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Aleatoriedade e
Responsabilidade
Problema:
No outro extremo do espectro musical estão gêneros como o minimal ou o dub techno,
nos quais a taxa geral de mudança sonora e musical é muito mais lenta. Mas mesmo
aqui, há momentos em que aplicar aleatoriedade sutil a algum aspecto da música
pode tirá-lo de seus padrões normais de produção e ajudá-lo a encontrar ideias que
você não teria encontrado através de sua própria ação deliberada.
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Problemas de progresso
Aleatoriedade e Responsabilidade
E ao trabalhar em qualquer gênero, pode haver momentos em que você sabe que quer que
algo mude, mas não se importa com os aspectos específicos de como isso muda. Por
exemplo, você pode querer que o movimento panorâmico de um elemento específico varie
continuamente ao longo da trilha, mas desenhar uma curva de automação detalhada pode
consumir muito tempo. Nesse caso, aplicar algum tipo de randomizador ao movimento
panorâmico pode fornecer o que você deseja: um estado contínuo de mudança, sem a
necessidade de especificar os detalhes.
Mas às vezes os resultados simplesmente não funcionam. Aqui está uma solução.
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Problemas de progresso
Aleatoriedade e Responsabilidade
Solução:
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Problemas de progresso
Aleatoriedade e Responsabilidade
Como sempre, você deve estar disposto a jogar fora o material se ele
não parecer certo. Ouça e assuma a responsabilidade por cada momento.
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Arco Dramático
Problema:
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Problemas de progresso
Arco Dramático
Solução:
Clímax
queda
Ação
de Ação
Ascendente
Exposição Desfecho
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Problemas de progresso
Arco Dramático
Clímax: Este é o pico da tensão dramática na obra. Numa história, este é muitas
vezes o “ponto de viragem” para os protagonistas, o ponto em que a sorte
muda de má para boa ou vice-versa. Na música, o clímax é frequentemente
marcado por um aumento repentino na densidade textural (por exemplo, “a queda”
no dubstep ou EDM).
Ação de queda: Esta é uma seção de relaxamento da tensão após o clímax. Nas
histórias, esta seção serve para resolver conflitos pendentes desde o clímax. Na
música, esta seção pode refletir a atividade da seção de ação ascendente.
Existem, é claro, muitos tipos de formas musicais que não têm nenhuma
semelhança com o arco dramático convencional. Gêneros como dub ou
techno minimalista, por exemplo, geralmente não têm um clímax claro.
Nesta música, a tensão dramática é criada de maneiras totalmente diferentes,
muitas vezes através de atenção cuidadosa ao design de som e mudanças sutis.
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Problemas de progresso
Arco Dramático
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Problemas de
Acabamento
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Organizando como um
Processo Subtrativo
Problema:
Esse processo funciona, é claro. Mas enfrentar o vazio pode ser assustador. Mesmo que você já
tenha investido muito tempo preparando os materiais que planeja usar, agora você enfrenta algo
que pode parecer uma reinicialização a zero. Os começos são difíceis e uma tela em branco (ou
uma linha do tempo vazia) pode ser uma ponte mental difícil de cruzar.
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Problemas de acabamento
Organizando como um processo subtrativo
Solução:
Talvez você já tenha pensado em como seu material será dividido. Talvez
você tenha nomeado certos clipes como “Verso” e “Refrão” para poder
organizá-los melhor durante o arranjo. Não se preocupe com nada disso por
enquanto. Na verdade, nem tente usar todo o material que você tem. Basta
pegar uma pilha de ideias de cada faixa e preencher o espaço vazio.
Este processo não deve demorar mais do que cerca de 20 segundos. Se
você gasta mais tempo do que isso, provavelmente significa que está
tentando tomar decisões criativas. Por exemplo, talvez você esteja
pensando “Eu já sei que esse pedaço de ideias irá antes desse pedaço
de ideias, então, para economizar tempo mais tarde, vou colocá-las nessa
ordem agora”. Resista à tentação de organizar qualquer coisa nesta fase
e simplesmente avance o mais rápido possível.
