu. Este Morèmi sempre tem uma Encarnação – na verdade, uma
fenômeno os torna fundamentais para a diplomacia Òrìshà com outros reencarnação – em Ilé-Ifè. A reencarnação, chamada Chefe Èrí,
panteões. preside o Festival anual de pureza de Edì, que reencena a aventura e
o sacrifício de Morèmi por meio de banquetes, lutas e travessuras.
Chamados: Curador, Juiz, Malandro
Mas a Èrí permanece solene e triste durante as festividades, pois cabe
Esferas: Arte (Dança), Feras (Macacos), Morte, a ela lembrar a dor e a perda de Morèmi. Nas raras ocasiões em que
Fertilidade, Fortuna, Prosperidade Morèmi se encarna como outra pessoa, ela escolhe uma mulher
despretensiosa em uma posição servil ou subordinada, como
MOR MI, O MAIOR YOR funcionária de escritório, faxineira ou soldado do exército - para melhor
HERÓI B espionar os perversos e poderosos.
Salve você, Morèmi, ó Grande Mãe, nossa redentora sacrificial.
Era uma vez, o povo Ìgbò (sem relação com o Igbo moderno) atacou O sacrifício de Olúorogbo deu a Morèmi uma intensidade
Ilé-Ifè. Aterrorizados ao ver não homens, mas seres alienígenas do ansiosa em relação aos seus Scions. Ela os escolhe cuidadosamente
além do véu atacando-os, os defensores de Ifè ficaram confusos. e assume um papel ativo em suas vidas. Yemoja a incomoda por ser
Muitos Yorùbá foram capturados e escravizados. Uma mulher chamada uma mãe de helicóptero, mas é improvável que Morèmi dê ouvidos.
Morèmi prometeu ao rio Esinmirin um grande sacrifício se ela pudesse
Chamados: Guardião, Amante, Malandro
acabar com a tirania de Ìgbò, e então permitiu que Ìgbò a capturasse.
Alto Esferas: Beleza, Decepção, Fertilidade, Fogo, Paixão

108 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Chamados: Criador, Líder, Juiz


OB TL , O REI
DO PANO BRANCO Âmbitos: Arte (Escultura), Saúde, Ordem, Céu

Aliases: Eternidade, Smoke Oko Oko de Shoju Shemú, DE DUW ,


Obatarìshà, Áládé Shéshéfun, Òrìshà-Úlá (Ano), Oxalá (Pt) O DEUS-REI DE IL-IF
Não se deve rir de quem tem dentes salientes porque a Aliases: Oodua (ano)
deformidade é causada pelo modelador Òrìshà, que fez os dentes
Aquele cuja morada cobre o mundo inteiro, o poderoso do
sem cobri-los com carne.
mundo, aquele que abençoa seus devotos e nunca lhes causa dano.
Obàtálá é nominalmente responsável pelo Òrìshà, embora sua esposa
O rei Odùduwà é o deus tutelar de Ilé-Ifè. Ele acusa Obàtàlá de ficar
Yemoja não tenha notado, o rei Shàngó não se importa, e você nem
bêbado e adormecer quando deveriam criar e povoar o Mundo, de
deveria mencionar o assunto para Odùduwà. Usamos os pronomes
modo que Olódùmarè enviou Odùduwà atrás deles para terminar o
eles/eles porque Obàtálá oscila entre masculino e feminino
trabalho. Odùduwà criou a Terra, desencadeando uma longa rivalidade
dependendo de qual caminho – é como eles chamam de Mantos em
que terminou com Odùduwà tomando Ilé-Ifè de Obàtálá - um conflito
Cuba e Porto Rico – você encontra. Os caminhos de Obàtálá
que os humanos reencenam ritualmente todos os anos. Odùduwà e
evidenciam uma gama particularmente diversificada de Chamados,
Obàtálá nunca se dão bem, mesmo nos melhores momentos:
desde a sua juventude Guerreira até à sua velhice sábia.
Odùduwà pensa que Obàtálá é fraco, e Obàtálá pensa que Odùduwà
Quando Obàtálá moldou os primeiros humanos a partir do barro, é abafado, arrogante e presunçoso. Ainda mais controverso, Odùduwà
Èshù ofereceu-lhes um gole de vinho de palma. Eles estavam muito sozinho entre os Òrìshà ou Loa acredita nos Titãs como uma categoria
cansados e com sede para perceber exatamente o que beberam, até separada dos Deuses. Ele afirma ter derrotado os espíritos ancestrais
que fosse tarde demais; Os humanos de Obàtálá não conseguiram do rio, do sol e do fogo quando assumiu o poder pela primeira vez na
codificar o resto do dia. Eles ainda se sentem mal por isso, então terra Yorùbá.
agora são os patronos das pessoas com deficiência. Obàtálá também
foi o primeiro rei de Ilé-Ifè antes de Odùduwà invadir e assumir o
Odùduwà acredita em acabar com ameaças e problemas de
controle, o que é a coisa mais próxima que existe de uma Titanomaquia por aqui.
forma rápida e contundente. O deus-rei que governa Yorùbáland de
Muitas das Encarnações favoritas de Obàtálá ajudam pessoas Ilé-Ifè é o atual descendente e encarnação de Odùduwà.
com deficiência. Você pode encontrá-los trabalhando na administração Ritualmente sequestrado dos humanos mortais, ele participa em nome
de hospitais, serviços sociais ou em uma organização sem fins de Odùduwà de várias cerimônias importantes.
lucrativos. Eles também gostam de viajar, vagando como turistas, com
bolsa no cinto e câmera gigante. Èshù pode não estar muito atrás.

O Òrîshà de Yorùbáland 109


Machine Translated by Google

O descendente mais conhecido de Odùduwà, Oranmiyan, representa ou “mestre da varíola”, mas todos nós sobrevivemos pelo poder de Òrìshà-
o que Odùduwà espera de cada criança: perseverança e grandeza. Quando Oko. Sempre que o Òrìshà não consegue resolver um conflito sozinho, ele
chegou a hora de Oranmiyan sair de casa, Odùduwà enviou três piolhos para arrasta ÒO para longe de sua fazenda para mediar. Quando ele e Baldr dos
cada rei do Benin, ordenando-lhes que cuidassem dos piolhos por três anos Æsir saem em festas, é adorável.
e depois os devolvessem.
O símbolo de ÒO é o touro atrás do arado. Todas as plantas cultivadas
Quando conseguiram, Odùduwà julgou Benin digno de receber Oranmiyan
são de seu domínio. Ele usa roupas práticas de trabalhador em tons de terra,
como seu rei-deus e herói guerreiro, fundando assim o Império Òyó.
e suas Encarnações são agricultores, caçadores ou pecuaristas, pessoas
que vivem perto do solo e das plantas. O lamentável estado da agricultura da
Chamados: Criador, Líder, Guerreiro África Ocidental exige a maior parte da sua atenção nos dias de hoje. Seus
Scions juntaram-se aos de Shén Yandi Shennongshi e Kami Prince Inari em
Âmbitos: Escuridão, Terra, Ordem, Guerra
um think tank agrícola, pesquisando novas técnicas para melhorar o

GN, O DEUS DO FERRO rendimento das colheitas enquanto fazem campanha contra a escravidão
infantil nas plantações de cacau e o desperdício de etanol de milho. O
Aliases: Oggun (Sp), Ogûm (Pt), Gu (Fn), Ogou (Kr)
objetivo de Òrìshà-Oko é garantir que nenhuma necessidade humana volte a
Ògún prefere banhar-se em sangue mesmo quando há água em casa. passar fome.
Se algum dia eles fizerem um filme sobre o Òrìshà que passe pelo Kickstarter,
é melhor que Samuel L. Jackson interprete Ògún. Ele vai matar você. Ele vai
Os Heréus de Òrìshà-Oko tendem a ser despretensiosos, generosos e
cortar sua cabeça com uma espada, atirar em você com um revólver, arrancar
trabalhadores, a cola que mantém as bandas unidas. Quando todos os
suas entranhas com equipamento cirúrgico, bater em você com um trem...
outros estão muito envolvidos consigo mesmos e com suas próprias histórias
qualquer coisa de metal, na verdade. O facão, porém, é o seu favorito.
para perceber “devemos descobrir quem está preparando o café da manhã
esta manhã” ou “devemos resolver esse conflito de personalidade na
Alguém poderia caridosamente chamar Ògún de introvertido. Ele passa eventualidade de precisarmos usar o trabalho em equipe em um futuro
muito tempo na floresta sozinho ou (desde que Èshù convenceu os dois a próximo, ” Os Scions de Òrìshà-Oko intervêm para salvá-lo de um fracasso ignominioso.
pararem de brigar por terras de caça) com seu irmão e companheiro de caça
Chamados: Caçador, Juiz, Sábio
Oshóssí. Ògún avança e limpa o mato para que Oshóssí possa rastejar e
colocar flechas no jantar. Esferas: Bestas (de Carga, Pássaros), Fertilidade, Fortuna,
Ordem, Prosperidade

Ògún se veste de verde e preto, está sempre inchado pra caramba, e RNM L ,
é grave como um infarto. Quando tem escolha, ele viaja de trem: ele tem
O PODER DA DIVINAÇÃO
dificuldade em passar pela segurança do aeroporto e, além disso, adora
trens. Se uma locomotiva antiga passar, ele lhe dirá exatamente qual é a Aliases: Ifá (ano), Orúla (Esp)
marca e o modelo. Então ele pode ser um ferreiro que fabrica equipamentos
Quem se recusar a obedecer às palavras do adivinho…deve estar
agrícolas ou um engenheiro ferroviário quando você o vê. Ultimamente, ele
preparado para ver Olódùmarè no céu. Qualquer um pode jogar nozes de
frequentemente encarnou como médico de combate.
cola ou búzios e ler como eles pousam. Mas para dilemas sérios, você
precisa de um adivinho treinado, um babaláwo (homem) ou iyaláwo (mulher),
É aí que ele se sente mais confortável: cercado pelo caos e balas com uma
para realizar uma adivinhação formal de Ifá para você. Traga uma oferta de
peça no quadril e ferramentas de metal nas mãos, protegendo alguém ou
dinheiro, sussurre sua pergunta ou problema em segredo para a oferta e
algo de quem ele gosta.
entregue-a. O awo lança uma corrente divina amarrada com nozes de
Ògún é pai de muitos Scions e tem orgulho disso. Como ele gosta de palmeira cortadas ao meio, ou então joga nozes em uma bandeja ritual,
ver como seus filhos lidam com o estresse, suas visitas muitas vezes combinando o padrão em que pousam com um dos 256 poemas que
coincidem com crises: brigas, noite de estreia de um show ou quando o prazo memorizaram durante o treinamento. O awo então aconselha você sobre
se aproxima. como proceder, inclusive recomendando sacrifícios a quaisquer espíritos
que possam estar menos satisfeitos com você.
Chamados: Criador, Caçador, Guerreiro

Esferas: Terra, Força Épica, Vigor Épico, Forja,


Ifá é sinônimo de seu Òrìshà, Òrúnmìlà. Ele é próximo de Òsanyìn e
Paixão (Medo), Guerra
Èshù, e é o único Òrìshà que conversa regularmente com Olódùmarè. Como

R SH-OLHO, convém à voz de Deus, Òrúnmìlà não gosta de encarnações sofisticadas,

O DEUS DA AGRICULTURA vestindo uma agbada nigeriana ondulada verde e dourada onde e quando
você o vir. Ele é um babaláwo trabalhador até hoje; se tiver tempo, geralmente
Apelidos: Zaka (Fn), Primo Azaka Mede (Kr) entregará as nozes para alguém gratuitamente, se essa pessoa o reconhecer

Òrìshà-Oko não planta melão; ainda assim ele come suas sementes. e perguntar educadamente. É quem ele é: não apenas o deus da adivinhação,

Outrora um caçador mortal e adivinho, Òrìshà-Oko (literalmente “Fazenda mas também a própria adivinhação.

Òrìshà”) é um país como o inferno, mas é um grande amigo para todos.


Você pode confiar qualquer segredo a ele, mas ele sempre dirá a verdade - Os Heréus de Òrúnmìlà gravitam não apenas para a adivinhação, mas
e nenhuma dessas coisas é uma contradição para ele. também para qualquer campo que exija uma memória de armadilha de aço.
Ele pode ter um trabalho menos glamoroso do que “dama da tempestade” Previsivelmente, eles são excelentes detetives universitários.

110 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

presidentes e farmacêuticos. Eles são muito procurados como conselheiros pele e uma ansiedade considerável em relação a: colocar o Fatebound na
e consultores. apropriação cultural.

Chamados: Curandeiro, Juiz, Sábio Mas há profundidade por trás do constrangimento. Outro símbolo de
Oshóssí são três flechas paralelas, que representam não apenas seu olho
Esferas: Fortuna, Céu, Estrelas, Selvagem
de atirador, mas também a força da unidade. Ele e seu irmão Ògún discutiam
o tempo todo sobre áreas de caça até que Èshù os importunou por não terem
SANY N, O DEUS DE caçado enquanto discutiam. Depois disso, Ògún limpou o mato com seu
FITOTERAPIA facão e Oshóssí rastejou atrás para atirar na caça. Assim, Oshóssí personifica
Aliases: Àròni (Yr), Ossaim (Pt), Ossange (Kr) a relação entre africanos e índios americanos. Quando os cativos africanos

Louvor ao dono da fitoterapia. Era uma vez, o mestre botânico e fugiram para a floresta amazónica, para os pântanos americanos ou para o

fitoterapeuta Òsanyìn acumulava seu conhecimento, plantas e misturas. sertão haitiano, as Primeiras Nações ajudaram-nos a adaptar as suas

Quando Òrúnmìlà reclamou com Èshù que ele precisava das plantas de capacidades de sobrevivência ao novo território. Depois, à medida que os

Òsanyìn para adivinhar, Èshù derrubou a casa de Òsanyìn. Pelo que vale, europeus exterminavam sistematicamente os povos indígenas e os sistemas

ele insiste que não percebeu que Òsanyìn estava lá dentro naquele momento. de crenças, algumas das suas figuras religiosas passaram para a guarda

Pedras caíram, esmagando Òsanyìn como um coiote de desenho animado. africana e tornaram-se Òrìshà.

Agora ele tem metade de sua altura anterior, com um olho, um braço, uma
perna, um ouvido surdo gigante e um minúsculo hipersensível, e uma vozinha O estilo parental de Oshóssí é tranquilo e paciente. Um caçador
estridente. Mas pelo menos agora ele sabe como compartilhar. consumado, ele observa e ouve mais do que fala, mas suas palavras são
concisas, bonitas e memoráveis. Seus Scions são frequentemente adotados

O símbolo de Òsanyìn é o cajado do curandeiro ou adivinho, encimado multirraciais e transculturais, ou imigrantes, vivendo no limiar entre demografia.

por uma figura de pássaro de metal. Seu herbalismo está subjacente a toda Eles adoram explorar; nenhum território social ou geográfico é demasiado

feitiçaria da África Ocidental e Afro-Atlântica - daí o seu nome comum afro- perigoso para eles.

americano, “rootwork”. Estranhos numa terra estranha, lutando para aplicar a


botânica de um continente diferente à flora americana, os médicos de raízes Chamados: Caçador, Liminal, Juiz
africanas eram, no entanto, as pedras angulares médicas, espirituais e
Esferas: Feras, Destreza Épica, Prosperidade, Selvagem
culturais da sociedade escravista.
Em locais como a Nova Orleães pré-Guerra Civil, enquanto farmacêuticos
brancos envenenavam clientes ricos com mercúrio e ópio, os negros pobres
SHUN, DEUSA
e subnutridos desfrutavam de um padrão mais elevado de cuidados por parte
DE ÁGUA FRESCA DOCE
de mágicos que já tinham descoberto técnicas como a inoculação. Aliases: Ochun, Yalorde (Sp), Oxum (Pt), Aziri (Fn), Ezili (Kr), Erzulie
(EUA)

Òsanyìn odeia Encarnar porque seu novo corpo inevitavelmente sofre Mulher coroada, ah, tão rara, dona de uma faca perfurante.
algum acidente catastrófico; esperar que isso aconteça é muito estressante. Quando o Òrìshà veio pela primeira vez à Terra, os homens entre eles
Em vez disso, ele possui bonecas ou brinquedos infantis, imbuindo-os com convocaram uma reunião secreta – ninguém se lembra do quê. Òshun
sua voz estranha e rápida (e causando pesadelos a todos). Ele exorta seus descobriu onde estava e tentou comparecer. Eles a rejeitaram. Rápida com
Heréus a dominar um campo de conhecimento (não apenas medicina ou uma lâmina, ela poderia ter aberto caminho; mas ela pensou em fazer uma
botânica, embora muitas vezes sejam mais fáceis), e então compartilhá-lo declaração. Se eles pensavam que poderiam viver sem mulheres, tudo bem.
com o mundo. A semente da Divindade está neles; eles podem fazer melhor Então ela revogou o poder de parto dos humanos. Os infratores pediram
do que as grandes empresas farmacêuticas. desculpas, oferecendo cobre, ouro e latão, mas mesmo seus metais favoritos
não acalmaram sua ira. Apenas um suborno de mel finalmente a acalmou.

Chamados: Curandeiro, Caçador, Sábio

Esferas: Bestas (Pássaros), Vigor Épico, Fertilidade,


Òshun, deusa do amor e da riqueza, governa a água doce em geral e
Fortuna, Saúde, Selvagem
o rio Òshun da Nigéria em particular. A água curativa flui de uma mão; uma

SS SST , O CAÇADOR DE ARCO faca com joias brilha na outra. Ela está ligada a Èshù e Òrúnmìlà (e ainda
pratica adivinhação), mas agora está casada com Shàngó. Quando ela
Aliases: Oxóssi (Sp), Oxóssi (Pt), Idade (Fn)
chegou ao Novo Mundo, ela pediu a Yemoja que adaptasse sua pele clara e
Oshóssí dispara rapidamente sua flecha; nós o vemos apenas para cabelos lisos e dourados como uma pintura européia da Virgem Maria para
abraçar uma sombra. Oshóssí, o belo arqueiro com voz sexy, veio se adequar aos padrões de beleza dominantes, mas rapidamente perdeu a
originalmente de Ketu no antigo Òyó paciência com esse tipo de coisa. Ela se tornou o rosto público do panteão
Império, de onde muitos escravos foram sequestrados para o Brasil. com uma artista/empresária/
Seus símbolos são o arco e a flecha, muitas vezes forjados em ferro como
um símbolo sagrado, e o bate-moscas do caçador. No Novo Mundo, onde a encarnação filantropa que ela mantém nos últimos 36 anos. Esta brilhante
caça com arco e a floresta eram significados dos nativos americanos, ele abelha rainha dourada é sempre orbitada por um enxame de abelhas
ganhou um cocar de penas, um jaguar assassinas – um híbrido europeu/africano mortal criado para saciar a
ganância humana com o aumento da produção de mel,

O Òrîshà de Yorùbáland 111


Machine Translated by Google

que escapou do cativeiro no Brasil e se espalhou pelas Américas. Apto. boa luta. Ela vai atacar você com um sorriso maligno no rosto e tanta
excitação como se estivesse dançando no clube.

Òshun ama profundamente seus Scions, mas exige resultados. Oyá se veste como uma super-heroína: roupas de arco-íris, capas
Não apenas festeje: faça networking. Não apenas limpe bem: vista-se balançando ao vento, haja vento ou não naquele dia. Descrever suas
para matar. Não se acomode: case com alguém que te mereça. Então, Encarnações como “capitã de barco fluvial” ou “meteorologista” não
quando você for rico e poderoso, a imperatriz-feiticeira em um trono de captura exatamente o impacto de ver um raio iluminando sua posição no
ouro e latão? Cure os enfermos. Enriquecer os pobres. Mate, rainha. convés durante uma tempestade, ou de ver um tornado passar por cima
dela e levantá-la, gargalhando de alegria, para o céu. Ela é uma das
Òrìshà mais populares, e ela merece, porque ela é durona.
Chamados: Curador, Amante, Sábio

Esferas: Bestas (Abelhas), Beleza, Fertilidade, Fortuna,


Os Scions de Oya são chamativos e destemidos, prontos para falar
Geada, Saúde, Paixão (Amor), Prosperidade, Água
a verdade ao poder e ficam bem fazendo isso. Talvez já tenha ouvido falar
de Omolara Muÿammÿd, a denunciante de Wall Street que perdeu o
TAXA, emprego numa importante corretora porque investigou os seus superiores
DEUSA DO RIO NÍGER por um crime que eles, de facto, cometeram.
Aliases: Àràká (Ano), Iansã (Pt), Avesan (Fn)
Chamados: Guardião, Liminal, Guerreiro
O Rasgador chega; as folhas das palmeiras se rasgam. Oyá não
Esferas: Bestas (Touro), Força Épica, Destreza Épica,
brinque. Ela guarda o portão do cemitério com uma espada em uma mão
Morte, Prosperidade, Céu, Água
e um chicote na outra. Onde seu marido Shàngó é o trovão, Oya é o raio
e o vento tempestuoso. Seu lugar sagrado é o mercado e seus animais
SH NG , O REI QUE FEZ
sagrados são o touro, a cabra, o pombo e a galinha preta. Quando o ego
de Shàngó fica fora de controle, Oya o controla. Ela também é a única
NÃO PENDURA
Òrìshà que corre o risco de enfrentar Yemoja. Em algum momento no Aliases: Jakuta, Obà Koso (Yr), Hebiosso (Fon), Change (Sp),
passado, Yemoja guardou o cemitério e Oya o mar, mas Yemoja enganou Xangô (Pt)
Oya para que trocasse de Esfera. Oya cresceu em seu novo papel, mas
Ele faz um desvio no fio telegráfico... uma tempestade no fio da
nunca perdoou Yemoja. Ela pode não gostar de guerra como Shàngó ou
navalha. Era uma vez, um poderoso rei chamado Shàngó governava o
Ògún, mas está sempre pronta para uma
Império Oyo, sobre o qual você quase certamente não aprendeu nas
aulas de história. Ele era o homem mais sexy da África. No combate corpo-
a-corpo, ele empunhava uma arma de duas cabeças

112 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

machado, e ele poderia arremessar uma pedra simples com tanta


força que atingia como um raio. Originalmente ele era um deus da
S NP NN ,
adivinhação, mas trocou esse alcance por percussão, dança e DEUS DA VARIÁRIA
feitiçaria. Seu feitiço favorito permitia que ele cuspisse fogo, o que ele
Aliases: Obaluaiye, Ile-Gbigbona, Ile-Titu, Olode (ano),
fazia a qualquer provocação, especialmente se você o irritasse. Mas
Babalu Ayye (Sp), Obaluaiê, The Head (Pt), Sagbata, Sakpata
Shàngó começou a suspeitar de seus oficiais mais leais e honrados. (Fn), Sabata (Kr)
Seus planos para virá-los uns contra os outros saíram pela culatra.
Ele festeja com o pai da família, mas agride o filho na porta. Que
Finalmente, seu homem Gbonka aprendeu a conter seu sopro de fogo.
um dia, no dia da festa do inhame, Sònpònná não estava dançando.
Depois que Gbonka o enfrentou e humilhou, Shàngó foi para a floresta
Afinal, ele tem uma bengala e bebeu tanto vinho de palma quanto
e… ok, não falamos realmente sobre o que aconteceu então. Shàngó
qualquer outra pessoa. Mas eles não paravam de incomodá-lo, então
ficaria chateado.
ele finalmente se levantou e desceu – não muito bem, mas pelo
Shàngó usa vermelho e branco. Ele tem várias esposas, incluindo
menos ele tentou, certo? Então não foi legal quando alguém bateu
Òshun e Oya. Suas encarnações são políticos ambiciosos, bateristas
nele, ele caiu, e todos viram sua perna de pau por baixo da capa de
virtuosos, b-boys e (provavelmente seus favoritos) jogadores de
ráfia que esconde sua figura marcada pela doença. Eles apontaram.
beisebol. Seus símbolos são seus armamentos: o machado de madeira
Eles riram. Alguém improvisou uma música sobre isso. Sònpònná
de duas cabeças (ou taco de beisebol) e as pedras que ele atira como
atacou os dançarinos ao seu redor com seu porrete… e logo depois
um raio. Curiosidade: se você entrar na estação de trem 6 na 110th
eles contraíram varíola. Para isso, Obàtálá o baniu para a floresta, por
Street com Lexington Avenue em Nova York, Nova York, há um
onde perambula até hoje. No entanto, o Òrìshà cerra fileiras em torno
enorme mosaico de Shàngó em uma parede (e outro de Yemoja no de Sònpònná toda vez que uma multidão enfurecida ou uma caça às
lado oposto).
bruxas tenta derrubá-lo. Deixe os outros panteões lançarem sombra e
Os Scions de Shàngó têm sido muitos, mas eles não são sussurrarem o quanto quiserem. Ele não é nenhum Titã, ele é nosso
exatamente conhecidos por sua capacidade de sobrevivência. Eles irmão.
tendem a receber visitas no meio da adolescência, viver rápido e morrer jovens.
A mídia os ama por seus tempestuosos casos de amor, brigas de alto
Sònpònná transmite varíola e outras epidemias. Alguns dizem
nível e travessuras gerais de reality shows.
que Olódùmarè originalmente o amaldiçoou com doença por sua
Felizmente, os Scions de Shàngó também amam a mídia.
promiscuidade sexual, que ele morreu e Òshun teve que subornar
Chamados: Líder, Amante, Guerreiro Deus para trazê-lo de volta. Suas Encarnações nunca mostram seu
rosto, seu corpo raramente. Ele pode ser um médico ou pesquisador
Áreas de atuação: Arte (Bateria, Dança), Beleza, Épica
com traje de proteção, ou um monge Fuke Zen com capuz de palha e
Força, Fogo, Ordem, Paixão, Prosperidade, Céu, Guerra

O Òrîshà de Yorùbáland 113


Machine Translated by Google

shakuhachi. Sua popularidade entre os mortais, no entanto, rivaliza • o orí (literalmente “cabeça”), ou destino pessoal, que demarca o
com a de Òshun: congregações, escolas de capoeira e canções curso de uma vida individual - em
populares levam seu nome. Termos Scion, a parte que interage com o Destino;

Os Scions de Sònpònná são assustadores. Eles não têm medo de • o òrìshà pessoal, que determina a origem mítica, as habilidades
ver o pior do mundo: guerra, doenças, poluição, vida selvagem e as limitações de alguém (da mesma forma que uma ficha de
australiana, entre outros. Eles se sentem em casa nas sombras e na personagem delineia um personagem de um jogo de RPG); e
natureza. Eles vão a lugares onde ninguém mais se atreve, para resolver
problemas nos quais ninguém mais quer pensar.
• o égún, o próprio espírito imortal, que passa para o Céu após a
Chamados: Curandeiro, Caçador, Liminal morte para aguardar a reencarnação ou tornar-se um ancestral
reverenciado.
Esferas: Morte, Terra, Saúde, Paixão (Despeito), Selvagem
A tradição daomeana no Haiti, por outro lado, reconhece dois
YEMOJA-OBOTO, Q componentes: o gwo bon anj, idêntico ao èmi; e o ti bon anj, análogo
UEEN DO MAR às outras três partes juntas. O ti bon anj passa por até 13 reencarnações,
com estadias no mundo espiritual e na floresta entre elas, antes de se
Aliases: Olókun, Yemòó (Yr), Yemayá, Iemanjá, Stella
fundir com a divindade.
Maris, Lasyren, Mami Wata

Yemoja, água enfurecida que derruba a ponte de metal. Na Nigéria


Céu e terra
são três: Olókun, o soberano primordial do mar, Yemoja, a deusa do rio
Ògùn, e Yemòó, a esposa de Obàtálá. Nas Américas eles compartilham O cosmograma cruzado em círculo representa o universo como
o manto da mãe oceano; assim como toda a vida começou e emergiu os Òrìshà e Loa o conhecem. O Mundo, “ayé” em Yorùbá, é o mercado
do mar, a maior parte dos Òrìshà e, em última análise, toda a vida são onde mortais e espíritos se encontram, se divertem e fazem negócios.
filhos de Yemoja. Yemoja assume a liderança com mais facilidade do Após a morte, todos os égún (independentemente da fibra moral ou falta
que seu esposo Obàtálá. Sua ira é a onda e a ressaca. Seu magnetismo dela) ascendem ao Céu, a morada dos espíritos: “òrun” em Yorùbá,
é a lua comandando as marés. Seu intelecto é profundo e insondável “Ginen” em Kreyol. O mundo espiritual está bem, mas até Òrìshà e Loa
como o abismo. Nenhum Òrìshà é corajoso o suficiente para contradizê- concordam que o mundo é muito mais interessante. A maioria dos
la, exceto Oyá. espíritos está ansiosa para reencarnar, geralmente na mesma família,
algumas gerações depois. Heróis renomados, líderes mundiais
influentes, luminares religiosos e similares preferem frequentar òrun

Yemoja veste azul e branco, as cores do mar e da água. Ela pode como espíritos ancestrais (Yorùbá “egúngún”). Eles possuem artistas

encarnar como marinheiro ou oficial da marinha, mas avatares terrestres em festivais para presentear seus descendentes com julgamento e

não são realmente seu estilo. Ela prefere se manifestar como uma conselhos.

sereia – ou melhor ainda, como uma poderosa baleia. Seus símbolos O lugar mais sagrado do mundo é Ilé-Ifè, no estado de Osun, no
são conchas, âncoras e violetas. sudoeste da Nigéria, onde o Òrìshà primeiro desceu de òrun para criar

Os Scions de Yemoja podem ou não ter posições reais de ayé. O rei Yorùbá dos reis, o descendente de Odùduwà, ainda reina em

autoridade, mas geralmente são autoridades mesmo assim. seu palácio lá. Mas o locus mais ativo da cultura religiosa iorubá é São
Salvador da Bahia de Todos os Santos, a “Roma Negra” do Brasil. A
Yemoja não é nada senão uma boa mãe, então ela tende a visitá-los
cedo e ter um papel ativo em sua educação e desenvolvimento como rota mais curta da Passagem do Meio ligava Angola e a Bahia.

Scions – incluindo preocupação com seus deveres de casa, currículos Conseqüentemente, a Bahia tornou-se um centro da cultura americana
iorubá, daomeana e congolesa. A Bahia deu origem à religião brasileira
e outras pessoas importantes. Esse hábito às vezes confunde seus pais
normais, que se perguntam por que seus filhos vão até o cais depois da do candomblé e também a outras artes negras, como a capoeira e o

escola para obter conselhos de uma vaquita sobre atividades samba. A capital de Òrànmíyan e Shàngó, Òyó, no atual Benin, também

extracurriculares. é importante. Os rios da África Ocidental, bem como dos postos


avançados da África Ocidental, como Londres, frequentemente abrigam
Chamados: Criador, Guardião, Líder
um Òrìshà, seja ele grande como o Òshun e o Níger ou pequeno como
Esferas: Bestas (Cetáceos), Força Épica, Épica o Esinmirin.
Vigor, Fertilidade, Geada, Jornadas, Água

COSMOLOGIA Primordial: O Todo-Poderoso/O Legislador, Deus


Todo Poderoso
A Natureza da Alma
Aliases: Mawu (Fn), Deus (Kr)
Além de seu ara, ou corpo físico, uma alma Yorùbá possui quatro
A religião Yorùbá e Dahomeana é tecnicamente monoteísta.
componentes:
Olódùmarè é o Deus Todo-Poderoso, geralmente considerado o mesmo
• o èmi, ou sopro de vida, que Deus concede ao seu próprio ser que o Deus abraâmico, que vive sozinho no céu. Sua forma, pensamentos
primordial no nascimento e recorda após a morte; e preocupações são estranhos e remotos até mesmo para o Òrìshà;
apenas Òrúnmìlà interage com ele regularmente.

114 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Titãs: Nenhum Ao contrário das religiões mundiais do livro, o culto da África


Ocidental não se baseia fortemente em conceitos de fé ou de
O Òrìshà e Loa não acreditam em Titãs. A pior tragédia que já
pertença. Poucos abòrìshà lhe perguntarão se você realmente
lhes aconteceu, o comércio transatlântico de escravos, foi culpa dos
acredita no Òrìshà; além disso, você realmente precisa de fé em um
seres humanos comuns. Os Òrìshà discutiram e brigaram entre si,
espírito que surge na cabeça do seu amigo para falar com você toda
mas, exceto por Odùduwà espancar os espíritos da natureza no início
semana? O panteão também tem alimentado cautelosamente o
dos tempos (do qual ninguém mais se lembra), nunca se aproximaram
interesse neopagão em seus costumes, embora você provavelmente
de uma Titanomaquia.
possa imaginar por que isso os deixa nervosos.
Eles ouviram o Devá rotular os Yazatas, Æsir e quaisquer outros
Você não precisa se afiliar formalmente ao panteão ou às suas
deuses que os ofendessem como asuras. Eles notaram a atitude
religiões para participar de muitas cerimônias em homenagem ao
paternalista de Shén em relação a Gui. Eles sabem que as
Òrìshà. A piada diz que muitos àbòrìshà apareceram primeiro porque
Titanomaquias coincidem com um grupo étnico reprimindo outro.
sentiram o cheiro de boa comida preparada para os sacrifícios,
“Titã”, afirmam eles, é uma calúnia de panteões privilegiados que
depois decidiram ficar por causa da religião. Você pode ser um
dão tapas em panteões de que não gostam, para fazer com que seus abòrìshà muçulmano, um abòrìshà católico… na verdade, o Yorùbá
aliados se unam contra seus inimigos. “Primeiro eles vieram atrás
King, o 401º Òrìshà, sempre teve um imã do palácio que é muito
dos Titãs, e eu não falei nada…”
importante na terra Yorùbá.
Em vez disso, os arquiinimigos do Òrìshà e Loa são bruxos e
DIREITOS DE INFECÇÃO
bruxas malvados: humanos normais que amaldiçoam, adoecem e
prejudicam os inocentes com conhecimento oculto. Os mais mortais CRIATURAS OU SEGUIDORES
são tão sutis quanto poderosos, misturando-se com outros humanos
Jogadores de Capoeira: Capoeira é uma dança marcial afro-
ou transformando-se em animais para perpetrar a maldade. Nas
brasileira das ruas cruéis de São Salvador da Bahia, Brasil. Os
Américas, os Night Doctors rastejam sob o manto da escuridão,
capoeiristas que levam vidas perigosas muitas vezes invocam o
sequestrando pessoas negras que a sociedade americana esquece.
Òrìshà para protegê-los; para Òrìshà Scions, eles felizmente
Eles então fazem experiências com seus cativos, transformando-os
retribuirão o favor.
em monstros, infectando-os com sífilis para ver o que acontece ou
enchendo-os de super-soldados experimentais e mortais. Ijapa: Se você estivesse em um café e quisesse ir ao banheiro
sérum. e pedisse a Ijapa para cuidar do seu computador por cinco minutos,
ele tentaria fugir com ele. Felizmente, ele falharia, porque é uma
RELIGIÕES: CANDOMBL , tartaruga. Às vezes. Outras vezes ele é humano. Outras vezes, ele é
VAMOS TERMINAR
, O CULTO XANGÔ, um quelônio antropomórfico parecido com um ninja. Ele é um
E MAIS malandro que está sempre procurando uma maneira de progredir, e
se ele for seu amigo (e você aguentar suas pegadinhas), ele usará
Onde quer que os Yorùbá vivam no mundo – Nigéria, Benin, sua mente astuta em seu benefício.
Gana, Costa do Marfim, Inglaterra e Estados Unidos, principalmente
– há abòrìshà, ou devotos Òrìshà. Em grande parte, eles não se
preocuparam em nomear formalmente sua religião; é uma coisa que
GUIAS
eles fazem, não um clube do qual fazem parte. Mas a primeira grande Égún: Todo abòrìshà que sabe o que é bom
exportação da devoção Òrìshà veio com a tragédia da escravidão. eles consultam frequentemente seus espíritos ancestrais.

