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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS

COLÉGIO TÉCNICO DE LIMEIRA

CURSO TÉCNICO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

ARTEMIS

ADRIANO SOARES PELISSARI


CAIO CARVALHO DOS SANTOS
LUIGI FERNANDO REENKOBER

LIMEIRA
2023
ARTEMIS

Projeto Integrador apresentado por Caio Carvalho dos Santos(Gerente do Projeto)ao Colégio
Técnico de Limeira - COTIL, como um dos requisitos para a obtenção do Diploma de
Habilitação Técnica em 2023.

Orientador(a):
Prof(a). (Esp.)Danilo Rodrigues
Pereira

LIMEIRA
2023
ADRIANO SOARES PELISSARI
CAIO CARVALHO DOS SANTOS
LUIGI FERNANDO REENKOBER

ARTEMIS

Relatório final da disciplina de Projeto Integrador I/II apresentado ao Colégio Técnico de


Limeira-COTIL como requisito para a obtenção do Diploma de Habilitação Técnica em 2023,
sob a orientação do Prof./a. Danilo Rodrigues Pereira aprovado em XX de X de 2023.

BANCA EXAMINADORA

ORIENTADOR:
PROFESSOR

MEMBRO:
PROFESSOR

MEMBRO:
DO PROFESSOR
AGRADECIMENTO

Gostaríamos de agradecer nossos Pais, pois sem eles nada seria possível, também aos
professores pelas técnicas de ensinos excepcionais, e o extremo carisma deles para conosco.
Singelos agradecimentos aos integrantes do grupo ARTEMIS, pela competência,
seriedade e cooperatividade durante o andamento do projeto.
RESUMO

O principal objetivo da ARTEMIS é demonstrar confiabilidade por meio do design


agradavel e moderno, além do desenvolvimento de um site e sistema de controle para venda
de Hardwares.
A metodologia utilizada para o desenvolvimento do projeto foram as aulas realizadas
no Colégio Técnico de Limeira – COTIL, pesquisas acerca de sites de vendas e controles
de estoque, além do desenvolvimento pessoal ao decorrer do projeto.

A confiabilidade em um site de vendas é extremamente importante, tendo em vista


que esse problema é o maior causador de baixas vendas em uma loja online.

Palavras-chave: Confiabilidade, design e vendas.


SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ......................................................................................................................
1.1 APRESENTAÇÃO DO CAMPO. .......................................................................................
1.2 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA ...................................................................................
1.3 JUSTIFICATIVA .................................................................................................................
1.4 OBJETIVOS .........................................................................................................................
1.4.1 Objetivo geral.....................................................................................................................
1.4.2 Objetivos específicos..........................................................................................................
1.5 METODOLOGIA.................................................................................................................
2. DESENVOLVIMENTO.........................................................................................................
3. CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................................................
REFERÊNCIAS .........................................................................................................................
1. INTRODUÇÃO

Computadores se tornaram grandes utilitarios na sociedade atual, sendo necessesarios


para uma ampla gama de trabalhos e usos dos mais variados, atualmente essas maquinas vem
sendo altamente procurada por instituições de ensino, empresas dos ramos mais variados, ou
pelo cidadão comum tanto para trabalho quanto lazer.
Pesquisas recentes mostram um acréscimo de cerca de 10% ao ano em vendas de
hardwares, tornando este mercado um ramo lucrativo e com ampla possibilidade de
exploração. Com base nesses dados a ideia ARTEMIS surgiu com o objetivo de tornar a
experiência de venda ao usuário o mais agradável possível.
O capítulo atual aborda considerações iniciais sobre o projeto integrador, trazendo
informações de como ele pode contribuir no âmbito acadêmico para a aplicação e conclusão
do curso.

1.1 APRESENTAÇÃO DO CAMPO

Com a crescente demanda e aumento na venda de Hardwares, houve um aumento no


aparecimento de lojas online de Hardwares, lojas não confiaveis e que demonstram isso
por meio do design (não intencional), tornando o surgimento de uma loja nova
extremamente complicada.
O desenvolvimento de uma loja online hoje em dia depende de alguns fatores
importantes, design e atendimento ao cliente, seguindo esses dois fatores é possivel passar
uma alta confiabilidade ao cliente, aumentando a conversão de vendas e se distanciando
das lojas não confiaveis.
Tendo consciência acerca dos problemas apresentados é de facil visualização a
necessidade de um design limpo e agradavel, alem do atendimento ao cliente, para o
crecimento de uma loja online nos dias atuais.
1.2 FORMULAÇÃO DO PROBLEMA

Tendo consciência acerca dos problemas apresentados o grupo ARTEMIS resolveu


criar um site para venda de hardwares, utilizando um design único, minimalista e intuitivo,
passando alta confiabilidade e tornando a vida de usuários leigos mais simples.