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Problemas de acabamento
Organizando como um processo subtrativo
Essa pode ser uma maneira muito mais produtiva de trabalhar por vários
motivos. Por exemplo, muitas vezes é mais fácil ouvir quando algo está ruim
do que imaginar algo bom. Se uma determinada combinação de ideias não faz
sentido musicalmente, geralmente você pode sentir isso imediatamente, e
os passos para corrigir isso podem ser óbvios: talvez um elemento
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Problemas de acabamento
Organizando como um processo subtrativo
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O poder de apagar
Problema:
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Problemas de acabamento
O poder de apagar
Solução:
No lado da produção musical, é comum ouvir falar em “abrir espaço” para cada
elemento da sua mixagem. Normalmente, isso significa eliminar frequências
sobrepostas usando EQ para criar uma banda de frequências em um instrumento
que você gostaria que fosse mais dominante em outro. Mas o mesmo processo
também pode ser aplicado no lado da composição (e pode até evitar que você tenha
que fazer uma cirurgia de equalização posteriormente).
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Problemas de acabamento
O poder de apagar
Além da remoção de peças inteiras pela força bruta, muitas vezes você
pode obter bons resultados “diminuindo” certos elementos. As técnicas para
isso incluem reduzir o número de notas tocadas por um instrumento específico
ou encurtar o tempo de decaimento dos sons sustentados para que eles saiam
rapidamente do caminho do resto da mixagem.
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Esqueletos Formais
Problema:
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Problemas de acabamento
Esqueletos Formais
Solução:
Encontre uma música que tenha uma forma que funcione e que de alguma forma esteja no
mesmo universo musical da música que você está escrevendo. Em seguida, carregue
essa música em um projeto vazio em seu DAW, começando pela borda esquerda (compasso 1).
Ajuste cuidadosamente o andamento do seu projeto para que corresponda perfeitamente ao
andamento da música que você carregou. Isso garante que a grade de batidas do seu
DAW se alinhe perfeitamente com as batidas reais da música.
Depois de configurar isso, ouça a música com atenção. Ao ouvir uma divisão formal (ou mesmo
um momento interessante dentro de uma seção formal), pare a reprodução e coloque um
marcador nesse ponto. Em seguida, continue ouvindo a partir desse ponto até chegar à
próxima divisão formal, momento em que você irá parar e adicionar outro marcador. Continue
esse processo até chegar ao final da música. Se o seu DAW permitir isso, dê aos
marcadores nomes descritivos ou funcionais que o ajudarão a entender o significado
musical do marcador sem ter que ouvi-lo novamente. Se a música estiver em um gênero
que usa estruturas musicais convencionais, você pode dar nomes a esses marcadores como
“Verso”, “Refrão”, etc. Caso contrário, você pode simplesmente dar pistas como “O baixo
começa”. Veja como uma música ficará quando você terminar esse processo:
Tal como acontece com o exemplo acima, na maioria dos gêneros eletrônicos, você
provavelmente descobrirá que essas divisões formais ocorrerão em múltiplos de quatro ou
oito compassos. Isto não é de forma alguma universal, mas pode ser uma referência útil
quando se trabalha nos seus próprios arranjos – seja por natureza ou porque simplesmente
ocorre em tantas músicas que os ouvintes parecem estar preparados para esperar
divisões formais nestes pontos.
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Problemas de acabamento
Esqueletos Formais
A partir daqui, você pode organizar sua música para preencher esse esboço formal. E
como seus materiais são de sua autoria, há poucas chances de você acabar duplicando
a música que usou como referência.
~ Nota: Tal como acontece com todas as ideias deste livro, uma vez que você
realmente comece a empregar isso na prática, você poderá descobrir que seus
próprios materiais musicais não se encaixam naturalmente perfeitamente no esqueleto do arranjo.
Talvez sua seção de detalhamento “quere” ter quatro compassos a mais, por exemplo.
Nestes casos, você deve confiar totalmente em seus instintos.
O esqueleto formal deve ser usado para você começar, mas você deve se sentir
absolutamente à vontade para mover as peças quando estiver realmente no
fluxo.
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Formulários Comuns 1:
Elementos da forma musical
Problema:
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Problemas de acabamento
Formas Comuns 1: Elementos da Forma Musical
Solução:
Verso ou seção “A”: O verso de uma música geralmente é uma seção recorrente -
geralmente 16 ou 32 compassos de duração - que serve como o corpo principal
da música. Na música com letra, o verso geralmente conta a “história”.