Os expoentes do comércio de escravos frequentemente Adivinho de Ifá: Um babaláwo (homem) ou iyálawo (mulher) é
justificavam os seus crimes como esforços humanitários, trazendo a um sacerdote que memorizou e dominou o método divinatório mais
civilização e o cristianismo aos selvagens africanos que estavam a sagrado de Òrúnmìlà.
dar-se muito bem com a sua própria civilização antiga, muito obrigado.
RELÍQUIAS
Como se a servidão exaustiva, a aniquilação cultural e eventuais
acusações de racismo inverso não fossem suficientes, os senhores O Chapéu Vermelho e Preto de Èshù: Èshu conta a história:
de escravos do mundo forçaram os cativos africanos nas Américas a “Um dia andei por uma aldeia usando um chapéu preto de um lado e
substituir as suas religiões tradicionais pelo protestantismo e pelo vermelho do outro. Depois, metade dos aldeões estava falando sobre
catolicismo. No Haiti, no Brasil, em Cuba, em Porto Rico e em como meu chapéu vermelho estava iluminado, e a outra metade
Trinidad, os africanos desenvolveram artifícios engenhosos para sobre como meu chapéu preto estava iluminado. Eles estavam
preservar a sua prática: usaram nomes e iconografias de santos finalmente batendo um no outro para ver quem estava certo até que
católicos e de figuras religiosas como cifras para os africanos. Por eu voltei para vê-los bater um no outro e rir. …Quero dizer, ensine-

exemplo, uma litografia popular distribuída pelos missionários aos lhes uma lição importante sobre reconhecer as perspectivas dos
escravos mostrava Santa Bárbara com uma torre ao fundo que foi outros. Foi totalmente isso que eu fiz.”
atingida por um raio.
Conseqüentemente, “Santa Bárbara” tornou-se o novo codinome de Tambores Sagrados: Instrumentos para chamar espíritos
Shàngó. Você poderia dizer a seus amigos coisas como: “Ei, pessoal, através de grandes distâncias cósmicas são tradicionalmente do tipo
hoje à noite, depois do trabalho, vamos dar uma festa em homenagem grande conga, mas talvez uma bateria eletrônica ou um blaster de
a Santa Bárbara”, mesmo quando brancos passassem, sem precisar gueto possam ser mais convenientes.
visitar o posto de chicotadas.

O Òrîshà de Yorùbáland 115


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO ORISHÀ E LOA


Perícias do Caminho: Medicina, Subterfúgio
Virtudes: Tradição e Inovação. Os valores africanos da velha escola mantiveram comunidades abòrìshà e vodouisant face à opressão,
ao genocídio e à oposição esmagadores. Mas estas religiões não seriam o que são hoje sem agitação e inovação. As tradições católicas e
nativas americanas mudaram a devoção de Òrìshà e Loa além de apenas permitir disfarces inteligentes. O antigo ou o novo é mais
importante?

Os Òrìshà e Loa arriscaram as suas próprias identidades para salvaguardar a tradição africana: artes marciais, canções, histórias,
linguagem, medicina e muito mais. Mas o respeito Yorùbá pelos reis poderosos que dominam burocracias eficientes e paternalistas,
embora confiável, não agrada às gerações mais jovens criadas na (pelo menos na ilusão de) democracia. Na melhor das hipóteses, a
tradição permite-nos beneficiar da experiência vivida pelos nossos antepassados, repetindo a história para evitar que a história se repita.
Na pior das hipóteses, a tradição deixa-nos inflexíveis e com medo da mudança, incapazes de pensar lateralmente ou de sair das nossas
zonas de conforto. Historicamente, por exemplo, as mulheres menstruadas nunca deveriam tocar nos tambores cerimoniais do batá. E as
mulheres trans que não menstruam? E os homens trans que fazem isso? E se você simplesmente não quiser ser sexista em relação à
bateria?

Os efeitos da inovação sobre o Òrìshà são inegáveis. Deste lado do espaço e do tempo, eles têm novas identidades, novas populações
celebrantes, novas ervas para transformar em magia e medicina. As canções de Ògún sacralizam as ferrovias e as armas de fogo. Shàngó
pega seu fiel taco de beisebol com a mesma frequência que seu antigo machado de duas cabeças. Mas adotar algo novo às vezes significa
abrir mão de algo antigo. Enquanto a arte da capoeira acumula novos e impressionantes floreios acrobáticos e canções de inspiração pop,
o jogo de navalha é quase esquecido. A última técnica secreta de Mestre Pastinha, o Salto do Gato, já pode ter se transformado em sonho
e boato.

À medida que os abòrìshà modernos emergem à vista do público, com os tribunais e o ensino superior (se não a sociedade em geral) a
finalmente reconhecerem o seu direito ao culto, novos conflitos complicam a dialética. A Internet permite que informações antes
meticulosamente escondidas se espalhem a taxas sem precedentes, mas levanta questões sobre autenticidade e apropriação à medida
que ocultistas fora da demografia histórica dos abòrìshà se agarram aos carismáticos Òrìshà e Loa com presenças da cultura pop como
Òshun e Barão Samedi. O destino do sincretismo também está em jogo: se os abòrìshà já não precisam de esconder a sua prática,
deveriam eles descartar as máscaras católicas como símbolos ultrapassados de opressão? Ou será que a influência do catolicismo
estabeleceu uma tradição própria?

Toda tradição já foi uma inovação. Toda inovação de sucesso um dia se tornará tradição.
O que é verdadeiramente antigo e o que é novo?

Âmbito de Assinatura: Gún/Cheval. Òrìshà e Loa possuem humanos dispostos (e, raramente, relutantes) a fim de se comunicarem
com seus rebanhos, geralmente em cerimônias religiosas com muitos tambores e danças para chamar a atenção de um Òrìshà, Loa,
ancestral ou outro espírito. Os haitianos dizem que o ti bon anj do possuído abre caminho para o do espírito, permitindo que o espírito faça
uso da linguagem, do intelecto e do corpo do celebrante possuído para comunicar assuntos de importância espiritual - e se entregar ao
bom tabaco e bebidas alcoólicas, que são difíceis de conseguir no Céu . Este alcance confere o poder de projetar a consciência de alguém
em outro, de atrair um espírito para sua própria forma e de detectar (e neutralizar) a possessão em outros.

muito em comum, mas o relacionamento próximo do Kami com o Devá


RELACIONAMENTOS desconcerta o Òrìshà.
OUTROS PANTEÕES Os Òrìshà, com exceção de Odùduwà, pensam que o Devá e
O Teÿtl assusta o Òrìshà. Eles sobreviveram a uma marginalização Theoi, os mais ardentes promotores da Titanomaquia, são, na melhor
violenta semelhante, mas isso não os mudou realmente. das hipóteses, fanfarrões privilegiados e, na pior, fomentadores de
Eles ainda amam a agressão militar e o sacrifício humano, vícios que guerra racistas. Você pensaria que eles se dariam bem com os
o Òrìshà abandonou há muito tempo. Yazatas como resultado, mas os Òrìshà têm certeza de que se os
Yazatas tivessem a sorte do Devá, eles teriam se tornado igualmente irritantes.
Os Òrìshà se dão muito bem com os Manitou, que só levam a
luta até os mais irredimíveis Titanspawn. Por alguma razão incompreensível, as pessoas continuam
Oshóssí sempre tenta o seu melhor para compreender e respeitar as assumindo que o Òrìshà e o Netjer se conhecem, ou são parentes, ou
culturas às quais ele está vinculado ao destino, e as idas e vindas de algo assim. Eles não fazem, e não são.
Èshù nas redes sociais com Nana'b'oozoo (e Sun Wukong, nesse
Os Òrìshà e Loa acham que a Titanomaquia é uma besteira e
caso) são ótimas para rir. Os Manitou estão tentando consertar as
estão cansados de serem os únicos. Eles querem tantos
barreiras entre os Òrìshà e os Kami, que têm uma

116 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

outros Deuses e Titãs quanto possível deponham as armas e se aos estereótipos e lutas habituais dos expatriados. Mas a ainda
juntem a eles. Os Manitou já caíram. Os Shén têm preconceitos maior população abòrìshà do Novo Mundo descende principalmente
consideráveis e profundos para resolver, mas concordam em teoria; de africanos escravizados, que enfrentam preconceitos, violência e
na prática, eles se preocupam em irritar seus velhos e poderosos injustiça económica esmagadores ainda hoje, mesmo depois de
amigos e vizinhos, os Devá. Os estreitos laços familiares e culturais terem superado adversidades impossíveis. Nos Estados Unidos, por
entre os Tuatha Dé Danann e os Fomorianos os deixaram mais exemplo, a Câmara Municipal de Hialeah, Florida, aprovou uma
liminar em 1987 proibindo o abate ritual de animais, demonizando
mais simpáticos ao ponto de vista Òrìshà do que eles ainda admitem, literalmente o abòrìshà da sua Igreja local de Lukumi Babalu Aye.
mas alguns deles estão mudando de idéia. É claro que nem todos Seu padre, Ernesto Pichardo, processou o estado da Flórida,
os Tuatha Dé Danann ficariam felizes em descobrir Èshù conversando iniciando um caso histórico - Igreja de Lukumi Babalu Aye, Inc. e
sobre peru com Bres, o Belo, tomando canecas de Guinness…. Ernesto Pichardo v. Cidade de Hialeah - que a Suprema Corte dos
Estados Unidos decidiu a favor da igreja, proibindo o estados de
MAIOR FRAQUEZA
proibir o sacrifício de animais. O tribunal convocou o próprio
A maior fraqueza do Òrìshà é o esmagador racismo sistêmico Sònpònná como perito.
e a intolerância religiosa. Além disso, os africanos ocidentais no
estrangeiro enfrentam acusações de idolatria por parte dos monoteístas.

O Òrîshà de Yorùbáland 117


Machine Translated by Google

O SHÉN
DA CHINA
Mestre Dongguo perguntou ao Mestre Zhuang: “Este ‘Caminho’, como você o chama – onde está?”
“Não há nenhum lugar onde não esteja”, disse Mestre Zhuang.
“Seja mais específico”, disse Mestre Dongguo.
“Está nesta formiga”, disse Mestre Zhuang.
“Existe um lugar mais baixo?” disse Mestre Dongguo.
“Está nesta grama do pânico”, disse Mestre Zhuang.
“Existe um lugar ainda mais baixo?” disse Mestre Dongguo.
“Está neste ladrilho de barro”, disse Mestre Zhuang.
“Certamente esse é o lugar mais baixo?” disse Mestre Dongguo.
“Está nesta pilha de lixo”, disse Mestre Zhuang.
Para isso Mestre Dongguo não teve resposta.
- Zhuangzi, Capítulos Externos 22:6

ocasionalmente corrupto. Mas os outros panteões do mundo


A história conta oque
do Mundo, durante
gigante o caos
Pangu primordial
nasceu dentroque precedeu
do ovo cósmico. estão bastante preocupados com o facto de os Shén acreditarem
Quando eclodiu no céu e na terra, Pangu os manteve separados que os Titãs derrotados não devem ser destruídos, mas sim
com seu corpo em expansão. Quando ele morreu, seu corpo se convertidos e reabilitados com empregos produtivos dentro da burocracia.
tornou as 10.000 coisas, e os insetos que viviam nele se tornaram
os primeiros humanos. A parte realmente interessante, porém,
veio com a formação do panteão como o conhecemos. O
DIRETOR
Imperador de Jade, um dos Três Puros que puseram o Céu e a
Terra em movimento, organizou todos os Shén numa corte
MEMBROS
imperial adequada, que logo evoluiu para uma burocracia ampla
e massiva que abrangeu todos os espíritos chineses.
MUDAR,
Alguns panteões são gangues, alguns panteões são famílias, O IMORTAL NA LUA
alguns são até cortes reais; mas os Shen se organizam como Apelidos: Heng'e, Changxi
planejam governar o mundo.
No final de setembro ou início de outubro, no 15º dia do
Embora Shén possa discutir entre si sobre a filosofia política, oitavo mês lunar, os povos chineses, taiwaneses e vietnamitas
quem deveria estar no comando e quais deveriam ser realmente celebram a colheita com o Festival do Meio Outono.
as responsabilidades de todos, eles acreditam firmemente que o As famílias se reúnem sob a luz das lanternas para compartilhar
mundo inteiro ficará melhor se fizer parte do mesmo sistema, bolos lunares cheios de gema de ovo de pato e feijão doce ou
mesmo que esse sistema esteja inchado, espalhe fino, e pasta de semente de lótus, regados com chá ou vinho de cássia. Pais

LINGUAGEM
Apresentamos termos chineses usando suas leituras em mandarim com romanização Hanyu Pinyin, menos marcadores
de tom.

118 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

apontam para a lua cheia e contam aos filhos a história da bela Confucionismo. Este sistema, que recomendava um governo
mulher que vive na lua, debaixo de uma cássia. centrado num cavalheiro carismático e perfeito e estruturado como
uma família, dominou a vida pública na China, na Coreia, no Japão e
noutros locais, até hoje. Durante o período Neoconfucionista, os fios
Chang'e é uma amante severa. Depois que Hou Yi, o Excelente
se cruzaram em algum lugar e, para sua consternação, Confúcio foi
Arqueiro, disparou nove sóis no céu, a Rainha Mãe do Oeste
deificado.
Xiwangmu concedeu-lhe o Elixir da Imortalidade.
Mas quando ele começou a governar o mundo como um tirano cruel A filosofia de Confúcio exaltava a santidade e a primazia da
e egoísta, sua esposa, a adorável Chang'e, roubou seu elixir e fugiu família. Quando um duque contou a Confúcio como um dos seus
com suas flechas vingativas para a lua. Lá ela permanece. súbditos delatou o seu próprio pai por roubar ovelhas, Confúcio
Olhe para a lua agora: que forma ela assume? Ela é um sapo ou um respondeu a famosa resposta: “De onde eu venho… os filhos
coelho, sempre batendo o elixir com almofariz e pilão, caso um dia encobrem os seus pais e os pais encobrem os seus filhos”. A lei e o
seja necessário? Ou o coelho é seu companheiro, um dos poucos governo seriam de pouca utilidade para ele se a família não estivesse
imortais que vive na lua? De qualquer forma, Chang'e representa em primeiro lugar. Seus relacionamentos com seus Scions são
uma escolha difícil. previsivelmente exigentes.
Você deveria atacar a escuridão em busca do que deseja ou em que As encarnações de Confúcio tendem para a classe erudita e
acredita, sabendo que poderá ficar sozinho (exceto por um coelho)
alta, mas nunca para a mais alta: professores sem estabilidade de
se tiver sucesso? Chang'e diz que sim.
tópicos difíceis de vender, como literatura ou filosofia, socialites de
Os Scions de Chang'e compartilham segunda linha, apparatchiks do governo.
sua reputação de inconstância, egoísmo e Ele é inevitavelmente seguido por um
superficialidade, que a própria Chang'e grupo de estudantes e parasitas, nos
atribui aos olhos do sexismo em quais Laozi e outros taoístas
uma mulher que sabe o que quer e freqüentemente tentam se
vai em frente. infiltrar para irritar Confúcio,
A mais famosa delas é a japonesa já que os acessos de raiva
Kaguya, princesa de bambu da lua. de Confúcio são
Chang'e não gosta de encarnações inevitavelmente hilários e
sofisticadas; ela gosta de muitas vezes
aparecer como uma
mulher chinesa Han esclarecedor.
vestindo vestes Um confucionista
tradicionais esvoaçantes,
estrito nunca ousaria
brilhando levemente com descrever o Mestre como
luz prateada. Ela é alegre,
um Deus, ou algo mais
acolhedora e provavelmente do que um sábio ou
fará perguntas um pouco mais
ancestral reverenciado;
investigativas do que você
mas isso não impediu que
gostaria, assim como sua
milhares de suplicantes
família quando você os ao longo da história o
vê em uma reunião de
adorassem com sinceridade e
feriado.
devoção.
Chamados: Curador, Amante, Malandro Confúcio frequentemente mobiliza seus
Heréus para desiludir Cultos em sua honra à sua
Permissões: Vigor Épico, Feras (Coelhos,
divindade. Às vezes, isso nem piora as coisas.
Sapos), Beleza, Saúde, Lua
Chamados: Juiz, Líder, Sábio
CONFÚCIO, Esferas: Arte, Ordem, Paixão (Filialidade)
O PROFESSOR MODELO
POR DEZ MIL IDADES ERLANG, O MISERICÓRDICO
Apelidos: Kong Qiu, Kong Fuzi, Zhongni
E REI MILAGROSO
Pseudônimos: Li Erlang, Yang Jian, Governador Zhao Yu
Ninguém ficou mais surpreso do que Confúcio ao saber que
Confúcio havia se tornado um Deus. Afinal, ele passou a vida inteira O Verdadeiro Senhor e Ilustre Sábio Erlang é sobrinho do
como um filósofo subempregado, cuja educação e refinamento nunca Imperador de Jade, mas seu orgulho lendário o impede de passar
lhe renderam um emprego decente, com um grupo de estudantes muito tempo no Céu, onde ele sente que não receberia o respeito
que ele encorajou a passar o mínimo de tempo possível pensando (leia-se: atenção) que merece como o melhor guerreiro do Céu; em
em deuses e espíritos. Foi somente após sua morte que ele realmente vez disso, ele frequenta um templo dedicado a ele na província de
explodiu, dando início a uma tradição acadêmica — a Rújiÿ — Jiangsu, leste da China. Durante sua visita mais famosa, ele reuniu
conhecida por vários nomes ingleses, mais comumente um exército de heróis para

O Shén da China 119


Machine Translated by Google

derrotar o hospedeiro primata de Sun Wukong. O confronto entre Permissões: Força Épica, Vigor Épico, Forja, Guerra,
eles começou como um confronto de campo que Erlang venceu, Água

evoluiu para um duelo de kaijÿ que Erlang venceu e degenerou em


uma batalha de transformação que Erlang venceu. Terminou quando fuxi,
o Rei Macaco se disfarçou como o próprio Erlang para se infiltrar no ANCESTRAL DA HUMANIDADE
próprio templo de Erlang e finalmente sucumbiu às forças de Erlang,
Aliases: Paoxi, Baoxi, Taihao
auxiliado por Laozi. Monkey tem sido legal com Erlang desde então;
Erlang não retribui sua amizade. Fuxi, a grande serpente com cabeça humana, sempre priorizou
o cuidado e o desenvolvimento da humanidade. Ele também pode
se manifestar como um homem-dragão mais humanóide, em vez de
Erlang é um bom atirador com qualquer arco ou besta, mas
apenas uma serpente, para ter melhores mãos para fazer as coisas.
sua arma favorita é sua lâmina de três pontas e dois gumes.
Após o dilúvio, Fuxi decidiu recriar a humanidade, casando-se com
Com esta arma e seu fiel Cão Celestial Uivante, ele subjuga
sua irmã Nüwa (isso não é estranho se você é um Deus, certo?) e
qualquer demônio que pegue em armas contra os Shén.
inventando inúmeras práticas, artesanato e ferramentas para manter
Seu terceiro olho pode perfurar a verdade e a falsidade ou disparar
os mortais vivos em um mundo cruel. . As invenções de Fuxi
raios, seu corpo é imune a quase qualquer ataque e suas
incluem redes de pesca, escrita, vários instrumentos musicais, leis,
transformações são inúmeras. Não é à toa que ele tem ego.
calendários e o manual de adivinhação Changes Classic .

Erlang adora bancar o herói. Se ele fosse um jogador em sua


Fuxi aposentou-se tecnicamente de seu cargo no Ministério da
mesa, provavelmente entregaria uma pilha de livros azuis com a
Saúde há muito tempo. Ele deveria estar se divertindo em uma bela
história do personagem e esperaria que todos os lessem e
villa com uma pensão generosa e sua irmã-esposa Nüwa; mas ele
elogiassem sua criatividade. Suas Encarnações mortais empreendem
não consegue ficar fora do escritório. Ele ainda vem trabalhar todos
aventuras elaboradas, superando vilões, resgatando donzelas em
os dias, embora oficialmente não faça nada, para oferecer conselhos
perigo e geralmente fazendo o seu melhor para ofuscar qualquer
e ideias a outros Shén, alguns dos quais consideram suas pequenas
pessoa próxima. Ele aprecia a competição com seus próprios
sugestões edificantes e outros desejam que ele vá para casa e cale
Heréus, transformando simples Visitas em duelos climáticos ou
a boca. Por onde ele vai, todos parecem conhecê-lo: “Ah, é aquele
testes de seu poder. Sempre tem que ser uma coisa toda com esse
cara, não lembro bem o nome dele, mas com certeza ele trabalha
cara.
aqui, algo importante”.
Chamados: Guardião, Caçador, Guerreiro

120 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Os Scions de Fuxi são inovadores em áreas que vão da prática guerreiros com o menor movimento. Sua barba irradia majestade.
cultural à engenharia mecânica. Alguns se juntam a aventuras de startups Confucionistas, taoístas, xintoístas e budistas reverenciam Lord Guan, o
de alto nível, pois são do tipo que usa o verbo “interromper” sem ironia. mais leal e dedicado de todos os combatentes do período dos Três Reinos.
Eles verão a casa desmoronando ao seu redor e começarão a falar sobre Estabelecimentos, desde delegacias até lojas de doces, exibem sua
todas as coisas legais que poderiam construir com os escombros. Sempre imagem para invocar sua proteção, para zelar por sua saúde e por sua
intrometido, Fuxi gosta de aparecer e ajudar mesmo quando seus Scions fortuna. O Romance dos Três Reinos detalha seu sucesso inabalável na
lhe garantem que ficarão bem sozinhos - metade por solidão e tédio, batalha e na morte trágica.
metade porque ele acredita que não há problema que ele não possa
resolver.
O General Guan representa lealdade acima de tudo. Nenhum dos
presentes e tentações do chanceler Cao Cao enfraqueceu a devoção de
Chamados: Criador, Caçador, Sábio Guan ao seu soberano, Liu Bei. Ele vê o seu papel como general do Shén
como uma oportunidade para incutir um espírito leal nos seus subordinados
Áreas de atuação: Arte (instrumentos musicais, escrita),
e pares. Ele não tem tempo para guerras injustas ou para fomentadores
Bestas, Fertilidade, Forja, Fortuna, Saúde, Ordem, Sol
de guerra mesquinhos e egoístas. O poder divino, diz Guan, deve sempre

GUAN YU, ser usado para ajudar os outros.

O DIVINO GERAL Onde quer que o General Guan vá, ele está pronto para a ação.
Suas encarnações tendem a ser protetoras e comandantes, desde o chefe
Apelidos: Yunchang; Changsheng; Shouchang; Marquês
local do Better Business Bureau até o comissário de polícia. Ele não tem
Zhuangmou; Duque Zhonghui; o Senhor do Magnífico
medo de demonstrar raiva em suas palavras, mas nunca permite que a ira
Barba; Guan, a Santa Grande Divindade, Manifestação do Deus da Guerra
o controle. Ele não é agressivo quando se trata das atividades de seus
Benevolência, Bravura e Prestígio, Protetor da Pátria e Defensor do Povo,
Scions, mas se alguém perguntar, ele expressará sua aprovação ou
Proa e Honesto Apoiador da
desaprovação de forma franca e direta. Se um deles sair da linha – talvez
Paz e Reconciliação, Promotor da Moralidade, Lealdade e Retidão;
falhando em honrar um acordo, ou trabalhando para o cara errado – ele
Bodisatva Sangharama
pede a outro Scion para visitá-lo e sugerir uma mudança de rumo.
Cavalgando sozinho por milhares de lÿ, avançando incansavelmente
em direção ao seu destino, Lord Guan chega com um estrondo de cascos. Ainda assim, à medida que os séculos passaram e ele refletiu sobre os
Sua armadura verde causa medo nos corações do inimigo. Sua Lâmina erros que cometeu, ele percebeu o quanto a masculinidade tóxica influencia
Crescente do Dragão Verde derruba uma dúzia suas ações e sentimentos.

O Shén da China 121


Machine Translated by Google

Chamados: Guardião, Líder, Guerreiro respondendo orações e demonstrando compaixão por todo o
Budismo do Grande Veículo. No entanto, Guanyin espera acima de
Esferas: Força Épica, Vigor Épico, Arte
tudo uma coisa dos seus filhos: compaixão. Eles afirmam que
(Ficção Histórica), Ordem, Paixão (Lealdade), Prosperidade,
Scions surgiram para espalhar as bênçãos da Divindade, que
Céu, Guerra
Guanyin considera um estranho tipo de privilégio, para mortais
necessitados que carecem dessas bênçãos sem culpa própria.
GUANSHYIN PUSA,
QUEM PERCEBE OS SONS
Sempre um ícone populista, Guanyin favorece encarnações
DO MUNDO humildes, como pescadores, monges mendicantes e profissionais
Aliases: Avalokiteshvara, Hayagriva, Guanyin, do sexo, embora presságios como milhares de olhos, mãos ou
Kannon, Cundi rostos às vezes os diferenciem. Eles costumam viajar com guarda-
Guanshiyin Pusa – Guanyin, para abreviar – é um bodhi- costas (às vezes incluindo o próprio General Guan Yu) e seu fiel
sattva, um luminar budista que adiou sua própria iluminação final e papagaio branco. Simpática e experiente na ligação entre os Shén
saída da cadeia de origem dependente para ajudar todos os outros e a comunidade budista, Guanyin e seus Scions frequentemente
seres a alcançar o estado de Buda. Seu Manto original era tomam conta de delicados procedimentos diplomáticos entre
Avalokiteshvara, senhor da compaixão. Eles também são Cundi, o panteões.
monstro com trono de lótus de 18 braços, invocado com o popular Chamados: Guardião, Curador, Sábio
mantra sânscrito “om manipadme hum”. Os chineses amavam tanto
Esferas: Vigor Épico, Decepção, Saúde, Jornadas, Paixão
Guanyin que os divinizaram, o que confundiu bastante Guanyin:
(Misericórdia), Água
embora o budismo descreva muitas figuras budistas ou adjacentes
ao budismo como divinas, elas não ocupam a mesma posição em
relação ao rebanho budista como, por exemplo, um grupo mais
HUANGDI,
Deus tradicional como Huitzilopochtli do Teÿtl faz em relação ao O IMPERADOR AMARELO
seu. A divindade existe no Budismo, mas não é tão importante. Aliases: Gongsun, Xuanyuan, Youxiong, Zhongyue
Tornar-se

O Imperador Amarelo governou a China de 2.697 a 2.597 aC.


Guanyin é o budista mais popular do mundo, superando até Ele controla a direção central e o elemento terra. Ele é um herói
mesmo o Tathagata. Eles lutam para prestar atenção adequada aos cultural, o pai da civilização chinesa, mestre dos ursos, comandante
seus Scions por causa de sua agenda lotada de exércitos de animais, autor

122 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

dos clássicos da medicina e da política, inventor de dezenas de itens eles ainda não perdoaram o governo comunista da China continental pelo
essenciais como calendário e roupas, e marido de Leizu, a Deusa da acontecimento. No entanto, o Partido Comunista enviou representantes para
Sericultura. Relâmpagos entre as estrelas pressagiaram seu nascimento. participarem em sacrifícios e ritos ao Imperador Amarelo, a quem reconhecem
Ele tem quatro faces, todas as quais podiam falar quando ele era uma como o fundador da civilização que herdaram recentemente.
criança. No início de seu reinado, ele guerreou contra Chiyou e Yandi
Shennongshi. Ele matou Chiyou em batalha após uma guerra longa e
Chamados: Criador, Líder, Sábio
amarga, mas descobriu após a morte de Chiyou que ainda precisava dos
serviços de Chiyou como um Deus, e assim permitiu que Chiyou fosse Esferas: Feras, Morte, Terra, Forja, Saúde, Ordem,
Prosperidade, Guerra
deificado. Mais tarde, quando lutou contra o pai de Chiyou, Yandi
Shennongshi, o Imperador Amarelo deu o exemplo para o Shén que um dia
se curvaria a ele quando, em vez de executar ou aprisionar Yandi
LAOZI, OS VELHOS MESTRES
Shennongshi, ele instalou o Imperador das Chamas como rei cliente. Desde Aliases: Li Er, Lao Dan, Boyang, Taiqing, o Grande
então, os Shén preferiram adotar demônios, deuses e monstros derrotados Supremo Senhor Ancião, o Virtuoso Universalmente Honrado
em seu panteão, em vez de destruí-los. Um, o ancestral taoísta

Oitenta e um poemas curtos mais comentários, originalmente escritos


em tiras de bambu e organizados em dois livros chamados Clássico do
Huangdi fundou tantos Scions que é difícil descrevê-los com quaisquer Caminho e Clássico da Virtude, compõem o antigo texto chinês agora
qualidades comuns além de grandeza. Eles incluem os heróis Gun, Yu, chamado de Daodejing – “Clássico do Caminho e da Virtude” – ou Laozi –
Zhong e Li; Deuses como Shujun e Yuqiang; e até etnias inteiras como “Velho Mestres.” O Daodejing é o segundo texto mais traduzido para o

Huantou e Miaomin. Qualquer Scion de Huangdi, entretanto, deve ter certeza inglês, depois da Bíblia. Aparentemente diz respeito à teoria política, mas os
de que o caminho deles é o mais percorrido. fãs expandiram as suas aplicações a disciplinas tão díspares como as artes
marciais, a medicina e a magia. Através de comparações com fenómenos
Dezenas, pelo menos, dos Scions de Huangdi ainda estão ativos, prontos naturais, defende uma abordagem social e política da vida centrada no
para fornecer conselhos e trocar favores com quaisquer desenvolvimentos esforço mínimo possível para alcançar a maior eficácia, de acordo com a
mais recentes. verdadeira natureza das coisas.

Huangdi observa os actuais desenvolvimentos no governo chinês com


reservas e preocupação, mas no típico estilo taoísta prefere não fazer
barulho ou envolver-se. Poucos sabem ao certo a verdadeira personalidade dos Velhos
A Grande Revolução Cultural atingiu duramente os Shén; Muitos Mestres que o escreveram, pois eles obscurecem as suas identidades tanto quanto

O Shén da China 123


Machine Translated by Google

possível. Alguns dizem que o Velho Mestre era um oficial da corte, câncer, mas um dos cânceres legais? Nocauteie-se. Nocauteie outra
talvez um arquivista ou astrólogo, que escreveu sua sabedoria antes pessoa também. Deixe o papai com ciúmes. É assim que ele sabe que
de montar em um búfalo para o oeste. Outros o chamam de Encarnação você é filho dele.
do Senhor Celestial do Caminho e da Virtude, um dos Três Puros que
Chamados: Guardião, Malandro, Guerreiro
criaram o Universo. Laozi fica feliz em permitir que essas histórias se
propaguem, pois sua Encarnação favorita ao longo dos tempos é na Esferas: Vigor Épico, Força Épica, Arte

verdade um grande número de avós, vestidas como as avós se vestiam (Animação), Saúde, Guerra

na China da época, que brigavam constantemente entre si.


