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MODELO DE NEGÓCIO
Criação de um negócio digital com modelo de negócios do SEBRAE

Davi Sousa Oliveira – 1º semestre


Dennis Campos dos Santos- 2º semestre
Deyvis Campos dos Santos – 2º semestre
Kayck da Cruz Ramos dos Santos – 1º semestre
Nawane Farias Mançano da Costa – 1º semestre
Pedro Henrik Santos Aguiar – 2º semestre

Suzano
2023
MODELO DE NEGÓCIO
Criação de um negócio digital com modelo de negócios do SEBRAE

TDE realizado para a matéria de Empreendedorismo do curso


De Análise e desenvolvimento de sistemas
Ministrado pelo professor Rodolfo Vieira

Suzano
2023
PLANO DE NEGÓCIOS
SIMPLIFICADO

1. APRESENTAÇÃO DA EMPRESA

RAZÃO SOCIAL: Ieconomy.ME


C.N.P.J.: (fictício)
Endereço: Digital
Fone/Fax: não possui
E-mail: ieconomy@admin.com

1.1 COMPOSIÇÃO DO CAPITAL


SÓCIOS NOMES VALOR EM R$ %
Sócio I Davi Sousa Oliveira R$58,333,33 16,6%
Sócio II Dennis C. Santos R$58,333,33 16,6%
Sócio III Deyvis C. Santos R$58,333,33 16,6%
Sócio IV Kayck da Cruz R$58,333,33 16,6%
Sócio V Nawane Mançano R$58,333,33 16,6%
Sócio VI Pedro Henrik Santos R$58,333,33 16,6%
Total 350.000,00 100%
2. PERFIL DOS EMPREENDEDORES

 Davi Sousa Oliveira estudante de Análise e desenvolvimento de sistemas pela


faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

 Dennis Campos dos Santos estudante de Análise e desenvolvimento de


sistemas pela faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

 Deyvis Campos dos Santos estudante de Análise e desenvolvimento de


sistemas pela faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

 Kayck da Cruz Ramos dos Santos estudante de Análise e desenvolvimento de


sistemas pela faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

 Nawane Farias Mançano da Costa estudante de Análise e


desenvolvimento de sistemas pela faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

 Pedro Henrik Santos Aguiar estudante de Análise e desenvolvimento de


sistemas pela faculdade Piaget, desde 2023 à 2025.

3. CARACTERIZAÇÃO DO EMPREENDIMENTO

Empresa fundadora do aplicativo Ieconomy que tem como principal objetivo


comparar preços de supermercados(atualizado todos os dias e com
acompanhamento em promoções em tempo real)

4. ANÁLISE DE MERCADO E COMPETITIVIDADE

4.1 Oportunidades

As competências da empresa no campo da comparação de preços de


supermercados oferecem oportunidades de mercado significativas que vão
além do aplicativo em si. A capacidade de coletar e analisar dados valiosos,
oferecer soluções inovadoras para economizar dinheiro e melhorar a
experiência de compra dos consumidores pode ser transformada em diversos
modelos de negócios lucrativos e estratégias de expansão.
4.2 Ameaças

A concorrência no mercado de comparação de preços de supermercados pode ser feroz.


Novos concorrentes podem surgir a qualquer momento, forçando a empresa a lutar por
participação de mercado.
Se os supermercados não estiverem interessados em colaborar com a empresa, a obtenção
de dados precisos e em tempo real pode se tornar um desafio.
Se os supermercados alterarem suas políticas de fornecimento de dados ou promoções, isso
pode afetar a eficácia do aplicativo

5. MERCADO POTENCIAL

O número de consumidores que realizam compras de alimentos em supermercados.


Segundo o IBGE, em 2022, 86,4% das famílias brasileiras realizaram compras de
alimentos em supermercados .fora que acordo com o IBGE, em 2022, o valor médio
gasto com compras de alimentos por pessoa foi de R$ 418,30 por mês. com esses
números o possível mercado potencial é de se afirmar que a grande maiora das Pessoas
podem querer utilizar esse aplicativo, pessoas de praticamente todas idades (excluindo
crianças de 1 a 9 anos) pessoas que querem melhorar sua alimentação e diminuir custos.

