Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
. 396
3 4 6
64 .
o 0
MAPEAMENTO qu i n DA JORNADA
A
eDO CONSUMIDOR I
s d
rt i n
Ma Fabrizzio Topper
eu s
a th
M
- 8 6
*A responsabilidade pela idoneidade, 3 9 6
4 6 .
originalidade e licitude dos conteúdos 4 .3 didáticos
0 6
apresentados é do i n oprofessor.
qu
e A
s d
rt i n
M a
Proibida a reprodução, total ou parcial, sem
eu s
tautorização.
h Lei nº 9610/98
M a
2
FABRIZZIO TOPPER
CEO & COFUNDADOR DRIVEN
. 3 96
SBPNL NEUROLINGUÍSTICA
PROFESSOR:
3 4 6
64 .
FIA/LABFIN.PROVAR (MARKETING, BRANDING E MEIOS DE PAGAMENTO)
0
ESPM (GROWTH MARKETING E MODELOS DE NEGÓCIO PARA ECONÔMIA DIGITAL)
o
in
IBMEC (DIGITAL COMMERCE & EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO)
qu
IED (CUSTOMER EXPERIENCE DESIGN E SHOPPER DIGITAL E OMNISHOPPER)
COMSCHOOL (PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO E MODELAGEM DE NEGÓCIOS)
e A
ESECOM (MODELAGEM DE NEGÓCIOS DIRECT TO CONSUMER)
i nsd
USP/ESALQ (MAPEAMENTO DA JORNADA & COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR)
sM
MEDIA EDUCATION, DESIGN NA MADEIRA, DIONISO, THE BAR, CAFFETERIA . . .
3
- 8 6
ERA DIGITAL . 3 96
3 4 6
6
“Se eu 4 .
tivesse 1 hora pra resolver um
o 0 e minha vida dependesse
i n
problema
u dessa solução, eu passaria 55 minutos
q
A definindo a pergunta certa a se fazer”.
e
i nsd
art Albert Einstein
s M
th eu
M a
4
VIDA DIGITAL
- 8 6
96
Mobility Fashion
What’sApp Waze
. 3
Happn Travelling
Messenger
6
Google Uber
Maps
.3 4
Google
Entertainment Office
64
Tinder Netflix Pay Samsung
0
Pay
o
Amazon Prime
in
DAILY Bitcoin Home DIGITAL
DIGITAL Telegram
u
Conversations
Mobility Commerce
Aq
e
Facebook Food Education
sd
Cabify 99
PERSONAL MOBILE Booking
Payments
n
Skype Playlists
t i
ar
Spotify
Apple Pay
M
Youtube Paypal
Masterclass
Instagram
SOCIAL
eu s Nubank
th
Lives
PicPay DIGITAL
a
Linkedin Tickets
TikTok
Snapchat
M AirBnb
Ingresse
Decolar
5
TENDÊNCIAS DE CONSUMO
-86
Multichannel Virtual Coworking
Chatbot Crowd
6
Artificial Assistance
9
Sharing funding
3
Labs Intelligence
.
Social Media
6
(tests and Loyalty Program
Physical
4
Brand innovation) Forums
3
Experience
.
Truth
64
Reviews
o0
Relevance Apps Collaboration
Items COLLABORATIVE
EXPERIENCE
time
u i nreservation society
CONVENIENCE
era
Aq
e INFORMATION
sd
Personalized
age Re-use
Dynamic Solutions
n
Brands with
i
Purchase Consulting Renting
PURPOSE
Consistent
art
Express Delivery
MOBILE
Exclusive mix
world
Service
M
Message Push Big Data and
th
M-Commerce Consumer Insights
M a
6
C U LT U R A D I G I T A L
2018 6
- 8
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
7
C U LT U R A D I G I T A L
2018 6
- 8
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
8
C U LT U R A D I G I T A L
2021 6
- 8
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
9
Conveniência já foi Conveniência era
1 disponibilidade... 6 poder comprar...
Hoje é sobre Hoje é poder
entregabilidade.
5
Conveniência era
-
alugar (assinar). 8 6
96
pagar com cartão...
Hoje é pagar com
6 . 3
celular ou relógio.
.3 4 7 Conveniência era a
64
dica do vendedor...