NO , A DEUSA SERPENTE
Os Scions de Laozi tendem a ser de origem humilde, raramente homens.
QUEM CONSERTA OS CÉUS
Eles se destacam em posições que exigem sutileza: não de presidente Aliases: Nügua
ou rei, mas do poder por trás do trono, do gerente de campanha ou do Nüwÿ, uma grande serpente com rosto de mulher, era tão
chefe de gabinete. Tradicionalmente na China, muitos dos descendentes engenhosa e poderosa que poderia ter sido ou feito qualquer coisa,
de Laozi acabaram no sacerdócio taoísta baseado em locais como a mas escolheu cuidar da humanidade e do mundo em que vivia. a coisa
montanha Wudang. O descendente mais notório de Laozi é Sobrancelha estava um caos. Fogo, água, pássaros e feras corriam soltos pela
Branca, um monge Shaolin cuja pesquisa sobre magia negra taoísta terra, e ninguém poderia detê-los – exceto Nüwÿ. Ela remendou o céu
(aparentemente isso é uma coisa) fez com que ele fosse expulso do com pedras coloridas, cortou as pernas de uma tartaruga gigante para
Mosteiro - e que posteriormente traiu Shaolin ao governo, resultando sustentar o céu, lutou contra um dragão negro, represou a enchente
em uma das muitas destruições do templo. . com cinzas de junco e - como não conseguiu se reproduzir normalmente
com seu irmão e marido Fuxi - moldou humanos. usando lama, embora
Chamados: Líder, Sábio, Malandro pedaços ocasionalmente caíssem e resultassem em deficiências. Ela
os ensinou a arranjar casamentos e criou instrumentos de sopro para
Esferas: Vigor Épico, Arte (Poesia), Caos,
eles tocarem.
Escuridão, Saúde, Ordem, Água

PRÍNCIPE NEZHA, Hoje, Nüwÿ serve como Soberano Divino entre os Shén, junto

O MAREchal com Yandi Shennongshi e o tecnicamente aposentado Fuxi. Ela faz a


ligação entre a humanidade e o panteão devido ao volume de orações
DO ALTAR CENTRAL que recebe. Envie um grito aleatório de necessidade para o éter, há
Aliases: O Terceiro Príncipe de Lótus, Nataku uma boa chance de Nüwÿ
ouvirá e até responderá a isso. Seu compromisso com as prioridades
O Príncipe Nezha é um daqueles caras sem conhecidos ou
da humanidade às vezes a coloca em conflito com Shén mais
amigos casuais – apenas aliados devotados e inimigos rancorosos.
implacáveis como Laozi, que vêem os humanos como cães de palha;
A mãe de Nezha deu à luz uma bola de carne após três anos e meio
uma vez ela salvou a humanidade quando seu pai, o Imperador de
de gravidez. Seu pai abriu a bola e revelou um menino que já falava e
Jade, enviou o Deus da Peste para abater os humanos. Quando ela
andava, carregando um anel mágico e um pedaço de pano. Nezha
anda entre os humanos, a forma de “serpente com rosto humano”
tinha quase dois metros de altura quando completou sete anos. Ele
tende a assustar as pessoas, então ela mais comumente se parece
antagonizou o Rei Dragão Ao Guang, matou seu terceiro filho e guarda-
com uma mulher mais velha sorridente em roupas tradicionais da China Han.
costas, cometeu suicídio em recompensa e se tornou um Deus da cura.
No final das contas, seu professor Taiyi Zhenren fez para ele um novo Os Scions de Nüwÿ tendem a compartilhar o amor altruísta de sua mãe
corpo com raízes de lótus. pela humanidade e habilidades de pensamento lateral. Eles se preocupam
Agora ele corre em suas Rodas de Vento-Fogo, exibindo seu Anel profundamente com os problemas da humanidade e são infinitamente
Universal e sua Faixa Armilar Vermelha, empalando inimigos com sua criativos e corajosos na forma de resolvê-los.
Lança com Ponta de Fogo... você entendeu. Grande maldito herói, a
Chamados: Criador, Guardião, Curador
menos, é claro, que você pergunte ao Rei Dragão.
Âmbitos: Terra, Fertilidade, Forja, Saúde, Lua, Céu
Em contraste com Erlang Shén, cujo orgulho é um tipo de coisa
passiva que o faz recuar e esperar que elogios cheguem (inevitavelmente)
a ele, o orgulho de Nezha é uma força ativa. Ele é durão e tem muitos
SUN WUKONG, O MACACO
brinquedos, mas não é tão durão quanto Erlang ou Sun Wukong, então
DESPERTO PARA O VAZIO
ele tem que trabalhar para compensar. O escritório de Nezha licencia Aliases: Miao Min, Sun Wu Kong, Heng Chia, Filho
constantemente a imagem e a história de vida do príncipe para séries Ogong, Sun Gokong, Son Goku, o Rei Macaco, o Grande
animadas, produções teatrais, longas-metragens e videogames, em Sábio Igualando o Céu, o Protetor dos Cavalos, Sÿn, o Noviço, o Buda
troca de controle criativo parcial e uma série de sacrifícios e cerimônias. Lutador Vitorioso, Pedra Inteligente
Macaco, aquele maldito macaco

Lindo Rei Macaco! Ele nasceu de um ovo de pedra na Montanha


Nezha não dá a mínima para o que seus Scions fazem desde que das Flores e Frutas, governando os macacos, babuínos, gibões, micos,
ouça sobre isso. Quer começar uma batalha wuxia em uma boate? sim-sim e gorilas. Há um poema que prova isso:
Resgatar um ônibus cheio de órfãos de uma milícia de direita? Cura

124 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Bonobos brincalhões escalam os galhos, O sucesso desta interação estabeleceu um precedente importante para
Os chimpanzés usam paus como armas. os Shén: os inimigos derrotados, se tiverem misericórdia, podem ser
Nas encostas da Montanha das Flores e dos Frutos, reabilitados e tornar-se membros produtivos da sociedade.

Primatas, grandes e pequenos, aproveitam seu lazer. Filho de pais dracônicos, o próprio Shennong tem cabeça de
Seu rei, o Macaco Bonito, dragão e corpo humano. Aos três anos, ele sabia tudo o que havia para
Na verdade, não é tão atraente. saber sobre agricultura, inventou vários instrumentos agrícolas e
Esse cara é considerado um Buda? ensinou aos primeiros humanos os segredos do cultivo. Suas pesquisas

Como isso é uma coisa? exaustivas de plantas selvagens revelaram as culturas básicas
chamadas de Cinco Grãos (arroz, duas variedades de milho, feijão e
Depois de cultivar sua conduta com um professor taoísta, Sun
trigo) e deram origem à medicina chinesa através de seu catálogo de
Wukong causou estragos no Céu, lutando contra os mais ilustres
sabores e qualidades de plantas, que quase o matou. enquanto ele
guerreiros e generais do Céu. Ele roubou as pílulas de imortalidade de
provava plantas venenosas.
Laozi, apagou seu nome dos registros do Rei Yama e geralmente
provou ser um incômodo até que o Buda Tathagata, que por acaso
Os Scions de Yandi Shennongshi tendem à excelência
estava visitando para um evento social, o prendeu sob a Montanha dos
interdisciplinar, mas raramente estão longe da terra.
Cinco Elementos por 500 anos para ensiná-lo. uma lição. Então o
Seu pai os incentiva a olhar para as necessidades não apenas de seus
Sacerdote Tang Xuanzang o contratou, junto com Pigsy e o Monge da
companheiros Shén e Scions, mas também das pessoas comuns em
Areia, para o serviço de guarda-costas em sua viagem à Índia para
segundo plano. Não pare apenas um Titã atacante: convença esse Titã
buscar as escrituras Tripitaka. Por sua devoção, o Tathagata fez do
de que um emprego remunerado em seu Panteão seria a melhor
Macaco o Buda Lutador Vitorioso, o que aparentemente é um trabalho
maneira de passar seu tempo. Não alimente apenas os famintos:
real que você pode ter. O clássico chinês Jornada ao Oeste e suas
revolucione a infraestrutura agrícola de uma nação. Não cure apenas
infinitas adaptações narram as aventuras de Macaco.
os doentes: cure o câncer, e não apenas um dos cânceres legais.
Afinal, se Huangdi pudesse dar uma chance a Yandi Shennongshi….

O Rei Macaco é, dependendo de quem você pergunta, a) prova


Chamados: Curandeiro, Líder, Sábio
viva de que Shén pode reabilitar até mesmo os monstros mais
problemáticos e intratáveis, b) prova viva de que reabilitar os monstros Âmbitos: Vigor Épico, Arte (Narrativa),
mais problemáticos e intratáveis terá um tiro pela culatra catastrófico, Fertilidade, Fogo, Forja, Saúde, Prosperidade
ou c) todos os o de cima. Ainda assim, ninguém pode negar que ele é
talentoso. Sua roupa favorita é o traje elaboradamente confeccionado COSMOLOGIA
que o representa na Ópera de Bÿijÿng , embora muitas vezes ele Paraíso
apareça como um macaco completamente comum. Seus Heréus
tendem a compartilhar seu compromisso infatigável com objetivos O caractere chinês “tian” refere-se a todos os três Céus, o céu e

nobres, e seu comportamento e brincadeiras incorrigíveis que o deixarão o clima. Para os Shén, esses três conceitos são um e o mesmo. O céu
constantemente duvidando desse compromisso. é a morada e local de trabalho dos Deuses, onde palácios, cidadelas e
escritórios se espalham entre as nuvens da alta troposfera. Enquanto
outros panteões separam seus próprios mundos superiores dos céus
Chamados: Liminal, Malandro, Guerreiro
telúricos para evitar, por exemplo, atrapalhar o lançamento de
Permissões: Força Épica, Destreza Épica, Vigor Épico, espaçonaves, os Shén não sonhariam em morar em um mundo diferente
Arte (Ópera), Feras (Macacos), Caos, Decepção, do de seus protegidos humanos. Como, então, eles poderiam gerenciar
Jornadas, Guerra e monitorar o clima? Você pode imaginar a papelada? Conseqüentemente,
os jatos que voam alto o suficiente acima da China encontram-se
YANDI SHENNNONGSHI, O voando em meio a pagodes cobertos de nuvens, com serpentes e
IMPERADOR DA CHAMA espíritos estelares disparando de um lado para o outro em seu caminho.

E AGRICULTOR DIVINO Houve até alguns acidentes no início do século 20, até que Nüwÿ
construiu uma Constelação de Controle de Tráfego Aéreo. O céu é
Aliases: Sinnong, Tan Nong, Entei, Shin'nÿ, Five acessível através da escada do céu ou escalando certas montanhas
Imperador dos Grãos, Rei da Medicina

Yandi Shennongshi, Deus da agricultura e da medicina, governa


a direção sul, a temporada de verão e o elemento fogo. Ele já foi dois
A Montanha de Flores e Frutas
deuses diferentes - Yandi, o Imperador da Chama, e Shennong, o
Fazendeiro Divino - mas Huangdi fundiu seus escritórios sob um único A Montanha de Flores e Frutas (Huaguo Shan) fica na província
manto por razões administrativas. Yandi já governou quase metade do de Jiangsu, no leste da China. Ocupada principalmente por macacos
mundo, mas guerreou com seu meio-irmão Huangdi e perdeu. Huangdi sencientes, esta montanha é o local de nascimento do próprio Sun
foi misericordioso com Yandi Shennongshi, no entanto. Reconhecendo Wukong. A montanha é um principado independente governado
sua genialidade, Huangdi o designou para o escritório de Shennong e, diretamente pelo Rei Macaco e sua junta de oficiais primatas, que se
eventualmente, para o Manto de Shennong. reúnem na famosa Caverna da Cortina de Água. Eles oferecem asilo a
qualquer demônio que venha

O Shén da China 125


Machine Translated by Google

lá e consegue impressioná-los (e tem a força emocional para sobreviver que abriga os Tribunais do Inferno e, o mais importante de tudo, os
passando o dia inteiro cercado por macacos desagradáveis). Cada vez registros administrativos oficiais da vida após a morte. Foi desses
que os Shén tentam tomar o controle da Montanha, os macacos registros que Sun Wukong apagou seu nome, junto com todos os outros
inicialmente recebem seus conquistadores de braços abertos, depois primatas da Montanha das Flores e Frutas, quando causou estragos no
os fazem desejar nunca ter ido até lá, como só macacos irritantes Céu e no Inferno.
fazem. Enquanto isso, o próprio Sun Wukong desaparece
Wuyue, as Cinco Montanhas Sagradas
misteriosamente durante o conflito; não conte ao outro Shén, mas ele
geralmente está escondido em um café em Nanjing assistindo Snapchats Você não pode chegar ao Céu de qualquer lugar, a menos que
do caos. A Montanha das Flores e Frutas se sustenta com receitas tenha uma nuvem cambaleante ou uma escada no céu. Se você quiser
turísticas, estabelecendo um estranho precedente para locais turísticos fazer uma petição aos Deuses, suba uma das Cinco Montanhas Sagradas.
onde você vai para ser roubado de propósito. Eles são:

• Monte Song na província de Henan

• Monte Heng Norte, na província de Shanxi


Mulherlândia
• Monte Tai na província de Shandong
Outro principado independente, Womanland (Nüguo), fica no
sudoeste da China. O sacerdote Tang, Sun Wukong, Pigsy e Sandy • Monte Heng ao sul, na província de Hunan
pararam neste estado, habitado inteiramente por mulheres, a caminho • Monte Hua na província de Shaanxi
de buscar as escrituras na Índia. Foi uma visita agitada. Primeiro, o
Um grande templo supera cada um desses picos. Há uma fila
Padre Tang e Pigsy beberam do Rio da Gravidez (sim, este é um lugar
muito longa e, se você estiver fisicamente apto, deverá subir todos os
real), a fonte de todos os novos nascimentos em Womanland, e tiveram
degraus (se não estiver, há um teleférico, mas também há uma fila para
que visitar a Montanha do Aborto (infelizmente também um lugar real)
isso) para ser considerado para entrada. No próprio templo, demônios
para aliviar... o que quer que fosse. Aconteceu.
trabalham nas mesas do centro de processamento, onde você deve
apresentar uma petição em um dos formulários fornecidos para
Então, quando a Rainha da Mulherlândia propôs casamento ao
consideração, bem como um suborno, usando um dos santuários de
Sacerdote Tang, eles disseram que sim e fugiram. Desde então, as
relações entre Womanland e Heaven têm sido, na melhor das hipóteses, suborno fornecidos. Algumas petições são aceitas imediatamente,
especialmente se forem feitas à mão com uma caligrafia sofisticada ou
frias.
acompanhadas de subornos realmente convincentes (como os
Ao contrário da Montanha de Flores e Frutas, que esteve mais ou
pãezinhos de porco da sua avó). Então você vai para o céu, onde
menos congelada no passado (além dos telemóveis), Womanland é um
provavelmente se perderá, porque todos os sinais estão na escrita do
mini-estado tecnologicamente avançado dentro da hegemonia chinesa.
selo (e seja grato por isso - eles só foram atualizados da escrita bronze
O Partido Comunista tem uma adida na cidade, mas ela não controla
este ano). As tentativas de pular a linha ou entrar furtivamente colocam
nada, na verdade; a Rainha da Womanland está totalmente no comando.
você cara a cara com ogros com porretes que vão te expulsar. É um
Durante grande parte da história chinesa, quando o patriarcado
longo caminho para baixo.
confucionista dominava a política, a Womanland posicionou-se como
Outras montanhas ou cadeias são sagradas especificamente para
um contraponto e contrapeso a essas tendências.
o Budismo e o Taoísmo. As Montanhas Wudang, por exemplo, são o
lar do complexo de templos taoístas mais importante do mundo e de
Faça você mesmo
seus zeladores, o infame Clã Wudang.

Os Shén compartilham um submundo com os Devá, Palas e Kami.


Juntamente com outros nove juízes reais, Yanluowang (também Primordial: Xiwangmu, a
conhecido como Yamaraja, listado sob o Devá, mas com cidadania Rainha Mãe do Ocidente
conjunta aqui) processa cada novo fantasma que chega a Diyu e os
atribui a uma das milhares e milhares de vidas após a morte, torturantes Olhando para a refinada nobre idosa que entretém visitantes

ou outras. , que espera abaixo - ou então determina que eles morreram divinos e reais com chá, canções e poesia em sua casa de campo em

antes do tempo e anula sua morte. Jade Mountain, você não saberia que sua verdadeira forma é uma
tempestade reluzente e barulhenta de presas, pelos e caudas.
Xiwangmu e seu marido Dongwanggong, o Rei Pai do Oriente, que vive
No entanto, nem todos os mortos acabam em Diyu – longe disso.
em uma mansão de pedra na Montanha Selvagem Oriental, representam
Muitos mortos das populações que veneram os Shén permanecem no
o caos natural que contrabalança a civilização chinesa. Xiwangmu foi o
Mundo, ainda que de forma invisível, como Shén tutelares de clãs ou
primeiro soberano do Shén, adotando relutantemente uma forma mais
localidades. Mas os indivíduos com mais influência budista em suas
divina para ajudar a formar o panteão; mas ela se retirou para o Estado
vidas após a morte são direcionados para o outro mundo, mais
Primordial assim que um Imperador de Jade se apresentou. Os dela
regulamentado.
são os Pêssegos da Imortalidade, que Sun Wukong roubou de um
A maior cidade de Diyu, a Capital Negra, ainda hoje parece uma grupo Celestial, e o Elixir da Imortalidade, que Chang'e levou para a lua.
metrópole chinesa de 1.000 anos atrás, com muralhas, templos,
palácios, residências e uma cidadela gigantesca.

126 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Titã: Ao Guang, Confucionismo, Budismo e Taoísmo, existe algum lugar e época


na história chinesa em que era popular.
o Rei Dragão Azure do Mar Oriental
Os cânones textuais fornecem o ingrediente principal de
Ao Guang governa a cor azul, a direção leste, o elemento
muitas dessas receitas. Cada cânone contém uma série de textos
água, uma família inteira cheia de princesas errantes e criaturas
associados por filosofia ou referência, delineando uma escola de
oficiais meio competentes e superarmas divinas, e muito estresse.
pensamento. Há um cânone taoísta inspirado nos primeiros Laozi,
Tudo o que ele quer fazer é ter um pouco de paz e sossego, manter
Zhuangzi e Liezi que começa com a política, serpenteia pelo
o mar e o clima e, ocasionalmente, assustar alguns mortais com
naturalismo e pelo misticismo, retorna à política com o legalismo e
um tsunami ou inundação para mantê-los alerta (e sacrificando
une tudo com um modelo cósmico baseado no equilíbrio e sem
generosamente). Mas desde que o Príncipe Nezha humilhou ele e
esforço desperdiçado. . O cânone confucionista contém os
sua família na frente de todos os Shén, e Sun Wukong provou ser
Analectos , bem como alguns clássicos importantes: o Clássico da
o pior hóspede de todos os tempos e fugiu com seu porrete com
Poesia, o Livro dos Documentos e a Primavera e o Outono. O
faixa de ouro como quiser, todo descendente que visita o Mar da
cânone confucionista centra-se em viver como um membro
China Oriental quer apareça à sua porta e desafie-o para uma
produtivo e positivo da sociedade, especialmente no que diz
briga, seduza uma de suas filhas ou roube toalhas mágicas de
respeito à família. O Clássico das Mudanças aparece na maioria
seus aposentos de hóspedes.
dos cânones.

Existem várias associações monásticas taoístas no norte da


Alcance: Água.
China em todo o mundo, combinando filosofia e cosmologia do
Virtudes: Dominância, Yin. cânone escritural taoísta com práticas xamânicas tradicionais em

Titã: A Sobrancelha Branca, Traidor de Shaolin inúmeras combinações. Embora estes mosteiros aderem ao
celibato e ao vegetarianismo como os seus homólogos budistas,
A Sobrancelha Branca (Bai Mei em mandarim, mas mais muitos mais sacerdotes taoístas estudam o cânone e realizam
comumente conhecida pela pronúncia cantonesa Bak Mei) foi um serviços xamânicos sem eles. Uma tradição formal, a Escola
monge budista Chan e descendente de Laozi que alcançou uma Acadêmica (Rujia), também surgiu em torno do confucionismo,
das formas menos saudáveis de imortalidade alquímica. Expulso eventualmente se transformando em um sistema de religião que
do Mosteiro Shaolin por sua pesquisa sobre magia negra taoísta, divinizou o pobre Confúcio e incorporou práticas tradicionais muito
ele traiu Shaolin para o governo e/ou incendiou-o e/ou deu um soco parecidas com o taoísmo.
em todos que estavam lá dentro até a morte, dependendo da
O budismo, porém, realmente introduziu a ideia de uma
história em que você acredita (e ele se recusa a esclarecer). Desde
tradição religiosa com adesão à China. O antigo Budismo
então, ele tem sido associado a várias organizações obscuras, bem
Theravada Indiano mudou quando chegou à China, tornando-se o
como à Sociedade do Lótus Branco e ao Clã Wudang, e cresceu
Budismo do Grande Veículo mais populista e trazendo a condição
em poder até ser capaz de roubar a Titanhood... de quem quer que
de bodhisattva, em vez da condição de arhat, à primazia como um
você roube a Titanhood, mas tenha certeza de que alguém foi
estado objetivo. No entanto, embora o Budismo sempre tenha
traído em o processo. O infame “Death Touch” é a técnica definitiva
anunciado a busca do nirvana e da libertação de toda a humanidade
de seu notório estilo de sobrancelha branca do boxe chinês,
do ciclo de sofrimento como objectivo supremo, nunca rejeitou
derivado do antigo estilo Tiger.
verdadeiramente qualquer outra religião com a qual coexistisse. O
indiano Devá e o chinês Shén foram convidados a estudar a Lei
Esfera: Traição do Kung Fu (Destreza Épica). do Buda junto com os humanos. Muitos deles aceitaram de todo o
Virtudes: Rapacidade, Yin. A Sobrancelha Branca não é coração, incluindo Sun Wukong, o menos provável dos convertidos
mais bem-vinda entre os Shén; ele simplesmente está ao Caminho do Meio.
irreparavelmente desequilibrado em Yin.
DIREITOS DE INFECÇÃO
RELIGIÕES: CHINESA
CRIATURAS
RELIGIÃO TRADICIONAL, Oficiais dos Animais: Eles podem começar selvagens e
DAOÍSMO, CONFUCIONISMO perigosos, mas se você espancá-los e/ou expô-los ao Caminho de
A maior parte da adoração ao Shén no mundo é algo que Laozi ou de Buda ou de alguém respeitável, vários animais
você faz, e não algo que você é. As famílias veneram os espíritos sencientes irão servi-lo fielmente de qualquer maneira que você
tutelares e ancestrais com oferendas e consultam espíritas de precisar. O Rei Dragão Ao Guang, por exemplo, comanda generais
diversas tradições, muitos deles idiossincráticos em determinado caranguejos, camarões amazonas, comandantes provinciais de
local, caso necessitem de contato direto ou aconselhamento. douradas e ministros crocodilos, além de sua própria família
Dito isto, é mais fácil para o recém-chegado compreender a religião dracônica. Muitos desses animais podem se transformar em formas
humanas ou demoníacas para se misturar ou criar o inferno.
chinesa como uma série de ingredientes diferentes que podem ser
ingeridos individualmente ou combinados em permutações SEGUIDORES
potencialmente infinitas para criar tradições religiosas transmitidas
Tríades: “Tríade”, denotando uma família criminosa chinesa
como receitas tradicionais de um fitoterapeuta ou de um chef. Para
(ou um de seus membros) na linguagem comum inglesa, vem do
qualquer combinação de religião indígena chinesa,
nome da Sociedade das Três Harmonias (Sanhe

O Shén da China 127


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO SHEN


Habilidades do Caminho: Acadêmicos, Liderança

Virtudes: Yin e Yang. O pensamento tradicional chinês modela o mundo e as potências que nele se movem em termos de forças cíclicas
em constante tensão, complemento e equilíbrio. O cosmograma Supremo Supremo, ou taijitu, ilustra este ciclo com o círculo da unidade no
topo, seguido pela camada da dualidade preto e branco, seguido pelos cinco elementos, seguido pelos oito trigramas do Clássico das
Mudanças,
seguido pela unidade mais uma vez. Cada elemento cosmográfico é um modelo completo do sistema do Mundo; mas é o segundo segmento
do cosmograma, mais conhecido em inglês como yin-yang, que nos interessa neste momento.

Viemos ilustrar esse ciclo com duas formas de vírgula entrelaçadas, uma preta e outra branca, cada uma com um olho da cor oposta.
Yin é feminino, receptivo, sombrio, expansivo e sinistro. Yang é masculino, ativo, brilhante, focado e positivo. Mas aos seus olhos, cada
energia carrega a semente do seu oposto. Seu aumento e diminuição complementares são o movimento da onda senoidal, o circuito da lua
e do sol, a rotação da Terra e o ciclo do tempo.

Um indivíduo com aspecto Yin é sutil, gentil e paciente. Yin é a pergunta do terapeuta, a trava articular que contraria o soco, o poema
não interpretado, o mar à noite. Yin está associado aos elementos metal e água. Na melhor das hipóteses, yin é sensível, atencioso e
adaptável. Na pior das hipóteses, yin é sinistro, desonesto e implacável.

Um indivíduo com aspecto Yang é ousado, poderoso e carismático. Yang é a chama saltitante, a oratória do demagogo, o emblema
pintado no escudo. Yang está associado aos elementos madeira e fogo. Na melhor das hipóteses, o yang é forte, esperançoso e vibrante.
Na pior das hipóteses, o yang é inflexível, barulhento e raivoso.

Antigamente, cada Shén ocupava um lugar específico no espectro do yin ao yang. O Imperador Amarelo, por exemplo, representava o
elemento terra, o centro, o eixo, um equilíbrio entre as duas forças. Você permaneceu em seu caminho, cumpriu seus deveres conforme
lhe foram atribuídos e as estações continuaram mudando.
Os descendentes, porém, têm mais dificuldades. Você vive no Mundo entre as Dez Mil Coisas, a manifestação complexa daquela interação
aparentemente simples entre a luz e a escuridão. Cada ação que você realiza tem um significado profundo nas tendências yin e yang, e
você provavelmente oscila naturalmente de um lado para o outro. No entanto, os seus superiores esperam que você traga equilíbrio ao céu
e à terra.

Área de Assinatura: Tianming. Os Shén ordenam o céu, o inferno e o mundo através de uma grande burocracia celestial. À sua frente
está o Imperador de Jade, e dele todo o poder flui para baixo na forma de posições e títulos, privilégios e responsabilidades: o tianming, ou
mandato do céu. Este Esfera domina a hierarquia dos céus, bem como todas as burocracias mortais, que são vistas como extensões
mundanas ou reflexos do modelo celestial.

Hui), um ramo bem conhecido da antiga organização fraterna clandestina vários estilos marciais antigos, especialmente as escolas internas - boxe
originalmente chamada de Sociedade do Céu e da Terra (Tiandi Hui). Muitas supremo, boxe forma-mente e palma dos oito trigramas - que se alinham com
tríades modernas falam da boca para fora para divindades populares como sua perícia alquímica. Os que desafiam suas maquinações devem saber que
Guan Yu, mas, fora isso, são totalmente seculares. Alguns, porém, remontam não há nada com que brincar.
às suas primeiras raízes da era Qing como fervorosos devotos de Shén.
Fundamentalmente, como muitas organizações do crime organizado em todo
RELÍQUIAS
o mundo, uma Tríade tradicional é uma organização de apoio comunitário que
depende de doações e esforços voluntários de uma comunidade de classe Qualquer característica natural ou peça de hardware que permite a um
baixa para cuidar dos seus membros mais vulneráveis. As tríades também Deus ou mortal ascender rápida e facilmente ao Céu é chamada de escada

são frequentemente politicamente ativas, apoiando candidatos e causas; do céu. Muitas escadas celestes são características do terreno físico que

muitas tríades americanas, por exemplo, apoiam o governo de Taiwan em qualquer um pode escalar para chegar a um ou outro recinto no Céu, como

detrimento do governo comunista chinês – um conflito sobre o qual os Shén árvores antigas ou montanhas sagradas como Kunlun. Você também pode

permanecem cuidadosamente silenciosos. Mas com amigos como as Tríades, obter uma versão portátil na forma de uma escada dobrável, arpéu ou auxílio

talvez você possa inclinar a balança da maneira que quiser, sem que Huangdi de escalada semelhante; os Òrìshà, que também utilizam escadas celestes

perceba…. para chegar ao seu Paraíso, como correntes de ouro. Especialmente fora do
Reino Médio, onde escadas celestes naturais são raras, uma escada celeste
de bolso é uma ótima maneira de manter contato com seus superiores ou fugir
O Clã Wudang: Este antigo sacerdócio taoísta dedica-se à intromissão
para o escritório quando seu ex aparecer.
política e à alquimia interna em igual medida. Há rumores de que eles estão
envolvidos em tudo, desde o governo chinês até o setor de serviços financeiros
e a indústria fonográfica. Eles praticam Nuvens de cambalhota são a melhor maneira de viajar. Uma nuvem
cambaleante é apenas isso: uma nuvem fofa, com cerca de um metro de diâmetro

128 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

diâmetro, que até na vida real parece ter sido desenhado com derrote pelo menos alguns monstros temíveis durante seu tempo.
pincel e tinta, ou talvez giz de cera. Suba e seus pés afundarão e Por outro lado, a burocracia celestial emprega milhares de espíritos
ficarão presos no vapor, que parece algodão doce sob seus pés que se identificam ou são identificados por outros como demônios.
(mas não é tão pegajoso). Incline-se em uma direção e a nuvem Quando o Rei Macaco fez sua lendária Jornada ao Oeste, a maioria
acelera com você preso. Com um pouco de prática, você pode dos monstros que ele subjugou com a ajuda dos (ex-demônios)
subir, soltar, girar e manipulá-lo como uma prancha da era espacial Pigsy e Sandy não morreram, mas em vez disso se converteram
(exceto que ela não pegará fogo nem explodirá). ao budismo e conseguiram empregos no panteão - ou então
retornaram aos empregos dos quais haviam faltado às aulas! Os
Devá e Æsir, que convocaram ocasionalmente asura ou gigantes
Muitos Shén de alta posição governam uma constelação
de gelo para suas fileiras, entendem o valor de um inimigo redimido,
específica. Você pode ter um também! Uma constelação é um
mas a amplitude da misericórdia de Shén até mesmo para com os
grupo de bolas de plasma em chamas a uma distância inimaginável
praticantes repetidos da Titanomaquia é, na melhor das hipóteses,
no espaço, mas também convenientemente localizada no Céu. Um
desconcertante para eles, evidência de traição em pior. A maneira
punhado de luzes no céu pode comunicar uma grande quantidade
mais fácil de resumir a atitude de Shén em relação aos Titãs é,
de informações ou inspirar indivíduos a proezas de contar histórias
como acontece com muitas fraquezas de Shén, por analogia com
ou de arte. Ao controlar o brilho dessas estrelas, você controla
a China mortal: “gui” está para “Shén” assim como “bárbaro” está
como elas falam com aqueles que estão abaixo.
para “chinês”.

RELACIONAMENTOS
MAIOR FRAQUEZA
Os Shén têm relações de trabalho importantes e formalizadas
A maior fraqueza dos Shén é que há muitos deles. Os
com os Devá e Kami. Os panteões do Sul e do Leste Asiático
milhares de milhões de habitantes humanos da China tornam-se
compartilham uma atitude não discriminatória em relação à prática
frequentemente Shén tutelares ou ancestrais após a sua morte.
simultânea de múltiplas religiões, bem como uma postura agressiva
Manter a cadeia de comando e a comunicação entre literalmente
em relação aos Titãs (embora haja alguma discordância sobre o
milhares de milhões de Shén é um pesadelo mesmo para a
que fazer com os Titãs depois de nocauteá-los). Eles não têm a
burocracia mais antiga e experiente do mundo.
mesma longa história e laços estreitos com os Òrìshà, mas
Reveses que outras burocracias considerariam inescrupulosos -
respeitam as atitudes Yorùbá em relação ao culto aos ancestrais,
como Titãs anteriormente subjugados, ou departamentos
à abertura religiosa e à burocracia eficiente.
administrativos inteiros descontentes, tornando-se desonestos e
tornando-se chefes canibais em uma montanha ou outra - são um
Os Shén têm uma atitude peculiarmente bipolar em relação tipo de problema diário por aqui. Shén Scions espera ser
aos Titãs, a quem geralmente chamam de “gui” – um termo que regularmente convocado para resolver qualquer número de
pode se referir a fantasmas, demônios ou monstros de qualquer problemas considerados “sem aviso prévio” (leia-se: alguém
espécie, glosados aqui como “demônio”. Por um lado, subjugar estragou tudo em algum lugar e está tentando jogar como planejou
demônios com extremo preconceito impulsionou muitos Shén à desta forma).
fama e à divindade. Quase todos os Shén bem estabelecidos têm notoriamente

O Shén da China 129


Machine Translated by Google

Orgulhoso de si mesmo

É a cidade do México-Tenochtitlan
Aqui ninguém teme morrer na guerra

Esta é a nossa glória.


Este é o seu comando,
Ó Doador da Vida!

Tenha isso em mente, oh príncipes

Para que não esqueçamos disso.

Quem poderia conquistar Tenochtitlan?


Quem poderia abalar os alicerces do céu?