6. PARCEIROS

Grandes redes de supermercados que já possuem uma base de clientes consolidada e


um alcance nacional. Elas podem ser um canal de distribuição ideal para o aplicativo
Ieconomy, pois podem promover o aplicativo em suas lojas e sites. Plataformas de
comércio eletrônico: As plataformas de comércio eletrônico, como Amazon e Mercado
Livre, também podem ser um canal de distribuição ideal para o aplicativo Ieconomy. Elas
possuem um grande número de usuários e oferecem uma ampla variedade de produtos.

7. CONCORRENTES

7.1 PONTOS FORTES E FRACOS


IECONOMY
PONTOS FORTES PONTOS FRACOS
Atualização dos preços todos os dias Alto custo para iniciar
Investimento Pouca demanda até conhecer bem o público alvo
Marketing Dificuldade de aceitabilidade
Comercialização
IFOOD
PONTOS FORTES PONTOS FRACOS
Visibilidade da marca Concorrência
Fácil utilização Alta taxa de comissão
Não se preocupa com marketing Alto custo para manter
RAPPI
PONTOS FORTES PONTOS FRACOS
Divisão de aba Concorrência
Rappi Pau Prejuízo com o app
Diversidade de aquisição Não é uma plataforma fácil de utilizar

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8. RECURSOS HUMANOS

8.1 GRAU DE INSTRUÇÃO


PÓS NÍVEL NÍVEL MÉDIO OUTROS TOTAL
MÊS/ANO GRADUAÇÃO SUPERIOR / TÉCNICO
Dezembro/23 1

Junho/23 5

Último trimestre 5

8.2 COMPETÊNCIAS ATUAIS


GRAUS DE COMPETÊNCIA CONHECIMENTO EXPERIÊNCIA
TEMAS TOTAL
A B C D A B C D
TECNOLOGIAS / PRODUTOS --
Java e SQL 1 1 1

HTML E CSS 1 1 1
UX 1 1 1
JavaScript 1 1 1
Design 1 1 1

Processos / Metodologias / --
Padrões
O Extreme Programming (XP) é uma metodologia de
desenvolvimento de software que promove práticas
ágeis e colaborativas.

Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD):


- Antes de escrever código, os desenvolvedores
escrevem testes automatizados que definem o
comportamento esperado. Em seguida, eles escrevem
o código para fazer os testes passarem.

Integração Contínua:
- A equipe integra continuamente seu código no
repositório compartilhado. Isso ajuda a identificar
problemas de integração mais cedo e a manter o
código sempre funcional.
LEGENDA:
Graus de Conhecimento (domínio teórico de um dado tema) da equipe de colaboradores da empresa:
A - possui colaboradores que são referência reconhecida pelo mercado
B - possui colaboradores com conhecimento profundo
C - possui colaboradores com conhecimento abrangente
D - possui colaboradores com conhecimento restrito
Graus de Experiência (domínio prático de um dado tema) da equipe de colaboradores da empresa:
A - possui colaboradores capazes de coordenar projetos de qualquer porte
B - possui colaboradores capazes de coordenar projetos de porte restrito
C - possui colaboradores capazes de executar atividades críticas
D - possui colaboradores capazes de executar atividades não críticas

