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LOCALIDADES DO CONTINENTE

NOVA LONDRES
Este país simula o cenário Steampunk com zepelins colossais no céu, vapor sendo
filtrado por exaustores acima dos prédios. Motos e carros sem vidros com enormes motores
silenciosos, apenas deixando para trás uma fumaça das válvulas. Em casas, enormes
canos que regulam o oxigênio e o vapor criado, criando multas se o permitido for
ultrapassado. Em algumas ruas, como prédios de empresas, enormes relógios, que são
ouvidos os tic tacs. Ao invés de metrô, ruelas de trilhos de trem acima dos prédios e abaixo
do solo, soltando seu som estridente por todo lado. Além disso, abaixo da alta sociedade,
existem os túneis dos desabrigados, com multas que nunca irão conseguir pagar.
Diariamente, rebeliões de sobreviventes em busca de pelo menos um pouco de oxigênio.
- Lema: “Tome Chá!”
- Política: Uma gangue poderosa chamada “Os Ponteiros”.
- Donos: Criminosos: Christopher e Beatryz

NOVA NOVA YORK


O país é uma mistura de cores fortes, painéis de 20k em todos os prédios centrais,
passando propagandas, casas com seus telhados tomados por painéis solares, carros e
motos avançadas que sobrevoam o chão. As ruas dobram quase ou totalmente 90 graus
para cima e para baixo, dando uma visão dinâmica e estranha de engarrafamentos por
todos os lados. Robôs, cyborgues e androides andam de igual a igual com humanos pelas
ruas, vivendo suas vidas. Em becos, policiais prendem pessoas inocentes para ao menos
receber no fim do mês. Em cima dos prédios, luzes de festas, respingos de bebidas e
pessoas gritando. Uma cidade cheia de caos regida por regras mais loucas ainda.
- Lema: “Não se importe com as luzes, tá?”
- Política: Uma organização criminosa, mas justa chamada “Blaze-Runners”
- Donos: Criminosos: Rosa e Ametista

ARBORYA
Um país coberto por um domo semi transparente que reduz a poluição das outras
partes do continente, este país entendeu que não adianta avançar, sem sobreviver. Arborya
vive em uma realidade distante das outras cidades e países, pois usa energia sustentável,
usando sua principal fonte de comida frutas e animais não industrializados. Arborya usa
painéis solares, energia por água e por fim, uma espécie de magia sobrenatural capaz de
transformar lixo químico em lixo orgânico, fazendo assim, um ciclo sustentável. O país
possui prédios finos e muito altos, com cada andar possuindo em suas varandas, jarros e
fileiras de terra preenchidos com plantas e árvores. Um local fresco, puro e saudável. Seria
um local totalmente próspero, e é, mas o limitador de permanecer um país saudável
incapacitou invenções e tecnologias atuais e futuristas, impedindo comunicação a distância,
televisões e algo mais tecnológico. Aqui, o máximo que pode ser encontrado é Rádio e
Cinemas.
- Lema: “Cheire o ar puro!”
- Política: Uma empresa que cuida e cria utensílios para natureza.
- Donos: Alexander e Félix

ABISSACITY
Um país dentro de uma fenda dentro do profundo mar. Nessa fenda, existe uma
abertura de metros e metros abaixo. E nela, uma cidade imensa, com prédios laterais da
fenda, uma enorme esfera de vidro negro preso por enorme correntes por todos os lados.
Uma cidade estilo Biopunk onde os humanos modificaram seus dados bio para se
transformar quase por completo em criaturas abissais, quase como tubarões, peixes, povos
e mais alguns animais. Alguns deles ainda usam partes mecânicas e hologramas por todo
seu corpo. Nas ruas também, usam vídeo com hologramas, hastes de metal levando para
os prédios nas paredes, para ajudar a locomoção dos submarinos e mais alguns veículos
marinhos. Andando com animais modificados, os habitantes deste pequeno país são
únicos, mas muito inteligentes. Mas em contrapartida, sua alta inteligência é alta quanto
suas emoções são poucas.
- Lema: “Sempre olhando o Futuro”
- Política: Uma empresa especializada em construção e bioquímica.
- Donos: Brodie e Caleb

O DIVISOR
Uma área morta, com terra cinza e árida, com fendas, grandes canos colossais,
rochas e montanhas enormes. Neste local vivem pequenas colônias de abandonados,
pessoas de vários países, até mesmo fora do continente. O Divisor é um local enorme, mas
vazio. Cheio de contrabandistas, ladrões e caçadores de recompensas, esse local é
perigoso, abrigando várias pessoas, boas e más, apenas querendo dinheiro para
sobreviver.

