Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ino
CURSO DE
vação
Desbloqueie o
potencial criativo
do seu negócio e
gere mais valor
escola Conquer
03
escola Conquer
01
ou vai ou voa
INOVAÇÃO NA PRÁTICA (FAÇA INOVAÇÃO)
03 DESENVOLVIMENTO DE
PRODUTO X SERVIÇOS
04 ESTRATÉGIA DE LANÇAMENTO
05 PÓS-LANÇAMENTO
06 GESTÃO ÁGIL
07 CRIATIVIDADE E TENDÊNCIAS
AGENDA DO CURSO
08 CULTURA DE INOVAÇÃO
02
escola Conquer
ou vai ou voa
Qual é o problema?
03
escola Conquer
=
essas e Apego a sua solução
ou vai ou voa
u e
oq mp
Falta de inovação
re
sas t
Safe is risky!
êm e m
om c
QUAL É O PROBLEMA?
um
?
Em um mundo
em constante
Afundaram na transformação,
nunca foi tão perigoso
Nova Economia se manter seguro.
04
escola Conquer
08 - 2 0 1 3 09 - 2 0 1 4 10 - 2 0 1 5
20 20 20
Empresas e filiais ativas em 2017
ou vai ou voa
Sobrevivências após
4.881.337
47,8% 41,4% 39,0%
11-2016 12-2017
20 20
5 anos
39,3% 39,8%
Nascimentos e
sobrevivências de empresas
Segundo o ano de nascimento 750.000
Nascimentos por ano
700.000
650.000
QUAL É O PROBLEMA?
Sul
600.000
23%
550.000
500.000
Sudeste 450.000
50% Nordeste 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
15% Fonte: Demografia das Empresas e Estatísticas de Empreendedorismo
Centro- Oeste
8% 6 em cada 10 empresas fecham em até
Norte cinco anos de atividade.
4% IBGE
05
escola Conquer
ou vai ou voa
issã
morte de 101 startups ::
20 principais motivos pelos
quais startups falham
missão
da aula
Aprender como tirar
as ideias do papel de
QUAL É O PROBLEMA?
maneira estratégica
e coerente com a Nova
Economia.
06
QUAL É O PROBLEMA? escola Conquer
pessoas
produtos,
Porque as
não compram
::
::
::
::
::
::
::
elas compram ::
ou vai ou voa
problema
problema
escola Conquer
problema
ou vai ou voa
problema
apaixone-se pelo problema,
não pela solução!
QUAL É O PROBLEMA?
08
escola Conquer
Problemas/necessidades
Mas como
ou vai ou voa
Espaço da solução
descobrir o
Ideias primeiro > Assume riscos
problema?
desnecessários;
Percepção míope do contexto; Levantando da cadeira;
Baixa possibilidade de inovação.
Desapegando de certezas
absolutas;
QUAL É O PROBLEMA?
Espaço do problema
>
Pesquisando e testando
e necessidades
incansavelmente.
Necessidades primeiro > Aprendo
Solução
rápido;
Visão mais aprofundada pela ótica
do usuário;
Margem para inovação e diferenciação.
09
escola Conquer
ou vai ou voa
(WHY, WHAT, WHO, WHERE, WHEN)
> Qual é a questão principal que você
está tentando resolver e por que ela é
importante?
> Para quem isso é um problema?
> Isso causa problemas para um público
diferente do óbvio?
> Quais fatores sociais/culturais moldam
esse problema?
> Quais evidências você possui para
QUAL É O PROBLEMA?
os 5 W’s
10
escola Conquer
ou vai ou voa
Qual é o problema?
11
escola Conquer
De 30mil
ou vai ou voa
novos produtos
lançados anualmente, As 3 dimensões
90% falham. do JTBD
#
O dilema da inovação – Clayton M. Christensen
DESCOBRINDO O JOB TO BE DONE
Job Funcional
# Job o quê?
O progresso (tarefa) que a pessoa deseja
Job Emocional
#
realizar em um determinado contexto, Faz com que o cliente se sinta melhor consigo
não importa quem o fará. mesmo quando utiliza o serviço.
Função do JTBD
Job Social
#
Entender as motivações que levam
as pessoas a comprarem um produto Faz com que o cliente se sinta melhor em relação
ou serviço. aos outros quando utiliza o serviço.
12
escola Conquer
Job Funcional
ou vai ou voa
Chegar ao destino X.
Problema ::
Atender, no horário, o meu compromisso
Job Emocional
agendado (não me atrasar);
DESCOBRINDO O JOB TO BE DONE
Demonstrar responsabilidade.
13
escola Conquer
ou vai ou voa
A vantagem Identificando os Jobs
competitiva Selecione
os usuários
Formule
perguntas
será daqueles
com quem irá sobre as
conversar. motivações
e tarefas a
cumprir.
que melhor
DESCOBRINDO O JOB TO BE DONE
entenderem
Conduza as Avalie os
entrevistas insights e as
com atenção informações
nas emoções. levantadas.
e melhor
resolverem Faça novas
entrevistas,
o JOB.
se preciso.