Ponte ou Seção “C”: A ponte serve como contraste tanto para o verso quanto
para o refrão e normalmente ocorre apenas uma vez em uma música.
Musicalmente, as pontes costumam ser substancialmente diferentes do resto
da música; eles podem estar em um tom diferente, empregar progressões
de acordes incomuns ou ter um nível dramaticamente diferente de densidade e
energia textural. Em alguns tipos de música, a ponte é usada para solos
instrumentais. Geralmente, a ponte ocorre somente após pelo menos um verso e um
refrão.
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Problemas de acabamento
Formas Comuns 1: Elementos da Forma Musical
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Formulários Comuns 2:
Camadas como forma
Problema:
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Problemas de acabamento
Formulários Comuns 2: Camadas como Formulário
Solução:
Por exemplo, em gêneros modernos como o dubstep americano, uma única coleção
básica de material é frequentemente usada do início ao fim da faixa. O contraste, então, é
criado por meio de camadas: a adição e subtração cuidadosa de partes para alterar
a densidade da textura subjacente. Existem vários termos comumente usados para se
referir às várias partes de uma música construída dessa maneira.
ponto alto.
Drop: O drop é o clímax e geralmente é a passagem de música com textura mais densa
na faixa. A queda pode ocorrer após um acúmulo ou uma quebra, dependendo do contorno
geral de energia que você está
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Problemas de acabamento
Formulários Comuns 2: Camadas como Formulário
tentando alcançar. Geralmente não há mais do que uma ou duas quedas em uma
única faixa, embora geralmente haja mais acúmulos e quebras.
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Problema:
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Problemas de acabamento
Loops curtos como finais
Solução:
Uma maneira interessante de encerrar uma faixa é isolar um loop de algum lugar
da música (a frase de encerramento geralmente funciona bem) que seja um
pouco mais curto que a frase em si e, em seguida, repetir esse loop um
determinado número de vezes como um gesto musical final. Por exemplo, se a
última passagem do material da sua música for uma progressão de acordes
de oito compassos, tente isolar uma subpassagem de um ou dois
compassos dentro deste material como uma declaração final. Para o ouvinte,
esse material já soará familiar, pois já foi previamente estabelecido na frase de
encerramento. Mas ao usar um trecho curto em vez da passagem completa,
podemos criar a ilusão de aceleração ou um aumento repentino no movimento
para a frente que leva ao final.
Além disso, você pode reduzir ainda mais o tamanho do loop para continuar
essa sensação de aceleração até o final. Por exemplo, nosso loop original
de oito compassos pode primeiro se tornar dois compassos. Então, depois
de repetir esses dois compassos por um tempo, podemos reduzir novamente os
dois compassos para um compasso (ou menos). Você provavelmente começará
a sentir um ponto final natural depois de repetir essas frases abreviadas
algumas vezes. Se você ainda não ouvir um final óbvio, tente simplesmente
parar a música após um número fixo e par de repetições encurtadas (digamos 4,
8 ou 16). Por tentativa e erro, muitas vezes você pode chegar a um final que funcione.
Para adicionar ainda mais impulso ao final, você pode tentar adicionar
alguns Eventos Únicos (página 277) aos loops finais encurtados. Isso
aumentará tanto a velocidade aparente da atividade quanto a densidade
textural, ao mesmo tempo que quebrará a “pureza” dos loops.
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Eventos Únicos
Problema:
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Problemas de acabamento
Eventos Únicos
Solução:
Em vários pontos do seu arranjo, insira eventos únicos – sons, gestos ou variações que ocorrem
apenas uma vez e nunca se repetem.
Existem alguns tipos diferentes de eventos exclusivos que você pode experimentar:
> Eventos únicos . Estas são amostras curtas ou sons que podem ser
estrategicamente posicionados em todo o seu arranjo para adicionar uma camada de
imprevisibilidade. Podem ser quase qualquer coisa - sons de percussão com ou sem
afinação, notas únicas ou acordes tocados em um instrumento que de outra forma
nunca seria ouvido, etc. Uma boa fonte de eventos únicos é a biblioteca de samples
que você já possui. Tente encontrar samples incomuns que, de outra forma, estariam fora
do contexto da sua música. Dependendo de onde você coloca esses eventos, o efeito
no ouvinte pode ser bastante variado. Por exemplo, colocar eventos únicos em ou perto de
limites formais pode fazer com que eles pareçam parte de uma transição, enquanto colocá-
los em momentos formalmente insignificantes pode ser bastante chocante e disruptivo,
especialmente se eles também forem colocados em locais rítmicos estranhos que tocam
“contra ”A grade da música.