2
Conveniência já foi
o 0 Hoje é acessar a
proximidade...
N O V A S E X P E C T A TiIn VAS opinião dos clientes.
A I N D A S O B R E C O N VqEu
Hoje é sobre
personalização.
e A NIÊNCIA
r t i n Mais rápido...
Mais simples...
M a Mais personalizado...
eu
3 variedade...s
Conveniência já foi Mais relevante...
E muito mais flexível.”
Hojeth
a é também
Msobre profunidade.
Conveniência já
4 foi bom preço...
Hoje é sobre o
MEU preço.
DIGITAL COMMERCE REVOLUTION
YESTERDAY TODAY TOMORROW
3 9 6
MONO CANAL MULTI CANAL
46 .
3
(ON ≠ OFF) (ON = OFF)
.
JOURNEY
4
ON OFF
(R)EVOLUTION
o 06
u i n
Aq Testing
e
Using Sharing
i nsd
art
sM
Renting
u
Subscribing
th e Co-creating
OFF
M a ON
11
EVOLUÇÃO DO AMBIENTE COMERCIAL
- 8 6
96
Single Channel Multi Channel Cross Channel Omni Channel
Canal Único Múltiplus Canais Canais Interconectados
6 . 3
Camada comercial integrada
.3 4
0 64
in o
qu
e A
i n sd
art
s M
th eu
ExperiênciaM
a
Simples Experiência Quebrada Experiência Complexa Experiência Fluída
12
TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
METAS
CAMADAS BLOCOS
- 8 6
. 3 96
Estratégia de MODELO DE
3 4 6 Definir objetivos e
identificar alavancas
Negócios NEGÓCIOS
4 .
06
junto aos consumidores
i n o
OPERAÇÕES
qu
A IDA AO
• Planejamento de
e
infra estrutura
Criar e capturar valor por
Execução
OPERACIONALs
MODELO d • Cadeia de
suprimentos meio da combinação das
Corporativa
rt i n MERCADO
• Logística de
suas capacidades
a GOVERNANÇA
distribuição PRODUTOS
empresariais singulares
s M PROCESSOS CANAIS
h eu FERRAMENTAS CLIENTES
a t (Sistema (Análise de
Habilitação deM
ERP gestão) Smart Machine (Evolução) Big Data dados)
(Robotização
Explorar alavancas
(Automação (Gestão de
RPA processos) ROBOTs operacional) CRM relacionamento) digitais de negócios
ComSchool e
| Proibida a reprodução
tecnologias (Machine (Sensores e (Automação acelerar o crescimento
AI Learning) IoT interconexões) BOTs interações)
(Gestão dados (Robotização (Canais e
MDM matriciais)
AGV logístrica) Ecosystem interfaces)
FERTILIZAÇÃO CULTURAL 13
HABILIDADES DIGITAIS
O MERCADO - 8 6
3 9 6
HOJE PE DE 4 6 .
4 .3
NOVAS 0 6
i n o
qu
C A P A B I L I T I Ee SA
s d
rtin
Ma
eu s
a th
M
14
TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
- 8 6
. 3 96
COMPORTAMENTO DOS CLIENTES DIGITALIZAÇÃO DOS PROCESSOS
3 4 6
ADAPTAÇÃO DIGITAL DO NEGÓCIO
.
• Segmentação analítica da base • Otimização da performance • Segmentação de produtos/serviços
64
de clientes operacional • Transição de físico para fidigital
o0
• Informação de monitoramento • Desenvolvimento de novas • Capacitação digital dos canais
social capacidades/funcionalidades
u i n
CRESCIMENTO DOS RESULTADOS
Aq
EMPODERAR COLABORADORES MODELAGEM DIGITAL DO NEGÓCIO
e
• Otimização digital do funil de venda • Trabalho em qualquer tempo/lugar • Produtificação digital dos serviços
sd
• Exprorar marketing preditivo • Comunicação maior e melhor • Readequação organizacional
• Sincronização do processo do cliente
rt i n
• Compartilhar base de conhecimento • Criação de células multidisciplinares
eu s
• Aperfeiçoar serviços ao cliente • Transparência operacional • Integração de todo o organismo
th
• Reorganização omnichannnel
a
• Otimizar iniciativas de auto serviço
• Processo decisão orientado a dados
• Indicadores a vista
• Redistribuição autonomia decisória
• Compartilhar ferramental digital
M
UNIFICAÇÃO DE DADOS E PROCESSOS INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIA E NEGÓCIOS
CAPACIDADES ANALÍTICAS
CAPACIDADES DIGITAIS ENTREGABILIDADE DE SOLUÇÕES
15
HABILIDADES DIGITAIS
- 8 6
. 396
E E L AS N ÃO 3 4 6
64 .