- Canções Mexicanas

separar para criar o universo. A cabeça de Cipactli tornou-se o


OutrosTeotl.
panteões questionam
Os Teÿtl os métodos
questionam “selvagens”
sua dedicação. do
Sangue céu, sua cauda o submundo e seu corpo o mundo.
é o elixir que alimenta os Deuses, e os Deuses
Com a derrota de Cipactli, cinco mundos
preservam o universo. Quem são os foram criados – e depois destruídos,
estranhos para questionar os seus
junto com todos os seus povos.
métodos quando se colocam entre
Cada um tinha um sol cuja luz se
a humanidade e as trevas
extinguiu. Primeiro foi Tezcatlipoca,
eternas? Para compreender o
o Jaguar Sol, que assumiu
Teÿtl, é preciso compreender
a responsabilidade de
a natureza do sacrifício.
iluminar o mundo saltando
Sacrifique-os a eles, e eles
no fogo sacrificial, mas
sacrificarão a você. Você é
sua natureza sombria ou
forte o suficiente? Você é as feridas de Cipactli o
corajoso o suficiente? Você
enfraqueceram e ele queimou,
está preparado para pagar o preço? mas vagamente.
Nascidos dos Primordiais
Tonacacihuatl e Tonacatecuhtli, Quetzalcoatl o derrubou do
os quatro filhos do céu, os céu e tomou seu lugar.
“Tezcatlipocas”, geraram Furioso, Tezcatlipoca fez com
muitos outros deuses e que suas onças consumissem
foram encarregados de a raça de gigantes que povoava
povoar o universo. Assumindo sua o Mundo.
tarefa com vigor, as tentativas dos
Durante o reinado de
Tezcatlipocas foram frustradas
Quetzalcoatl, o reinado do Vento Sol, o
quando o temível monstro crocodiliano
novo povo tornou-se relaxado e entrou em decadência.
Cipactli consumiu tudo o que eles criaram.
Tezcatlipoca transformou os piores deles em macacos, e
O Tezcatlipoca Negro mergulhou o pé no vazio para distrair
Quetzalcoatl varreu a humanidade da terra em um furacão
Cipactli, que rapidamente o devorou, apenas para ser atacado
terrível. Derrotado, ele desocupou seu
pelos outros Tezcatlipocas em toda a sua fúria. Os irmãos rasgaram Cipactli

130 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

GUIA DE PRONÚNCIA
Não há vogais silenciosas e as palavras são enfatizadas na penúltima vogal. Nahuatl não tinha “U”
som, apenas “O”.
“X” é pronunciado “sh”.
“Uc” e “Cu” são pronunciados “kw”.
“Uh” e “Hu” são pronunciados “w”.
“Tl” conta como uma consoante única, nunca como uma sílaba completa.
“H” sem um “U” adjacente representa uma parada glótica “silenciosa”, como na pausa em “uh oh” ou “go over”.
“C” antes de “E” ou “I” é pronunciado como o “S” inglês.
“Z” é pronunciado como o “S” inglês.
Quetzalcoatl: Quet-zal-CO-atl

Huehuecoyotl: [nósÿweÿkojoÿt ÿÿ]


Huÿtzilÿpÿchtli: Huit-zil-o-POCH-tli
Tezcatlipoca: Tez-ca-tli-PO-ca
Tlaloc: TLA-loc
Mictecacihuatl: mic-tl'ahn-si-KWA-tl
Xÿpe Totÿc: she-pe TO-tek
Chalchihuitlicue: perdido-wee-tl'E-kO
Xochipilli: Xo-chi-PIB-li
Xÿchiquetzal: Xo-chi-QUET-zal
ÿtzpÿpÿlÿtl: its-pahpah-LO-tl
Chantico: chan-TE-kO
Chicomecoatl e Centeotl: [tÿÿikomeÿkoÿaÿtÿÿ] e [senÿteoÿtÿÿ]

lugar como o sol e abandonou os poucos macacos sobreviventes


na escuridão eterna. MEMBROS PRINCIPAIS
Tlaloc, o Rain Sun, foi o próximo a assumir o fardo.
Ele brilhou sobre uma humanidade amorosa até que Tezcatlipoca Os Teÿtl são
senso deum panteão
dever temívelEles
e sacrifício. que são
mantém uma grande
apaixonados, mas
roubou sua amada esposa Xochiquetzal. Em sua dor, Tlaloc não
sóbrios, inclinados ao fatalismo, embora saibam que podem
conseguiu enviar chuva, mergulhando o mundo na seca.
mudar seu destino. Eles mantêm uma hierarquia rígida com
A humanidade implorou por socorro, mas seus apelos excederam sua
demarcações claras entre os poderes de um Deus e de outro,
misericórdia, e Tlaloc enviou uma chuva de fogo para queimá-los até virar cinzas.
mas encorajam a inovação entre seus Heréus. Embora em última
Das cinzas, o mundo foi reconstruído e Tlaloc foi rapidamente análise se dediquem a manter o Quinto Sol e a recuperar sua
substituído por sua esposa Chalchihuitlicue, a Água Sol. Com civilização, eles são mais do que capazes de lutas internas
ciúmes de seu tratamento gentil para com a humanidade e da destrutivas. Os Teÿtl são um estudo de contrastes, mas todos
veneração que recebeu, Tezcatlipoca questionou a sinceridade de estão unidos pelo ideal de sacrifício compartilhado.
Chalchihuitlicue, forçando-a a chorar tão vigorosamente que ela
afogou o mundo em uma torrente de lágrimas. CHALCHIHUITLICUE,
Quetzalcoatl então desceu a Mictlan para recuperar os ossos ELA DA SAIA DE JADE
da humanidade de eras anteriores. Ele os aspergiu com seu Aliases: Água Sol, Acuecucyoticihuati,
sangue, criando os humanos de hoje. O mais humilde dos deuses, Matlalcueitl
Nanahuatzin, sacrificou-se para se tornar o Quinto Sol, mas exigiu
Chalchihuitlicue é o Quarto Sol, Rainha de Tlalocan e esposa
o sangue do coração de todos os Teÿtl para colocá-lo em
de Tlaloc. Ela detém domínio absoluto sobre rios, oceanos e
movimento. Enquanto o sangue do Teÿtl queimava e fumegava
águas correntes, além de proteger as mulheres no parto. Sua
em direção ao céu, o sol do terremoto nasceu. Este é o sol final,
natureza vibrante a torna querida por aqueles que estão sob seu
pois não haverá um sexto. Se o Teÿtl falhar, os terremotos
patrocínio e ela compartilha livremente suas bênçãos com aqueles
destruirão o mundo enquanto os horrores celestiais consumirão a
que estão sob seus cuidados. As fazendas tocadas por
humanidade, mas os Deuses conhecem o seu dever. Não há
Chalchihuitlicue nunca temem a seca, e as mães sob seus
nada que eles não sacrifiquem pela humanidade e não esperam nada menos em troca.
cuidados nunca perdem um filho durante a gravidez. Chalchihuitlicue

O Teotl do Mÿxihcah 131


Machine Translated by Google

abençoa casais e emprega parteiras exclusivas para batizar recém- (embora um tanto excêntrica) empresária, cujas roupas de grife vermelhas,
nascidos em seu nome. Longe de se limitar à humanidade, Chalchihuitlicue bochechas pintadas e lábios vermelhos são uma visão comum nos
oferece patrocínio igual tanto aos mortais quanto aos Scion. Isso inclui corredores do poder do México. Ela é proprietária da “Seguridad Chantico”,
construir pontes de água entre o mundo e os 13 Céus para os Heréus que uma empresa de segurança privada especializada em segurança
ganharem seu favor. residencial, e do “Banco Chantico”, um dos bancos mais conceituados do
México. Ambos têm conexões com o mercado de commodities e são
patrocinadores ávidos da preservação do parque nacional vulcânico.
A aparência tradicional de Chalchihuitlicue é a de uma nobre
Mÿxihcah adornada com um toucado elaborado, um xale enfeitado com
borlas e uma saia verde. Assim como seu marido, ela frequenta uma As casas protegidas por Chantico raramente são roubadas e aquelas
cobertura com jardim na Cidade do México quando não está administrando que o são encontram os seus bens prontamente devolvidos por oficiais
assuntos em Tlalocan. da Seguridad Chantico uniformizados de vermelho. Os alarmes
abençoados por Chantico nunca falham e seus cofres bancários são
Tal como a sua mãe divina, as encarnações de Chalchihuitlicue são
praticamente impenetráveis.
guardiãs dedicadas da humanidade e frequentemente assumem papéis
de liderança em qualquer situação. São marinheiros, agricultores, Chantico protege amorosamente a casa, seus ocupantes e seus
defensores da agricultura sustentável e guardiões leais dos necessitados. bens. Ela também tem uma veia materialista, beirando a obsessão, por
colecionar coisas preciosas e itens de luxo. Aqueles que roubam de
Chantico aprendem rapidamente que ela esconde um temperamento que
Chamados: Criador, Guardião, Líder
arde muito mais forte do que qualquer vulcão. Quando despertado pela
Esferas: Feras (Animais Aquáticos), Fertilidade, Água raiva, Chantico se transforma em uma enorme serpente vermelha,
coroada com espinhos de cactos venenosos e uma pluma de penas de
CHANTICO, ELA QUEM guerreiro aztaxelli.
HORA NA CASA O aspecto guerreiro de Chantico é tão assustador quanto o de
Aliases: Governante de Ehecatl Huitzilopochtli, e Deus e os mortais são sábios em dar-lhe um nascimento
amplo quando ela está protegendo uma carga ou recuperando uma
Chantico é a Deusa do lar, dos vulcões e das coisas preciosas. Ela
bugiganga preciosa.
afeta o disfarce de uma pessoa de grande sucesso

132 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Os Scions de Chantico são temperamentais e apaixonados por Como convém a uma ex-esposa de Tezcatlipoca, Chicomecoatl
tudo que fazem. Especializam-se na proteção e recuperação de pode assumir diversas formas. Ela comumente aparece como uma
habitações e bens valiosos e são a escolha ideal para guardar ou jovem gentil, vestida com um cocar de penas, cujo rosto, roupas, mãos e
transportar relíquias raras e antiguidades. São especialistas em pés são pintados de vermelho, com espigas de milho em cada mão. Ela
segurança, banqueiros, corretores de commodities, vulcanologistas e também pode aparecer como uma jovem segurando flores aquáticas,
artistas talentosos de todos os matizes, especializados na criação de uma mulher cujo abraço significa morte certa ou uma mulher idosa com
bens de luxo. um escudo semelhante ao sol.

Chamados: Curandeiro, Liminal, Sábio


O consorte de Chicomecoatl, Centeotl, é um jovem de pele
Âmbitos: Fogo, Forja, Ordem, Prosperidade
dourada que usa um cocar cheio de milho vital. A energia da terra irradia

CHICOMECOATL E CENTOTL, dele. Ele e Chicomecoatl presidem grandes festivais de colheita que
trazem sorte e sustento àqueles que estão sob seus cuidados.
DIVINDADE DO MILHO E DO MILHO
Aliases: Xilonen, Centeocihuatl

O milho é sagrado para os Mÿxihcah de uma forma que poucos Embora não sejam tão marciais quanto seus companheiros Teÿtl,
conseguem compreender. Abençoa-os com saúde e vigor, cresce em poucos são tão amados. Os descendentes de Chicomecoatl e Centeotl
lugares que outras culturas não conseguem e é sacrificado para propiciar são vibrantes e cheios de energia. Eles são positivos, voltados para o
o Teÿtl. Quetzalcoatl pode ter dado milho à humanidade, mas futuro e são os guardiões ideais da humanidade e da Terra. Eles
Chicomecoatl e Centeotl são os seus guardiões. transmitem sorte e prosperidade às pessoas ao seu redor e são curadores
Poucos membros do Teÿtl são mais amados do que Chicomecoatl, mais do que capazes. Eles são agricultores, sábios, ambientalistas,

pois ela atua como uma mãe benevolente para o seu povo e fornecedora fornecedores de negócios verdes, médicos e defensores competentes

de milho. Seu consorte e companheiro deus da agricultura é Centeotl. dos necessitados.

Juntos, eles fornecem o sustento de que o seu povo necessita vitalmente. Chamados: Curador, Guardião, Juiz

Esferas: Terra, Fertilidade, Prosperidade

O Teotl do Mÿxihcah 133


Machine Translated by Google

manipulou o governo Mÿxihcahn para cancelar seus contratos de


HUEHUECOYOTL, defesa alemães (secretamente Æsir) em favor dos fabricantes locais
O VELHO COIOTE de armas Mÿxihcahn. Cabeças frias impediram uma guerra total, mas
Aliases: Xochitl a propensão de Huehuecoyotl para o mal não é facilmente satisfeita.

Como o Deus da música, do canto e da dança, Huehuecoyotl é a


vida de qualquer festa. Ele se deleita com a decadência, sempre Os Heréus de Huehuecoyotl bebem a vida em goles ofegantes,

procurando uma maneira de saciar seus apetites sexuais e luxúria sem mas ainda assim têm a alma de um sábio, a alegria de um trapaceiro e

fundo por um bom tempo. Huehuecoyotl é um notório trapaceiro e a lealdade de um amigo mais querido. Eles são organizadores de

solitário por natureza, embora tenha um formidável séquito de foliões festas, foliões, espiões, trapaceiros, estrelas de reality shows, ricos

adoradores. Huehuecoyotl evita a companhia de seu companheiro ociosos, músicos pródigos e dançarinos profissionais.

Teÿtl, com as notáveis exceções de Xolotl e a questionável, mas Chamados: Amante, Sábio, Malandro
vigorosa, “companhia” de Xochiquetzal.
Esferas: Caos, Destreza Épica, Paixão

Apesar de toda a sua exuberância juvenil, os olhos de HU TZIL P CHTLI,


Huehuecoyotl refletem o peso dos tempos. Quando não está sob o DEUS DA GUERRA E DO SOL
domínio de seu estilo de vida, ele se torna filosófico e muitas vezes
Aliases: The Blue Tezcatlipoca, Senhor do Sul,
pode ser uma fonte de grande conhecimento e conselhos sábios para
Patrono de Tenochtitlan, Campeão do Mÿxihcah
Heréus necessitados. O preço desse conhecimento pode ser qualquer
coisa, desde uma noite de karaokê até conquistar o coração da Deusa Huitzilopochtli saúda o amanhecer com um rugido de fúria e o
das saunas, mas seja o que for, nunca será chato. brilho de seu Xiuhcoatl, banindo a noite do mundo e escoltando o sol
no alto com um comboio de guerreiros caídos às suas costas. Subindo
A forma natural de Huehuecoyotl é a de um coiote humano, mas
em direção ao céu, Huitzilopochtli se torna o sol do meio-dia, a luz que
ele é um metamorfo magistral, capaz de assumir qualquer forma que
expulsa todas as sombras. À medida que o sol se põe, a comitiva
lhe permita saciar sua luxúria. Essa luxúria é difícil de satisfazer, e
guerreira de Huitzilopochtli recua em asas de beija-flor, substituída por
Huehuecoyotl ocasionalmente abandona suas festas para semear o
uma temível multidão de esqueletos.
caos e a guerra para passar o tempo. Ele recentemente

134 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Cihuateteo, mulheres que morreram no parto. Eles lutam com


sorrisos e mãos em garras para derrotar a escuridão até que o sol TZPPL TL,
seja engolido pelo submundo para renascer no dia seguinte. A BORBOLETA OBSIDIANA
Huitzilopochtli nunca vacila, nunca se cansa e certamente nunca Temível é o nome de ÿtzpÿpÿlÿtl, pois ela é a Borboleta
recua. Obsidiana. Portando o poder desenfreado de sua natureza dupla,
Huitzilopochtli participou da criação do mundo e mais tarde se ÿtzpÿpÿlÿtl é tanto uma Cihuateteo, uma mulher que morreu no
interessou por uma jovem tribo promissora de Aztlan, marcando-a parto, quanto uma Tzitzimime, demônio estelar.
pela grandeza. Conduzindo-os para o sul, ele os guiou em uma Seu lado Cihuateteo torna a lealdade de ÿtzpÿpÿlÿtl às mulheres e
peregrinação onerosa a Tenochtitlan, o centro do universo e local a defesa do sol inquestionáveis. Seu lado Tzitzimime expõe uma
de sua futura glória. Ele os advertiu severamente a abandonarem brutalidade selvagem que deixa um rastro de homens infiéis e crias
o nome “asteca”, pois eles nunca deveriam olhar para trás, apenas de titãs em seu rastro. Ela caiu dos céus em uma chuva de
para frente, em direção à glória. Eles eram agora “Mÿxihcah”, e Tzitzimime, rãs e sapos e esconde sua aparência dentro de um
poucos testam esta proibição na presença de Huitzilopochtli. manto de invisibilidade habilmente forjado. Na melhor das hipóteses,
de dupla natureza, ÿtzpÿpÿlÿtl alterna entre o protetor das mulheres
e o monstro da noite, infligindo loucura, roubando crianças e
Os Heréus de Huitzilopochtli são guerreiros, extremamente
seduzindo homens antes de despedaçá-los membro por membro.
agressivos, mas implacavelmente auto-sacrifícios em defesa de
ÿtzpÿpÿlÿtl recebeu o domínio sobre Tamoanchan após a queda de
seu povo. Eles são lutadores, modernos guerreiros Águia e
Xochiquetzal em desgraça, mas sua nova posição pouco fez para
membros de gangues que usam tatuagens de beija-flores e travam
entorpecer sua vantagem. Ela sente que a guerra está no horizonte
elaboradas “guerras de flores” para capturar rivais para o sacrifício.
e embora esteja relutante em lutar contra sua irmã Tzitzimime, não
Outros se tornam políticos, ricos magnatas corporativos ou
há selvageria que ela não inflija aos inimigos do Teÿtl.
celebridades influentes dedicadas a conquistar aqueles que os
rodeiam através do comércio.
ÿtzpÿpÿlÿtl muitas vezes assume o disfarce de uma nobre
Chamados: Guardião, Líder, Guerreiro
sedutora e bela. Ela é uma mestre do disfarce, empregando uma
Esferas: Feras (Águia, Beija-flor), Morte, Épico combinação mística de pintura facial branca e borracha para fingir
Força, Prosperidade, Sol, Guerra uma aparência humana quando não está empregando sua invisibilidade.

O Teotl do Mÿxihcah 135


Machine Translated by Google

capa. Quando seu disfarce desaparece, tudo o que resta é o crânio Eles são membros de enigmáticos esquadrões da morte, mantendo o
malicioso de uma selvagem guerreira esquelética, cujas asas com status quo entre o submundo e os céus acima, organizadores que
bordas de obsidiana são tão horríveis de se ver quanto suas garras de perpetuam as festividades do Dia dos Mortos, educadores e lobistas
jaguar e pés com garras. para a conscientização cultural indígena, agentes funerários talentosos
especializados em ritos funerários de Mÿxihcah, foliões do Dia dos
As encarnações de ÿtzpÿpÿlÿtl são criaturas de caça que têm mais
Mortos pagando homenagem à sua amante e exploradores destemidos
em comum com os animais do que com a humanidade. Eles se apegam
que chamam a escuridão de seu lar. O principal entre os Scions de
à escuridão e deixam fogo e destruição em seu rastro, mas podem ser
Mictecacihuatl é Santa Muerte. Atraindo a adoração, orações e
estranhamente protetores com a rara pessoa com quem se relacionam.
oferendas de milhões, Santa Muerte pavimentou o caminho para seus
Formidavelmente sedutores, são excelentes amantes, mas é raro que
companheiros Heréus explorarem o poder desenfreado da morte durante
essas relações terminem bem. Os Scions de ÿtzpÿpÿlÿtl têm que
encontrar o equilíbrio entre sua natureza destrutiva e o mundo que todo o ano. Mictecacihuatl a elogia em público, mas alguns começaram
a questionar se a popularidade de Santa Muerte pode eclipsar a de
devem proteger. Tal como a sua mãe, o paraíso está ao seu alcance,
Mictecacihuatl…
mas poderá algum dia ser realmente deles?
Chamados: Guardião, Líder, Sábio
Chamados: Caçador, Amante, Guerreiro
Esferas: Feras (Morcegos, Corujas, Aranhas), Escuridão,
Esferas: Bestas (todas), Escuridão, Morte, Fertilidade,
Morte, Paixão (todos)
Estrelas, Guerra

MICTECACIHUATL, QUETZALCOATL,
RAINHA DO SUB MUNDO A SERPENTE DE PENAS
Aliases: O Tezcatlipoca Branco, Senhor do Ocidente,
Aliases: Senhora de Mictlan, Vigilante dos Ossos, Senhora
O Vento Sol, Ehecatl, Kukulkan, Gêmeo Precioso
da Morte, La Calavera Catrina, esposa de Mictecacihuatl
Quetzalcoatl é o vento matinal que traz a chuva nutritiva e a
A conquista do México inundou Mictlan com inúmeras almas, mas
primeira luz do amanhecer; ele é protetor dos artesãos, professor de
esta inundação diminuiu à medida que uma nova fé substituiu a antiga.
agricultura, inventor do calendário ritual, amigo dos eruditos, patrono do
Os ritos fúnebres e os bens funerários a que Mictlantecuhtli e sua rainha
sacerdócio e promotor final da ordem e da civilização.
estavam acostumados caíram em desgraça e Mictlan começou a vacilar.
Mas a morte é paciente, e o Senhor e a Senhora de Mictlan ponderaram
sobre sua sorte na escuridão congelada até que Mictecacihuatl encontrou A aparência de Quetzalcoatl alterna entre a de uma formidável
a solução. A morte não deveria mais ser temida, mas celebrada. Ela serpente emplumada e a de um sacerdote Mÿxihcah enrugado adornado
sussurrou para seus seguidores acima e “Dia de los Muertos” ou “O Dia com uma máscara vermelha e pintura corporal preta. Ele frequentemente
dos Mortos” nasceu. se associa com seu irmão gêmeo mais monstruoso e parecido com um
cachorro, Xolotl, que guia o sol da tarde em sua jornada pelo submundo
Mictecacihuatl deleitava-se com seu novo grupo de celebrantes para renascer ao amanhecer.

pintados enquanto novas oferendas começavam a inundar o submundo. Assim como seu pai divino, os Scions de Quetzalcoatl se envolvem
Mictecacihuatl é agora conhecida como “Senhora da Morte” ou “La em uma busca incansável para promover a justiça, a misericórdia, o
Calavera Catrina”, e não demorou muito para que sua popularidade aprendizado e a civilização. Eles mostram mais compaixão do que
eclipsasse a de seu amado marido como o Senhor de Mictlan. muitos descendentes de Teÿtl e trabalham de mãos dadas com a
humanidade para recuperar códices antigos, promover técnicas agrícolas
sustentáveis e energia eólica e reavivar a consciência cultural sobre os
O Dia dos Mortos se espalhou para além do México e, com ele, o
Mÿxihcah e sua herança. Eles também participam de esforços
aperto esquelético de sua senhora. O México, as Américas e outros
missionários para difundir a fé no Teÿtl. São sacerdotes, artistas,
lugares tornaram-se o playground de Mictecacihuatl e ninguém é tolo o
agricultores, engenheiros, arquitetos, astrônomos, exploradores, policiais
suficiente para desafiar sua vontade de 31 de outubro a 2 de novembro,
e educadores de todos os matizes. De todos os seus Scions, Topiltzin e
pois nesses dias Mictlan fervilha de poder enquanto montanhas de
Nezahuacoatl foram os mais amados de Quetzalcoatl e estabeleceram
oferendas são empilhadas aos pés de Mictecacihuatl.
o padrão para todos os que se seguiram.

Chamados: Criador, Liminal, Sábio


Deleitando-se com seu novo poder, Mictecacihuatl não abandonou
seus deveres tradicionais. Ela abraça amorosamente todos os que Permissões: Arte (Escrita, Penas), Feras (todas),
emergem do mundo acima para ocupar seu lugar em seu reino sombrio. Fertilidade, Jornadas, Ordem, Céu, Estrelas
Mas ai daqueles que desafiam a sua vontade, pois ela é a Senhora e
senhora da morte e salvo por uma breve pausa durante o Dia de los TEZCATLIPOCA,
Muertos, as almas dos mortos são dela. Ninguém deve desafiar sua O ESPELHO FUMANTE
vontade, tentar roubar os ossos dos mortos ou tentar escapar de suas
Aliases: O Tezcatlipoca Negro, Senhor do Norte
garras geladas, para não enfrentar as garras manchadas de sangue e o
olhar ardente de seu amado marido. Escuridão, noite, mudança através de conflito, criação, engano,
vício, corrupção, patrono dos governantes, semeador de discórdia,
Os Scions de Mictecacihuatl promovem a morte, a escuridão e o
portador de furacões e instrutor de feiticeiros.
Submundo, e trabalham duro para expandir o domínio de sua amante.

136 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Tezcatlipoca é tudo isso e muito mais. Ele elevará uma pessoa à glória Chamados: Guardião, Curador, Caçador
hoje e a humilhará amanhã.
Esferas: Morte, Terra, Fertilidade, Geada, Saúde, Céu
Tezcatlipoca assombra as estradas à noite, realizando desejos de
feiticeiros e inspirando os fracos a atos de roubo, adultério e depravação.
X EM TODA C,
A todos os que o confrontam durante estas estadias é prometido tudo o
NOSSO SENHOR, O ESFOLIADO
que desejarem, se conseguirem derrotá-lo em batalha e reivindicar o seu
coração. Nenhum teve sucesso. Alias: O Tezcatlipoca Vermelho, Senhor do Oriente,
Youalahuan, Camaxtli
Nos raros casos em que Tezcatlipoca se revela, ele parece ser um
jovem guerreiro totalmente armado, pintado inteiramente de preto, com Poucos Deuses são mais velhos que Xÿpe Totÿc, e menos ainda
rosto amarelo intersectado por listras pretas horizontais. Ele substituiu o exercem seu poder. O mais velho dos Tezcatlipocas, ele esteve nas águas
pé que perdeu para Cipactli por um espelho de obsidiana negra primordiais da criação no início dos tempos e detém o domínio sobre a
ameaçadoramente fumegante que combina com um semelhante que ele agricultura e a ourivesaria. Ele é o arauto do renascimento, do novo
usa no pescoço. Um único olhar para qualquer uma de suas superfícies crescimento e da renovação, vestindo uma pele esfolada sobre sua forma
negras pode revelar o futuro, um lugar distante ou até mesmo as dourada perfeita para representar a primeira cobertura de vegetação que
motivações mais sombrias do coração humano. envolve o mundo durante a primavera. Sua bênção traz nova vida e
criação, produz colheitas frescas em terras estéreis, cura doenças e inspira
Os Heréus de Tezcatlipoca são semeadores de discórdia e
ourives a feitos lendários de artifício.
concededores de desejos. Eles perturbam o equilíbrio e deixam caos,
destruição e vidas arruinadas em seu rastro. Eles não estão além de ações
nobres, mas usam meios muito mais oblíquos para atingir seus objetivos. Embora geralmente tenha uma boa inclinação para a humanidade,
São Guerreiros Jaguar, assassinos, vigaristas, feiticeiros, vendedores Xÿpe Totÿc tem um lado mais sombrio. Ele é o criador da guerra e pode
ambulantes de segredos, videntes e todos os que andam em lugares causar doenças horríveis quando fica irritado. Como um Deus antigo, ele
tranquilos. prefere sacrifícios mais antigos na forma de peles humanas esfoladas.
Estes são adquiridos em grande parte durante o festival Tlacaxipehualiztli
Chamados: Malandro, Caçador, Líder
em março, onde suas vítimas são atingidas por flechas, seu sangue
Esferas: Feras (Jaguar, Peru), Caos, Escuridão, alimentando as sementes da primavera, e em clubes de luta reclusos onde
Decepção, Terra, Fortuna, Guerra seus imitadores de Deus lutam contra cinco adversários temíveis até a
morte. Os caídos em ambas as cerimônias têm suas peles esfoladas para
TL LOC, DEUS DA CHUVA serem usadas em homenagem a Xÿpe Totÿc.
Aliases: A Chuva Sol Alguns sussurram que aqueles que usam essas peles recebem habilidades
regenerativas milagrosas e têm a capacidade de curar qualquer doença.
Antigo e poderoso, Tlaloc é o Deus supremo da chuva e da fertilidade.
Heréus verdadeiramente piedosos recebem visões que os levam a antigos
Seu favor envia chuva vivificante, cura e colheitas abundantes, enquanto
esconderijos de ouro escondido de Mÿxihcah.
sua ira traz seca, granizo, inundação e terríveis tempestades de relâmpagos
e trovões. Amado e venerado pelas pessoas comuns, o poderoso Tlaloc Os Scions de Xÿpe Totÿc são guerreiros, fazendeiros, ourives,
foi o único membro do Teÿtl além de Huitzilopochtli homenageado com um curandeiros talentosos e caçadores astutos. Sua propensão para usar
santuário no ápice do Templo Mayor em Tenochtitlan. Governando de peles esfoladas os afasta de outros Heréus, então eles frequentemente se
Tlalocan, seu reino de eterna primavera, Tlaloc é auxiliado por uma série reúnem no Yopico, um templo semelhante a uma caverna nas profundezas
de servos menores conhecidos como Tlaloques. Cada Tlaloque habita o da Cidade do México, para comungar com seu Deus e obter acesso ao
topo de uma montanha e ocupa seu tempo coletando água em vasos Outro Mundo.
sagrados e distribuindo chuva ou tempestade conforme a vontade de seu
Chamados: Criador, Curador, Caçador
mestre.
Permissões: Fertilidade, Forja, Saúde, Guerra
O rosto e o corpo de Tlaloc são inteiramente pretos e ele usa uma
máscara azul em forma de óculos com serpentes enroladas que formam
uma espécie de bigode. Ele costuma usar um cocar branco com plumas
HOCHIPILLI,
O PRÍNCIPE DA FLOR
de quetzal e coloca faixas nas costas feitas de papel e polvilhadas com
borracha representando a chuva. Tlaloc é muito ativo na era moderna e, Aliases: Chicomexochitl (“Sete Flor"),
embora mantenha um formidável templo na cobertura na Cidade do Macuilxochitl ("Cinco Flor")
México, ele prefere sua residência tradicional no topo do Monte. Tlaloc Semelhante à sua irmã gêmea Xochiquetzal, Xochipilli é a imagem
quando visita o mundo. da alegria e da exuberância juvenil. O êxtase é o seu pedigree e ninguém
Os descendentes de Tlaloc costumam ser calmos e compassivos, pode dizer-lhe o contrário. Ele é a personificação viva da juventude, do
mas podem ser impiedosos como uma tempestade quando eles, ou amor, da beleza, da música e das flores.
aqueles que amam, são ameaçados. Eles honestamente procuram ajudar Hedonista como regra, Xochipilli representa todas as belezas da juventude
os Mÿxihcah e muitas vezes são curandeiros bem-humorados, agricultores e passa seu tempo cantando, dançando, jogando e saciando suas paixões
honestos, meteorologistas assustadoramente precisos e caçadores e insaciáveis.
guardiões corajosos. Eles muitas vezes estabelecem laços com o Tlaloque Patrono incessante de autores e pintores de todos os matizes,
local e aqueles verdadeiramente abençoados com o favor de Tlaloc podem Xochipilli inflama seus corações com inspiração divina, fornecendo-lhes
ganhar presentes na forma de talos de milho que se transformam em raios tudo o que precisam para praticar sua arte.
ou potes de água sagrada que trazem chuva, seca, peste ou geada.

O Teotl do Mÿxihcah 137


Machine Translated by Google

Xochipilli é a manifestação física do amor apaixonado e botânico; Os Scions de Xochiquetzal tendem a imitar sua mãe divina. Eles são
suas poções florais do amor são sempre eficazes. A apreciação de brincalhões, obstinados, ricos, sedutores e talentosos em diversas artes.
Xochipilli pelo amor e pela beleza está longe de ser limitada pelas Eles adoram ser o centro das atenções, da alta moda e não aceitam um
convenções mortais e levou-o a tornar-se a divindade padroeira da não como resposta.
comunidade gay e dos prostitutos masculinos. Seus sites de namoro e Os Scions de Xochiquetzal são socialites ricos, celebridades, estrelas de
acompanhantes online “Chicomexochitl” e “Macuilxochitl” oferecem novelas, designers de moda, modelos de passarela, médicos,
encontros seguros garantidos para fornecer tudo o que seus clientes trabalhadores de clínicas de fertilidade, parteiras e artistas pródigos de
procuram. Os clubes e bares gays tocados por Xochipilli estão sempre todos os matizes.
seguros, e ele reserva uma vingança especial para aqueles que interferem
Chamados: Criador, Guardião, Amante
na comunidade que escolheu.
Perspectivas: Arte (todas), Beleza, Destreza Épica,
Fertilidade, Fortuna, Paixão (todos), Prosperidade
Não totalmente negligente em seus deveres divinos, Xochipilli fica
mais do que feliz em causar doenças venéreas àqueles que não COSMOLOGIA
conseguem se abster em dias de jejum (mas ficará feliz em removê-las se
O universo é composto por um vasto disco com a poderosa
fizerem as pazes).
Tenochtitlan (hoje Cidade do México) em seu centro. Ascendendo do
Os Scions de Xochipilli são sempre a vida da festa. São artistas, mundo para o céu estão os 13 reinos celestiais do mundo superior, com
músicos, modelos, acompanhantes profissionais, donos de botânica, nove camadas adicionais do submundo que se estendem para baixo até
escritores, dançarinos, floristas, organizadores de raves, bares/ Mictlan, a morada dos mortos.
proprietários de clubes (e clientes frequentes) e qualquer pessoa que
goste de se divertir.
O mundo superior
Chamados: Amante, Guardião, Malandro
Os 13 céus do Mundo Superior estão cheios de maravilha e horror.
Esferas: Arte (todas), Beleza, Fortuna, Paixão (todas),
Eles compreendem o reino do sol, da lua, das estrelas e os domínios
Prosperidade
privados dos Primordiais, Deuses e Titãs. Os céus são em grande parte

XOCHIQUETZAL, A DOZE inacessíveis para qualquer um, exceto os Teÿtl e seus servos escolhidos,
mas podem ser alcançados através dos Axes Mundi situados em todo o
DE FLOR E PENA México (e além).
Aliases: Ichpochtli

Xochiquetzal é talvez a mais trágica dos Teÿtl, pois conheceu o Tonacateuctl ichan, o 13º Céu: O ar rarefeito de Tonacateuctl ichan
paraíso e o perdeu para sempre. Como padroeira da beleza feminina, da raramente é provado por alguém que não seja o mais poderoso dos
fertilidade e da arte, Xochiquetzal governou o reino celestial de Deuses. É a sede do poder de Tonacacihuatl e Tonacatecuhtli, onde eles

Tamoanchan, onde se deleitou com seu esplendor com uma comitiva de criam almas humanas a partir de um palácio que brilha com o poder bruto
atendentes e artistas. Mas Xochiquetzal ficou cobiçoso com o fruto da criação.
proibido de Tamoanchan e foi banido para sempre do mundo por
Tamoanchan: Tamoanchan é um reino paradisíaco onde florestas
Tonacacihuatl após sua primeira mordida.
ensolaradas e carregadas das frutas mais doces competem com uma
profusão desenfreada de flores que perfumam o ar. Foi aqui que os
Cheia de tristeza e choro, Xochiquetzal fez o melhor que pôde e Deuses encontraram Quetzalcoatl após seu retorno do Submundo para
adaptou-se à sua nova casa com total abandono. Ela frequentemente se criar os primeiros humanos da era atual. Mas embora a humanidade tenha
manifesta como uma socialite rica, modelo ou designer de moda de elite. sido criada aqui, ela poderá nunca mais retornar, pois Tamoanchan está
Ela realiza audiências a cada oito anos durante um grande evento de reservada aos Deuses.
moda na Cidade do México, mas sente-se em casa em Nova York, Paris
Tlalocan: Tlalocan é o reino pessoal de Tlaloc e Chalchihuitlicue. É
ou Milão. Como patrono da tecelagem e da arte, Xochiquetzal tece roupas
um paraíso verdejante abençoado com chuvas eternas e uma vegetação
de beleza incomparável procuradas tanto por mortais quanto por
exuberante carregada de frutas e grãos de cacau. Tlalocan também é o
descendentes. destino final daqueles que morrem sob os cuidados de Tlaloc, incluindo

Xochiquetzal é a sensualidade encarnada, a luxúria absoluta e a vítimas de doenças causadas pela água, afogamentos e relâmpagos.
sedução manifesta. Ninguém pode resistir aos seus encantos e poucos
gostariam de fazê-lo. Os descendentes nascidos dela (e são muitos) são
O submundo (Michtlan)
naturalmente atraentes e raramente têm dificuldade em encontrar parceiros
românticos. Não é preciso ir muito longe para encontrar Mictlan, pois os portões
da morte estão sempre abertos. Para aqueles que procuram uma
Ela também é padroeira da fertilidade, abençoando as estéreis com
passagem menos permanente, uma variedade de Axes Mundi estão
filhos e protegendo as jovens mães no parto.
disponíveis, incluindo cavernas enigmáticas nas profundezas da terra,
As clínicas de fertilidade abençoadas por Xochiquetzal são sempre bem-
templos em ruínas, cemitérios modernos e até mesmo as ofrendas do Dia de los Muertos.
sucedidas, e as mães que dão à luz sob sua proteção encontram uma
pena de quetzal e um pequeno fuso na mão do filho quando acordam. Os descendentes que viajam para Mictlan devem enfrentar cada
uma das provações do Submundo; a cada nível que descem, eles
encontram um novo teste. Sábios Scions contam com a ajuda de Xolotl ou

138 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

um de seus psicopompos caninos e vem bem equipado para sua humanidade. Até então, eles descem durante os eclipses e os cinco
jornada com presentes para os senhores dos mortos. Salvo uma dias de azar conhecidos como Nemontemi no calendário Mÿxihcah
circunstância extraordinária, apenas aqueles que superarem estas para dilacerar a humanidade com suas mãos com garras. Somente
provações terão permissão para entrar em Mictlan. através de grande esforço os Heréus do Teÿtl os repelem, e a cada
ano os Tzitzimime ficam cada vez mais impacientes por seu grande
Mictlan é um lugar frio e sombrio habitado por almas que não
morreram em batalha ou ascenderam a Tlalocan. Estas almas banquete, chegando ao ponto de escapar para o Mundo em tempos
fora de seu alcance normal. Como os Centzonhuitznaua, os mais
amontoam-se na escuridão, excepto por um único dia de descanso
poderosos alcançaram o status de Titã, enquanto os soldados rasos
por ano, onde lhes é permitido visitar as suas famílias acima. Os
são meros filhotes de Titãs.
senhores dos mortos habitam um palácio sem janelas no centro deste
reino sombrio, repleto de inúmeros bens funerários, além de ossos
humanos de eras anteriores. Os Gigantes do Primeiro Sol sobreviveram à destruição do
Os mestres deste reino esperam nada menos do que presentes Sol Jaguar e estão presos em um Axis Mundi com apenas escuridão
adequados e reverências, para que Mictlantecuhtli não os destrua e o rosnado de onças famintas como companhia. Eles nutrem uma
com suas enormes garras. raiva que brilha mais a cada dia que passa e, caso sua jaula
metafísica se quebre, o mundo tremerá com sua fúria.
Titãs
Enquanto o sol brilhar, haverá guerra com os Titãs, pois os Titãs
Os Macacos do Segundo Sol ainda cambaleiam com o
são a noite e as estrelas, a escuridão eterna que engoliria o mundo.
abandono, mas, ao contrário de seus ancestrais gigantes, canalizaram
sua raiva para o ódio frio e concentrado. Eles exploraram os limites
Os Primordiais predominantes do Teÿtl são o casal criador da prisão do Axis Mundi e encontraram fendas que lhes permitiram
Tonacacihuatl e Tonacatecuhtli, que residem no 13º céu. A antiga entrar no mundo.
Coatlicue primordial também desempenha um papel importante como Usando bem as lições de Tezcatlipoca, eles disfarçam sutilmente sua
mãe da lua e das estrelas e, por extensão, dos Titãs. aparência enquanto trabalham para desconstruir tudo o que
Quetzalcoatl e os Teÿtl realizaram.