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Problemas de acabamento
Eventos Únicos
Dependendo do gênero em que você está trabalhando, você pode ser bastante
criativo com esses eventos únicos. A menos que você esteja trabalhando em um
contexto muito comercial, geralmente não precisa se preocupar com o fato de que
eventos únicos “estranhos” (isto é, fora do tom, fora do ritmo, etc.) arruinarão a textura
da música. Mas observe que você provavelmente deve usá-los com moderação em uma única música.
Mesmo que cada evento individual ocorra apenas uma vez, usar muitos eventos
únicos em uma música pode criar seu próprio senso de previsibilidade.
Os ouvintes começarão a esperar que algo chocante ou incomum ocorra, o que
reduz a eficácia da técnica.
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Problema:
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Problemas de acabamento
Três maneiras de terminar
Soluções:
você pode então espelhar esse processo para encerrar a faixa da seguinte maneira:
3. Desaparecer. Fade outs têm conotações negativas entre músicos eletrônicos, possivelmente
porque faixas com fades podem ser um pouco desafiadoras de usar no contexto de
uma mixagem de DJ. Mas definitivamente há situações em que um simples silêncio é a escolha
certa.
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Problemas de acabamento
Três maneiras de terminar
É importante notar a implicação filosófica do fade out: ele sugere ao ouvinte que
a música pode nunca acabar.
Com isso em mente, provavelmente só faz sentido desaparecer se você tiver
decidido fechar um material que realmente funcionaria bem se fosse deixado em
loop indefinidamente. Passagens irregulares, assimétricas ou de outra forma
“ásperas” provavelmente não são um bom material para desaparecer. Outro ponto
importante a considerar é onde no processo de produção o fade out deve ser
empregado. Se você planeja masterizar sua faixa (ou masterizá-la você mesmo),
pode ser melhor esperar até o estágio de masterização para fazer o fade. Isso
ocorre porque o som de um fade de mixagem pode mudar drasticamente
dependendo se isso acontece antes ou depois da compressão final da
masterização.
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Problema:
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Problemas de acabamento
Renderizando como Compromisso
Solução:
Se você achar que seu desejo de ajustar os detalhes de baixo nível atrapalha sua
capacidade de finalizar, considere adotar um fluxo de trabalho que simplesmente
tire sua capacidade de ajustar. Uma maneira de fazer isso é renderizar o áudio
muito mais cedo no processo do que você faria normalmente.
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Problemas de acabamento
Renderizando como Compromisso
Se você possui vários DAWs, você pode até considerar alternar entre eles em
diferentes estágios do processo de produção, e a renderização para áudio se
torna uma etapa necessária neste caso. Por exemplo, talvez você use um DAW
para design de som, porque prefere o som de alguns de seus instrumentos ou
efeitos nativos. Mas você prefere outro DAW para mixagem porque gosta da
aparência da medição.
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Obtendo feedback
Problema:
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Problemas de acabamento
Obtendo feedback
Solução:
Se você está apenas pedindo feedback porque quer elogios, então você não está
realmente procurando melhorar. O fator mais importante a considerar ao obter
feedback sobre seu trabalho criativo é se você está ou não preparado para aceitar
críticas. E para ter certeza de que receberá críticas, você precisa perguntar às
pessoas que você pode ter certeza de que serão honestas com você. É provável
que sua mãe seja fã de tudo que você faz. Mas, a menos que ela também seja
musicista, ela pode não estar em posição de lhe dar um feedback honesto e útil.
Conseguir um impulso no ego pode ser valioso para a sua saúde mental, mas, além
disso, provavelmente não o ajudará a fazer músicas melhores, portanto, considere
se a família e os amigos são ou não uma boa fonte de feedback útil ou se, em vez
disso, são apenas fazendo você se sentir melhor.