PARAM AQUI o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
16
Business, Brand
& Comms Strategy
Connections
CRM
Planning
Flexibility
Engagement Business
Strategies Management
6
Resilience
- 8
96
Platform, Brand Database
Curiosity ST RAT EGY
3
& Comms Ideas Marketing
.
Media Planning
3 4 6 & Buying
Adaptability Production
64 . P r ogr am m atic
Managem ent Data
0
Science
CO NCEPT MEDIA
Creativity
Integrated
in o Performance
u
Campaigns Marketing
T eam Building
Aq DATA Social
e
Intelligence
Organization Influencer
i n sd
Management
art
CONT ENT T ECH
P latfor m s &
Applicatio ns
Business
Intelligence
M
Community D evelopm ent
Boldness
s
Management
Content
eu
ath
Studio Mar tech
Interest EXPERIENCE E cosystem Analytics
Managem ent
M
Social DESIGN
Campaigns
Disposition
& Platforms S ystem s
B luepr innt
Managem ent
Communication Omni-Channel User
Experience Research
Service Digital
Design Products
17
CX DESIGN
- 8 6
O CX design é a prática de modelar e medir a
. 396
e x p e r i ê n c i a d o c o n s u m i d o r. A a b o r d a g e m é
3 4 6
baseada na aplicação do design para 64 .
d e s e n h a r a ç õ e s d i r e c i o n a d a s a r e s u l t a d o sn, o 0
u i
f o c a n d o o a p r i m o r a m e n t o d a s i n t e r a ç õqe s
e A
entre consumidores e marcas — d
n s antes,
d u r a n t e e d e p o i s d a v e n d a .rti
M a
e u s
a th
M
18
BIBLIOGRAFIA
DE APOIO
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
19
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
Reputação da marca
o 0 Arquitetura da informação
Atendimento ao cliente
u in Design de interface
Empatia nas relações
Aq Estratégia de conteúdo
e
sd
Valor percebido Empatia na jornada
Relação comercial
t i n Estética e design
Promoção e propaganda
Mar Análise de usabilidade
Marketing
eu s Relação de uso
Relação com produtos
a th Interatividade com usuário
M
Interações logísticas
Impactos operacionais
20
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO 117,8
- 8 6
. 396
3 4 6 75,1
FATURAMENTO DO E-COMMERCE NO BRASIL
6 4 .
(EM R$ BILHÕES)
o 0
n
53,4
u i
q
47,7
e
41,3A 44,4
56,8%
35,8
s d
rt i n
a
28,8
22,5
s M
18,7
eu
26%
26%
a th
28%
28%
24%
24%
22,7%
20%
20%
M 15%
15%
7%
7% 8%
8%
12%
12%
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018* 2019 2020
Fontes: Statista e Ebit WebShoppers
21
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO
- 8 6
. 3 96
.3 4 6 22,7%
0 64 em 2019
in o
qu
e A
i n sd
O Brasil tem o maior mercado
de e-commerce da América art
Absorveu a crise muito
melhor que o varejo físico: o Em 8 anos cresceu mais
Mesmo com economia lenta o
segmento apresentou um
Latina, respondendo por
s M
crescimento nunca parou, de 185%: em uma média crescimento nominal de 12%
eu
quase mesmo que tenha de 15% ao ano em 2018 e quase o dobro em
th
20% do seu faturamento. desacelerado um pouco 2019
M a
Fontes: Statista, Ebit WebShoppers e ecommerce brasil
22
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO
Participação do
e-commerce no varejo restrito*
- 8 6
. 3 96
3 4 6
Mesmo bilionário, o potencial 4 .