Coyolxauhqui é filha de Coatlicue e poucos Titãs odeiam o


RELIGIÃO
Teÿtl com maior vigor. Quando Coyolxauhqui descobriu que sua mãe
estava grávida, ela confrontou Coatlicue e desprezou sua história Os Mÿxihcah são um povo profundamente religioso, impregnado
sobre ter engravidado de um feixe de penas de beija-flor que de tradições antigas tão diversas quanto hierárquicas. Seu
descobriu enquanto varria. Em sua fúria, Coyolxauhqui reuniu seus relacionamento com os Teÿtl influencia todos os aspectos de suas
irmãos, as estrelas do sul, e resolveu vingar a desonra de Coatlicue vidas, desde o nascimento até a morte. Os guardiões desta relação
matando-a. O confronto foi ruim quando Huitzilopochtli saiu de no Mundo são os membros do sacerdócio. Sacerdotes e sacerdotisas
Coatlicue totalmente armada, enterrou Xuihcoatl no peito de servem como conselheiros, educam os jovens, administram templos,
Coyolxauhqui e espalhou seus irmãos ao vento. Huitzilopochtli preservam conhecimentos antigos, interpretam presságios, realizam
decapitou Coyolxauhqui e arremessou seus membros desmembrados adivinhações e formam um elo crucial entre os Teÿtl e seu povo. Este
da montanha Coatepec. Presa há muito tempo, a descoberta da dever final envolve um regime exaustivo de oração diária, súplica e
pedra Coyolxauhqui na Cidade do México em 1978 desvendou a sacrifício.
poderosa magia que a prendia e Coyolxauhqui iniciou o agonizante Cada Deus tem seu próprio templo e conjunto de rituais,
processo de ressurreição. completo com um grupo dedicado de sacerdotes e sacerdotisas para
atendê-los. Facilmente reconhecíveis por sua pintura corporal preta,
cabelos emaranhados de sangue e trajes elaborados, os clérigos de
Com sua raiva inabalável, Coyolxauhqui reúne seus irmãos novamente Mÿxihcah são uma visão assustadora de se ver. Passam os dias
enquanto se prepara para reivindicar sua vingança. cumprindo seus deveres e as noites em profunda oração e
Alcance: Lua. automortificação. O clero de Mÿxihcah não está familiarizado com o
campo de batalha, e muitos titãs aprenderam a temer suas formas
Virtudes: Domínio, Fome.
gritantes e vestidas de preto. O clero tem uma hierarquia elaborada
Os Centzonhuitznaua ou “400 Sulistas”, são os Titãs das de postos, títulos e posições; a maioria dos sacerdotes começa como
estrelas do sul, filhos de Coatlicue e irmãos de Coyolxauhqui. Maus tlamacazqui (“pequenos doadores de coisas”) até atingir o posto de
por natureza, eles ficaram mais do que felizes em levantar a bandeira sacerdote pleno ou tlamacazqui (“doador de coisas”). As sacerdotisas
da rebelião contra sua mãe e continuar seu ataque a Huitzilopochtli e seguem uma progressão semelhante até se tornarem sacerdotisas
aos Teotl até hoje. Guerreiros até um homem e em número infinito, plenas ou cihuatlamacazqui (“mulher doadora de coisas”). O ápice da
os mais velhos tornaram-se Titãs por direito próprio, enquanto os hierarquia religiosa são os sumos sacerdotes de Huitzilopochtli e
mais jovens permanecem crias de Titãs. Tlaloc na Cidade do México, o Quetzalcoatl Totec tlamacazqui e o
Quetzalcoatl Tlaloc tlamacazqui. Todos os sacerdotes são obrigados
Os Tzitzimime são demônios esqueléticos que se banham em a viver vidas imaculadas; ai daqueles que falham em seu chamado,
uma malévola luz prateada enquanto olham avidamente para um pois a única resposta aceitável é um grande sacrifício de sua parte.
mundo desavisado. É predito que o Tzitzimime descerá sobre a Nenhum mero pedido de desculpas será suficiente.
humanidade no fim do mundo para consumir

O Teotl do Mÿxihcah 139


Machine Translated by Google

As cerimônias de Mÿxihcah são extremamente elaboradas e ramo das forças armadas mexicanas especializado em ataques diurnos.
amplamente governadas por dois calendários principais. O xiuitl (ano Eles frequentemente se juntam aos Scions em sua luta contra os Titãs
solar) é organizado em 18 meses de 20 dias e apresenta 18 cerimônias e são facilmente reconhecíveis pelo símbolo da águia em seus elmos e
principais. Os cinco dias restantes do ano solar, ou nemontemi, são de pelos onipresentes rifles de assalto Xuihcoatl. Aqueles que caem em
mau agouro e é melhor esquecê-los. O segundo calendário de 260 dias, batalha levantam-se ao amanhecer para se juntarem à guerra de
ou tonalpohualli, é um calendário ritual complexo que contém uma Huitzilopochtli contra a noite.
variedade estonteante de combinações de dias/números que se movem
Guerreiros Jaguar: Os Guerreiros Jaguar imitam seu patrono,
ao longo do ano. Estas combinações são capturadas no tonalamatl ou
Tezcatlipoca, atacando silenciosamente e desaparecendo na noite.
“livro dos dias” e contêm a chave para adivinhar o destino de alguém,
Seus motivos são tão inescrutáveis quanto os de seu mestre e eles são
prever o futuro e discernir o melhor dia para os principais ritos e
tão propensos a lutar contra um determinado Scion quanto a ajudá-los,
cerimônias. A interpretação do tonalpohualli é, na melhor das hipóteses,
mas embora sua moralidade seja questionável, sua letalidade não o é.
complexa e os serviços especializados de um leitor de calendário
profissional, ou tonalpouhque, são vitais. Cerimônias proeminentes
envolvem grandes procissões, cantos, danças, jejum seguido de festa, Sacerdotes: A fé dá cor a todos os aspectos da vida de um

automortificação e, às vezes, sacrifício humano. Herdeiro Teÿtl. Os sacerdotes garantem que fazem os sacrifícios
corretos para propiciar seu pai divino.

Xamã: Os sacerdotes auxiliam os Mÿxihcah em grande escala,


O núcleo da fé Mÿxihcah no mundo é construído em torno do enquanto os xamãs se concentram no indivíduo. Scions empregam a

sacrifício. Este sacrifício pode assumir uma variedade de formas, desde magia dos xamãs para neutralizar os efeitos da feitiçaria maligna e

jejum e abstinência até oferendas no templo, mas os Teÿtl requerem realizar adivinhações.

força para manter o universo, e força requer sangue. Os Teÿtl há muito GUIAS
reconheceram que o sacrifício humano em grande escala atrai
Tonalpouhque: Descendentes de todos os matizes empregam
demasiada atenção, por isso adaptaram-se criando novas fontes de
esses leitores profissionais do tonalpohualli para interpretar presságios
sacrifício que são igualmente dolorosas. Um Scion pode ter que destruir
e adivinhar seu futuro.
a reputação de um amigo, destruir uma lembrança querida, ou até
mesmo abandonar um amor verdadeiro em seu maior momento de RELÍQUIAS
necessidade.
Espelhos de Tezcatlipoca: Os espelhos de obsidiana polidos de
Os Teotl do Mundo também encontraram novas maneiras de obter Tezcatlipoca permitem ao usuário ver o futuro, lugares distantes e os
o sangue de que tanto necessitam. Eles organizam doações de sangue desejos mais sombrios do coração humano.
a partir de enigmáticos móbiles de sangue, trabalham como
Lowrider de Xolotl: Este Impala 1964 vermelho cereja permite
flebotomistas e operam bancos de sangue. É claro que os Teÿtl não
que um Scion viaje até Mictlan com estilo simplesmente mudando
esqueceram completamente os velhos costumes. Sacerdotes e leigos
qualquer uma das nove marchas disponíveis.
oferecem seu sangue e dor ao Teÿtl perfurando sua carne com espinhos
de maguey. Soldados e membros de gangues com tatuagens de beija- Xuihcoatl de Huitzilopochtli: Uma serpente flamejante forjada a
flores travam “guerras de flores” com cartéis e gangues rivais para partir da essência de Xiuhtecuhtli, o Deus do fogo.
reivindicar “prisioneiros” que nunca mais serão vistos. Xuihcoatl ataca como um raio e deixa um rastro de ruínas em chamas.
Outros freqüentam doentes terminais para oferecer libertação. A única
regra que os Teotl mantêm inviolável é que todo sacrifício humano deve
ser voluntário: o vínculo entre a vítima sacrificial e o captor é mais
RELACIONAMENTOS
íntimo do que a família, e qualquer um que desafie esse ditado enfrentará Os Teÿtl e seus Scions mantêm um relacionamento próximo com
a ira do Teotl como um todo. uma variedade de seres do Mundo Superior, incluindo os cães de Xolotl,
Tlaloque, Xuihcoatl e uma variedade de espíritos inferiores. Esta mesma
DIREITOS DE INFECÇÃO cordialidade não é mantida com os habitantes dos quatro sóis anteriores.
Os direitos de nascença mais comuns dos Teÿtl são Seguidores e Para eles, os Teÿtl reservam um sentimento único de apatia e os
Relíquias, embora sejam mais conhecidos por seus guerreiros de elite. abandonaram como um símbolo de seus maiores fracassos sem pensar
duas vezes.

As prioridades atuais dos Teÿtl são as que sempre foram:


CRIATURAS
expansão do seu império e proteção do mundo das trevas. Embora o
Cães de Xolotl: Os cães vermelhos de Xolotl são guias vitais para seu império tenha caído, o seu dever continua vivo, e os Teÿtl fizeram
qualquer Scion que busca passagem para Mictlan. muito para reconstruir a sua influência no mundo a partir da sua sede
Nagual: Alguns Heréus acessam e amplificam uma porção animal de poder, a Cidade do México.
de si mesmos para criar guias espirituais potentes ou se transformar Os Teÿtl e seus Scions trabalham diariamente para recuperar relíquias
em feras poderosas. antigas, códices perdidos e artefatos culturais, enquanto espalham uma
maior consciência de sua cultura por todo o mundo.
SEGUIDORES
Todos os anos, o Dia de los Muertos e outros festivais de Mÿxihcah
Eagle Warriors: Dedicados a Huitzilopochtli, esses ferozes ganham influência e através desta influência o Teÿtl fica mais forte.
agentes das Forças Especiais formam um enigmático

140 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO TE TL
Habilidades do Caminho: Cultura, Empatia

Virtudes: Fome e Sacrifício


O caminho do Teÿtl é um equilíbrio precário entre fome e sacrifício. Durante os dois séculos de domínio Mÿxihcah em
Tenochtitlan, eles consumiram enormes quantidades de carne, sangue e tributos.
Onde quer que o olhar dos tlatoani caísse, havia guerra, e essa guerra consumia os recursos de seus inimigos caídos e
fornecia vítimas de sacrifício para saciar a fome voraz dos Teÿtl. Mas quando um come, outro é comido; para um receber,
outro deve dar. Aceitar um sacrifício é exigir obediência, recursos e até vida humana. Estas coisas concedem grande
poder a um Scion, mas a que preço? Sacrificar os outros é necessário, mas será que a fome final pode dar lugar ao
sacrifício final?
A fome Teotl. Um herói não fica sentado de braços cruzados aguardando o convite da vitória; ele a procura como uma
onça faminta. Os heróis Teÿtl nunca ficam ociosos, buscando constantemente mais, seja o que for. Eles geralmente têm
aspecto cru, cinético e selvagem, mal contendo seu desejo de conquistar mais uma colina, plantar mais uma bandeira ou
capturar mais um sacrifício. Essa fome torna os inimigos implacáveis e oponentes temidos do herói Teÿtl, mas deve ser
cuidadosamente contida para não consumi-los completamente.
O sacrifício Teotl. Um herói não pode simplesmente vestir alguém de Teÿtl e sacrificá-lo em seu lugar; o sacrifício de
um Teÿtl deve sempre ser seu. Embora estejam sempre com fome, os heróis Teÿtl têm um imenso senso de dever para
com a causa escolhida, os Teÿtl, e seus amigos e aliados. Eles serão os primeiros a ajudar um amigo, a se voluntariar
em ações de retaguarda ou a participar de missões suicidas. Eles oferecerão o sangue de seus corações para salvar
quem amam ou derrotar um inimigo escolhido.
Teÿtl Scions devem equilibrar seu desejo de conquista com o bem maior, porque a maior vitória geralmente requer o
maior sacrifício. São os próprios Teÿtl que melhor personificam esse equilíbrio. Tezcatlipoca sacrificou seu pé para
distrair Cipactli, que por sua vez teve que morrer para criar o Mundo. Huitzilopochtli conduziu Mÿxihcah para longe de
Aztlan em sua sede de fundar Tenochtitlan, mas teve que sacrificar seu sobrinho Copil para realizar seu sonho. Quando
a fome de Tÿucciztÿcatl cessou e ele recuou da chama sacrificial necessária para criar o Sol atual, foi o venerável
Nanÿhuÿtzin quem abnegadamente tomou seu lugar. Só então Tÿucciztÿcatl sentiu o peso da sua vergonha e se jogou
na pira.
Âmbito de Assinatura: Nextlahualli. O ato de sacrifício une os Teÿtl e seus adoradores em um ciclo eterno de
reciprocidade e assistência mútua. Os Teÿtl sustentam o mundo para que a humanidade possa resistir, enquanto os
seus adoradores sustentam os Teÿtl através de orações fervorosas e sacrifícios de flores, bens, animais, relacionamentos
significativos e vidas humanas. Nextlahualli significa literalmente “pagamento da dívida” e descreve a relação cíclica de
ofertas e obrigações no cerne do culto a Teÿtl . Através deste alcance, os Teÿtl e seus Scions extraem sustento e
capacitação do sacrifício e exercem esse poder em nome de seus adoradores.

OUTROS PANTEÕES MAIOR FRAQUEZA


Os Teÿtl ainda estão a recuperar da conquista espanhola O conceito de Teÿtl é o pilar da crença que une os Deuses.
e só recentemente começaram a estabelecer laços com Representa divindade, numinosidade e poder.
panteões estrangeiros. Eles sentem um sentimento de parentesco Teÿtl deu aos crentes o fogo para abraçar o sangue e a dor
e respeito mútuo com os Manitou, pois compartilham a ideia de necessários para forjar um império, mas foi esse mesmo Teÿtl
que existe um lugar e hora adequados para tudo, conceitos de que causou a queda do império, pois Teÿtl também pode
dualidade e mantêm um calendário semelhante. Eles renovaram denotar uma sensação de mistério ou de inescrutável. Quando
seus antigos laços com o panteão maia e sua história de Hernan Cortez e seus conquistadores tomaram Tenochtitlan, foi
provações compartilhadas e conquistas estrangeiras os porque Montezuma II não conseguiu compreender o que era
aproximou do distante Inca. novo e inescrutável, e chamou-o de Teÿtl. Cortez não era Deus,
e o Mÿxihcah sabia disso, mas sua chegada criou um momento
Embora seu contato tenha sido limitado, os Teÿtl não
gostaram quase imediatamente dos Theoi pelo tratamento de incerteza onde o Mÿxihcah falhou em separar o desconhecido
da divindade. Esta confusão rompeu o elo vital entre os Mÿxihcah
dispensado aos mortais. Os Devá estão um ponto atrás dos
e os seus deuses, o que os impediu de intervir em momentos
Theoi em seu desprezo pela maneira como escondem seus
de necessidade.
apetites. Até agora, apenas os Æsir impressionaram os Teotl,
pois eles compartilham ideais marciais e estilo de vida semelhantes.

O Teotl do Mÿxihcah 141


Machine Translated by Google

Mas vamos agora para a cama e começarmos a fazer amor.

Pois nunca antes houve amor por qualquer deusa ou mulher


tão derretido com o coração dentro de mim, quebrado até a submissão,
como agora: não naquela época em que amei a esposa de Ixion

que me deu Peirithroös, igual aos deuses em conselho,

nem quando amei a filha de Akrisios, a doce Danaë,

que me deu Perseu, preeminente entre todos os homens,

nem quando amei a filha do renomado Phoinix, Europa

que me deu Minos, e Rhadamanthys, o semelhante a um deus;


não quando amei Semele, ou Alkmene em Tebe,

quando Alkmene me deu um filho, Hércules, o forte de coração,

enquanto o filho de Semele era Dionísio, o prazer dos mortais;

não quando amei a rainha Deméter das lindas tranças,

não quando era glorioso Leto nem você, tanto

como agora eu te amo, e a doce paixão tomou conta de mim.


- Zeus para Hera, A Ilíada, Livro 14

poder. Disseram-lhe que estava destinado a ser derrubado por


O Mundo nasceu
de onde doGaia,
surgiu grande abismo,
que o Caos,
deu à luz do Urano, para
seu igual, seus próprios descendentes, e engoliu cada um de seus seis
envolvê-la no céu. Para Urano, Gaia deu à luz 12 grandes filhos, três filhas e três filhos, à medida que nasceram. Mas
Titãs, os Ciclopes e os de Cem-Mãos - mas Urano, temeroso Reia, com a ajuda de Urano e Gaia, enganou Cronos -
do poder de seus filhos e odioso de sua aparência, confinou os envolvendo uma grande pedra que Cronos devorou
Ciclopes e os de Cem-Mãos no Tártaro, muito abaixo de Gaia, impensadamente, ela levou seu filho mais novo, Zeus, para
o que a causou grande dor. Ela fez uma faca de pederneira e um lugar seguro. Quando cresceu, ele voltou e venceu Cronos,
a entregou ao filho, Cronos, que castrou o pai e jogou seus que foi obrigado a vomitar seus cinco filhos e uma única pedra.
órgãos genitais no mar. Agora proeminente, ele tomou sua irmã
O astuto Zeus libertou os Cem-Mãos e os Ciclopes do
Reia como esposa, e de Cronos ela deu à luz seis filhos – três
Tártaro, e eles, por sua vez, deram-lhe trovões e relâmpagos,
filhas e três filhos.
a maior das armas. A terrível guerra de uma década entre os
Mas Cronos, que aprendera bem a lição de seu pai Urano, Titãs e os Theoi que se seguiu veio a ser conhecida como a
não desejava ser derrubado. Titanomaquia, e quando terminou o triunfante Zeus aprisionou
Embora a princípio ele os tenha libertado, com o tempo ele aprisionou os Titãs no Tártaro, colocando o Cem-Mãos para guardar seus
novamente os Cem-Mãos e os Ciclopes no Tártaro, com medo de seus portões para que eles

142 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

talvez nunca escape. Zeus então tirou a sorte com seus irmãos, que seu herdeiro, Augusto, jogou ao máximo na luta para se tornar o
Hades e Poseidon, para determinar como dividir o governo do mundo primeiro imperador de Roma.
entre eles: Zeus desenhou o céu, Poseidon o mar e Hades o terrível
O mundo moderno reverencia Afrodite de mil maneiras
reino dos mortos - a própria terra foi deixada em comum entre eles.
diferentes todos os dias. O símbolo de Vênus pode ser encontrado
em rótulos de cosméticos, usado em publicidade e até mesmo para
Do alto do Olimpo, Zeus ainda reina sobre Theoi, sempre denotar as mulheres como um todo (algo que frustra profundamente
vigilante com seus muitos, muitos filhos - afinal, ele também carrega as outras Deusas). A beleza é rei no mundo da moda e do cinema, e
um certo destino. se não for a mesma beleza que foi celebrada há muito tempo, Afrodite
é mais do que capaz de se adaptar. Ela é amada, mesmo que por

DIRETOR procuração, e Afrodite, por sua vez, também ama o mundo.

MEMBROS Chamados: Amante, Guardião, Criador

Esferas: Beleza, Fertilidade, Paixão (Desejo), Paixão


Muitosentre
são os deuses (Amor), Prosperidade
eles estãoda
os Grécia e de Roma,
Dodekatheon, que mas o maior
residem no topo do
Monte Olimpo. Quais divindades são contadas entre seu número
variaram ao longo do tempo e em diferentes culturas (e APOLO, DEUS DA MÚSICA,
tradicionalmente excluíram Hades, que mora no submundo, PROFECIA E CURA
e Perséfone, que mora lá metade do ano), mas ser Aliases: Febo
membro do Dodekatheon não deve ser confundido
com influência , poder ou a devoção
Filho de Zeus, irmão de Ártemis,
Apolo é definido pela sua juventude
de seus fiéis.
– vigoroso, ativo, ambicioso. Como
sua irmã, ele empunha o arco e a
flecha com uma precisão mortal, e
AFRODITE, onde sua flecha atinge a peste
DEUSA DE abate aqueles mortais que o
AMOR E desagradaram – mas quando

BELEZA chamado para curar, os


poderes de Apolo não
Aliases: Vênus
são menos grandes,
Afrodite é e ele troca seu arco
tradicionalmente atribuída mortal. para uma lira,
como parente de Urano, o seu instrumento preferido de
céu, cujos órgãos genitais Cronos todos no reino musical (do qual
jogou no mar, de onde Afrodite ele também é o principal patrono
surgiu totalmente crescida da espuma entre os Theoi). Mais do que qualquer
e da espuma. Desde o momento um dos Theoi, Apolo é dado à
do seu nascimento, ela era profecia, inspirando uma espécie
indescritivelmente bela e era de loucura controlada em videntes
procurada por homens e mulheres. e sacerdotisas mortais – muitos dos
Ela é a Deusa do amor e da luxúria, da devoção oráculos mais famosos da antiguidade.
nobre e do desejo carnal vil, e embora o puritano
possa chamá-la por dois nomes para tentar separar os dois, ela O mundo o serviu.
é apenas uma única Deusa. Casada com Hefesto por Zeus, ela e
Ao contrário dos outros Theoi, Apolo não assumiu nenhum
Ares mantêm um caso há milênios que mais de uma vez resultou em
nome novo entre os romanos - a tradição diz que eles consultavam o
humilhação para todos os envolvidos. A mais velha de todos os
seu oráculo em Delfos já nos tempos dos reis da antiguidade
Theoi, ela não se irrita com o governo de Zeus – pois, afinal, a luxúria
distante, que foram derrubados em favor da república que desmoronou
não domina frequentemente a mente do maior entre os Theoi?
no império.

É a maneira de Apolo matar à distância; os mortais


aprenderam bem com o jovem Deus, agradando-lhe pouco. O
Em Roma, ela era chamada de Vênus e, embora pouco tivesse
mundo moderno está repleto de meios de causar a morte a
mudado, ela foi muito honrada como a mãe do povo romano, oposta
grandes distâncias, desde mísseis de cruzeiro até agentes
a Ares, aqui chamada de Marte. Mãe divina do herói Enéias, que se
patogénicos personalizados. Pouco irrita Apolo mais do que a ideia
dizia ter sido anterior até mesmo a Rômulo e Remo, ela também foi
da guerra biológica, pois ele a vê como uma intrusão arrogante em
reivindicada como ancestral por ninguém menos que o próprio Júlio
seu domínio e é conhecido por punir os mortais por isso - talvez
César - uma afirmação
isso, mais do que qualquer outra coisa, tenha impedido que ela fosse usada em um gran

os theoi, os deuses gregos e romanos 143


Machine Translated by Google

escala. No entanto, o mundo deu-lhe uma coisa pela qual se alegrar: Portando mantos gêmeos, o Deus da Guerra age assim sobre o
muito mais música, e com uma diversidade maior, está a ser criada do mundo – quando o caos e o conflito correm soltos, Ares está lá cortando
que nunca na história da humanidade, e a Apollo está no meio disso. e cortando; e quando a guerra se torna uma questão de indústria e
Uma das maneiras mais fáceis de chamar a atenção dele é invocá-lo precisão, Marte observa tudo com um olhar frio. Embora ele ainda
após um solo de guitarra realmente incrível. desdenhe os reinos mais elevados da estratégia e do pensamento, e
tenha um ódio particular por drones armados, ele é, no entanto, o
Chamados: Curandeiro, Juiz, Sábio
guerreiro mais talentoso entre os Theoi, e quando a Titanomaquia chegar
Permissões: Arte, Destreza Épica, Saúde, Sol ao Olimpo, ele estará diante do inimigo com um sorriso no rosto. a cara
dele.
ARES, DEUS DA GUERRA
Aliases: Marte
Chamados: Guerreiro, Amante, Guardião
Filho de Zeus e Hera, e o menos amado de todos os filhos do
Esferas: Caos, Fertilidade, Ordem, Paixão (Fúria),
Senhor do Olimpo, Ares comanda o caos selvagem e sangrento do meio
Paixão (Valor), Prosperidade, Guerra
da guerra, da loucura, do barulho e da morte. Ele não é um general sábio,
nem um soldado reservado - ele é um guerreiro brilhante e assustador
ARTEMIS,
em sua arte.
DEUSA DA CAÇA
Os mortais raramente o propiciam e, se o fazem, é para implorar que ele
restrinja seus dons, pois um soldado que vê o vermelho tem muito menos Apelidos: Diana
probabilidade de sobreviver à batalha.
Irmã de Apolo, filha de Zeus e Leto, Ártemis está para sempre entre
Para os romanos, que o chamavam de Marte, Ares personifica as a natureza selvagem que ela tanto ama e as mulheres do mundo, a quem
Legiões, severas e inflexíveis, o próprio motor da guerra que trouxe ela jurou defender.
grandeza a Roma. Ele é respeitado e propiciado mais do que qualquer Desprezando o amor dos homens, ela nunca se casou e, com o
outro Deus, exceto Júpiter, e é atribuído à ascendência última do povo consentimento de Zeus, nunca o fará. Ela se cerca de donzelas para
romano, através de Rômulo e Remo. Nesse aspecto, ele é menos o servi-la, guardando seus cães de caça e curvando-se enquanto ela
bruto e mais a engrenagem, ou melhor, a soma de todas as engrenagens, descansa. Quando ela desce das montanhas e florestas, é para zelar
finamente lubrificada e precisa em sua aplicação de força - mas ainda pelos ritos que conduzem as meninas à feminilidade e para trazer alívio
assim, Minerva é sua superior no domínio da estratégia, e isso irrita Ares. às mulheres em trabalho de parto - ou para tirar-lhes a vida, pois como
este dia. Deusa da cura, ela também é uma Deusa da cura. Deusa da peste.

144 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

O culto de Diana em Roma é antigo, remontando à fundação e filha cujo nome ela adotou como penitência por matá-la acidentalmente:
talvez antes. Semelhante em muitos aspectos à sua identidade grega, daí, Pallas Athena. Ela é uma grande guerreira e uma grande general,
entre os romanos ela assegurava a sucessão e também o nascimento, pois, ao contrário de Ares, ela estudou bem a arte da estratégia e,
e os seus templos eram santuários para plebeus e escravos. embora Ares possa liderar os exércitos do Olimpo, são os planos de
Atena que ele implementa, pois ele sabe muito bem que ela é mais
sábia do que ele. . Ela é a patrona dos Heróis e muitas vezes se envolve
O mundo moderno, porém, é bastante diferente da Grécia antiga.
até mesmo na vida da progênie de outros Deuses (e, ocasionalmente,
Cada vez mais, as obras do homem interferem em seu deserto sagrado
daqueles descendentes de outros panteões).
– cada vez mais, ela deve viajar para terras distantes para caçar. Da
mesma forma, o mundo deu-lhe dez vezes mais mulheres para cuidar.
Qualquer um que reivindique a feminilidade deve ser defendido por ela, Em Roma, ela era Minerva e, embora reverenciada por sua
e Artemis não é desleixada. habilidade em estratégia e por sua grande sabedoria, também era
Sua mão pode ser vista trabalhando em 1.000 lutas pela libertação – considerada a padroeira do comércio e do comércio. Aqui começou a
mais do que qualquer outra Deusa dos Theoi, ela é capaz de se lançar tradição de dedicar locais de aprendizagem a Minerva, uma prática que
na briga. Ela mudou sutilmente nesse período, um pouco mais velha e continua até hoje – universidades, fraternidades e irmandades, e no
um pouco mais sábia, mas sempre uma caçadora e sempre pronta caso da Califórnia, um estado inteiro, são ritualmente marcadas com a
para puxar a corda do arco e deixar voar a vingança e a justiça. sua imagem.

A sabedoria de Atena torna-a bem adaptada à era moderna – o


Chamados: Caçador, Guardião, Curandeiro mundo mudou, e ela mudou com ele, absorvendo novos conhecimentos
e métodos e adaptando-os para seu próprio uso. A difusão da democracia
Esferas: Feras, Destreza Épica, Saúde, Lua, Selvagem
a partir da sua amada Atenas agrada-lhe; a corrupção dentro dele, muito

ATENA, DEUSA comum, a enfurece. Ela raramente age diretamente, mas é a mão de
Atena puxando as cordas de 100 organizações com as mãos no
DE HERÓIS, SABEDORIA, funcionamento interno do poder. Seus esquemas são clarividentes e
ESTRATÉGIA E LEI ações aparentemente contraditórias conseguem funcionar exatamente
Apelidos: Minerva como ela deseja.

Filha de Zeus e Métis, emergindo já adulta da testa de Zeus,


portando uma lança e soltando um grande grito de guerra — assim Chamados: Guardião, Guerreiro, Sábio
continua a história. Outras histórias, mais sóbrias, falam da tutela de Áreas de atuação: Arte (Tecelagem), Feras (Coruja), Épica
sua infância sob Tritão, e da vida de Tritão. Destreza, Ordem, Guerra

os theoi, os deuses gregos e romanos 145


Machine Translated by Google

Deus estrangeiro por excelência que traz uma sabedoria estranha,


DEMÉTER, nenhuma mudança foi necessária, pois sempre há novas terras para
DEUSA DA AGRICULTURA trazer celebração selvagem.
Aliases: Ceres Todas essas coisas e muito mais Dionísio encontra no mundo
Irmã de Zeus, mãe de Perséfone, a generosidade de Deméter moderno. Não mais apenas satisfeito com o álcool, ele serve como o
dá segurança e tranquilidade aos mortais. Eles não mais devem caçar exemplo divino de todo tipo de euforia sob o sol.
e coletar para alimentar suas famílias, mas sim cultivar a partir da Quando novos produtos químicos são produzidos, drogas com as
própria terra. Em sua homenagem, eles oferecem o primeiro e o quais nenhum grego antigo sonhava, Dionísio está lá para experimentá-
melhor de cada colheita - pois a antiguidade ensina o que acontecerá las, para torná-las suas. Quando os filhos dos ricos ociosos se
se a sua dádiva for retirada permanentemente. Quando Zeus deu entregam ao consumo conspícuo, Dionísio está lá, presidindo o
Perséfone a Hades em casamento sem o consentimento de Deméter, momento em que o controle é perdido e as coisas vão longe demais.
quando o Senhor do Submundo saltou de um grande abismo e a Ele é a lâmina de dois gumes da sabedoria e do excesso, a linha
raptou como era o costume, Deméter negou ao mundo uma colheita, invisível até que alguém a atravesse – e ele não a desejaria de outra

e a civilização quase entrou em colapso. Theoi implorou-lhe maneira.


desesperadamente, mas ela não se deixaria comover por nada, Chamados: Amante, Liminal, Sábio
exceto pelo retorno de Perséfone. No final, Zeus cedeu e Deméter
Áreas de atuação: Arte (Teatro), Caos, Decepção,
teria sua filha amada, mas apenas durante metade do ano - e assim,
Fertilidade, Paixão (Êxtase), Selvagem
durante metade de cada ano, ela deixa a terra em pousio para lembrar
aos Theoi de não brincar com ela ou com os dela.
HADES,
Em Roma, ela era Ceres, deusa dos grãos e da fertilidade, DEUS DO SUB MUNDO
proeminente entre todas as divindades agrícolas. Ela era um objeto
Aliases: Plouton, Plutão
de culto popular não apenas por essas razões, mas por causa dos
Mistérios de Elêusis, importados da Grécia, nos quais ela era uma Dread Hades, filho de Cronus, Senhor do Submundo.
figura central. A prosperidade de Roma foi atribuída à sua bênção, e O invisível, que se senta para sempre em seu trono, de onde governa
a sua protecção foi dada aos Tribunos, que eram guardiões invioláveis a terra dos mortos. Ele não é um algoz ou um torturador, ele oferece
da classe plebeia. sua hospitalidade a todos aqueles que não vivem mais, e se essa
situação é tão terrível, há pouco que ele possa fazer a respeito, pois
a morte é a morte. Ele é o pastor do Elísio, onde os heróis habitam
Na era moderna, o poder de Deméter aumenta. A Revolução
após o término de suas façanhas. Quando ele se aventura pelo
Verde – o desenvolvimento de fertilizantes químicos e de 100 outras
mundo – uma ocorrência rara – ele usa o elmo forjado pelo Ciclope
tecnologias – levou a produção de alimentos a níveis impensáveis
que o torna invisível para todos.
até há alguns séculos atrás. O advento do trabalho organizado reflecte
o poder de Deméter de uma forma diferente – a retenção do poder
ressoa fortemente com a sua negação da colheita, e agrada a Os romanos o conheciam pelo pseudônimo grego comum
Deméter que os mortais possam aprender tal lição. No entanto, Plouton, ou Plutão, uma palavra que significa “doador de riqueza”.
muitos passam fome apesar dos seus dons, muitos ficam impotentes Tal como os gregos, poucos o propiciaram diretamente, embora os
apesar da sua bênção e, apesar de toda a sua majestade divina, Mistérios de Elêusis lhe tenham dado muita fama como raptor e
Deméter não pode salvar a todos. marido de Perséfone, a Donzela.