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9. PRODUTOS E SERVIÇOS

9.1 DESCRIÇÃO DOS PRODUTOS / SERVIÇOS

CARACTERÍSTICA PRODUTO 1
Nome / Versão Ieconomy
Etapa de desenvolvimento e algumas atualizações
Etapa* / Previsão cerca de 2meses término
de términio
Ieconomy é um aplicativo desenvolvido para
Descrição otimizar e simplificar para o usuário encontrar
resumida promoções próximas a ele em mercados parceiros
e também conseguir descontos exclusivos!.
Área de aplicação no mercado de vendas e
Área de aplicação descontos para clientes
Os programas utilizados foram HTML,CSS e Java
Tecnologias para criação do app
utilizadas
(próprias e de 3os)
Desenvolvedores e sócios
Recursos
humanos
utilizados
Ciclo de vida Pesquisa de mercado e de serviços parecidos, e
com ajuda dos colaboradores o desenvolvimento
do produto para atingir todos pontos desejados,
introdução do produto/serviço e entender quando
quando chegar a maturidade e inovar para nao ter
um declínio ou talvez morte do serviço/produto
Concorrentes Após uma pesquisa não encontramos
concorrentes no mesmo segmento mais claro
entendendo que pode haver futuramente
Descontos exclusivos e mostrar o quanto já foi
Diferenciais do economizado com o serviço prestado para o
produto cliente
Público alvo seria mais para pessoas que tem idas
Mercado-alvo constantes ao mercado tanto por famílias grandes
ou até mesmo pessoas solos que desejam
economizar de alguma forma
Todos os meios de comunicação tanto televisão,
Canal de vendas** anúncios em redes sociais e outros
Recursos
humanos para
provimento
4 a 8 meses em média
Prazo de
implantação
Somente manutenção e abastecimento de novas
Outros produtos e itens no mercado e produtos com desconto
serviços
associados ao
provimento
Serviços de pós- Contamos com um sac e também uma ia-inteligência
artificial para facilitar para o usuário/cliente
venda
* Etapas: Desenvolvimento | Validação | Piloto | Comercialização
** Canais de Venda Direta (por Indicação, Realização de treinamento, Licitação, Eventos, Rede de contatos,
Consultoria, Internet, etc.) ou Indireta (por Consultoria/Serviços de terceiros, Distribuidor, Revenda, VAR, OEM,
Parceria, Varejo em geral, Varejo especializado, etc.)

10. ESTRATÉGIA COMPETITIVA

1. Pesquisa de Mercado: Realizamos uma pesquisa detalhada do mercado para identificar


os concorrentes, as necessidades dos consumidores e as tendências atuais. Isso nos
ajudou a entender o cenário competitivo.

2. Proposta de Valor Única: Desenvolvemos uma proposta de valor única que destaca o

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aplicativo. Pode ser a precisão das informações, recursos exclusivos ou uma abordagem
amigável ao usuário.

3. Parcerias Estratégicas: Consideramos parcerias com supermercados ou redes de varejo


para obter acesso a dados de preços em tempo real, garantindo a precisão das
informações.

4. Usabilidade e Design: Investimos em um design intuitivo e fácil de usar. A experiência do


usuário é crucial para reter usuários.

5. Fontes de Dados Confiáveis: Nos certificamos de que as fontes de dados são confiáveis e
atualizadas regularmente para fornecer informações precisas.

6. Monetização: Planejamos uma estratégia de monetização, que pode incluir publicidade,


assinaturas premium ou parcerias de afiliados com lojas.

7. Marketing: Desenvolvemos uma estratégia de marketing sólida para alcançar seu público-
alvo. Usamos publicidade online, mídias sociais e estratégias de SEO para aumentar a
visibilidade.

8. Comunidade de Usuários: Criamos uma comunidade em torno do aplicativo, incentivando


a interação dos usuários e a troca de informações.

9. Feedback e Melhorias Contínuas: Estamos abertos ao feedback dos usuários e


atualizamos o aplicativo regularmente com base nessas informações.

10. Análise de Dados: Utilizamos análises de dados para acompanhar o desempenho do


aplicativo e identificar áreas de melhoria.

11. Expansão Regional: Começamos em uma área geográfica específica e, com o tempo,
expandiremos para outras regiões.

12. Foco na Segurança: Garantimos a segurança dos dados dos usuários e a privacidade
das informações coletadas.

13. Avaliação da Concorrência: Monitoramos continuamente a concorrência para manter à


frente em termos de recursos e funcionalidades.

11. PLANO DE MARKETING E COMERCIALIZAÇÃO

11.1 MARKETING

Canais de Distribuição: Disponibilizaremos o aplicativo nas principais lojas de aplicativos,


como a App Store e o Google Play, e também no site oficial.

Estratégia de Comunicação: Desenvolvemos uma estratégia de comunicação com foco na


simplicidade e economia, comunicando mensagens como "Economize sem esforço."

Conteúdo de Marketing: Criamos vídeos explicativos mostrando como usar o aplicativo


para comparar preços e economizar.