614%
do e-commerce brasileiro
o 0
ainda é enorme:
u in
Aq
e
Previsão
sd 9,5%
COVID 2021
Não representava nem
7% das vendas do varejo
rt i n 5,4%
restrito brasileiro antes
da pandemia
M a
eu s
a th
M 2016 2021
*varejo restrito = todo varejo, exceto veículos, motos, peças e material de construção
Fonte: Google/Forrester
23
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO
i nsd
com a pandemia gerando
crescimentos astronômicos para
art
farma, supermercados e serviços
s M
especialmente!!!
th eu
M a
Fonte: Ebit
24
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO
- 8 6
96
SEM FRICÇÃO
6 . 3
O omnichannel hoje é assunto de
muitas empresas, pois ele não é
.3 4
apenas sobre integrar canais, e
0 64
sim sobre repensar o formato de
in o
atuação e operação como um
qu
todo, dos seu pontos de contato
e A
sd
até como conversar com os
consumidores.
t i n
Mar
eu s
a th
M
Fonte: PwC
25
- 8 6
. 3 96
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i n sd
art
eu sM O m-commerce está crescendo num ritmo muito acelerado, tanto em volume de
pedidos como em faturamento - tendência que deve se repetir também em 2020,
26
DIGITAL COMMERCE BRASILEIRO
- 8 6
. 3 96
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
sd
E-commerce
tin
M-commerce
a r Game-commerce T-commerce
s M
h e u
a t
Na evolução do comércio digital, o T-commerce é o próximo passo nas estratégias de marketing
27
O FUTURO DO VAREJO
O comportamento omnichannel do consumidor tem diversos formatos e o varejista que entender
isso é aquele que vai conseguir estar presente nessa jornada que não é nem um pouco linear
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i n sd
art
s M
th eu
M a
Fonte: Criteo
28
O FUTURO DO VAREJO
E as pessoas, mesmo no Brasil, estão de fato aplicando esse comportamento nas suas compras,
transitando entre os canais de diversas formas durante o processo de compra
- 8 6
. 3 96
3 4 6
FREQUÊNCIA DE COMPRAS CROSS-CHANNEL
64 .
o 0 29%
u in
Fazer compras online depois de ver o produto em uma loja física 64%
Aq
Pesquisar produtos online e comprá-los em uma loja física 20% 62%
e
i n sd
Encomendar produtos online e retirá-los em uma loja física 19% 51%
a rt
Fazer compras via smartphone de dentro de uma loja física no website
s M
desse varejista 17% 37%
h eu
Fazer compras via smartphone de dentro da loja física no site de outro
17% 37%
M Regularmente Ocasionalmente
Fonte: Criteo
29
O FUTURO DO VAREJO
6 . 3
As pessoas esperam cada vez
.3 4
mais por uma experiência
0 64
melhor.
in o
qu
Ter somente uma loja, que é isolada do
e A
sd
outros canais ou não oferece algo que
justifique a visita dos clientes, de fato é o
t i n
prenúncio para ela fechar.
M ar
eu s
a th
M
Fonte: PwC
30
O FUTURO DO VAREJO
Mas o que importa mesmo é saber que o consumidor mais valioso é aquele que
compra em TODOS canais da marca. Ele até pode ser menor em quantidade na base
de clientes, mas ele tem uma participação significativa nas vendas.
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
Fonte: eMarketer
31
- 8 6
. 396
PARADIGMA COMERCIAL
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
NECESSIDADES DO NEGÓCIO
e NECESSIDADES DO CONSUMIDOR
i nsd
art
s M
th eu
M a
32
CANAIS COMERCIAIS
0
TRIBUTÁRIA ROTINAS
PLATAFORMA ECOM
INTEGRAÇÃO
TI
in o SAC LOGÍSTICA METAS DE PLANEJAMENTO
u
DE SISTEMAS REVERSA EXPANSÃO
CONTEÚDO
A q
CATEGORIAS SUPRIMENTOS
d e
TRANSPORTE LOGÍSTICA ENTREGA
FRACIONADA
s
COMPLEMENTARES
t i
VISUALn MERCHANDISING
rSISTEMAS DE GESTÃO
TABELAS
DE PREÇO COMERCIAL
M a AUTOMAÇÃO
INTELIGÊNCIA BI
M
EMBALAGENS P&D
EQUIPE & RECURSOS
BI JURÍDICO RISCO
ESPECIAIS OPERACIONAL
ATENDIMENTO
33
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
34
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
35
O FUTURO DO VAREJO
3 4 6
O outro da experiência do
64 .