Chamados: Criador, Guardião, Juiz O mundo moderno irrita tanto Hades, pois há muito dele. Preso
como está ao seu reino, ele é privado de experiência após experiência
Esferas: Terra, Vigor Épico, Fertilidade, Ordem
e, embora sua esposa, Perséfone, muitas vezes atue como
intermediária durante a metade do ano que ela vive, é um substituto
DIONÍSIO, DEUS DA REVELAÇÃO pobre. Seu reino cresce a cada dia, pois muito mais pessoas viveram
Apelidos: Baco
e morreram do que ainda vivem no mundo.
Dionísio é o Deus da folia, da epifania religiosa e principalmente Os mortais arranham avidamente a superfície do Submundo em sua
do vinho. Ele é o mais jovem dos atletas olímpicos, filho de Zeus e de busca por vastas riquezas – os sábios os apaziguam primeiro com
uma mãe mortal, Semele - que mais tarde foi destruída pela glória de sacrifícios. Ele não é tão cruel como os mortais podem acreditar, mas
Zeus quando ela exigiu ver sua verdadeira forma. Zeus costurou o também não é um Deus bondoso.
nascituro Dionísio em sua coxa e, quando a criança nasceu pela
Chamados: Juiz, Líder, Liminal
segunda vez, entregou-o a Hermes para que o criasse longe dos
olhos ciumentos de Hera. Reverenciado em todo o mundo antigo Esferas: Escuridão, Morte, Terra, Prosperidade
através do culto dionisíaco difundido (e ocasionalmente perigoso), ele
tem servido desde então como um arauto de revelações estrangeiras, Hefesto
de alegria e de loucura. DEUS DO OFÍCIO E DA INDÚSTRIA
Aliases: Vulcano
Os romanos chamam Dionísio de Baco, mas, como Apolo, ele
Filho de Hera, rejeitado por Hera, Hefesto equipa sua grande
pouco difere – afinal, um nome é apenas um nome. Enquanto o
forja, produzindo maravilhas sem igual

146 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

e noite. Sua grande força não consegue esconder o rosto marcado e O mundo moderno agrada pouco a Hera. À medida que a
cheio de cicatrizes, nem as pernas atrofiadas - e foi por essas razões que humanidade se multiplica, também aumentam as oportunidades para
sua mãe o arremessou das alturas do Olimpo. Para sua vingança, ele Zeus ser infiel – sete mil milhões e aumentando. Entretanto, o casamento
construiu para ela um belo trono que a amarrou firmemente no momento perde importância social, especialmente no Ocidente, apesar de todas as
em que ela se sentou nele - e foi somente através da intervenção de tentativas (tanto da parte dela como do governo mortal) para o encorajar.
Dionísio (e de uma grande quantidade de vinho) que ele cedeu e a A instituição mudou fundamentalmente em grande parte do mundo em
libertou. Casado com a infiel Afrodite mais por brincadeira do que por relação ao que era há algumas centenas de anos, com os parceiros a
qualquer outra coisa, ele suportou seus flertes flagrantes até que ela se tomarem as suas próprias decisões sobre com quem casar, fazendo-o por
deitou com seu irmão, Ares - de onde ele teceu uma rede e a prendeu amor a todas as coisas, e separando-se alguns anos mais tarde! Hera
montada em Ares. Vingativo? Oh sim. Brilhante? Mais ainda. tem se esforçado contra essa tendência de todas as maneiras imagináveis
- afinal, se ela está presa a Zeus, por que os mortais deveriam ter
permissão para deixar os cônjuges que odeiam? Até agora, ela teve
Vulcano para os romanos, também aqui ele era o patrono dos
pouco sucesso e, embora culpe Zeus por isso, é principalmente por hábito.
ferreiros e dos metalúrgicos, dos fogos da forja, mas também lhe foram
atribuídas as chamas terríveis e insondáveis das erupções vulcânicas, e
os elementos destrutivos e construtivos do próprio fogo. A Vulcanalia, um Chamados: Juiz, Amante, Líder
festival anual de colheita, começou a propiciá-lo a conter incêndios
Altitudes: Beleza, Fertilidade, Saúde, Ordem, Paixão
florestais que poderiam arruinar a colheita de uma região inteira.
(Fidelidade), Prosperidade

Avante avança o trabalho da humanidade mortal, e sobre tudo isso HERMES, DEUS DO
Hefesto observa. Embora os mortais ainda não consigam igualar seu LIMITES E VIAGENS
autômato, eles se aproximam cada vez mais, pouco a pouco. Circuitos e
Aliases: Mercúrio
programação, recentemente feitos por mortais, Hefesto também reivindicou
os seus próprios - onde uma vez ele criou corujas mecânicas de prata, O mais veloz de todos os deuses, Hermes é o patrono dos que
ele agora forja mosquitos de aço que sussurram segredos roubados em viajam e também dos que roubam, pois é o removedor de obstáculos e
seu ouvido. Os dias modernos lhe dão permissão para se movimentar um trapaceiro inveterado. Na Grécia antiga, as fronteiras e encruzilhadas
muito mais do que antes – suas cadeiras de rodas também não provocam eram marcadas com a sua imagem (quase universalmente um busto
admiração, mesmo que funcionem a partir de princípios muito diferentes com órgãos genitais proeminentes, muitos dos quais sobrevivem até aos
e com capacidades muito diferentes daquelas que os mortais utilizam. dias modernos). Emissário do Olimpo, ele é um intercessor entre os
Algumas pessoas nem olham mais, e esse Hefesto não está acostumado Deuses e os mortais, e conduz as almas daqueles que morreram para o
Submundo.
para. Foi por sua mão, e não pela de Apolo, que a lira foi criada; sob seu olhar,
o comércio aberto nasceu na ágora. Em suas amplas viagens, ele
Chamados: Criador, Malandro, Sábio
acumulou muito conhecimento, e assim ficou conhecido como um Deus
Permissões: Vigor Épico, Fogo, Forja, Fortuna de grande sabedoria e poder mágico - a Hermética é, supostamente, um
diálogo dado por Hermes ou Thoth, esclarecendo um estudante mortal
HERÁ, quanto à verdadeira natureza da realidade. (sempre que questionados,
DEUSA DO CASAMENTO ambos os Deuses afirmam alegremente que era, de fato, o outro).

Aliases: Juno
Mercúrio em Roma, aqui também Hermes era o patrono do comércio
Hera, a ciumenta Hera, irmã e esposa de Zeus, Rainha dos Deuses.
e das viagens - no entanto, o Deus de duas faces dos começos e dos
Seu olhar atento está sempre voltado para Zeus, mas ele sempre foge
fins, Janus, assumiu grande parte do papel de Deus da fronteira, sendo o
para outra conquista, e então os deuses sabem muito bem dar licença a
mestre das portas na enorme cidade.
Hera, pois sua fúria é literalmente uma lenda. Ela reivindica o casamento
como seu feudo pessoal, e as mulheres casadas em particular, e por
isso os ritos de casamento na Grécia antiga eram realizados em seu O mundo moderno, tão rápido e flexível, foi aparentemente feito
nome, conduzindo as jovens do patrocínio de Ártemis para o seu próprio. para Hermes. Ele pode tomar café da manhã, almoçar e jantar em três
As esposas rejeitadas clamam por ela em busca de restituição, e sua cidades diferentes, a milhares de quilômetros de distância, ou organizar
vingança recai sobre o marido ofensor. um jogo de confiança em Hong Kong, a partir de Milão. As fronteiras,
outrora vagas e mal definidas, são agora algo medido ao milímetro por
satélites que se lançam através do espaço tão rapidamente que sobem
Em Roma ela era Juno, esposa de Júpiter e rainha dos deuses,
e descem em poucas horas. Os trabalhos dos mortais dedicados a impedir
deusa do casamento e da comunidade. Homens e mulheres caíram sob
o roubo duplicaram e redobraram 100 vezes, tornando-se cada vez mais
seu domínio aqui, de energia e ação juvenil. Ao contrário da Grécia, aqui
complexos – e, para alegria de Hermes, ladrões de todo o mundo
ela tinha um caráter marcial e era frequentemente retratada portando a
responderam na mesma moeda.
Égide de pele de cabra.
As calendas de cada mês do calendário romano eram dela, Deusa dos Chamados: Malandro, Liminal, Sábio
começos e do nascimento como ela era.
Esferas: Morte, Enganação, Destreza Épica, Jornadas,
Prosperidade

os theoi, os deuses gregos e romanos 147


Machine Translated by Google

fornece calor e luz. Os engenheiros realizam rituais silenciosos e


HÉSTIA, DEUSA DO garantem que a geometria sagrada esteja presente ao colocar novas
CORAÇÃO E SACRIFÍCIO centrais eléctricas em funcionamento – muito do sagrado foi perdido,
Aliases: Vesta mas eles conseguem reconhecer um padrão, e ninguém deseja ter um
gerador sobreaquecido ou uma turbina emperrada nas mãos.
Filha mais velha e mais nova de Cronos e Reia, Héstia cuida dos
lares do próprio Olimpo sagrado. Como sacrifícios mortais, eles a Chamados: Guardião, Curador, Juiz
honram primeiro, e ela distribui a gordura e os ossos que eles oferecem Esferas: Fogo, Fortuna, Ordem, Prosperidade
aos Deuses. Obediente até o fim, ela é o centro calmo em torno do
qual gira o caos da corte olímpica; ela não planeja, não busca nenhum PERSÉFONE, DEUSA DO
poder maior, aparentemente não se ofende quando não é contada AQUILO QUE Surge
entre os Dodekatheon em favor do jovem e selvagem Dionísio. No
entanto, Héstia está sempre presente, tanto entre os deuses como
A TERRA
entre os mortais. Na antiguidade, ela foi homenageada em todos os Aliases: Kore, A Donzela
lares do mundo helênico. Quando as cidades fundavam novas colônias, Condenada a uma existência dividida entre o Hades e o Olimpo,
uma chama sagrada era levada ao novo lar, a muitos quilômetros de
Perséfone, no entanto, prosperou, pois tem a força de vontade de sua
distância. Se as chamas de uma lareira fossem apagadas ou
mãe, Deméter. Cada ano ela morre e cada ano ela renasce, marcando
morressem por descuido, a lareira seria ritualmente purificada e
o calendário com suas inúmeras transições através do véu da morte.
Héstia invocada antes que a chama fosse reacendida. De sua mãe, ela herdou o poder sobre todas as coisas que crescem
na terra – de seu terrível marido, o poder sobre aquilo que habita
Para os romanos, ela era Vesta, guardiã do lar e da família, dentro e abaixo dela. Para Hades, que tão raramente tem a chance de
honrada em sacrifício e servida por uma ordem de sacerdotisas deixar seu reino, ela é o próprio sopro de vida e de luz. Para os
em tempo integral, as Virgens Vestais - acreditava-se que sem a mortos, ela é a esperança de que eles também possam viver mais
manutenção da chama eterna em seu templo, A própria Roma uma vez, mas Perséfone sabe muito bem que tal presente tem dois
decairia e entraria em colapso. Correlação não é necessariamente gumes, e ela não o concede com frequência.
causalidade, mas o Império Ocidental caiu menos de um século
depois que as Virgens Vestais foram dissolvidas à força por Teodósio I. A adoração de Perséfone chegou a Roma com os populares

Hoje, Héstia ainda está presente, seu poder refletido em cada Mistérios de Elêusis, e levou pouco tempo para que os romanos
chama de cozinha, em cada mesa de cozinha reconfortante, em cada reconhecessem a filha de Ceres, Prosperpina – uma latinização de
usina de energia - uma lareira distante, mas ainda assim uma lareira, para Perséfone. A história de seu sequestro

148 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

viveu durante o Renascimento na arte e na escultura que sobreviveu ordenou as coisas - foi Atena que domou cavalos conforme a vontade
até os dias modernos. dos mortais, mostrou aos mortais como construir navios. Quando
Poseidon se move, tudo muda em um grande e terrível momento.
No mundo moderno, a sua fama quase não diminuiu: através
dos mistérios de Elêusis, Perséfone ainda é reverenciada por milhões. Em Roma, ele era Netuno – patrono não apenas do Mare
O seu nome ainda abençoa sinfonias, dramas, romances e outras Nostrum (“nosso mar”), mas de lagos, rios e nascentes, doces ou
obras de arte que interpretam a história do seu rapto, uma história salgadas. Ele assumiu o papel ocupado pelo deus nativo Consus,
que é conhecida por mulheres em todo o mundo. Assim como ela tornando-se patrono dos cavalos e das corridas de cavalos sob o
abençoa o mundo com vida quando ressuscita, também ela sinaliza nome de Neptunus Equestris.
seu declínio quando morre - como sempre fez, como sempre fará -
Assim foi, assim permanece. O mar é mais massivo do que os
mas ela é sempre Perséfone, seja ela Perséfone da Primavera ou
mortais podem realmente imaginar e permaneceu inalterado por eras.
Perséfone dos Mortos.
Somente nos últimos séculos as coisas começaram a mudar. A caça
Chamados: Juiz, Líder, Liminal à baleia foi a primeira indústria a perturbar verdadeiramente o delicado
equilíbrio dos oceanos – agora, mesmo depois de ter praticamente
Esferas: Morte, Fertilidade, Saúde
cessado, a pesca excessiva continua a destruir populações de peixes

POSEIDON, DEUS DO MAR em todo o mundo. O sequestro de carbono já começou a alterar a


salinidade oceânica média. Por muito menos que isso, Poseidon
Aliases: Netuno, Earth-Shaker
aniquilou cidades — é a vontade de Zeus que o detém, que o impede
Filho de Cronos e irmão de Zeus, Poseidon é o rei dos mares, de obliterar as obras dos mortais que tanto o ofendem. Poseidon não
que circundam a terra do Mundo. Sua fúria abala os alicerces da terra, é um Deus sutil, e quando ele finalmente informar a humanidade
quebrando rochas e abrindo grandes fendas nas quais aqueles que o sobre seu descontentamento, é quase certo que não será difícil não perceber.
desagradam mergulham de cabeça para a morte. Nos mares, ele
Chamados: Guardião, Caçador, Líder
provoca grandes tempestades com seu tridente, destruindo os
minúsculos navios nos quais os humanos depositam tanta fé. Esferas: Bestas (Cavalo), Força Épica, Terra, Água
Pescadores e marinheiros o reverenciam e pedem perdão por navegar
em seus mares, mas aqueles que criam cavalos também lhe prestam ZEUS, DEUS DO CÉU
homenagem, pois foi Poseidon quem deu o cavalo à humanidade, Aliases: Júpiter
derramando sua semente no chão. Por esta razão, cavalos são
Patriarca de Theoi, filho de Cronos que derrubou
oferecidos a ele em sacrifício, assim como touros. No entanto, ele não
Urano, Zeus é o mais novo de seus cinco irmãos e irmãs - mas foi ele
é um Deus de
quem não foi engolido, quem triunfou

os theoi, os deuses gregos e romanos 149


Machine Translated by Google

sobre seu pai tortuoso e intrigante, e aquele que ganhou o céu • A Forja de Hefesto: Menos um palácio e mais um enorme
quando a sorte foi sorteada entre ele e seus irmãos. Seus filhos complexo metalúrgico, à noite a Forja lança toda a montanha
são quase inumeráveis, mas só ele teve sucesso onde seu pai e com um brilho quente e vermelho. Aqui, Hefesto trabalha
seu avô falharam – Zeus ainda não foi derrubado por seus próprios para criar obras de brilho e beleza, presentes ou armadilhas
descendentes e, se conseguir o que quer, nunca o será. tanto para sua família quanto para seus descendentes –
sem mencionar aquelas que ele faz exclusivamente para si
mesmo.
Roma o chamou de Júpiter (ou Jove), rei dos deuses e do
céu, e patrono da família real quando a República se tornou um O Reino de Hades
império. Foi ele quem veio antes do segundo rei de Roma para
Há muitas maneiras de visitar o terrível reino do Deus Hades.
estabelecer a prática do sacrifício, ele quem se tornou central na
O mais simples é morrer – lamentavelmente, há poucas hipóteses
religião oficial da cidade — o Templo de Júpiter Capitolino data de
de partir quando se chega, pois Cérbero, o cão de três cabeças,
antes da fundação da República, onde era adorado em tríade com
guarda os seus portões e não permite que ninguém passe por
Juno e Minerva. Juramentos foram feitos em seu nome; acreditava-
dentro. Muitas cavernas também levam até aqui, sendo a mais
se que aqueles que quebrassem tal juramento seriam atingidos por
famosa aquela através da qual Orfeu fez sua trágica jornada, e
um raio.
muitas histórias falam de marinheiros que partiram para cruzar o
rio Okeanos e se encontraram nas margens da terra dos mortos. O
Considerado o maior e mais sábio dos deuses, ele também é Submundo dos Theoi é um lugar escuro e monótono – muitas das
notoriamente incapaz de permanecer fiel à sua esposa, e a sombras que existem são apenas ecos de si mesmos, que só
sofredora Hera nunca o perdoou por sua interminável traição. No recuperam seu vigor passado com uma dádiva de sangue.
entanto, sua monumental história de trapaça também o deixou com
• Os Rios: Cinco rios percorrem o Submundo, dos quais o
dezenas de Scions vivos, e por mais perigosas que as crianças
Estige é talvez o mais famoso, pois serve como limite do
sejam para ele, elas também podem ser sua maior arma, se ao
domínio de Hades - aqueles que bebem suas águas
menos ele puder gerenciá-las adequadamente – e Zeus tem uma
perdem a voz por nove anos. Os outros são o Phelegeton,
grande vantagem. de prática gerenciando a discussão sem fim que
um rio de chamas correntes; o Cócito, rio da lamentação;
é sua família.
Acheron, nascido da confluência do Cócito e do Phelegeton,
Chamados: Líder, Amante, Malandro que purifica as almas da maldade; e Lethe, o rio do
Esferas: Decepção, Força Épica, Vigor Épico, esquecimento esquecido, que aniquila as memórias de
Fortuna, Ordem, Céu todos que dele bebem.

COSMOLOGIA
A Terra Incognitae que os Theoi habitam está intimamente • Elísio: Lar dos mortos virtuosos, que se distinguem por mérito
ligada a características geográficas, as mais proeminentes das ou heroísmo em vida — Heréus Heróicos frequentemente
quais são montanhas e cavernas, qualquer uma das quais pode encontram seu caminho aqui, caso a morte os reivindique.
levar ao Monte Olimpo ou ao Submundo. No entanto, elas estão Elysium é de longe melhor do que a sombra média nos
longe de ser as únicas terras desse tipo - muitas das ilhas do Egeu domínios de Hades, uma vida após a morte de tranquilidade
têm uma contraparte mítica que não existe mais no mundo, e o rio e relativa felicidade, embora mesmo aqueles que moram
Titã Okeanos envolve todas elas em uma torrente eterna e aqui preferissem estar vivos. Na verdade, os contos contam
impetuosa. que aqueles que entram no Elísio podem escolher renascer,
e aqueles que vivem três vidas virtuosas consecutivas
Monte Olimpo
podem ganhar entrada nas Ilhas dos Abençoados – mas
Refúgio dos Theoi, este Mundo Superior é modelado no Monte essas almas são realmente raras.
Olimpo que o Mundo conhece, repleto de desfiladeiros profundos
tártaro
que abrigam os palácios dos Olimpianos, aqueles Deuses e Deusas
que governam nesta montanha brilhante. Aqui consomem ambrosia Diz-se que uma bigorna caída do Céu cairia nove dias antes
e néctar; aqui, eles atendem às orações, aos sacrifícios dispensados de atingir o Mundo, e que tal bigorna teria que cair do Submundo
pela sempre vigilante Héstia, que guarda a lareira; aqui, eles se por mais nove dias antes de chegar ao Tártaro. Aqui estão para
atacam até que, inevitavelmente, sempre os Cem-Mãos - Briareos, Kottos e Gyges - que guardam os
alguém estala. portões em nome de Zeus, pois somente eles podem dominar os
Titãs presos lá dentro. Contudo, não são apenas os Titãs que são
• Panteão, Ágora dos Deuses: No topo do pico do Olimpo fica
consignados a esta terrível prisão - outros Deuses, e até mesmo
o Panteão, um palácio dedicado a todos e a ninguém. Aqui
as almas de mortais particularmente perversos, foram aprisionados
está o coração do Olimpo e os tronos de todos os deuses
aqui. Sísifo ainda tenta, em vão, empurrar sua pedra colina acima,
e deusas que vivem em seus desfiladeiros. É aqui que as
e Tântalo, louco de fome e sede depois de milhares de anos preso,
discussões acontecem, onde a humilhação é infligida e –
ainda procura desesperadamente frutas e água que estão sempre
quando chegar a hora certa – a guerra é planejada.
fora de seu alcance.

150 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Delfos emerge de seus ombros, emitindo todos os sons conhecidos pelo


mundo junto com uma tempestade de fogo que varre tudo o que
Quando Apolo matou Píton, seu corpo caiu em um abismo em
toca. Dividida e terrivelmente queimada pelos raios de Zeus, suas
Delfos, com a fumaça subindo de seu corpo. Com o tempo, uma
chamas ainda fervem na Terra, derretendo pedras e transformando
ordem de sacerdotisas-profetas cresceu em torno do abismo.
montanhas em vulcões. Âmbito: Fogo. Virtudes: Fecundidade,
A Pítia, sempre uma mulher escolhida entre a população local,
Submissão
inalava os vapores para entrar em transe e permitir que Apolo
falasse através dela – suas colegas sacerdotisas traduziam os RELIGIÃO: HELENISMOS
delírios extáticos. O Oráculo e Delfos eram conhecidos por sua
Na antiguidade, os Theoi eram adorados de centenas de
incrível precisão, famosos em todo o mundo antigo, trazendo até
maneiras, variando de cidade para cidade. Em Atenas, Poseidon e
mesmo imperadores romanos em busca de conhecimento prévio
Atena competiram pelo favor dos mortais - Poseidon criou uma
dos acontecimentos. Nesta Terra Incógnita, a linhagem das
fonte de água salgada e Atena um grande olival, e no final os
sacerdotisas permaneceu ininterrupta, e o Oráculo de Delfos ainda
mortais escolheram azeitonas em vez de sal.
lhe dá profecias curiosas, mas inerrantes, falando com a voz do
A cidade continua homônima de Atenas, e suas Encarnações são
próprio Apolo para aqueles que conhecem os caminhos secretos
frequentemente vistas andando pelas ruas. Os espartanos
para alcançá-la.
invocavam Artemis no início de cada campanha militar, ou em
Titãs Ortheia, onde os seus jovens se submetiam a terríveis flagelações
em seu nome. Um tema comum nas cerimónias religiosas era o
Os Theoi têm um relacionamento complicado com seus Titãs
sacrifício de animais, desde galinhas a touros; os ossos e a gordura
– o que não é surpreendente, considerando que eles são
seriam queimados em homenagem aos deuses, e a carne cozida e
descendentes daqueles mesmos seres que derrubaram e, em
consumida pela comunidade. Nos dias modernos, muitos na Grécia
geral, aprisionados nas profundezas do Tártaro Primordial. Não há
mantêm santuários aos Theoi em suas casas, e alguns locais de
uma linha divisória clara entre Deus e Titã ou titãs-peões entre os
culto ainda existem. Contudo, duas religiões difundidas nasceram
Theoi, e alguns dos chamados Titãs se comportam mais como
nesta época e ainda podem ser vistas no mundo – os Mistérios
Deuses (ou, em alguns casos, Primordiais!), enquanto alguns
Dionisíacos e os Mistérios de Elêusis.
Deuses se assemelham mais aos Titãs. Alguns poucos vagam
livres, livres apesar de seu poder, embora conscientes de que seus
filhos poderiam mudar isso por capricho. Mais de um teve filhos de O Culto de Dionísio é, como seria de esperar, uma fé extática,
Zeus, que agora são deuses e deusas ao lado dele. Este alimentada por doses excessivas de álcool e drogas enteógenas.
relacionamento próximo e pouco claro gera dúvidas nas relações Há, porém, um significado mais profundo, reservado aos iniciados,
com alguns outros panteões, especialmente aqueles que têm um um estado mais elevado de consciência que o celebrante pode
histórico de conflitos com os Theoi. alcançar abandonando qualquer senso de autocontrole. A flagelação
não era incomum, nem práticas sexuais depravadas de todos os
Cronos: Aprisionado no Tártaro, a fúria de Cronos abala os
tipos. Na verdade, muita atividade carnal é realizada em nome do
próprios alicerces do mundo. Uma vez, ele governou uma Era de
culto, o que tem pouco a ver com a busca de Dionísio, e os
Ouro, e acredita que o fará novamente, se ao menos conseguir
governos ao longo da história muitas vezes tentaram proibir a
escapar dos olhos vigilantes dos Cem-Mãos.
prática - Roma, em particular, fez tudo o que pôde para erradicar o
Um mero estômago não será suficiente para o que ele planeja fazer
culto, mas só conseguiu. em conduzi-lo para o subsolo, onde
aos Theoi caso ele cumpra sua ambição. Âmbito: Fertilidade.
sobreviveu até os dias modernos. Ele pode ser encontrado em todo
Virtudes: Rapacidade, Domínio.
o mundo, surgindo aparentemente da noite para o dia, apenas para
Febe: Mãe de Leto que deu à luz Apolo, Febe foi a primeira e desaparecer com a mesma rapidez quando perseguido.
ainda é talvez o maior dos oráculos, sua memória dos eventos que
ainda estavam por vir era uma arma poderosa na Titanomaquia -
Os Mistérios de Elêusis são um tipo diferente de culto de
ainda assim, mesmo sua grande visão foi insuficiente para
mistério e mais próximo da concepção moderna e ocidental da
corresponder aos esquemas. de Zeus. Sua visão ainda alimenta os
religião no mundo. Originados em um antigo culto agrícola, os
esquemas de muitos titãs, mas os de Phoebe, ninguém além dela
Mistérios estão centrados na história do rapto de Perséfone por
pode prever. Alcance: Fortuna. Virtudes: Previsão, Parentesco,
Domínio. Hades e na subsequente busca de Deméter por ela e na luta para
libertá-la do Submundo. Os adeptos dos Mistérios reverenciam
Rhea: Cinco de seus filhos, Rhea observou Cronus engolir e Deméter e Perséfone em particular, esta última a quem se referem
então disse “chega”. A vontade dela foi que finalmente quebrou os com o nome reverente de Kore (“a Donzela”). Embora a história do
Titãs, libertando Zeus, que libertou seus irmãos e os liderou na rapto de Perséfone seja bem conhecida fora do culto, os Mistérios
batalha - como sua filha, Deméter, ela quase destruiu o mundo pelo internos, revelados apenas àqueles iniciados pelos hierofantes, são
bem de seus filhos. Âmbito: Virtudes da Terra: Fecundidade, até hoje um segredo - embora, supostamente, os Mistérios
Parentesco prometam vida eterna após a morte, livre do sofrimento. do
Typhon: Algo a meio caminho entre um Titã e um Primordial Submundo. O número de adeptos do culto chega a milhões,
meio murcho, a besta Typhon quase encerrou completamente o abrangendo todo o mundo, mas (como
reinado dos Theoi. Cem cabeças de cobra

os theoi, os deuses gregos e romanos 151


Machine Translated by Google

seria de esperar) concentrada principalmente na Grécia ou em áreas as nuvens para serem guardadas quando não são necessárias) ainda
que registaram uma grande imigração grega. Existem templos remotos tem bastante poder e sempre retorna para a mão do usuário.
menores nesses enclaves, como o Templo de Deméter Astoriana no
Queens, Nova York, mas o local de culto restaurado em Elêusis ainda
RELACIONAMENTOS
atrai centenas de milhares de peregrinos do mundo todos os anos.
Os descendentes dos Theoi são frequentemente pilares de sua
comunidade mortal, destacando-se mesmo que não estejam em uma
posição de autoridade. Como filhos de um panteão muito unido, muitos
DIREITOS DE INFECÇÃO
crescem com pelo menos alguma ideia de quem são e da verdade
Muitos Heréus dos Theoi atraem Seguidores, e a maioria tem pelo mítica do mundo. Alguns raros são criados por Avatares de seus pais
menos um Guia que pode muito bem ser um tio ou tia intrometido não divinos.
menos potente que seu pai divino. A seguir estão exemplos de direitos
De tempos em tempos, os Titãs presos no Tártaro sacudiam as
de primogenitura para os descendentes dos Theoi.
barras de sua jaula – mas nunca tanto quanto agora. O resto do mundo

CRIATURAS parece estar à beira de outra Titanomaquia, e os Theoi não vão aceitar
isso sentados. Os Ciclopes têm estocado raios para Zeus, e os servos
Kerberoi: Kerberos tem seus próprios Scions, que Perséfone
mecânicos de Hefesto observam dos céus em busca de sinais de
pode adotar para lares adequados. Porém, recomenda-se cautela –
atividade do Titanic.
pelo menos uma das cabeças geralmente é mal-humorada.

A preocupação não declarada, claro, é a baixa consideração que


Pégaso: Embora Pégaso esteja inextricavelmente ligado ao mito
muitos outros panteões têm pelos Theoi. Como sempre, quando a
de Belerofonte, aquele grande cavalo alado gerou muitos potros. Pegar
família como um todo é ameaçada, os Theoi se reúnem, vigiando uns
e domar um cavalo que voa não é tarefa fácil, mas pode ser feito.
aos outros para que os antigos rivais não tentem se vingar dos
desrespeitos do passado.
SEGUIDORES
OUTROS PANTEÕES
Amazonas: Essas tribos de mulheres guerreiras frequentemente
Os deuses do Egito, com quem se abrigaram enquanto Tifão
enfrentam os Scions dos Theoi, especialmente se isso envolver uma
devastava a Grécia, nunca os deixaram esquecer a sua antiga
boa luta. Eles são, no entanto, altamente improváveis de seguirem
hospitalidade. Ao que tudo indica, eles mantêm um relacionamento
Heréus machos, a menos que o Heréu prove que pode acompanhá-los.
cordial, mas os Theoi aguardam ansiosamente a chance de virar o jogo
Centauros: Embora tenham a reputação de serem – menos para quitar uma dívida e mais para dominar os Netjer pelos
excepcionalmente turbulentos, depois de conquistar a lealdade de um próximos milhares de anos. Hermes e Thoth têm talvez o melhor
rebanho de centauros, você terá companheiros de bebida para o resto relacionamento entre duas divindades de qualquer panteão, seus
da vida. Só não peça para montá-los. papéis e interesses se sobrepondo em uma rivalidade-amizade que
persiste há milênios.
GUIAS
Atena: Patrona dos heróis, Atena frequentemente faz questão de
interferir nas vidas de Theoi Scions. Ela pode ser um recurso incrível, No entanto, na sequência das conquistas de Alexandre, os Theoi
viram a sua influência espalhar-se mais do que nunca.
mas também irá microgerenciar você até o Tártaro e voltar.
A adoção dos Theoi pelo Império Romano espalhou ainda mais sua
influência, e assim os Devá, Tuatha e Æsir conhecem os Theoi pelos
Sátiros: Embora sua principal preocupação seja se divertir (e mortais que vieram antes deles, gritando seus nomes na ponta de uma
encorajar outros a fazê-lo), as festas dionisíacas trazem uma certa espada enquanto colocavam em suas mãos. seguidores. Os Devas, em
sabedoria junto com a loucura. particular, têm sido, na melhor das hipóteses, condescendentes desde

RELÍQUIAS que o avanço de uma década de Alexandre foi interrompido, mas


alguns em outros panteões – os que sobreviveram, pelo menos – ainda
Golden Fleece 2000: Uma jaqueta forrada com a lã do famoso
consideram os Theoi pouco melhores do que os Titãs que os deu à luz.
carneiro da Cólquida, brilhando com sua própria luz dourada e
marcando o usuário como alguém que tem o favor dos Deuses.
MAIOR FRAQUEZA
Elmo da Sombra: Forjado por Ciclope, este capacete torna Como sempre, porém, o maior inimigo dos Theoi continua sendo
invisível quem o usa. Este elmo já pertenceu a Hades, mas ele já o eles mesmos, ou melhor, uns aos outros. Os Theoi trabalham bem
emprestou antes. juntos quando enfrentam uma ameaça externa, mas mesmo nesses
momentos eles nunca estão completamente livres de seus egos
Asas Icarianas: Um refinamento do design original de Dédalo,
monstruosos. Um oponente sábio exploraria as divisões entre os
cortesia de Hefesto, essas asas douradas permitem ao usuário voar
Dodekatheon, colocando Hefesto contra Ares e Hera contra Zeus, sem
sem se preocupar com a espuma do mar ou o sol.
revelar sua participação no assunto - pois se fosse conhecido como um
Raio: Embora não seja tão magnífico quanto o de Zeus, este truque, esse oponente pagaria um alto preço, de fato.
fragmento congelado de relâmpago (que pode ser lançado em

152 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO THEOI


Habilidades do Caminho: Empatia, Persuasão

Virtudes: Egoísmo e Parentesco


Vinculados pelo icor rico em lendas, os Theoi também são uma família literal. Eles podem brigar, apunhalar pelas costas,
trapacear e mentir, tudo para satisfazer algum impulso, vício ou desejo próprio, mas a única coisa que nunca poderão fazer
é ir embora - para o bem e para o mal, eles estão presos um ao outro. Sendo divinas, é claro, suas disputas podem e têm
significado a destruição de grandes cidades e até mesmo de culturas inteiras, para não falar do que acontece com os
mortais apanhados na briga. O egoísmo os leva a fins terríveis, mas também os leva a serem grandes. Para os mortais, a
arrogância nunca é uma coisa segura, mas para os Deuses, é algo normal. Os Theoi podem ser alguns dos seres mais
mesquinhos e egoístas que existem, aplicando punições terríveis sob os pretextos mais frágeis (ou até mesmo, às vezes,
se eles simplesmente quiserem fazê-lo).
Por outro lado, se te consideram da família, que o barqueiro venha rapidamente para quem te deseja mal.
Storge, amor familiar, não é uma palavra que muitos usariam para descrever os Theoi, dada sua propensão a abusar uns
dos outros, mas o que lhes falta em estabilidade eles compensam em tenacidade. Eles podem se odiar e amar
alternadamente, mas para eles o parentesco é sagrado – se você for uma família, nunca será abandonado. Os Theoi vivem
juntos há milhares de anos e ainda são um panteão sólido e poderoso, um dos mais conhecidos no mundo ocidental.