Campanhas de Marketing: Lançaremos campanhas de anúncios no Facebook e Instagram


segmentadas para o público-alvo.

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Relações Públicas: Enviaremos comunicados de imprensa a blogs de tecnologia e sites de
notícias relevantes para gerar cobertura de mídia.

Programas de Fidelização: Teremos um programa de recompensas onde os usuários


ganham pontos a cada compra comparada e podem resgatá-los por descontos futuros.

Parcerias Estratégicas: Firmaremos parcerias com grandes redes de supermercados para


fornecer dados de preços atualizados.

Análise de Dados: Usaremos ferramentas de análise para rastrear o número de downloads,


taxas de retenção e conversões de assinatura.

Lançamento e Eventos: Organizaremos um evento de lançamento online, como um


webinar, onde os fundadores apresentarão o aplicativo ao público.

11.2 COMERCIALIZAÇÃO

Estratégia de Preço: Ofereceremos o aplicativo gratuitamente com opção de assinatura


premium para funcionalidades avançadas.

Incentivos de Primeira Compra: Ofereceremos descontos especiais ou cashback na primeira


compra feita através do aplicativo.

Retargeting: Implementaremos campanhas de retargeting para alcançar usuários que


visitaram o aplicativo, mas não converteram, incentivando-os a retornar.

Campanha de Email Marketing: Enviamos newsletters regulares aos usuários com ofertas
especiais, dicas de economia e atualizações sobre o aplicativo.

Publicidade Online Segmentada: Usamos publicidade paga nas redes sociais e Google Ads,
segmentando anúncios para atingir seu público-alvo específico.

Programa de Indicação: Oferecemos recompensas aos usuários que indicarem o aplicativo


a amigos, incentivando o crescimento orgânico.

Promoções Temporárias: Realizamos promoções sazonais, como descontos especiais


durante feriados ou eventos de compras importantes.

Marketing de Conteúdo: Criamos artigos de blog informativos sobre dicas de compras e


economia, promovendo o aplicativo como uma ferramenta útil.

Parcerias de Afiliados: Colaboramos com influenciadores e sites de descontos para


promover o aplicativo em troca de uma comissão por cada conversão.

Redes de Afiliados: Criamos uma rede de afiliados onde sites e blogs relevantes ganhem
comissões por direcionar tráfego para o aplicativo.
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Comunidade de Usuários Engajada: Mantemos um fórum e grupos de mídias sociais para
que os usuários compartilhem dicas e ofertas, incentivando o engajamento.

Avaliações e Testemunhos: Incentivamos os usuários a deixarem avaliações positivas nas


lojas de aplicativos e use testemunhos em materiais promocionais.

Webinars e Seminários Online: Realizamos webinars educativos sobre como economizar


dinheiro com o aplicativo, atraindo novos usuários.

Programas de Fidelização: Criaremos programas de fidelização com recompensas e


descontos para manter os usuários engajados e leais.

Comunicações Personalizadas: Utilizamos dados do usuário para enviar comunicações


personalizadas, como notificações de preços baixos em produtos que eles costumam
comprar.

Eventos Promocionais: Realizaremos eventos promocionais online, como "Semana de


Descontos" ou "Dia das Ofertas Especiais."

12. INVESTIMENTOS

12.1 INVESTIMENTOS PARA A IMPLANTAÇÃO DO NEGÓCIO


Investimentos R$
Instalações R$ 100.000,00
Custo aluguel R$ 5.000,00

Melhorias/reformas R$ 20.000,00
Outros R$ 15.000,00
Equipamentos R$ 50.000,00
Móveis R$ 50.000,00
Computadores e programas R$ 20.000,00
Outros R$ 10.000,00
Outros R$ 10.000,00
Total R$ 205.000,00