atendimento especializado, da compra
o 0
que tem calor humano envolvido.
u in
Aq
A medida que se entrelaçam
e
começam a levar os anseios de um
i nsd
para o outro a medida que o
consumidor passa a utilizar cada vez art
mais ambos ambientes de consumo
s M
da marca.
th eu
M a
36
Qualidade de serviços é mais
importante que o merchandising e a
comunicação
- 8 6
96
Nos Estados Unidos 65% dos
entrevistados alegaram que a
6 . 3
experiência de compra foi decisiva na
.3 4
64
escolha de onde comprar em
detrimento a qualquer influência de
o 0
in
comunicação e design no ambiente
de compra.
qu
e A
sd
Três dos elementos listados como
principais delimitadores da decisão de
t i n
compra foram ligados a atuação dos
funcionários.
M ar
1. Atitude ruim dos atendentes e
u s
2. Serviço pouco amigávelat
h
M
3. Empresa pouco confiável
4. Atendentes desinformados
Fonte: PWC
37
COLABORADORES MUDAM RADICALMENTE A EXPERIÊNCIA
- 8 6
3 9 6
Habilidade de Domínio total
.
Caixa eficiente
6
.34opções de pagto
rapidamente se sobre o portfólio com múltiplas
4
localizar na loja de produtos
0 6
i n o
qu
e A
i nsd
art
s M
th eu
M a
Fonte: Global Customer Insights Survey 2019
38
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
39
NOVOS PARADIGMAS
- 8 6
PROPÓSITO CONQUISTAR POSSUIR PERTENCER
9
EXPERIMENTAR
3 6 LIBERTAR
6 .
6 4 .34
0
CONSUMO ESSÊNCIAL FUNCIONAL CRIATIVO DISRUPTIVO SIGNIFICATIVO
i n o
AMBIENTE SOCIAL
q u A M B I E N T E E M P R E S A R I A L
e A
VAREJO NECESSÁRIO PRÓXIMO
s d CONVENIENTE ONIPRESENTE PERSONALIZADO
r t i n
a
MCONTROLE
GESTÃO ESTRUTURA
eu s TECNOLOGIA MÉTRICA CULTURA
a th
DESAFIO
M
OFERECER ESTAR ATENDER CONECTAR SURPREENDER
40
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
RELEVÂNCIA
41
“COMO CONSTRUIR UMA EXPERIÊNCIA “COMO OTIMIZAR ESFORÇOS
QUE ENTREGUE VALOR, ATENDENDO COMERCIAIS E OPERACIONAIS PARA
NECESSIDADES EMOCIONAIS E ATENDENDER AS NECESSIDADES
SENSORIAIS?”
- 8 6
FUNCIONAIS DO CONSUMIDOR?”
. 96
3
3 4 6
• Divertir-se (som, ambiente, experiência) .
6• 4 Recomprar um produto
ENTRETE
o 0•
• Ter um momento de descontração
u
NIMENTO in Adquirir algo rápido para presentear
• Socializar com as pessoas
Aq • Escolher por recomendação objetiva
deVS
• Atender a necessidade de relaxar
i n s • Retirar algo que já comprou
• Quebrar a rotina cotidiana art UTILIDADE • Receber em casa
s M
eu
• Compartilhar novas experiências • Encontrar o que estava procurando
• a th
Participar do processo criativo • Saber qual é melhor
•
M
Sentir-se importante e valioso • Achar a melhor oferta
• Impressionar as pessoas do seu círculo social • Trocar algo que adquiriu
42
REPUTAÇÃO
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
q
CONVENIÊNCIA SUPORTE
RELEVÂNCIA
e A
d
EMOCIONAL E FUNCIONAL
i n s
a rt
s M
h eu
a t
M
RELACIONAMENTO
43
PERCEPÇÃO É IGUAL 96 - 8 6
A REALIDADE...346.3
6 4 .