Assim como Zeus é o patriarca dos Theoi, os deuses e deusas também são os patriarcas e matriarcas de suas próprias
linhas de descendência, para não falar da miríade de deuses e deusas abaixo deles. Os descendentes dos Theoi que
conhecem sua ascendência são muitas vezes forçados a crescer muito jovens, enquanto aqueles que chegam ao panteão
um pouco mais velhos e um pouco mais sábios muitas vezes recuam diante do comportamento tóxico que parece
generalizado em todos os relacionamentos. Alguns acabam abandonando a família, seja por se juntar a outro panteão ou
por fazer algo tão vil que nem mesmo a família os perdoa por isso (o que, para os Theoi, é um obstáculo muito alto a ser
superado). Qualquer um que fizer isso descobrirá que conquistou a inimizade de uma família divina inteira – na melhor das
hipóteses, o máximo que podem esperar de seus parentes de sangue depois disso é serem usados como um peão uns
contra os outros, e o que provavelmente receberão está longe, muito pior.
Esfera de Assinatura: Metamorfose. Os Theoi são talvez únicos entre todos os outros panteões por sua facilidade com
a mudança de forma – tanto a deles quanto a dos outros. Na verdade, rara é a história de qualquer um desses deuses e
deusas que não envolva uma transformação, um disfarce ou algum tipo, mesmo que sejam coisas que não tenham a menor
semelhança com a forma humanóide. Embora a forma meio mortal dos jovens Heréus não seja tão fluida, eles são, no
entanto, muito mais maleáveis do que qualquer mortal comum, e à medida que crescem em poder, serão capazes de
deslizar entre as formas com facilidade - ou prender outros em formas que não são suas.
ter.

Os Theoi são poderosos, mas também são muito humanos e são conhecidos por intervir em assuntos mortais de uma
forma quase inédita em alguns outros panteões. Quando os próprios poderes ficam aquém, os Deuses podem muito bem
estar inclinados a inclinar a balança. Claro, os Theoi são poderosos, mas também são muito humanos.
A mesquinhez é um de seus principais atributos e, embora ouçam as orações, dificilmente estão à disposição de todos os
idiotas da rua. Desperdiçar o tempo de uma divindade é uma excelente maneira de ofendê-la e, nesse caso, o melhor
resultado possível é os Deuses simplesmente ignorarem o suplicante.
Os descendentes dos Theoi têm menos com que se preocupar ao invocar o favor dos Deuses, que geralmente tendem a
sorrir para seus filhos. A desvantagem, claro, é que os Theoi não são, de modo geral, bons pais, e mesmo quando têm
boas intenções, são mal-humorados e imprevisíveis quando estão com raiva - Deméter pode ter feito todos os esforços
para trazer Perséfone de volta, mas ela quase matou o mundo para fazer isso.

os theoi, os deuses gregos e romanos 153


Machine Translated by Google

O PAÍS
DIA DE DANNAN
DA IRLANDA
Essa foi a companhia mais bonita e encantadora, a mais bela em forma, a mais distinta
em seus equipamentos e roupas, e em sua habilidade na música e na execução, a
mais dotada em mente e temperamento que já veio à Irlanda. Essa também foi a
companhia mais corajosa e que inspirou mais horror, medo e pavor, pois os Tuatha De
superaram todos os povos do mundo em sua proficiência em todas as artes.

— A Primeira Batalha de Mag Tuired

o mar. As duas tribos derramaram muito sangue entre elas até que
OutrosPovo
panteões pensam
da Deusa Danu nos Tuatha DéoDanann
- simplesmente – ode uma série
mais velho os Tuatha saíram vitoriosos e reivindicaram as terras.
de criaturas de fadas caprichosas. Eles não estão totalmente errados,
Mas Bres, seu novo rei meio Fo-
mas os filhos da Deusa conquistaram o seu lugar com
moriano, subjugou cruelmente os
lâminas e palavras de poder. O panteão
Deuses e usurpou toda a sua riqueza
irlandês está no topo de uma pilha
para seus irmãos crias titãs. Os Tuatha
sangrenta de deuses derrotados e
se rebelaram e venceram outra
monstros conquistados.
guerra. Eles aprisionaram os
Desde o tempo antes do cálculo Fomorianos além dos confins do
ing, a cria titã Fomhóraigh, mundo, mas não antes que a terra
ou Fomorianos, e seus monarcas estivesse encharcada de sangue
Titanic reivindicaram a Ilha divino de ambos os lados.
Esmeralda. Repetidas vezes, Finalmente, os gaélicos
outros vieram expulsá-los invadiram e derrotaram
e roubar suas terras os Tuatha.
selvagens, mas nenhum Os vencedores
teve sucesso permanente reivindicaram o mundo
até os Tuatha Dé Danann. enquanto o povo reivindicou
o Outro Mundo. Dos gaélicos
descendeu o povo irlandês, e os
Os Tuatha e seus primos, os Fir Tuatha Dé Danann tornaram-se seus
deuses.
Bolg, descendiam de uma tribo que
os Fomorianos haviam expulsado
séculos antes.
Os descendentes dos exilados
DIRETOR
retornaram para recuperar sua terra natal MEMBROS
ancestral – primeiro os Fir Bolg, depois os filhos de Danu.
Os Tuatha não viajavam em navios como os Fir Os Tuatha
panteãoDé
de Danann são ferozes
poetas guerreiros que see deleitam
orgulhosos
Bolg, mas em cima de tempestades mágicas que rolavam com trovões.
igualmente no amor e na batalha. Destino e laços familiares - ambos de sangue

154 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

(excelência e habilidades/artes), Manannán mac Lir (o mar e a


passagem para o Outro Mundo), o Morrígan (profecia e guerra),
GUIA DE PRONÚNCIA Nuada Airgetlám (governo sábio), Ogma (força e linguagem).

No guia abaixo, os sons “th” são pronunciados


como em “the” e os sons “ch” são pronunciados AENGUS, O FILHO DE G, DEUS
como no “loch” escocês.
DO AMOR E DA JUVENTUDE
Badb: bahv
Aliases: Oíngus, Óengus, Aonghus
Brigid: Bree-yid
Sabre de luz: Kleev Saw-lish O Mac Óg, como Aengus é frequentemente chamado,
conquistou esse título pelas circunstâncias peculiares de seu
Cú Chulainn: coo chuh-lun
nascimento. Seu pai, o Dagda, forçou o sol a ficar parado por nove
Dian Cécht: dee-un kaycht meses durante a festa mística do Samhain para que Aengus
Eochaid Ollair: oh-cha ull-a-hair nascesse em um único dia. Assim, ele é o Mac Óg, o “filho jovem”.
Subordinados: fo-voh-ruh Seus Scions geralmente nascem em um momento estranho ou
são criados imediatamente.
tente: caramba

Goibniu: gohv-nyu Embora todos os Tuatha tenham suas paixões desenfreadas,


Imbolc: propriedade apenas Aengus conta com o próprio amor entre seus objetivos.
Outros o chamam para bancar o casamenteiro, empregando
Lugh Lámhfhada: muito legal esquemas inteligentes para ajudá-los a cortejar seus possíveis
Pronunciado: loo-nuh-suh amantes. As encarnações de Aengus são mestres no jogo de
Mag Mell: mah mell palavras e na astúcia, usando olhares divinos e línguas espirituosas
Manannán filho de Lir: mah-nah-nawn mahk para ajudar seus Heréus e manipular pessoas. Ele assume a
leer forma dos pássaros que o adoram, principalmente cisnes e outros
Nemain: nev-in conhecidos por sua beleza. Aengus é um tipo vingativo, ferozmente
protetor e não tem piedade pela traição. Ele irá até o muro para
Cloud Airgetlám: noo-uh-thuh ar-get-lawv salvar os amantes daqueles que os separariam.

Na era moderna, alguns afirmam que o Mac Óg abençoou


ogham: ah-hum
um site de namoro específico e difícil de encontrar, onde o discurso
Samhain: sah-win
de ódio e o comportamento troll são motivos para retribuição
Bênçãos: sah-mul-daw-nuch (divina) imediata, e os relacionamentos que começam lá duram a
ela: ela vida toda. Tarde da noite, em todos os fusos horários, o mesmo
programa de rádio é transmitido de cidades de todo o mundo, e
Casa Duhn: tyuch duhyn
uma voz suave que não mudou em décadas atende ligações de
Tuatha Dé Danann: também-ah-ha dia dahn-
e corações solitários e milagrosamente resolve seus problemas. Um
escritório de advocacia sem número listado aceita casos difíceis
Uaithne: oo-uh-nyeh de divórcio se o reclamante puder encontrá-lo, ajudando as partes
prejudicadas gratuitamente – seus advogados nunca perdem.

Chamados: Guardião, Amante, Malandro


e por adoção - enredam-nos em sistemas rígidos de regras
misteriosas, mas suas poderosas magias e inúmeras artes os Esferas: Bestas (Pássaros), Beleza, Decepção, Lua, Paixão
tornam inimigos temíveis e selvagens. Eles aderem apenas a uma (Amor)
organização frouxa, com rainhas e reis que governam os sídhe, ou
montes de fadas, que dividem o Outro Mundo em feudos. Alguns BRÍGIDA,
deuses, como Donn, também têm funções específicas a DEUSA TRIPLA DO FOGO
desempenhar, mas a maioria deles está ocupada demais fazendo o que (e quem) quiserem.
Apelidos: Santa Brígida
Os Tuatha são mais propensos do que a maioria dos Deuses
Das três irmãs Brigid emitem o amanhecer da primavera do
a adotar Heréus nascidos de outros, remetendo à sua antiga
ano e a saúde da prole. Os sábios sabem que ela também
tradição de adoção. Assim, é comum encontrar Heréus dos Tuatha
descende diretamente do Primordial do Sol.
que herdam Chamados e Esferas de múltiplos pais divinos, ou
Ninguém sabe quanto desse ser primordial vive em sua divindade,
até mesmo poderes estranhos de ascendência Fomoriana.
e ninguém deseja enfrentar forças desconhecidas para descobrir.
Rumores de que ela é realmente uma Titã queimam em cinzas
Os deuses do panteão irlandês incluem: Aengus, o sempre que ela os ouve.
Mac Óg (amor e juventude), Brigid (fogo e inspiração), o Dagda
Brigid é uma e três em um. Como uma divindade solteira, ela
(Pai Todo-do-conhecimento e magia), Dian
se casou com Bres para estabelecer um acordo entre o Povo e os
Cécht (cura), Donn (os mortos), Ériu (terra e soberania), Goibniu
Fomorianos. De qualquer maneira, quando a guerra estourou, ela
(artesanato e hospitalidade), Lugh Lámhfhada
lutou ao lado dos Tuatha e originou o chamado místico de

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 155


Machine Translated by Google

o lamento quando ela perdeu seu filho traidor para as lanças de sua listras. Como o fogo da ferraria em chamas, ela forja grandes
própria tribo. maravilhas para enfeitar as mãos de seus Heréus.

Como uma divindade tripla, cada irmã controla um aspecto Os filhos de Brigid refletem sua natureza múltipla em seus
diferente do fogo. Como a chama sagrada da lareira, ela atua como nascimentos, circunstâncias e ações. Eles são tições impossíveis
curadora de corpos, mentes e almas. Como centelha de inspiração, de ignorar. Eles encarnam com a mesma frequência que nascem, e
ela atua como musa para poetas, artistas e músicos de todos os tipos. alguns dizem que muito mais do que três Brigids realmente caminharam

DIVINDADES TRIPLAS
O panteão irlandês está repleto de divindades que englobam três em um: as três Brigidas, as três Deusas da
soberania, as três Morrígna. Os descendentes discutem se cada um é um Deus com três encarnações comuns, ou três
irmãs próximas, ou três deuses separados que de alguma forma também são o mesmo Deus - ou algo ainda mais
estranho. No caso da Morrígan, ela nem sempre é os mesmos três deuses, dependendo de para quem você pergunta
e do dia da semana. Para turvar ainda mais as águas, isto nem sequer leva em conta os potenciais triplos do panteão,
como a relação obscura de Lugh com os galeses Lleu Llaw Gyffes e os gauleses Lugus. Os Tuatha não se importam
em discutir isso. Muitos Scion muito curiosos se aventuraram nos sídhe exigindo corajosamente respostas apenas para
acabarem amaldiçoados por seu problema.
Embora três Heréus de Brigid possam acessar as mesmas Esferas e Chamados, eles podem sentir como se suas
mães divinas fossem pessoas diferentes. Alguém não pode herdar nada além do fogo da forja, enquanto outro é um
curador e o terceiro é uma musa pura. Então um quarto irmão aparece com aspectos de todos os três, destruindo as
lindas caixas em pedaços. Os Scions de Morrígan passam por momentos ainda mais estranhos, alguns até reivindicando
a linhagem de uma Deusa da qual ninguém nunca ouviu falar, mas claramente exercendo o poder do corvo de batalha.
A “rivalidade entre irmãos” toma um rumo alarmante quando Scions de Ériu, Banba e Fótla decidem quem realmente
merece reivindicar o Axis Mundi da Colina de Tara.

Em última análise, o Storyguide pode decidir o quão relevante é para o jogo determinar a metafísica exata dessas
relações de três divindades. Mantenha o mistério se quiser, ou crie uma história inteira com base em como chegar ao
fundo da questão!

156 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

o Outro Mundo ao longo dos milênios, à medida que seus filhos se sabe muito mais do que deixa transparecer. Os Tuatha o chamam de
tornam ela continuamente. Seus Scions atuam como instigadores, Dagda, o “bom Deus”, não como uma declaração de moralidade, mas
catalisadores e zeladores. Eles enchem as mãos dos mortais com armas de talento, por sua habilidade de realizar qualquer feito mágico
e a boca com palavras provocativas num dia, enquanto no dia seguinte reivindicado por qualquer druida na história. Ao contrário de Lugh, a
acalmam as penas eriçadas e curam as feridas. Eles são grafiteiros, amplitude de conhecimento do Dagda é inata e fácil. Seus Heréus são
patrocinadores de ópera, produtores musicais e lendas do hip-hop. O prodígios e sábios que não precisam de treinamento para eclipsar seus rivais.
descendente mais famoso de Brigid foi Oscar Wilde, um mestre da sátira
O Dagda incorpora Enech como um Deus de batalha da fertilidade
mágica que protestou contra a injustiça com seus escritos.
e da abundância. Seu famoso caldeirão, um dos Quatro Tesouros dos
Chamados: Curandeiro, Sábio, Malandro Tuatha, alimenta com satisfação todos os que chegam, não importa
quão numerosos sejam. Ele sozinho constrói fortalezas e muros para
Permissões: Arte (Poesia), Fertilidade, Fogo, Forja,
Saúde proteger seu povo. Ele luta e lidera exércitos, atuando como conselheiro
e estrategista, bem como guerreiro da linha de frente com seu enorme

O DAGDA, porrete que mata e cura. As pessoas procuram seus Scions em busca
de conselhos, aulas particulares e treinamento de todos os tipos, e eles
RUAD ROFHESSA (SENHOR VERMELHO fornecem alegremente – por um preço. Aqueles que sabem disso podem
DE GRANDE CONHECIMENTO) realizar certos favores para que o Povo das Fadas acesse bibliotecas
Aliases: Eochaid Ollathair (Eochaid Todo-Pai), o ocultas conectadas ao reino do Outro Mundo de Dagda.
Bom Deus

Os Tuatha reverenciam sua figura paterna mesmo quando zombam Chamados: Guardião, Líder, Sábio
dele como um idiota, às vezes ao mesmo tempo. O Dagda é uma Esferas: Vigor Épico, Força Épica, Fertilidade,
semente no centro difuso da árvore genealógica Tuatha/Fomoriana e, Forja, Prosperidade, Guerra
graças à sua prodigiosa lista de amantes, ninguém sabe exatamente
como. Ele é comumente reconhecido como filho de Elatha e pai de Brigid DIAN C CHT,
e Aengus, entre outros. Ele também cria muitos órfãos divinos. MÉDICO DOS DEUSES
Aliases: Falar, Cantar
Poucos fora do panteão entendem a posição elevada do Dagda.
O orgulhoso Dian Cécht, avô de Lugh, é o curador mais proeminente
Ele come, bebe, dorme e faz cio com abandono, dificilmente a figura
do panteão, um Deus da medicina.
sagaz e misteriosa que eles esperam do mais poderoso feiticeiro sídhe .
Um dos mais velhos, ele mantém os guerreiros Tuatha vivos depois
No entanto, ele, como seus Scions,

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 157


Machine Translated by Google

até mesmo as feridas mais graves, encantando poços com ervas e magia administrar mistérios de assassinatos, atuar como médiuns espíritas e
para que a água possa curar quase qualquer ferimento. liderar sessões espíritas. Outros os convocam para lidar com
Quando Nuada perdeu um braço lutando contra os Fir Bolg, Dian Cécht assombrações ou resolver disputas pessoais. Os aes sídhe zombam dos
trabalhou com os deuses do artesanato para substituí-lo por um prateado filhos de Donn pelas costas como fingidores, mas mudam de opinião logo
brilhante, dando a Nuada seu epíteto mais conhecido. Para consternação quando ficam cara a cara com esses Scions elegantes e cruéis.
do Deus sanguessuga, seu filho Miach demonstrou maior habilidade com
a medicina quando fez crescer um novo braço de carne para Nuada.
Chamados: Líder, Liminal, Malandro
Dian Cécht matou Miach com ciúmes. Desde então, as relações entre os
dois têm sido tensas. Esferas: Escuridão, Morte, Jornadas, Céu

O médico gosta de criar Scions a partir de próteses divinas, bem RIU, DEUSA TRIPLA
como de criá-los através de mortais. Embora seja principalmente um
DA SOBERANIA
curandeiro, Dian Cécht luta ao lado de seus irmãos mais guerreiros e se
senta no círculo interno de estrategistas quando chamado para a Aliases: Banba, Irlanda, Fótla
batalha. Seus Heréus são médicos inigualáveis, inovadores científicos e As irmãs Ériu, Banba e Fótla são as rainhas-deusas da Irlanda,
ritualistas ocultistas. Eles resolvem problemas e se intrometem nos personificações da própria ilha.
negócios de outras pessoas, é claro. Às vezes eles são solicitados a O nome moderno do país é Éire, uma evolução da própria Deusa e do
fazer isso, e outras vezes eles simplesmente fazem isso porque podem. panteão pelo qual ela percorre o mundo com mais frequência. Ela tem
interesse na prosperidade – e na reputação – do povo irlandês e, por
Poços, esgotos, canais e outros cursos de água artificiais são extensão, de qualquer pessoa com ligações familiares com ele, de
locais sagrados para Dian Cécht e podem servir como entradas para seu sangue ou de outra forma. Suas encarnações em todo o mundo
domínio do Outro Mundo. Nessa qualidade, elas têm propriedades trabalham incansavelmente para espalhar alegria, fazer boas obras e
curativas para qualquer um que ali beba ou se banhe, embora alguns derrubar qualquer pessoa que precise, para o bem de muitos.
digam que, para qualquer pessoa considerada indigna, essas águas são
venenosas. Os hospitais, com a sua bênção, produzem próteses com O coletivo de três em um de Ériu governa a soberania e a pátria.
qualidades incrivelmente realistas e empregam alguns dos melhores As irmãs lutaram na vanguarda contra os Fir Bolg, embora o motivo pelo
cirurgiões do mundo. qual se aliaram aos Tuatha seja um segredo que nunca revelaram. Ériu
Chamados: Criador, Curador, Juiz pegou o bonitão
Fomorian Elatha como amante e seu filho dessa união era Bres, o Belo,
Esferas: Fertilidade, Saúde, Água
que assim tinha direito legítimo ao trono após Nuada deixar o cargo.

DONN, SENHOR DOS MORTOS Desde então, aqueles que ela escolhe como governantes e líderes
encontram o seu destino empurrando-os nessa direção. Ela se tornou o
Aliases: Vigilante Donn
principal instrumento dos Deuses para influenciar a dinâmica de poder
Donn é a ovelha negra da família. Ele não é verdadeiramente no mundo depois que o descendente de Lugh, Cú Chulainn, quebrou a
Tuatha, mas o gaélico que originalmente liderou a invasão que levou os pedra mágica de Fál, um dos Quatro Tesouros, por não reconhecer seu
Deuses ao Outro Mundo. Ele não lhes mostrou nenhum respeito e filho adotivo como Rei Supremo.
insultou Ériu quando ela cumprimentou os invasores. Ela retaliou
amaldiçoando-o educadamente para que ele nunca desfrutasse da
Os Scions de Ériu às vezes são políticos, mas com a mesma
hospitalidade da Ilha Esmeralda. Quando ele tentou lutar sujo, seu navio
frequência eles fazem o papel de fazedores de reis, manobrando aqueles
naufragou em uma tempestade e ele se afogou.
que preferem para o poder. Suas tendências territoriais se estendem às
Ele foi parar em um promontório conhecido posteriormente como Teach
suas cidades natais, bandas e entes queridos. Respondem aos insultos
Duinn, a Casa de Donn, e se tornou um pastor de almas mortas para os com maldições e às ameaças com ações definitivas. Outros pedem-lhes
descendentes do Gaélico. Um farol fica ali no que hoje é Bull Rock,
que julguem as reivindicações legítimas de terras, propriedades, heranças
servindo como um Axis Mundi para o submundo do qual ele possui as
e estatutos. Ériu e suas irmãs abençoam quem doma a natureza em
chaves. benefício das comunidades.
Donn é um Deus régio, mas mesquinho, que se ressente de seus
Chamados: Guardião, Juiz, Líder
parentes por reivindicarem a Irlanda enquanto ele se tornava um senhor
Esferas: Terra, Fertilidade, Ordem, Prosperidade
das trevas do síd-he. As almas que se perdem no caminho para Mag
Mell inevitavelmente tropeçam na sua porta. Eles permanecem como
seus convidados até que ele pronuncie seu julgamento: digno de navegar
GOIBNI,
no caminho de Manannán para o Outro Mundo, ou condenado a vagar FERREIRO DOS DEUSES
pelo Mundo como um sluagh. Ele não explica seu raciocínio; a maioria Apelidos: Ferreiro
acredita que tudo se resume às primeiras impressões. Ele tem um
Goibniu, o armeiro, fornece armas que nunca erram e sempre
temperamento violento e fica de mau humor quando não consegue o que
matam, auxiliado por Creidhne, o metalúrgico, e Luchtaine, o carpinteiro.
quer, mas o panteão lhe concede um respeito relutante por sua
Os três artesãos constituem uma divindade tripla que trabalha em
dedicação à hospitalidade e ao comportamento real adequado.
conjunto, mas Goibniu também faz parte do Conselho de Guerra Popular.
Os Donn's Scions desempenham todo tipo de anfitrião, desde Embora ele trabalhe com
administrar hotéis e fundar abrigos até organizar eventos e

158 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

martelo e bigorna com mais frequência do que espada e funda, os Nuada não apenas o aceitou, mas permitiu que ele os conduzisse
Fomorianos consideram ele e seus Heréus as maiores ameaças à à vitória contra os titãs.
sua vitória, e tentam destruí-los a cada passo. Quando o filho
O Samildánach conhece a arte secreta da feitiçaria tão bem
traiçoeiro de Brigid o atravessou com uma lança de sua própria
quanto a arte mortal. Ele pode assumir a postura mística de seus
fabricação, ele a arrancou para matar seu atacante, mergulhou no
primos fomorianos cobrindo um olho, usando uma mão e ficando
poço de Deus sanguessuga e voltou para sua forja sem sequer
em pé sobre um só pé. Seus Scions também herdam essa magia
reclamar.
do Titanic, em várias formas. O filho mais famoso de Lugh, Cú
O ferreiro oferece um grande banquete em seu reino do Outro Chulainn, poderia passar por uma horrível transformação de batalha
Mundo, onde os Tuatha bebem sua cerveja mágica que cura todos e exercer uma raiva terrível contra a qual ninguém poderia resistir.
os males e os mantém imortais. Ele defende a hospitalidade como
Os Scions de Lugh são pessoas construtivas que fazem,
a mais elevada forma de honra, embora os visitantes mortais à sua
fazem e vencem. Eles são superdotados, campeões, atletas,
mesa devam tomar cuidado; sua bebida fada impede que os
ajudantes e facilitadores. Eles trabalham duro, mas fazem com que
bebedores voltem para casa até que tenham cumprido todos os
pareça fácil. Descendentes de outros panteões ficam inquietos perto
seus deveres como convidados – e essas regras antigas não foram
daqueles filhos de Lugh que exibem poderes obviamente
escritas para acomodar as limitações da humanidade. Quando
Fomorianos, mas os Deuses Irlandeses não vêem nada de estranho nisso.
deuses mais orgulhosos quiseram expulsar os gaélicos da Irlanda,
Goibniu ajudou Ériu a convencê-los a aceitar os ditames da Honra Chamados: Criador, Líder, Guerreiro
e a deixar o mundo para aqueles que venceram de forma justa e honesta. Permissões: Arte (todas), Destreza Épica, Épica
Goibniu molda Scions em sua bigorna como criações inteiras Força, Forja, Saúde, Ordem, Prosperidade, Guerra
sempre que ele os cria. Eles trabalham tanto quanto brincam. Eles
são biscoitos duros: robustos, saudáveis e difíceis de matar, com MANN N MAC LIR,
uma veia engenhosa. Eles são provedores generosos e anfitriões DEUS DO MAR
entusiasmados que fazem amigos com facilidade, mas não aceitam Aliases: Manann
desrespeitos e traições. Eles cuidam de bares e consertam carros,
O Deus do mar Tuatha merece grande respeito de um panteão
são voluntários em cozinhas comunitárias e operam armas para
cujo lar mundano e vários reinos do Outro Mundo são ilhas.
causas honrosas, administram pensões e exercem comércio
Manannán usurpou a posição de seu pai, o Fomorian Ler, e agora
artesanal. Eles gostam de estar no meio das coisas, o que apenas
governa a passagem para Tír na nÓg. Ele afirma que a Ilha de
encoraja os titãs que pintam alvos em suas costas, sabendo que
Man, a leste da Irlanda, foi nomeada em sua homenagem. É difícil
eles são tão perigosos quanto seu criador.
argumentar com vários Axes Mundi levando ao Outro Mundo
Chamados: Criador, Sábio, Guerreiro irlandês escondido nas brumas de lá.
Permissões: Arte (Cervejaria), Vigor Épico, Forja,
Saúde
Manannán criou Lugh como filho e confiou-lhe vários dos
tesouros mágicos de seu copioso esconderijo.
LEIA L MFHADA, Todos os Heréus, não apenas os seus, podem se beneficiar da
O DE MÃO LONGA mesma forma da generosidade do senhor do mar se viajarem para
Aliases: Samildánach (muitos qualificados) o Outro Mundo e impressioná-lo adequadamente, embora o que o
impressiona nunca seja claro. Suas encarnações se manifestam
Os Scions de Lugh gostam de dizer que seu pai divino não é
como mercadores, marinheiros, guias e bufões com intenções
Deus de nada – ele é Deus de tudo. É um exagero, mas não muito.
ocultas. Quando os gaélicos expulsaram os Tuatha para Tír na nÓg,
Lugh nasceu do filho de Dian Cécht, Cian, e do Fomorian Ethniu. A
foi Manannán quem dividiu os reinos das fadas entre eles, pois os
ascendência de Lugh foi outra tentativa deliberada de forjar a paz
conhecia melhor do que ninguém. Ele divide seu tempo entre
entre os povos, mas enquanto Bres estava com os titãs, Lugh
transportar almas dignas através do oceano para o submundo e
estava com os Tuatha. Ele foi criado por pais adotivos, Manannán
vagar pelo mundo disfarçado para mostrar suas travessuras aos mortais.
mac Lir e Fir Bolg Tailtiu, que o encheram de presentes que ele
passa para seus descendentes como direitos de nascença, incluindo As pessoas recorrem aos Scions de Manannán para orientação
o cavalo aquático Aenbharr e a espada buscadora da verdade em viagens e aventuras, e especialmente como acompanhantes
Fragarach. Seu olhar aguçado e braço forte com sua lança lendária para o Outro Mundo ou mensageiros para os mortos. Lidar com eles
lhe valeram o nome de Lámhfhada. raramente é uma tarefa simples, seja porque o próprio Scion tem
segundas intenções ou porque ele se envolve nas travessuras de
outra pessoa por acidente. Os filhos do Deus do mar tropeçam em
Lugh ganhou seu outro título, Samildánach, e sua posição
mistérios mais profundos com uma regularidade alarmante,
como o Deus Irlandês de excelência quando pediu admissão na
consistente com os rumores de que Manannán antecede a maior
corte de Nuada enquanto o Povo planejava sua estratégia contra os
parte dos Tuatha e viu reinos há muito desaparecidos na névoa da
Fomorianos. Mestre em todos os ofícios e artes, ofereceu seus
pré-história. Os Deuses sussurram que se alguém pudesse descobrir
serviços um por um, mas a corte já tinha um Deus de cada um.
um reino divino perdido e reivindicá-lo para os Irlandeses - ou
Finalmente, ele os desafiou a produzir alguém que fosse o Deus de descobrir a verdade de
todos eles. Depois de provar que poderia vencer os deuses em
seus próprios jogos,

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 159


Machine Translated by Google

A história obscura de Danu e Domnu - seria um descendente de No entanto, ela foi fundamental para vencer a Irlanda dos
Manannán mac Lir. Titãs. Ela se intromete em nome de seus próprios Heréus e de
outros quando tem vontade, ou quando o Destino sugere que ela o
Chamados: Guardião, Liminal, Malandro
faça. Soldados e gangues de motociclistas dedicam seus tanques,
Esferas: Decepção, Jornadas, Prosperidade, Estrelas, Água caças e motocicletas a ela em homenagem à sua tradicional
carruagem de guerra e aos corcéis que a puxam.
O MORR GAN, Seus Scions manipulam negociações cruéis na sala de reuniões,
DEUSA TRIPLA DE incitam trolls da internet apenas para destruí-los cruelmente e
PROFECIA E GUERRA defendem a liberdade de expressar desejos sem vergonha.

Alias: Morrígu, a Morrígna, Badb, Macha, Os filhos de Morrígan são forças sem remorso a serem
Nemain, Anand, outros consideradas. Eles ficam na linha entre agir de acordo com seus
próprios interesses e deixar o destino guiar suas mãos.
Corvo de Batalha. Rainha Fantasma. Intrometido sanguinário.
Eles raramente revelam seus verdadeiros motivos até depois do
Prenúncio da desgraça. Os Tuatha têm tantos nomes para Morrígan
fato, e outros Scions acham difícil confiar neles, mas a Morrígan
quanto maldições para aqueles que a contrariam. Três ela é e três
aconselha seus escolhidos assim: Nunca comece uma guerra, mas
sempre será, mas quais três mudam com o vento e as estrelas. Ela
sempre termine uma. Suas notícias podem ser sombrias e
é Morrígu, a Deusa do pesadelo.
enigmáticas, mas sua lealdade, uma vez conquistada, é inabalável
Ela é Badb, a bruxa ruiva em sua carruagem de guerra. – para o bem e para o mal.
Ela é Macha, a égua rainha, e Nemain, o frenesi da batalha.
Ela é Anand, a mãe terra. Ela é o coletivo Morrígna, Chamados: Liminal, Amante, Sábio
as irmãs que juntas falam presságios de morte. Esferas: Bestas (Corvos, Gado, Cavalos), Caos,
A Morrígan preside o campo de batalha, esticando sua garra Morte, Destreza Épica, Fortuna, Prosperidade, Guerra
sangrenta para influenciar as marés da guerra. Suas profecias
predizem resultados terríveis, enquanto sua magia semeia confusão
NUADA AIRGETL M
e medo. Ela muda de forma por capricho, assumindo a forma de DA MÃO DE PRATA
feras, velhas, sedutoras e rainhas. Ela às vezes aparece como Aliases: Nuadu, Mão de Prata
terríveis criaturas de fadas, como o feijão sídhe, para entregar seus
Os Tuatha Dé Danann conhecem seu primeiro rei como um
presságios. Seu favor também é perigoso, pois ela vira suas
líder sábio que comanda desde a linha de frente e inspira lealdade
maquinações contra seus aliados por despeito, caso eles a ofendam.
tão facilmente quanto respirar, defendendo Enech com espadas.

160 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

Nuada era rei quando o povo veio para a Irlanda e os levou à vitória
contra os Fir Bolg. Ele teria mantido o trono de Tara por muito OGMA,
tempo, se não tivesse perdido um braço na batalha. Na altura, a CAMPEÃO DOS DEUSES
lei insistia que tal lesão o impedia de governar, forçando-o a Aliases: Oghma
renunciar. Em seu lugar, os Tuatha escolheram Bres, o Belo, como
Alguns conflitos são decididos por duelos e disputas em nome
seu novo rei, mas Bres os traiu. Dian Cécht deu a Nuada um novo
da Honra, e não por uma batalha total. O campeão que assume
braço feito de prata e ele adotou o nome de Airgetlám, “mão de
tais desafios pelos Deuses é Ogma, filho de Elatha e meio-irmão
prata”. Ele assumiu o trono novamente enquanto Bres reunia suas
de Lugh, por parte de sua mãe Ethniu. Embora isso torne Ogma
forças para a guerra, mas quando Lugh Lámhfhada provou seu
tecnicamente um Fomoriano completo, ele sempre esteve ao lado
domínio de uma vasta gama de habilidades, Nuada cedeu o
do Povo da Deusa. Ele foi primeiro campeão de Nuada e depois de
comando dos Tuatha para ele para melhorar suas chances de
Lugh, depois de colocar suas forças contra as de Samildánach
vitória.