14
escola Conquer
pulo do gato
ou vai ou voa
A melhor forma de descobrir os
DESCOBRINDO O JOB TO BE DONE
15
escola Conquer
ou vai ou voa
Foco nas tarefas
Ao usar esse produto, o que você está tentando concluir ou realizar? Por
que você está usando ele? 01
DESCOBRINDO O JOB TO BE DONE
ou vai ou voa
Simulação:
Identifique o job to be done, do problema declarado
na atividade anterior, considerando as 3 dimensões: funcional,
emocional e social.
Pergunte ::
O que você está tentando realizar?
17
escola Conquer
ou vai ou voa
Qual é o problema?
18
escola Conquer
Ideação
ou vai ou voa
3 horizontes
da inovação
Etapa para gerar
ideias que possam
solucionar os
problemas e tarefas
identificados.
IDEAÇÃO: FOCO NA SOLUÇÃO
“ Brainstorming
Evite o julgamento: não existe
01
e suas regras
ideia ruim. Coloque tudo no papel.
Inovação não é necessariamente
02
sinônimo de novidade. (...) Quantidade importa mais que
inovação é valor percebido. qualidade. Procure criar o máximo
de ideias possíveis.
03
Tim Brown
Mantenha o foco. Foque no
problema e nas tarefas que precisa
resolver.
19
escola Conquer
ou vai ou voa
Qual é o problema?
ANÁLISE E PRIORIZAÇÃO DE PROJETOS
20
escola Conquer
Inovação
Priorizar
ou vai ou voa
não se faz às cegas Pessoas
com base
(desejável)
investir/
Alta
crescer
Atratividade do setor
investimento
Média
cauteloso
Recursos
“
(factível)
sair/
Baixa
Não há nada mais inútil do que fazer colher
21
escola Conquer
Se prepare
ou vai ou voa
LANÇAMENTO
Preparação
Geração de ideias Avaliação pós-lançamento
ANÁLISE E PRIORIZAÇÃO DE PROJETOS
Viabilidade
Capacidade Vamos
Podemos fazer?
Aprendizados
fazer?
e recomendações
Priorização
de projetos
22
escola Conquer
ou vai ou voa
Qual é o problema?
23
escola Conquer
Vivemos
ou vai ou voa
uma Era
de Mudanças
Avanço tecnológico; Startup Lean é uma
abordagem de projeto para
COMO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL
ou vai ou voa
(Busca de um) Modelo de negócios Plano de negócios
Fundado em hipóteses
ESTRATÉGIA Fundado em implementação
Esperado Exceção
INSUCESSO
Responsabilidade compartilhada,”pivotar” Responsabilidade dos executivos
25
escola Conquer
ou vai ou voa
de valor
problema
não é Construir
01
suficiente Medir como os clientes
reagem
COMO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL
02
O cliente pagaria para ter
essa solução?
Medir
A solução pensada realmente
resolve o problema dele
no dia a dia? (usabilidade) Pivotar ou perseverar
É possível entregar esta solução
dentro de um modelo de negócio
a partir dos testes
03
financeiramente viável?
26
escola Conquer
01
MVP
direto com o consumidor por
ou vai ou voa
meio de um MVP tangível ou
O grande objetivo pessoal.
de construir formas
(produto mínimo viável) de teste é o Fumaça: serve para avaliar o
aprendizado rápido
e barato, que leva, por
02 interesse dos potenciais clientes
sobre um produto ou serviço que
está sendo desenvolvido.
MINIMUM: meio da interação, Mágico de Oz: esse MVP se
Tamanho em menor a evolução do produto/ assemelha ao Concierge pela
tempo possível. serviço.
03
dificuldade de escalar, mas se
diferencia por exigir que
COMO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL
04
funciona com a criação de um
de MVP
exemplar funcional do produto,
receita). ou serviço, para que os usuários
o explorem e avaliem.
possíveis
PRODUCT:
Duplo: trata-se de um teste
Funcionalidades A/B do produto mínimo viável,
encaixadas em um desenvolvendo dois formatos
produto coeso e útil. 05 para analisar aceitação,
performance, experiência
dos usuários e demais
quesitos relacionados a
cada exemplar.
27
escola Conquer
ou vai ou voa
“
Se você não está envergonhado
COMO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL
28
escola Conquer
ou vai ou voa
PRODU
encontrar o seu PMF
de tirar
TO
(Product Market Fit = produto
sua ideia
com ajuste ao mercado) FIT
A DO
do papel
C
ER
COMO TIRAR AS IDEIAS DO PAPEL
01
l);
> Protótipo clicável (digita
> Maquete; Vença o Vale das Ideias. Comece!
29
escola Conquer
#desafio
ou vai ou voa
conquer
03
30
INOVAÇÃO PARA PMES escola Conquer
quero mais ::
31
ou vai ou voa
escola Conquer
DESENVOLVIMENTO
ou vai ou voa
DE PRODUTO X SERVIÇOS
@escolaconquer
ou vai ou voa 32