o 0
u i n
Aq ...GARANTA QUE O
de SEU VALOR SEJA
in s
a rt PERCEBIDO
s M
th eu CORRETAMENTE
M a
44
CX -
- 8 6
96. 3
3 4 6
Em meio a este cenário omnichannel
6 4 . mutante,
onde a cada resposta duas novas o 0 perguntas
u i n
q
aparecem, como alguns varejistas têm feito para
A aos seus clientes e
entregarem mais devalor
i n s
rt
manterem-se
a
competitivos?
s M
eu
a th
M
45
EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
UMA QUESTÃO DE SOBREVIVÊNCIA
46
MODELANDO A EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
FEEDBACK
8 6
Cultura de relacionamento
-
96
Cultura de gestão sempre e comunicação contínua
O cliente
3
com foco na engenharia com o cliente
reversa de valor percebido
direcionando
melhoria contínua
4 6 .
.3
Cultura de captação e
FOCO AUTONOMIA 0 64 Informação de qualidade e
análise de dados de cada
ponto de contato Lideranças
in o
Empoderamento da
políticas adequadas para o
u
atendimento ao cliente
focadas no cliente linha de frente
A q
de
CUSTOMER
s
Gestão da operação
orientada para fortalecer
ciclo de vida dos clientes
rt i nCENTRICITY
M a
e u s
GESTÃO
PLANEJAMENTO
Modelagem profunda da
Idealização da experiência á partir
da visão DO cliente buscando
CUSTOMER a h
t e monitorados
Processos organizacionais
estruturados
MÉTRICAS
KPIs que de fato
experiência do usuário reduzir a fricção na jornada
EXPERIENCE
M sejam utilizados
DESIGN
47
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
48
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
49
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
50
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
51
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
52
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
53
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
54
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
55
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
56
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
57
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
58
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
o 0
u in
Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
61
A tecnologia evoluiu, exigindo uma
evolução (data driven culture)
- 8 6
. 3 96
3 4 6
64 .
o 0
CANAL i n
u JORNADA
Aq
PERSONALIZAÇÃO
de CONVERSA CONTINUADA
i n s
a rt
s M
eu
a th
M
adaptação da mensagem ao usuário adaptação do canal ao contexto
62
SIM ILAR IDADE S E
DI F E R E N ÇAS PAR A CR I AR CUSTOMER EXPERIENCE DESIGN (BY CLUSTER)
CLUSTER
6
TI POLOG I AS (H ÁBI TOS ,
DI L E M AS , CON TE XTOS ,
- 8
96
E TC .)
6 . 3
.3 4
64
PR I OR I DADE S ,
DRIVERS SI G N I F I CADOS ,
PE R CE PÇÕE S E
o 0
M OTI VAÇÕE S .
u in
Aq
e
sd
M APE AM E N TO DOS
OBSTÁCULOS
GAPS
(SE N TI M E N TOS ,
t i n
ar
I M PR E SSÕE S ,
F R USTR AÇÕE S ,F R I CÇÕE S ,
s M
CAM I N H OS PE R COR R I DOS ).
th eu DATA &
CONSUMER
a
SOL UÇÕE S QUE
M
SUPE R AM OBSTÁCULOS
INSIGHTS
63
CX DESIGN - 8 6
96
. 3
3 6
4 da
6 4 .
O CX Design é a prática de modelar, implementar e medir os resultados
i n de projetos ou modelos,
u formatos práticos passíveis de
q
mediante a criação, construção e/ou configuração de
A direcionadas ao aprimoramento das
e
reprodução em série) para desenvolver ações
d - antes, durante e depois da venda - com
i n s
interações entre consumidores e marcas
rt
foco em sua máxima conveniência
a
e satisfação.
a t
valor para a marca e melhor resultado financeiro para a empresa.
64
- 8 6
DIRETRIZ . 396
3 4 6
ESTRATÉGICA 1 64 .
HUMAN-CENTRIC o 0
precisamos de um u in
novo olhar Aq
e
i nsd
art
s M
th eu
M a
Foco Foco
Target
no cliente DO cliente
65
- 8 6
. 396
NÃO EXISTE MAIS 3 4 6
64 .
A DIFERENÇAnoENTRE
0
on ein offline u i
Aq
de
s
a rt
s M
th eu
M a
66
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
COMO VOCÊ
o 0
FAZ UMA COMPRA
u in
hoje? rtin sd
e Aq
M a
eu s
a th
M
67
Quero comprar uma toalha. Por onde eu começo?