1.3 JUSTIFICATIVA

Para uma maior demonstração de confiabilidade o site não apresenta grande


quantidade de anúncios, uma apresentação mais unica dos produtos também contribuem
para o mesmo, seu design minimalista facilita a navegabilidade pelo site tornando mais
prazerosa a realização de compras.

1.4 OBJETIVOS

1.4.1 Objetivo Geral

O objetivo da ARTEMIS é criar um site bonito e confiável onde as pessoas possam


comprar seus produtos sem medo e com os melhores preços disponíveis.

1.4.2 Objetivos Específicos

Passar uma alta confiabilidade por meio do design, facilitar a navegação para
usuarios leigos, oferecer um facil acesso ao atendimento ao cliente.

1.5 METODOLOGIA

A metodologia utilizada foi com base nas aulas realizadas Colégio Técnico de Limeira
– COTIL.
Pesquisas acerca do tema escolhido, datadas entre 2010 e 2023;
Experiencias proprias em lojas vituais dos integrante do grupo.
2. DESENVOLVIMENTO

2.1 Web

A primeira página (Home) tem um link que levará o usuário para uma página onde
ele fará um teste de conhecimento sobre o mundo canino (possui 10 perguntas de verdadeiro
ou falso sobre curiosidades, alimentação, produtos antipulgas, vacinação e vermifugação e
ao selecionar a resposta que considerar correta e apertar o botão enviar aparecerá quais as
respostas corretas e erradas, inclusive um comentário sobre cada questão). Tem também 4
botões, onde direcionará para 4 páginas diferentes. Clicando o primeiro botão saberá a
história da empresa Pet Life. Clicando no segundo, terceiro e quarto botão respectivamente
saberá as histórias das empresas N&D, Premier e Royal Canin, inclusive o mapa de
localização de cada uma. Para tanto, foi utilizado o HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu
dropdown, card, icon , rodapé, botões, div, acordeon, map e teste – form radio button) e
JavaScipt (teste). Toda a funcionalidade dessa página já foi implementada.
A segunda página (Nossas Rações – N&D) tem todos os produtos que a empresa
vende dessa marca, separados por idade do cão (filhote, adulto e sênior). Clicando sobre
cada embalagem do tipo (Prime e Ancestral Grain) aparecerá informações como: indicação
(exemplo: filhotes de raças minis e pequenas de 2 a 12 meses, inclusive o sabor)
quantidade desejada (botões + ou -), botão comprar (direcionará para página Carrinho)
composição básica e Avaliações – página Avalie os Produtos (Aparecerá o comentário ou
o número de estrelas que o cliente escolheu para uma determinada ração). Para tanto, foi
utilizado o HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, imagem, rodapé e
botão) e JavaScipt (botões + ou – e rotação da imagem da ração). Ainda não foi
implementada a funcionalidade do botão comprar.
A terceira página (Nossas Rações – Premier) tem todos os produtos que a empresa
vende dessa marca, separados por idade do cão (filhote, adulto e sênior). Clicando sobre
cada embalagem do tipo (Fórmula e Ambientes Internos) aparecerá informações como:
indicação (filhotes de raças minis e pequenas de 2 a 12 meses, inclusive o sabor)
quantidade desejada (botões + ou -), botão comprar (direcionará para página Carrinho)
composição básica e Avaliações – página Avalie os Produtos (Aparecerá o comentário ou
o número de estrelas que o cliente escolheu para uma determinada ração). Para tanto, foi
utilizado o HTML, CSS, JavaScript e Bootstrap (menu, menu dropdown, div, imagem,
icon , rodapé e botão) e JavaScript (botões + ou – e rotação da imagem da ração). Ainda
não foi implementada a funcionalidade do botão comprar.
A quarta página (Nossas Rações – Royal Canin) tem todos os produtos que a
empresa vende dessa marca, separados por idade do cão (filhote, adulto e sênior). Clicando
sobre cada embalagem do tipo (Puppy, Junior, Adult, Adult 8+, Adult 7+ e Adult 5+)
aparecerá informações como: indicação (filhotes de raças minis e pequenas de 2 a 12