LÍDERES DOS PAÍSES


NOVA LONDRES
Christopher Lima. Um senhor jovem de 40 anos. Alto e usa ternos caros com detalhes em
prata. Piercings, brincos e um monócolo. Cabelos tingidos de dourados e olhos da mesma
cor. Uma personalidade dupla, um sendo engraçado e gentil. A segunda, é uma
personalidade cruel, maluca e sádica. Amando a fortuna que vive, lidera com sua irmã uma
gangue poderosa, que usa ponteiros prateados de relógios em tamanho maior para enfiar
no peito de seus competidores. Com a milícia na palma de sua mão. Cris é um homem
poderoso, que usa rituais e meio ocultos para controlar seus planos.

Beatryz Lima. Uma moça jovem de 30 anos, cega de um dos olhos, piercings e brincos
pretos na orelha, olhos dourados junto de seu cabelo dourado raspado de um dos lados.
Um top branco, calça preta com um pano meia calça por cima do corpo. Uma personalidade
animada e gentil, mas provocada, puxa seu enorme revólver e aponta no queixo, com seus
olhos ficando vermelhos carmesim. Com uma forma bestial escondida dentro de seu sorriso
fofo. Ela esconde um segredo, dentro de seu olho “cego”. Irmã de um demônio, sempre
demônio.

NOVA NOVA YORK


Rosa Welsh. Uma mulher bem alta, um shorts jeans pretos, uma jaqueta jeans com mangas
rasgadas, um top de gola alta fina, um braço biônico com uma pulseira holográfica. Olhos
de cor rosa, rios rosas na barriga exposta. Perdeu seu braço por culpa de um conflito contra
Christopher, que cortou seu braço fora. Com sua moral baixa, teve que comprar androids,
se apaixonando por uma que apelidou de Ametista por culpa de seus cabelos. No topo do
poder aquisitivo e no poder do crime, Rosa é uma criminosa com uma alta recompensa por
sua cabeça, sendo quase sempre caçada por caçadores de recompensa.

Ametista. Uma mulher de pele clara, com listras de led roxa e rosa, uma blusa apertada
sem mangas, uma calça larga branca, anéis pretos por quase todos os dedos. Cabelos
roxos, brincos de cristais ametista. Uma personalidade seca, fria e calculista, sendo a voz
da razão e nem um pouco moral. Criada por uma fábrica de androids, ela foi comprada e se
apaixonou por Adam, que agora vivem como “amigos”, liderando a milícia e o crime em
NNY.

ARBORYA
Alexander Gold. Um homem alto, mas anda em uma cadeira de rodas, cabelos ruivos leves,
cego com um lindo par de óculos escuros. Veste uma camisa engomada roxa com pétalas.
Organiza as empresas no país com vários outros membros de seu prédio, cuidando de seu
próprio jardim. Esse jardim possui cadeiras, sofás, jogos de tabuleiro e muito mais.

Peter Gold. Filho de Alex, um garoto de 16 anos, cabelos ruivos com um topete ondulado.
Usa roupas comuns de um adolescente mas com tons roxos. Uma personalidade nervosa,
gentil e tímida. Fica assobiando músicas que ouve nas ruas, gosta de flores e possui um
braço tatuado com jasmines.

Felix Thalberg. Um homem alto e forte, cabelos curtos presos em um coque, óculos finos e
pequenas barba por fazer com bigode. Além disso, terno preto com pulseiras de couro,
sapatos sociais e uma calça e roupa caras. Tatuagens de rosas e folhas por todo o braço.
Uma personalidade firme, sendo o lado mais sério e menos piedoso de Alexander, seu
marido.

ABISSACITY
Brodie Coppel. Antes, possuía uma pele parda, cabelos lisos para trás, barba curta e um
bigode e olhos castanhos claros. Atualmente, possui um corpo de polvo, com alguns
tentáculos feitos de metal. Sua personalidade é vazia, seca e sem amor, apenas pensando
no futuro e em recursos. Um cientista renomado, um arquiteto de exímia habilidade.

Caleb Ricardo. Um homem de pele pálida e morta, roxa e leve. Vários olhos afiados, uma
roupa elegante com um par de brincos largos. Ambos os braços e pernas feitas de uma
espécie de plasma capazes de mudarem de forma. Com ainda mais emoções que seu
colega de trabalho Brodie, Caleb é um bom homem, mas não é uma flor de pessoa, mas é
mais emotiva que seu amigo.

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