12.2 CUSTOS FIXOS

Custos Fixos R$
Retiradas dos sócios R$ 10.000,00
Encargos sociais sobre as
retiradas R$ 2.000,00
Salários R$ 50.000,00
Encargos sociais sobre os R$ 10.000,00
salários
Seguros R$ 5.000,00
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Despesas bancárias R$ 2.000,00
Juros R$ 1.000,00
Honorários contábeis R$ 3.000,00
Material de expediente R$ 1.000,00
Despesas de viagens R$ 2.000,00
Água R$ 1.000,00
Luz R$ 2.000,00
Telefone R$ 1.000,00
Manutenção e conservação R$ 2.000,00
Propaganda R$ 3.000,00
Depreciação R$ 5.000,00
Transporte R$ 2.000,00
Correios R$ 1.000,00
Financiamentos R$ 20.000,00
Outros R$ 10.000,00

12.3 IMPOSTOS E COMISSÕES


Imposto/Comissão R$
ICMS R$ 10.000,00
ISS R$ 2.000,00
COFINS R$ 3.000,00
PIS R$ 1.000,00
Contribuição Social sobre o Lucro R$ 16.000,00
Imposto de Renda R$ 2.000,00
Comissões R$ 3.000,00

13. PROJEÇÃO DOS PRINCIPAIS INDICADORES (2004-2009)

Ano 2004 2005 2006 2007 2008 2009


Receita Bruta R$ R$ R$ R$ R$ R$
1.050.000,00 1.050.000,00 1.050.000,00 1.050.000,00 1.050.000,00 1.050.000,0
0

Custos fixos R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00


Investimentos R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00

As projeções dos principais indicadores para o projeto de construção de uma casa foram
estabelecidas da seguinte maneira:

Receita Bruta

A receita bruta foi calculada com base no valor médio de mercado de casas no Brasil, fixado
em R$ 500.000,00. A residência em questão possui uma área de 200 metros quadrados,
considerada uma medida padrão para casas no país. Portanto, a estimativa da receita bruta
para a casa é de R$ 10.000.000,00.

Custos Fixos

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Os custos fixos foram previstos com base nos gastos mensais de manutenção da casa, que
incluem despesas como IPTU, condomínio, água, luz, gás, internet e telefonia. O montante
previsto para as despesas mensais da casa é de R$ 10.000,00. Assim, os custos fixos
projetados para o período de cinco anos de construção totalizam R$ 600.000,00.

Investimentos

Os investimentos foram calculados a partir do custo inicial de construção da casa, que foi
fixado em R$ 1.050.000,00.

Observações Adicionais:

A estimativa da receita bruta baseia-se no preço médio de mercado de casas no Brasil, mas
o valor real de venda da casa pode variar de acordo com sua localização, dimensão e
características específicas.
Os custos fixos estimados dependem das despesas mensais de manutenção da casa, mas
podem variar de acordo com o tamanho da residência, o tipo de condomínio e os serviços
contratados.
Os investimentos projetados dependem do custo inicial de construção da casa, mas podem
sofrer variações de acordo com o tamanho da residência, os materiais utilizados e a
contratação de mão de obra especializada.

14. PROTOTIPAGEM

14.1 O PROCESSO

Coleta de Requisitos: Listamos os requisitos funcionais e não funcionais do aplicativo, como


recursos, plataformas alvo e restrições.

Esboço Inicial: Criamos esboços digitalmente para visualizar a estrutura geral do aplicativo,
incluindo telas e fluxos.

Wireframes: Desenvolveremos wireframes de baixa fidelidade que representem a


disposição de elementos na interface do usuário (UI) e a navegação entre telas.

Prototipagem de Alta Fidelidade:Transformaremos os wireframes em protótipos de alta


fidelidade, utilizando ferramentas de design gráfico, adicionando cores, imagens e
elementos interativos.

Testes de Usuário: Realizaremos testes de usuário com os protótipos para avaliar a


usabilidade, identificar problemas de design e coletar feedback.

Iterações: Com base no feedback dos testes de usuário, faremos alterações no design e na
funcionalidade do aplicativo.

Documentação: Documentamos as especificações do protótipo, incluindo elementos de


design, interações, fluxos e requisitos.

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Desenvolvimento: Após a validação do protótipo, a equipe de desenvolvimento irá usar as
especificações para criar o aplicativo real.

Testes Finais: Testaremos o aplicativo em um ambiente real para garantir que ele funcione
conforme o planejado.

14.2 ANEXOS DA PROTOTIPAGEM

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