meses, inclusive o sabor) quantidade desejada (botões + ou -), botão comprar (direcionará
para página Carrinho) composição básica e Avaliações. Para tanto, foi utilizado o HTML,
CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon , div, imagem, rodapé e botão) e JavaScipt
(botões + ou – e rotação da imagem da ração). Ainda não foi implementada a
funcionalidade do botão comprar.
A quinta página (Ajuda) tem um formulário onde pergunta a idade (opções: filhote,
adulto e sênior) porte (opções: pequeno, médio, grande e gigante) e sabor (opções:
cordeiro e blueberry, frango e romã, frango e salmão, frango e cordeiro). Clicando no
botão enviar aparece a ração indicada, exemplo1: escolhendo filhote, pequeno, cordeiro e
blueberry aparecerá a seguinte mensagem “Ração indicada: N&D Prime 2,5 kg para cães
filhotes pequenos por R$145,00”. Exemplo 2: escolhendo adulto, grande, frango e salmão
aparecerá a seguinte mensagem: “Não temos em nosso estoque ração de frango e salmão
para cachorros adultos de porte grande e gigante, mas indicamos a Premier Fórmula de 20
kg para cães adultos grandes e gigantes por R$240,00”. Para tanto, foi utilizado o HTML,
CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, imagem, form – radio button, rodapé,
botão e alert) e JavaScipt (resposta do form). Toda a funcionalidade já foi implementada.
A sexta página (SAC) tem o contato da Pet Life (telefone, e-mail, endereço e horário
de funcionamento da loja física, redes sociais: facebook e instagram) tem campo para
escrever uma mensagem e mapa de localização da empresa. Para tanto, foi utilizado o
HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, imagem, div, map, form – select e
textarea) e JavaScipt (contagem do número de letras escritas no textarea). Toda a
funcionalidade já foi implementada.
A sétima página (Carrinho) tem o resumo da compra (Código da venda, Código do
produto, Quantidade, Preço, Valor total), a quantidade (página Nossas Rações) que o
cliente escolher e clicando no botão comprar (página Nossas Rações) de uma determinada
ração aparecerá nessa página no item resumo da compra, caso ele não queira comprar mais
nada, clicará em finalizar compra, mas se quiser comprar outros produtos clicará em
adicionar itens e fará o mesmo procedimento da compra anterior. Em confirmação de
endereço (Rua ou Avenida, Número, Bairro, Complemento, CEP, Cidade e Estado)
aparecerá o que consta no banco de dados, caso o cliente queira atualizar seu endereço
(login) faça esse processo antes de apertar o botão confirmar. Em forma de pagamento tem
as opções boleto e cartão de crédito, caso escolha a última opção, cadastre o número do
cartão e clique em feito. Para tanto, foi utilizado o HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu
dropdown, icon, gridsystem, div, map, form – select e input). A funcionalidade dessa
página foi implementada parcialmente (falta PHP e banco de dados).
A oitava página (Avalie Nossos Produtos), o cliente seleciona o produto e depois
escolhe se quer fazer um comentário e/ou dar nota (1 a 5) selecionando uma estrela: a
primeira (nota 1) estrela significa péssimo, a segunda (nota 2) significa ruim, a terceira
(nota 3) significa bom, a quarta (nota 4) significa ótimo e a quinta (nota 5) significa
excelente. Ao clicar o botão enviar, se o usuário avaliou por estrelas o número de estrelas
aparecerá em baixo, por exemplo, se selecionou a terceira estrela, abaixo terá a seguinte
mensagem “Você escolheu: 3 estrela(s)”; tudo o que for colocado nessa página ficará
visível na ração escolhida, por exemplo: selecionou a ração Royal Canin para adulto de
porte grande e gigante, não fez comentários e escolheu a quinta estrela, então essa nota
será exibida para essa determinada ração no item Avaliação. Para tanto, foi utilizado o
HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, form – select e textarea, button,