On ou off ? ON E OFF...
- 8 6
é tudo ao mesmo tempo!
. 3 96
Pesquisa
3 4 6
- modelos
64 .
- marcas
- preços
o 0
in
- reviews de
produtos e lojas
qu Entrega
> decido o que
comprar e onde
e A
sd
- expressa
- agendada
t i n - imediata
eu s
a th Onde Loja física
M comprar ou online
- avalio distância - na loja online vejo o produto
- conforto e segurança - na loja física toco o produto
- horário de atendimento - online avalio preço, opções de pagto e entrega
> decido pela conveniência > decido pela melhor combinação de opções
68
FUNDAMENTOS:
OMNICHANNEL 8 6
PRODUTOS
96 -
6 . 3
PROPÓSITO
.3 4
PREÇOS
0 64
in o
qu
A
REVIEWS E OFERTA
e
sd
INFLUENCERS
t i n
M ar CANAIS DE VENDA
eu s
MÍDIA
a th
M
ESTOQUE
CANAIS DE
COMUNICAÇÃO ENTREGA
69
OMNICHANNEL
NOVO CENÁRIO COMPETITIVO
- 8 6
. 96
3
3 6
4 não limita a quantidade de itens
PRODUTOS Nunca foi tão fácil acessar O enorme número
.
64em oferta e permite o efeito cauda longa -
O digital
tanta variedade de produtos
e alternativas de substitutos
de marcas exige
o
diferenciais claros0 oferecer 100% do portfólio com custos
u in adicionais irrisórios
A q
d e
condições de pagamento são spreço e buy boxes
PREÇOS Preços, descontos e Comparadores de Se por um lado a compra digital não
publicados e comparaçõesti
r n permite negociar diretamente com o
são imediatas
M a simplificam ainda + vendedor, os preços do digital são
consultados durante a experiência no
70
OMNICHANNEL
NOVO CENÁRIO COMPETITIVO
- 8 6
. 396
3 6
4 de e-consumidores cresceu
MÚLTIPLOS Tudo à disposição ao
CANAIS DE VENDA mesmo tempo agora.
Alternar canais de
compra faz parte .
O número
Oe A permite
s doferecer uma
ESTOQUE A disponibilidade digital Modelos de clique e retire, compre na loja
considera o estoque física e receba em casa, além do uso de
t i n
total: é possível vender o prateleira infinita estoques avançados nas lojas garantem
M
ou em qualquer CD
ar
que está dentro da loja uma dinâmica
de atendimento ao cliente realmente
eu s satisfatória
a th
ENTREGA
M Múltiplas opções de
entrega são mandatórias
para todos os tipos de
Serviços de entrega
rápida aceleraram o
lead-time de
Além de escolher entre múltiplas opções, o
consumidor quer acompanhar o tracking de
pedido minuto a minuto, considerando
varejo pedidos parte vital de sua experiência de compra
71
- 8 6
. 3 96
FACILIDADE EM ENCONTRAR
3 4 6
4
E GRANDE VOLUME DE OFERTAS . 6
FAZ O CONSUMIDOR o 0
u i n
considerar outros Aq fatores
de
i n s
a rt
s M
eu
a th
M
72
OMNICHANNEL
NOVO CENÁRIO COMPETITIVO
- 8 6
. 396
PROPÓSITO O NOVO consumidor Ele considera o
4 6
A consistência é considerada em todos os
3
DA MARCA valoriza a origem do propósito da
64 .
âmbitos: da escolha do fornecedor de
produto, quer saber por
que e como é fabricado
marca em sua
decisão
o 0 matéria-prima à fabricação e distribuição
dos produtos, além claro das ações sociais
uin
q
A positivos
REVIEWS E
deixou de ser a principal s d
O conteúdo das marcas e
Reviews O consumidor quer saber opiniões reais de
INFLUENCERS
r t n
fonte de consideraçãoido
são fatores
decisivos nas
quem utilizou o produto e buscam
avaliação de outros consumidores e
consumidor
M a compras influenciadores profissionais em quem
e u s confiam
a th
M
73
- 8 6
. 396
3 4 6
64 .
OBRIGADO! o 0
u i n
Aq
linkedin.com/in/fabrizziotopper
de
i n s
a rt
s M
h eu
a t
M
74