Hoje em dia, Nuada governa apenas o seu domínio sídhe , e admitindo a derrota. Ogma é um Deus de poder físico e feitos
onde os habitantes do Outro Mundo o amam e respeitam. impressionantes, e seus Heréus se apegam a causas e líderes em
Outros vêm até seus Heréus em busca de conselho ou para pedir cujo nome eles podem mostrar suas proezas.
bênçãos por riqueza e sucesso. Desde que o filho de Dian Cécht,
Miach, recuperou o braço carnal original de Nuada, o Deus real usa
Mas ninguém confundiria Ogma com um musculoso.
seu braço prateado como uma manopla de guerra para apaziguar
Ele também é o deus irlandês da escrita e da eloqüência, patrono
o ego ferido do médico, e o empresta aos Scions quando sua
dos poetas, arquivistas e historiadores. Ogma criou a escrita rúnica
necessidade é grande.
mística de ogham, escrita inscrevendo linhas ao longo da borda de
Os Scions de Nuada buscam justiça e prosperidade. São uma superfície vertical, geralmente pedra ou madeira.
juízes e policiais, ativistas e terapeutas, filantropos e empresários. Também pode ser escrito no papel desenhando uma pulga
Em particular, eles defendem os direitos dos deficientes, citando o (pronuncia-se “frasco”), ou uma longa linha horizontal, através da
desastre da realeza de Bres como prova de que algumas das página e depois virando a escrita de lado como se a pulga fosse a
antigas tradições são lixo, apesar da maneira anacrônica como os borda de um pilar. Ogham permite que druidas e bardos se
Fomorianos e as fadas se apegam a elas. comuniquem em segredo, marca os túmulos dos heróis com
bênçãos poderosas e pode vincular juramentos através de avisos
Chamados: Líder, Sábio, Guerreiro terríveis quando Heréus criam Maravilhas com ele. Cada runa
ogham está associada a uma árvore ou planta que possui características semióticas.
Âmbitos: Ordem, Prosperidade, Guerra

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 161


Machine Translated by Google

ou seja, fluindo do próprio poder de Ogma sobre a flora sagrada da Irlanda. jovem Lugh Lámhfhada. Pomares tentadores se estendem até onde a vista
alcança, oferecendo sua deliciosa generosidade a qualquer pessoa que Deus
do mar receba. Ocasionalmente, os viajantes tropeçam em Emain Ablach
Os Heréus de Ogma defendem a responsabilidade pessoal, assumindo
diretamente da ilha galesa de Avalon, causando brigas sobre por que os dois
a responsabilidade de preservar registros e relíquias para a posteridade e
parecem tão intimamente ligados. A misteriosa Hy-Brasil, ilha de névoas em
lutar por causas ou organizações. Eles raramente lideram, preferindo a
fuga, entra e sai do Mundo de acordo com caprichos inexplicáveis, embora
posição de braço direito, executor ou cronista. Eles agem como bardos
alguns digam que Manannán sabe e simplesmente não conta. O Outro
modernos, fazem campanha como ambientalistas ou trabalham como guarda-
Mundo Irlandês também possui quatro reinos insulares ao norte, onde os
costas e oficiais de segurança. Eles são concorrentes e heróis, mas preferem
Tuatha Dé aprenderam os segredos de sua magia incomparável antes de
usar seu poder para algo maior do que eles.
retornarem para recuperar a Irlanda. São Falias, Gorias, Findias e Murias.
Aqui, as ruínas de uma época mais selvagem são um testemunho das
Chamados: Guardião, Sábio, Guerreiro aventuras do jovem Tuatha. Além da Ilha da Alegria fica a Terra das Mulheres,
Esferas: Arte (Oração, Poesia), Força Épica, para onde as fadas ocasionalmente convidam os homens para navegar. As
Fortuna, Selvagem mulheres da ilha mantêm relações amistosas e uma rede de mídia social
entre reinos com as Amazonas e as escudeiras, e com a Womanland na
COSMOLOGIA China.

O Outro Mundo dos Tuatha Dé compreende uma série de ilhas místicas,


acessíveis através de alguns Axes Mundi em terra e uma série delas no mar.
Coletivamente, essas ilhas são chamadas de Tír na nÓg, a “Terra dos
Jovens”, onde o envelhecimento e a morte não têm influência e ninguém O resto do Outro Mundo é dividido em domínios acessíveis através de
precisa de nada. Por mais idílico que pareça, os reinos das fadas são Axes Mundi, conhecidos como sídhe, ou montes de fadas. Cada um desses
perigosos para os visitantes que planejam voltar para casa. É fácil se perder reinos divinos está sob a jurisdição de um dos Tuatha Dé, conforme
em devaneios ou ser pego pelas regras misteriosas de hospitalidade e decretado há muito tempo por Manannán mac Lir depois que os gaélicos
obrigações pelas quais os Tuatha vivem. Levar um amante das fadas ou expulsaram os deuses do mundo. Scions podem negociar com o Deus do mar
aceitar presentes de fadas é uma boa maneira de um viajante perder a noção ou com as fadas sob seu comando para ganhar o direito de visitar as costas
do tempo e da memória, até perceber que o mundo seguiu em frente sem ele do Outro Mundo. Outros meios de entrada são mais diretos, mas sempre
e os anos se passaram no que pareciam horas. Nem todas as criaturas fadas mais perigosos; Manannán não aceita bem as pessoas que contornam a sua
são benignas, e algumas alegremente enganam os mortais em negócios que autoridade.
terminam mal para todos, menos para eles. Outros não têm intenção de fazer
mal, mas não entendem o que os humanos valorizam e se ofendem com as
coisas mais estranhas.
Titãs
Os Deuses Irlandeses e seus primos Fomorianos têm brigado desde

A sabedoria comum sugere que todos os belos povos das fadas são que os Tuatha expulsaram os Fomhóraigh.

descendentes dos Tuatha Dé, mas nem todos acreditam nisso. Alguns dizem primeiro fora da Irlanda e depois fora de Tír na nÓg, para reinos obscuros

que as fadas vivem em Tír na nÓg desde antes de qualquer outra pessoa vir subterrâneos e subaquáticos do Titanic. O relacionamento se inclina mais

para a Ilha Esmeralda. Alguns dizem que são na verdade descendentes dos para “sogros disfuncionais” do que para inimizade existencial. O casamento

Fomorianos, enquanto outros afirmam que os Titãs foram originalmente misto e o cruzamento entre os dois são tão desenfreados que ninguém pode

expulsos do Outro Mundo e amaldiçoados à monstruosidade por algum crime. vencer um jogo de seis graus de separação do outro lado. Mesmo durante a
Titanomaquia, membros de ambos os lados desertaram para apoiar parentes

Alguns pensam que a própria magia encarnada Primordial deu origem aos em tal número que, em última análise, a guerra poderia ser comparada a uma

Fomorianos, às fadas e aos Tuatha, todos. Tudo o que os Heréus do panteão reunião familiar desastrosa.

Irlandês sabem com certeza sobre as fadas é que através das Maravilhas,
eles podem pedir ajuda àquelas criaturas inconstantes – por sua conta e risco. Os Fomorianos, expulsos de sua terra natal duas vezes pelos Tuatha
Dé e relegados ao status de Titãs, ressentem-se de seu relacionamento
próximo com os deuses que eles desdenham, mas ao mesmo tempo
Terra dos jovens
empunham-no como um porrete para emprestar sua reivindicação à
Entre as ilhas do Outro Mundo está Mag Mell, a “Planície da Alegria”. legitimidade da Irlanda. Eles se autodenominaram “Tuatha Dé Domnann”,
Mag Mell é tecnicamente o Submundo, acessível com a orientação de assumindo o nome de sua mãe coletiva e insistindo que são o verdadeiro
Manannán mac Lir, mas está longe de ser desagradável. Aqui, as almas dos panteão irlandês.
mortos se reúnem para desfrutar de uma vida após a morte de felicidade e
Apesar do forte contraste entre a beleza dos Tuatha e a aparência
abundância, onde o sol brilha sempre e todos os tipos de coisas verdes
monstruosa dos Fomorianos, alguns teorizam que os dois grupos sempre
crescem. Heróis, guerreiros e poetas chegam sozinhos à carruagem marítima
estiveram relacionados.
de Manannán após a morte. Outros podem se perder e acabar primeiro no
Talvez eles já tenham sido um, mas alguns deles irritaram as fadas, que os
Teach Duinn.
amaldiçoaram com horror e os expulsaram de seu lar original. Os descendentes
de Manannán e do Dagda que sondam os lugares profundos em busca de
Perto de Mag Mell fica Emain Ablach, a Ilha das Maçãs, onde Manannán respostas encontraram algumas evidências que sugerem que Danu e Domnu
mac Lir mantém a corte e já foi criado compartilham uma história

162 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

- fragmentos quebrados de um Primordial que se dividiu em dois e • Elatha, o Cabelo Dourado, pai de Bres, do Dagda e de
morreu, talvez, ou vastas Encarnações da mesma divindade, ou Ogma. Dos Titãs, Elatha foi o único a recusar o pedido de
duas irmãs de uma Deusa tripla cuja terceira face já se foi há muito ajuda de Bres na luta contra os Tuatha pelo domínio, e é o
tempo... ou ainda está por aí em algum lugar. Os detratores apontam único de sangue puro que é mais bonito do que hediondo.
as diferenças entre a poesia-mágica dos Tuatha e a feitiçaria Ele é relativamente beneficente, no que diz respeito aos
Fomoriana, alimentada pelos presságios de um olho, uma mão e um Titãs - uma figura nobre, mas caprichosa, cujos verdadeiros
pé - mas estas poderiam facilmente ser duas expressões diferentes motivos são impossíveis de compreender. Elatha navega
do mesmo poder. em um navio prateado e se veste toda de ouro, seduzindo
quem quiser sempre que quiser. Alcance: Prosperidade.
A maioria dos Fomorianos são meros crias de Titãs, mas seus
líderes são Titãs notáveis. Virtudes: Fecundidade, Honra.

• Balor do Mau-Olhado, avô de Lugh. Balor liderou os


primordial
Fomorianos contra os Tuatha na guerra, e seu único Olho
Maligno causa praga, veneno e destruição quando aberto. Os Tuatha acreditam que a maioria de seus Primordiais
São necessárias quatro pessoas para retirar as sete morreram em uma enchente que afogou tudo na Irlanda antes da
camadas de sua enorme pálpebra e, à medida que cada série de invasões que culminaram com a chegada dos Gaélicos.
camada é revelada, um novo terror sacode a terra. Resta apenas uma: Danu, a Deusa Primordial que dá nome aos
Ele nunca perdoou Lugh por virar seu Olho contra o exército Tuatha Dé Danann. Os estudiosos acreditam que este ser
Fomoriano com uma funda e matá-lo em batalha. Alcance: provavelmente tem outro nome, já que Danu é apenas um de seus
Caos. Virtudes: Rapacidade, Domínio. rostos, mas ninguém sabe disso.

Danu se manifesta como uma vasta divindade dos rios e da


• Bres, o Belo, filho de Elatha. Ele é apenas meio Fomoriano terra no Outro Mundo, uma figura materna que ocasionalmente
e governou os Tuatha como rei até traí-los, arrasando a escolhe Scions entre o exército mortal ou os cria a partir do solo e da
Irlanda e pressionando os outros Deuses à servidão. Os chuva. Esses Heréus nunca falam diretamente com sua mãe,
poetas expuseram seus modos mesquinhos com a sátira, experimentando Visitações através de visões na piscina ou
selando seu destino. Os deuses exigiram que ele mensagens trazidas por fadas ou selkies.
renunciasse, então ele convocou seus irmãos do Titanic
Chamados: Criador, Guardião, Curador
para fazer guerra contra eles. Alguns membros do panteão
suspeitam que Bres, como ex-rei dos Deuses, ainda cria Esferas: Terra, Fertilidade, Água, Selvagem
seus próprios Scions. Âmbito: Beleza. Virtudes: Domínio, Mais frequentemente vista do que a esquiva e distante mãe dos
Destreza. Deuses é Domnu, sua contraparte Fomoriana. Ela também faz parte

• Crom Cruach não é Fomoriano, mas algo estranho que serve deste Primordial, de uma forma que ninguém lembra.

como um estranho tipo de terceiro para a rivalidade com Não passou despercebido aos Tuatha que o Titã das Profundezas

benefícios Tuatha/Fomoriano. Ele anseia por adulação e personifica o oceano escuro quando o resto dos Primordiais morreu

sangue, reunindo cultos para adorá-lo através do terror e em uma enchente. Talvez Danu também estivesse destinado a

exigindo gado e crianças primogênitos como sacrifícios. Ele morrer, mas persistiu para dar origem ao panteão irlandês e frustrar

transforma 12 membros do rebanho em terríveis servos de os planos de Domnu.


pedra que cumprem suas ordens, usando 12 ídolos de
poder. Crom Cruach personifica a agricultura e apodrece
RELIGIÃO: IND IRESS
as colheitas no solo se as pessoas não o mantiverem A adoração dos Tuatha Dé no mundo é conhecida como ind
apaziguado. Quando ele mostra sua verdadeira forma, ele iress, que em irlandês antigo significa simplesmente “a fé”. Este
surge debaixo da terra como um verme voraz com uma nome despretensioso reflecte o carácter regional da religião e
boca gigante. Ele dorme intermitentemente em seu reino concentra-se em pequenos grupos, em vez de qualquer tipo de
do Titanic, após a surra decisiva que recebeu de um Scion organização internacional. As palavras “sacerdote” e “poeta” são
chamado Patricius séculos atrás. Âmbito: Fertilidade. intercambiáveis. Esses sacerdotes são estudiosos e professores
Virtudes: Rapacidade, Domínio. sábios que preservam o conhecimento usando a escrita ogham e a
narração oral de histórias. Eles conhecem a miríade de preferências
sacrificiais dos Deuses e sabem como apaziguar o povo das fadas,
• Domnu, Mãe dos Titãs. Quer ela literalmente tenha dado à
incluindo divindades locais de rios, florestas e outros marcos no
luz os Titãs ou seu papel seja mais simbólico, Domnu é a
mundo, cujo favor é tão importante para qualquer grupo quanto o
contraparte de Danu e um misterioso senhor das
dos maiores líderes do panteão. Os sacerdotes esculpem runas
profundezas. Ela atiça o fogo do ressentimento em seus
ogham em varinhas de madeira que lançam para ler presságios e
descendentes, planejando derrubar os Tuatha e se tornar a
adivinhar o futuro. Eles determinam quando e como a bênção de
mãe de um novo panteão irlandês. A maioria dos Scions –
Deus seria melhor buscada ou a maldição melhor evitada.
e crias titãs – nunca tem a perspectiva de descobrir que
Os adoradores usam certas árvores e plantas sagradas para abrigar
Domnu é apenas uma faceta do Primordial das ilhas, e
santuários e adornar casas. Eles fazem oferendas votivas deixando
Danu é outra. Alcance: Escuridão. Virtudes: Fecundidade,
sacrifícios em bosques, poços, lagos, fossas naturais e outros locais
Submissão.
semelhantes. Os Deuses geralmente preferem objetos de

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 163


Machine Translated by Google

guerra, como escudos e elmos, ou objetos de beleza como joias, obras Uaithne, harpa do Dagda: Também chamada de Dur da Blá, o
de arte e metais preciosos. Carvalho das Duas Flores, ou Coir Cethar Chuin, a Música de Quatro
Ângulos. Ele joga apenas sob o comando de seu mestre e ataca qualquer
O panteão celebra quatro festivais sazonais a cada ano. Brigid
um que se interponha entre ele e ele.
preside a festa de Imbolc, as boas-vindas à primavera e um hino à
fertilidade. Beltane marca o início do verão e não é sagrado para nenhum
RELACIONAMENTOS
Deus, mas lembra o dia em que os Tuatha Dé chegaram pela primeira
vez à Irlanda. O festival da colheita de Lughnasadh é sagrado para Lugh, Os descendentes dos Tuatha têm um relacionamento próximo com
já que ele o declarou pela primeira vez em homenagem a Tailtiu após as criaturas fadas do Outro Mundo, que interferem consistentemente nos
assuntos mortais. Os escolhidos dos Deuses os fascinam e fazem
sua morte nos campos. Finalmente, Aengus reivindica a noite mística de
Samhain, quando as barreiras entre o Mundo e o Outro Mundo estalam e eles ficam com ciúmes, então mesmo um Scion que fica fora de Tír na
diminuem. nÓg se depara com o povo dos sídhe mais cedo ou mais tarde.

Os Deuses Irlandeses sentem a mudança das marés no Outro


Mundo, à medida que os Fomorianos perdem cada vez mais crias titãs
DIREITOS DE INFECÇÃO para assediar os sídhe e construir cultos aos seus monarcas. Os
Os Direitos Inatos mais comuns dos Tuatha são Relíquias e Guias, chamados “Tuatha Dé Domnann” são uma ofensa grave para Enech e os
embora eles talvez sejam mais conhecidos por seus bandos de guerreiros Deuses recusam-se a defendê-los. Eles enviam seus Heréus para
de elite, os Fianna. A seguir estão exemplos de direitos de primogenitura atrapalhar os planos Fomorianos, espionar suas cerimônias, atacar suas
para descendentes dos Tuatha Dé Danann. fortalezas e roubar sua magia.

CRIATURAS Os Tuatha também apoiam e difundem a cultura tradicional irlandesa


por todo o mundo, especialmente na língua, música e histórias. Eles
Cães de Caça: Os descendentes de Lugh, em particular, seguem-
incumbem Scions de recuperar ruínas e relíquias das garras dos Titãs e
no por possuírem cães de guerra ferozes e leais.
de outros panteões.
Corcéis: Favorecidos por Manannán e Morrígan, belos cavalos são Como a maioria dessas histórias é sobre eles e seus heróis, é claro,
apreciados pelos descendentes irlandeses como montarias e companheiros. eles conseguem melhorar suas reputações e enriquecer o mundo ao
mesmo tempo.

SEGUIDORES OUTROS PANTEÕES


Bardos/Filid: Poucos heróis irlandeses saem de casa sem um Os Tuatha tratam os Æsir como companheiros de cama há muito
bardo ou fili para narrar suas vitórias e satirizar seus rivais. Os bardos perdidos, acreditando que as ilhas do norte de seu exílio já foram nórdicas
são uma classe mais comum de poetas, enquanto os filid são mais raros Terra Incognita. Em contraste, a sua relação controversa com o panteão
e podem realizar feitos mais poderosos. galês é exagerada pelo orgulho; a maioria vê esse panteão como irmãos

Os Fianna: Herdeiros Irlandeses lideram companhias independentes ou mesmo encarnações do Povo, juntamente com o panteão gaulês

de 10 a 30 poetas-guerreiros altamente qualificados e rigorosamente morto que Roma esmagou sob os seus calcanhares. Os Tuatha acham
que os deuses galeses estão tentando superá-los a cada passo,
testados que caçam crias titãs, patrulham as fronteiras entre o Mundo e
o Outro Mundo e se aventuram na Terra Incógnita para lidar com fadas superando Emain Ablach com Avalon e ultrapassando-os em popularidade

problemáticas. com seu jovem novato Arthur. Alguns pensam que os três panteões
Celtas já foram um enorme Bando de Herdeiros de algum panteão maior,
GUIAS agora extinto, que ascendeu e dividiu as terras Gaélicas entre eles,
Corvos de Morrígan: Os pássaros favoritos da Deusa da guerra unindo-os através do Destino. Se for verdade, esta conexão poderá ser a
profética adoram seguir Scions e entregar avisos terríveis. chave para algum dia restaurar os deuses gauleses à sua antiga glória.

Pais Adotivos Divinos: É comum que encarnações dos Tuatha criem Heréus
de outros Deuses como se fossem seus.

Eles concedem presentes, ensinam segredos mágicos e se intrometem Os Tuatha também agem beligerantemente com os Theoi,
na vida de seus filhos adotivos. guardando um rancor milenar que pode até não ser exato. Seus primos,
os Fir Bolg, foram escravizados durante seu exílio em terras gregas e os
RELÍQUIAS
irlandeses simplesmente presumem que foi a ninhada de Zeus quem fez
Espada de Luz: Um dos Quatro Tesouros que os Tuatha Dé isso.
trouxeram do exílio para a Irlanda, a espada de Nuada brilha como uma
MAIOR FRAQUEZA
tocha e persegue seus inimigos infalivelmente.

Muscle Car Irlandês: A resposta do Scion moderno à tradicional A espada de dois gumes do alcance da assinatura irlandesa coloca
o ônus do geasa sobre os heróis e seus deuses, bem como sobre seus
carruagem de guerra irlandesa é um muscle car barulhento e enfeitado
inimigos. Seus juramentos, tabus e obrigações concedem poder, mas
com maneiras de limpar o caminho de qualquer um que se oponha a ele.
também os prendem a destinos fatídicos e criam situações sem saída
quando seus inimigos descobrem como enredá-los com suas próprias
Lança de Lugh: A lendária lança de Lugh é outro dos Quatro regras.
Tesouros. Ninguém pode resistir por muito tempo contra ele ou seu
portador em combate.

164 CAPÍTULO DOIS: PANTEÕES


Machine Translated by Google

CAMINHO DO PANTEÃO DO NORTE DÉ DANENN


Habilidades de Caminho: Combate Corpo a Corpo, Cultura

Virtudes: os dois lados de Enech, Honra e Bravura. Os deuses irlandeses dão extrema importância ao conceito de
Enech, ou “face”. Incorpora tanto sua reputação externa perante os outros quanto seu senso interno de autoestima e
integridade. Enech é o motivo pelo qual uma das armas mais mortíferas do alcance da assinatura Tuatha é a sátira mágica:
a capacidade de expor os segredos mais sombrios de um herói e manchar seu nome tão completamente que o próprio
destino a pune por isso.
Honra é a virtude do governante sábio – força de caráter. O Honorável herói mostra generosidade, oferece hospitalidade
e sustenta seu povo. Ela joga e luta de forma justa e nunca quebra sua palavra.
Ela estende a seus aliados e inimigos todas as cortesias. Ela sabe que sua reputação depende do sucesso de seus
companheiros e da prosperidade daqueles que dependem dela. Ela assume a responsabilidade de preservar a honra de
seus compatriotas, seus amigos, seus irmãos de armas e sua família - não importa o quanto ela gostaria de matá-los ela
mesma. Ela é graça sob ataque e lealdade sob coação.
A coragem é a virtude do guerreiro ousado – a força das armas. Um herói com Proeza é vitorioso em todas as coisas e
mostra orgulho por suas realizações. Ela nunca desiste de um desafio e não demonstra medo. Nenhuma ofensa pode ficar
sem resposta. Ela é incomparável em habilidade e se destaca em tudo que toca: combate, sim, mas também arte e música,
atletismo e dança, poesia e estudos acadêmicos. Ela age com coragem e confiança, dentro e fora do campo de batalha. A
coragem não permite que um herói permaneça neutro – ele deve escolher um lado de forma decisiva e permanecer com
ele, não importa o que aconteça. A coragem não deixa espaço para hesitações e exige ação. Significa que um herói traz
seu melhor jogo ou vai para casa; não há meio-termo.
Os descendentes dos Tuatha ficam presos entre suas Virtudes quando uma situação exige uma ação taticamente
questionável para defender Enech de um lado ou de outro, coloca os dois lados um contra o outro ou força uma escolha
entre dois extremos da mesma Virtude. Na história do guerreiro Fianna, Diarmuid Ua Duibhne, famoso escolhido de
Aengus, Honor selou o destino do herói. Grainne, a noiva do amado líder do Fianna, Fionn mac Cumhaill, decidiu que
preferia o jovem e bonito Diarmuid do que o idoso Fionn na véspera de seu próprio casamento. Ela forçou Diarmuid a
escolher entre defender o geis que ela impôs a ele para fugir com ela e permanecer leal ao seu comandante. No final, ele
seguiu seu géis, traindo os Fianna e se tornando um fugitivo da retribuição que o próprio Fionn foi obrigado a buscar,
graças a Prowess.
Âmbito de Assinatura: Geasa. Um geis (plural: geasa) é uma proibição ou tabu que fornece poder quando mantido e
significa destruição quando quebrado. Geasa pode assumir a forma de bênçãos e maldições, juramentos, mandatos e
proibições. Eles vão desde a incapacidade de Cú Chulainn de deixar passar a hospitalidade ou comer carne de cachorro
até regras absurdas que se deve seguir para evitar ofender mortalmente um senhor das fadas. Scions podem infligir geasa
a outros, manipulando o Destino para enredar seus inimigos em teias de promessas impossíveis, mas eles também devem
lutar com suas próprias promessas permanentes.

Os Tuatha Dé Danann da Irlanda 165


Machine Translated by Google

EU.
Eric Donner dirigiu até a cidade enquanto a tempestade avançava o emprego. Acontece que, mesmo quando você podia lançar
acima. O dia passou de um sol agressivo e alegre para um raios, você ainda tinha que fazer recados e fazer os trabalhos
cinza apocalíptico no espaço de 20 minutos. Ele tinha quase de merda que seus pais não queriam fazer, e ganhar dinheiro
certeza de que a tempestade não era um prenúncio do fim dos suficiente para colocar gasolina no seu carro.
tempos. Esse era o tipo de coisa que ele imaginava que saberia. Mas acima de tudo?
Não, esta era uma simples e velha tempestade, o ar pesado
com a chuva iminente, a brisa aumentando e se transformando Líquido positivo.
em vento. Quando ele chegou ao ensino fundamental, seus devaneios
O céu se abriu a 16 quilômetros de Dayton. deixaram de ser o centro da tempestade para se tornarem
Baldes dele foram jogados na rodovia, retardando o trânsito. coisas mais mundanas e alcançáveis: grandes ideias românticas
Eric reduziu a marcha, deixou o GTO ronronar e seguiu em sobre viagens rodoviárias, sobre como obter sua carteira de
frente com o poder de ser um velho pedaço de ferro teimoso. motorista, depois um carro e decolar pelo país para ver o que
Ao seu redor havia planície, tornando os prédios da cidade à aconteceria. as estradas lhe reservavam. Agora, é claro, ele
frente os melhores alvos para raios. Ele se divertia bastante esteve em todos os estados. Ele conhecia pessoas que poderiam
quando conseguia ver através da chuva. Os parafusos atingiram levá-lo para o outro lado do mundo com um gesto, um cântico e
o mais alto deles, deixando imagens residuais brilhantes em um pouco de sangue.
sua visão. Ele visitou vários dos Nove Mundos, sofreu queimaduras de
Quando ele era pequeno, muito antes de saber que era filho frio em Niflheim, procurou o conselho dos mortos em Helheim e
de um Deus do trovão honesto, Eric costumava sonhar acordado lutou com gigantes do gelo em Jotunheim. No entanto, de
com tempestades como essa. Ele se imaginou caminhando no alguma forma, mesmo com a promessa de Valhalla e toda a
meio de um campo e erguendo os braços para o céu. Mesmo glória que ela poderia oferecer, ele preferiu Midgard a todos
assim, ele era alto para sua idade – por que o raio não atingia eles. Lar. O reino onde ele nasceu e passou estes últimos anos
ele? Nessas fantasias, ele o invocava dos céus, segurava o raio protegendo.
azul crepitante em suas mãos e moldava-o em qualquer coisa Seus eus mais jovens provavelmente ficariam profundamente
que desejasse: uma espada, um escudo, um par de asas desapontados com essa predileção, mas lá estava ela. Por mais
irregulares para fazê-lo voar por sua cidade natal. que adorasse exercer o poder que vinha de seu pai, era o reino
de sua mãe que ele chamava de lar.

A chuva diminuiu o suficiente para que ele pudesse desligar


Agora, ele podia fazer essas coisas, ou algumas delas, e era os piscas e voltar à velocidade normal. Ele queria chegar ao
tão estimulante quanto seu eu de seis anos havia imaginado. aeroporto bem antes do voo que iria pousar – ele tinha
autoridade para dizer que seu pai estaria nele, e Eric queria
estar no terminal quando ele desembarcasse.
Claro, seu eu mais jovem teria torcido o nariz com toda a
correria que acompanhou

166 SCION: HERÓI


Machine Translated by Google

Às vezes era útil ter amigos que eram os descendentes de O voo mudou de ON TIME para LANDED.
Heimdall e cujos pais divinos eram patronos dos viajantes.
As pessoas passavam por viajantes cansados a caminho da
retirada de bagagens ou do aluguel de carros.
Aparecer sem avisar seu pai provavelmente não era a
Seu pai não estava entre eles.
maneira de ficar do lado dele, mas considerando que o pai de
Eric esperou mais uma hora, para o caso de ter havido um
Eric nunca tinha aparecido com ele , ele não estava muito
preocupado com isso. O velho lhe devia algumas explicações, engano, para o caso de seu pai demorar para desembarcar,
alguma orientação, algum maldito reconhecimento. parar para flertar com uma aeromoça ou tomar uma cerveja em
um dos bares do posto de segurança.

Ele parou no aeroporto. Ele verificou o porta-malas uma vez, Nada.


certificando-se de que Giantsbane estava seguro no pneu Ele pensou na tempestade em que havia entrado e naquelas
sobressalente. Ele odiava deixá-lo, mas a segurança não grandes forquilhas de relâmpagos. As nuvens tinham-se
olhava com muito carinho para esse tipo de coisa entrando no deslocado para leste; o avião teria passado direto por ele ao
terminal, mesmo que ele não estivesse passando pelos chegar. Talvez não tivesse sido uma tempestade no nível do
scanners até o portão. apocalipse, mas permitiu que o Deus do trovão pegasse uma
carona diferente.
Eric verificou as telas de desembarque, viu que o voo de seu
pai estava na hora certa e se acomodou em um lugar onde não Caramba. Ele se perguntou se o próprio Heimdall tinha
pudesse perder os passageiros que passavam. disse a Thor que seu filho estava vindo.

II.
Vistas que você espera ver em um crepúsculo de verão estavam mantendo as pessoas afastadas, por enquanto, e a
perfeito no parque: serpente estava ocupada enrolando-se em balanços e
escorregadores e emitindo ocasionais gritos aterrorizantes.
Crianças brincando.
Eric não gostava muito de lucrar com a fama que conquistou,
Casais roubando beijos.
mas desta vez, quando um dos policiais disse:
Cães pegando frisbees ou farejando troncos de árvores e “Oh, você é aquele deus” e acenou para ele e
postes de cercas e outros cães. Giantsbane passou, ele não deu a ele o velho
Pais e responsáveis conversando, verificando seus que pena.
telefones, tirando lanches das mochilas. A serpente o viu chegando. Deuses, era feio - 6 metros de
Mas uma serpente gigante e irritada serpenteando pelo comprimento, o azul claro das unhas de uma vítima de
playground agora abandonado? Não muito. congelamento e escamas que pareciam as mesmas. Tinha
vários pares de pernas atarracadas, cada uma terminando em
pés perversos e com garras. Ele não tinha rosto, mas sim uma
Eric tinha ouvido falar disso no rádio enquanto dirigia pela
boca cheia de presas, e várias delas pingavam veneno.
cidade. O apresentador local tentou ao máximo manter a calma,
mas o tagarela continuou ameaçando romper seu tom imparcial
de repórter. O microfone captou os gritos fracos ao fundo, dos Eric não pôde deixar de ver uma gota de baba cair na areia
frequentadores do parque que, inexplicavelmente, ainda do parquinho e sibilar. Foi esse o dia, então? Ele esperava
estavam nas proximidades. Ele brandiu Giantsbane, um revólver poder evitar a morte que as Sagas haviam definido para seu
comicamente enorme com um fragmento de Mjolnir no martelo, pai, o veneno da serpente que finalmente derrubaria o poderoso
o primeiro e último presente de seu pai. Thor. Haveria um Norn naquele momento cantando o final de
sua história?

Então ele ouviu o grito suave da nave espacial de plástico,


Provavelmente ficaria para filmar tudo, ele pensou, enquanto um espaço para as crianças rastejarem e, no caso desta infeliz
configure o GPS para direcioná-lo ao parque em questão. criança, adormecerem.

A polícia havia isolado o playground, o que era bom. Eles Não havia tempo para perguntar onde estavam os pais da criança.
aparentemente haviam esquecido a parte em que a serpente A serpente também o ouviu e deslizou em direção ao som.
havia cavado para sair do chão, o que foi ruim. Se decidisse
abrir um túnel, os cavaletes e as mãos agitadas não iriam "Ei. Aqui, seu idiota. Eric correu até a serpente, pegou a
mantê-lo preso. ponta da cauda com uma das mãos e puxou. A serpente girou,
sibilando, sua boca aberta

Eric DOnner Parte Um 167


Machine Translated by Google

abrir. Atingiu a velocidade de um raio, mas qual era esse tipo rolou enquanto o corpo desabava, tomando cuidado para
de velocidade para o filho do Deus do trovão? Eric mergulhou evitar o que restava da boca e seu veneno mortal.
de lado, mantendo o controle. Uma dúzia de pés reptilianos
O garoto saiu da espaçonave e fugiu para o pai, que
lutaram em busca de apoio no cascalho, mas não conseguiram.
finalmente conseguiu passar pela fila de policiais. Ele chamou
tração.
a atenção de Eric depois que ele deu ao garoto a primeira de
Pena que ele não levou em conta a gangorra. muitas olhadas e agradeceu.
Os pés de Eric se enroscaram nos suportes, fazendo-o cair
esparramado. A serpente arrancou a cauda de suas mãos e
Eric assentiu. Ele queria sair daquele parque, tirar o
plantou dois pares de patas dianteiras em seu peito, prendendo-
cascalho de sua pele e lavar o toque úmido da serpente de
o no chão.
sua pele, mas não pôde deixar de sentir uma onda de orgulho
Aquela boca horrível se abriu, enchendo sua visão de por um trabalho bem executado.
dentes e veneno. Foi por isso que ele nunca deixou Midgard. Era dele proteger.
Giantsbane rugiu.

A metade superior da cabeça da serpente desapareceu em


uma nuvem de escamas azul-claras e icor preto. Érico

III.
Você salva uma criança do animal de estimação de uma cria de titã, multidão. Alguém estava sempre tirando uma foto escondida
e de repente você é o queridinho da mídia. ou exclamando “Nossa, você é o cara que atirou na cara
daquela cobra”.
Eric se cansou de ver seu próprio rosto depois de alguns
dias. Foi a semana mais lenta das notícias, e nenhum novo Eles queriam saber se ele conhecia essa ou aquela Deusa,
feito de força e heroísmo surgiu para substituir a luta no se ele já havia provado ambrosia e se ele achava que o
playground. Ele não poderia comprar uma xícara de café ou Ragnarok começaria durante sua vida.
parar para abastecer sem juntar um

168 SCION: HERÓI

Você também pode gostar