rodapé, gridsystem e botão) e JavaScript (contagem do número de letras escritas no
textarea e o número de estrelas selecionada). Ainda não foi implementada uma
funcionalidade do botão enviar (tudo o que foi preenchido aparecer na Avaliação da ração
escolhida).
A nona página (Doe) o usuário tem que ser um cliente cadastrado e deve preencher
os seguintes campos: CPF, selecionar a entidade que quer ajudar (1 para Alpa e 2 para
Zoonoses), selecionar o valor que quer doar (R$5,00 R$10,00 R$20,00 R$50,00 R$100,00
e outro valor), se for escolhida a última opção, deve ser preenchido um valor acima de
R$100,00; selecionar a forma de pagamento (boleto ou cartão de débito), se for escolhida a
última opção, deve preencher colocando o número do cartão, depois de tudo preenchido e
para que a doação seja efetuada, basta clicar no botão confirmar. Para tanto, foi utilizado o
HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon , div, form – input, radio Button e
select, rodapé e botão) Ainda não foi implementada a funcionalidade do botão comprar. A
funcionalidade dessa página foi implementada parcialmente (falta PHP e banco de dados).
A décima página (Parceiros) tem os nomes das clínicas veterinárias parceiras em um
slide (carrossel) onde muda de conteúdo automaticamente. Para tanto, foi utilizado o
HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, carrossel e rodapé). Essa
funcionalidade já foi implementada
A décima primeira página (Login) o usuário preenche o formulário com seu e-mail e
senha, isso se ele já for cadastrado, clicando no botão entrar e se preencheu os dados
corretamente aparecerá uma mensagem. Para tanto, foi utilizado o HTML, CSS, Bootstrap
(menu, menu dropdown, icon, div, form – input, gridsystem, botão e rodapé) , JavaScript
(data e horário no menu) e PHP (se o email e senha foram preenchidos corretamente,
aparece um link direcionando para o home). Essa funcionalidade falta ser implementada
junto com o banco de dados.
Ainda na página (Login) se o usuário não for cadastrado, basta clicar no link
Cadastre-se e será direcionado para outra página onde terá que preencher todos os campos
obrigatórios de um formulário, depois disso clique no botão salvar (os dados ficarão salvos
no banco de dados) e aparecerá a mensagem cliente cadastrado. Caso ele já seja cadastrado
e quiser fazer o cadastro novamente, aparecerá a mensagem CPF já existente. Para tanto,
foi utilizado o HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, form – input,
radio Button, date, gridsystem, botão e rodapé) , javaScript (data e horário no menu) e PHP
com banco de dados (mensagem cliente cadastrado ou CPF já existente). Essa
funcionalidade já foi implementada.
Ainda na página (Login) se o usuário for cadastrado e quiser atualizar seus dados,
basta clicar no link Clique aqui e será direcionado para a página Consulta, onde terá que
preencher seu CPF e clicar no botão consultar, se for digitado corretamente e constar no
banco de dados aparecerá todos os campos preenchidos no cadastro. Então selecione na
bolinha acima do nome e clique no botão editar cliente, depois disso aparecerá um
formulário com todos os campos preenchidos no cadastro, só não poderá ser alterado o
CPF e data de nascimento, depois de tudo preenchido clique no botão salvar alteração e
aparecerá a seguinte mensagem “Os dados do(a) cliente x de CPF y foram alterados!.”.
Para tanto, foi utilizado o HTML, CSS, Bootstrap (menu, menu dropdown, icon, div, form
– input, radio Button, date, gridsystem, botão e rodapé) , javaScript (data e horário no
menu) e PHP com banco de dados (mensagem do botão editar cliente – se o CPF digitado
constar no banco de dados e aparecer todos os dados do cliente “Selecione o cliente a ser
editado” e do botão salvar alteração).Essa funcionalidade já foi implementada.