Seus críticos mais valiosos e astutos, por mais bem-intencionados que sejam,
provavelmente acharão difícil avaliar objetivamente sua música antes de ela ser
finalizada. Isso ocorre porque eles irão avaliá-lo em comparação com faixas que
não estão apenas finalizadas, mas também masterizadas. Naturalmente ouvimos
música melhor, mesmo que seja mais alta, e é difícil superar
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Problemas de acabamento
Obtendo feedback
Além disso, ao pedir feedback, peça detalhes. Perguntar a alguém se ele gosta
da música lhe dará uma resposta sim ou não, o que não é muito útil. Mas pedir
detalhes – sobre sons, forma e outros detalhes – provavelmente renderá um feedback
muito mais útil sobre suas decisões musicais.
Lembre-se de que uma vez que você lançou algo para o mundo—
seja em uma gravadora ou apenas por conta própria pela Internet - você
receberá críticas de qualquer maneira. Você pode achar benéfico ouvir alguns desses
comentários com antecedência, solicitando-os com antecedência. Apenas certifique-
se de fazer isso na hora certa e com as pessoas certas.
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Rendimentos decrescentes
Problema:
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Problemas de acabamento
Rendimentos decrescentes
Solução:
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Falhar melhor
“Já tentei. Já falhou. Não importa. Tente novamente. Falhou novamente. Falhe melhor.”
-Samuel Beckett, Worstward Ho
Problema:
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Problemas de acabamento
Falhar melhor
Solução:
Mas o que a maioria dos produtores não percebe é que cada etapa do processo de
produção musical é em si algo que requer prática. Tornamo-nos melhores
designers de som ao projetar sons. Tornamo-nos melhores programadores de bateria
programando bateria. E podemos ser melhores finalizadores de músicas ao
finalizá-las. Por causa disso, quanto mais músicas começamos e não terminamos,
mais oportunidades perdemos para praticar a finalização. E, como resultado,
podemos melhorar continuamente em vários aspectos dos estágios iniciais, mas
nunca melhoraremos na realização das coisas.
Se você perceber muito cedo que aquilo em que está trabalhando não terá sucesso,
provavelmente terá tempo para mudar de direção e melhorar as coisas. Mas se
você estiver muito atrasado no processo de criação da faixa antes de perceber que
ela não está boa, pode ser tarde demais para consertá-la sem destruí-la
completamente (o que é essencialmente o mesmo que começar de novo). Nestes
casos, forçar-se a terminar – por mais doloroso que seja – é muitas vezes melhor do
que desistir. Você não apenas praticará a finalização, mas também praticará a
reprovação, uma habilidade valiosa para aprender em um negócio subjetivo e
imprevisível como a arte. Quanto melhor você terminar e melhor lidar com o fracasso,
maiores serão suas chances na próxima vez que você iniciar (e, esperançosamente,
terminar) um projeto.
Se a pista for realmente tão ruim quanto você pensa, talvez haja um ponto
final natural que seja mais cedo do que onde você pararia com uma pista com a
qual estava satisfeito. Por exemplo, pode não fazer sentido dominar
profissionalmente sua nova faixa. E pode ser uma boa ideia não compartilhá-lo
com o público. Talvez ele volte direto para a pasta Scraps and Sketches (página 74),
para ser separado para uso em outras faixas posteriormente. Mas o importante
é que você realmente termine o arranjo, pelo menos para praticar, melhorar e
experimentar como é terminar.
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Créditos
Editado por Mark Garvey.
Revisado por Rose Knudsen.
Design do livro por Maggie Tang.
Sobre o autor
Dennis DeSantis é compositor, designer de
som, percussionista e chefe de documentação do
Ableton. Seu eletrônico
a música aparece em gravadoras como Ghostly,
Global Underground, Cocoon e Kanzleramt, e ele se
apresentou na América do Norte, Europa e
Japão. Dennis é doutor em artes musicais em
composição pela Eastman School of Music e também
possui diplomas de composição pela Yale University
e pela Western Michigan University.
Sobre Ableton
Ableton fabrica produtos para criadores de música
criarem, produzirem e executarem música.
Isso inclui o Live, um software que combina tecnologias
tradicionais de estúdio com a liberdade de
trabalhar sem cronograma; Push, um instrumento
de hardware para tocar e compor com o Live; e Link,
uma tecnologia que permite que vários dispositivos
joguem juntos ao mesmo tempo por meio de uma
conexão sem fio.