2.2 Desktop

O primeiro formulário é um MDI parent que funcina como menu para acesso dos
outros formulários, com um MenuStrip contendo Arquivo (Sair), Gerenciar (Produto,
Fornecedores, Usuários), Dados.
O formulário Gerenciar (Produto, Cadastrar) realiza o cadastro de novos produtos ao
site, salvando 5 imagens para o novo produto (sendo 3 necessárias para o cadastro), os
campos Nome, Quantidade, Marca, Preço, Desconto e Desconto avista, Especificações
Técnicas e Descrição, além de um RadioButton Status(Ativo e Inativo) para definir se o
novo produto cadastrado aparecerá no site.
O formulário Gerenciar (Produto, Alterar) realiza a alteração de dados dos produtos
já cadastrados, esse formulário conta com um DataGridView para visualização dos itens ja
cadastrados no banco de dados, e um filtro (Nome, ID, Marca, Preço, Status) para facilitar a
busca por um produto específico. O formulário conta com uma proteção para a alteração de
dados, que só é liberada após 2 clicks em algum item do DataGridView, e retorna ao estado
normal após clicar em Cancelar ou realizar a Alteração. Uma vez selecionado um item todos
os campos apresentados no cadastro podem ser alterados, com a excessão do campo ID que
permanece fixo.
O formulário Gerenciar (Fornecedor) realiza o Cadastro e Alteração de
fornecessores, apresentando um DataGridView com informações dos fornecedores já
cadastrados, apresenta os campos Nome, CNPJ, Telefone, Telefone 2, Email, CEP, Estado,
Cidade, Bairro, Logradouro, Número e Complemento para serem preenchidos, uma vez
prenchido ao clicar no Botão Adicionar é adicionado ao Banco de dados, para realizar a
alteração de algum fornecedor basta Seleciona-lo no DataGridView e alterar os dados, clicar
no botão Alterar e é realizado a alteração no banco de dados.
O formulário Gerenciar (Usuários) apresenta um DataGridView para visualização de
dados do usuário.
O formulário Dados apresenta um DataGridView que mostra as vendas realizadas no
site, usuario que comprou, o produto comprado, e o preço pago além da data da compra.
Também mostra o faturamento de 7, 15 e 30 dias atrás, e faturamento total.

3. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Os cães hoje em dia são muito amados e considerados membros da família em vários
lares e o mercado tem uma variedade imensa de marcas e sabores. Diversos donos tem
dificuldade em escolher a ração e como os cachorros são muito exigentes, a Pet Life
trabalha com as melhores marcas e decidiu fazer um formulário para auxiliar os donos a
escolher o produto adequado. Uma ração inadequada ao porte e idade pode trazer inúmeros
malefícios como: comprometimento da estrutura óssea, articulações e uma possível displasia
coxofemoral.
Desse trabalho na parte web tem-se totalmente pronto: home (história da Pet Life, da
N&D, da Premier, da Royal Canin e teste de conhecimento sobre cães), Nossas Rações
(todas os produtos separados pela marca, idade e porte do animal), Carrinho (gridSystem e
formulário), SAC (meios de contato e formulário), Ajuda (formulário que já retorna a ração
indicada), Avalie os Produtos (formulário e retorna o número de estrelas selecionadas),
Doação (formulário), Login (Cadastro, Consulta e Alteração de cliente – conexão com o
banco de dados) e Parceiros (Carrossel com os nomes das clínicas veterinárias parceiras).
Desse trabalho na parte desktop tem-se totalmente pronto: Cadastro de Produto
(botão salvar, mostra o que foi preenchido na label e o botão excluir apaga todos os
campos), Cadastro de Fornecedores e Cadastro de Entidades (botão salvar, mostra o que foi
preenchido na label e salva os dados no banco de dados, botão excluir apaga todos os
campos), Controle de Compras, Controle de Vendas, Controle de Estoquue, Controle de
Venda dos Itens e Controle de Ajuda às entidades (botão salvar, mostra o que foi preenchido
na label e o botão excluir apaga todos os campos) .
Foi cumprido o planejado até o momento e o que falta fazer é a conexão com o
banco de dados em algumas páginas web e desktop,

2.3 Mobile
O aplicativo é como se fosse uma extensão do web para o celular para assim o
cliente ter uma melhor qualidade de uso. Na navbar do app haverá no total 6 componentes e
cada um com uma ação, o primeiro componente é um botão com uma imagem que é o logo
da empresa, e ao clicar nele você será redirecionado para a página Home, o segundo
componente é um campo de texto onde foi utilizado um Textfield e nele será digitar o nome
de algum produto e ao apertar para fazer a busca será mostrado para o cliente todos os itens
com aquele nome ou com o nome parecido, o terceiro componente é um drop down e ao
clicar nele aparecerá outras 3 opções cada uma com um funcionalidade, a primeira opção é
“Home” que ao clicar nele você será redirecionado para a página Home, a segunda opção é
“Perfil” que ao clicar nela você sera redirecionado para página de perfil, e a última opção se
chama “Carrinho” e ao clicar nela você será redirecionado para o carrinho.
Na primeira página (Home) mostrará os principais produtos a venda
Na segunda página (Produto) mostrará as informações do produto correspondente
selecionado na página Home, essas informações são: imagens do produto, onde haverá uma
imagem principal onde essa será maior que as imagens secundarias, e será possível alterar
essas imagens ao clicar nelas, outra informação que haverá é o nome do produto, haverá
também uma média de notas para o produto onde o cliente poderá dar sua avaliação para o
produto entre 1 e 5 estrelas, tem uma descrição onde falará sobre o produto, como onde e
como ele deve ser usado, haverá uma especificação técnica onde mostrará informações
adicionais desse produto como modelo, geração, total de ,gb ou ram dependendo do
produto, terá dois botões onde o primeiro botão “Comprar” o levará para uma página onde o
cliente poderá informar quantos (botões + ou -) produtos do mesmo deseja comprar e como
deseja pagar o compra, o segundo botão “Adicionar ao carrinho” irá adicionar o produto ao
carrinho.
Na terceira página (Perfil) mostrará as informações do cliente caso o mesmo esteja
logado em alguma conta no dispositivo em que estiver usando, as informações poderam ser
alteradas pelo cliente ao clicar no botão “Editar”, caso contrário não aparecera nenhuma
informação e aparecerá duas opções para o cliente escolher Cadastrar que ao selecionar essa
será levado para a página de cadastro e a segunda opção Login que ao escolher essa o levará
para a página de login.
REFERÊNCIAS

AELASCHOOL. Aelaschool.com, c2021. Disponível em:


<https://aelaschool.com/pt/designdeinteracao/design-de-interfaces-9-dicas-para-despertar-a-confianca-dos-
usuarios/> Acesso em: 20 out. 2023.

CRTLTECH. ctrltech.com.br, c2022. Disponível em: <https://www.ctrltech.com.br/noticia/venda-de-


computadores-no-brasil-cresce-16-no-1-trimestre-diz-consultoria> Acesso em: 20 out. 2023.

G1. g1.globo.com, c2021. Disponível em: <https://g1.globo.com/jornal-hoje/noticia/2022/05/26/venda-de-


computadores-subiu-27percent-em-2021-diz-pesquisa.ghtml> Acesso em: 19 out. 2023.

ID7. id7.com.br, c2021. Disponível em: <https://id7.com.br/como-aumentar-confiabilidade-seu-site/>


Acesso em: 20 out. 2023.

SLIM FRAMEWORK. slimframework.com, c2022. Disponível em:


<https://www.slimframework.com/docs/v4/> Acesso em: 19 out. 2023.

APÊNDICE

Imagem C.1: MDI parent parte Desktop (HOME)


Imagem C.2: Cadastro de Produtos parte Desktop

Imagem C.3: Alterar produtos parte Desktop


Imagem C.4: Cadastro e alteração de fornecedores parte desktop

Imagem C.5: Controle de Usuários parte desktop


Apêndice C.6: Dados de venda parte desktop.
ANEXO III - Modelo de roteiro de avaliação para pré-banca

● Modelo de ficha de avaliação para o trabalho escrito (relatório parcial)

ITEM NOTA

Respeito ao formato acadêmico de


escrita

Correção gramatical

Organização sequencial da escrita

Relevância do tema abordado

Coerência da problematização
proposta

● Modelo de ficha de apresentação oral:

ITEM NOTA

Domínio do conteúdo

Organização da apresentação

Habilidades de comunicação e expressão

Capacidade argumentativa

Uso dos recursos audiovisuais

Entrosamento da equipe

ANEXO IV - Modelo de ficha de avaliação para apresentação final

● Modelo de ficha de avaliação para o trabalho escrito (relatório final)

ITE NOT
M A
Respeito ao formato acadêmico de escrita
Correção gramatical
Organização sequencial da escrita
Relevância do tema abordado
Coerência da problematização proposta
Alcance dos resultados esperados
Respeito ao cronograma de pesquisa
proposto
Relevância dos resultados obtidos

● Modelo de ficha de apresentação oral:

ITE NOT
M A
Domínio do conteúdo
Organização da apresentação
Habilidades de comunicação e expressão
Capacidade argumentativa
Uso dos recursos audiovisuais
Entrosamento da equipe

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