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RAÇA ANTECEDENTE BARDO

NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA


COLÉGIO DE BARDO
NÍVEL

PROFICIÊNCIA PERCEPÇÃO
PASSIVA CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
INSPIRAÇÃO DE BARDO
1
Você pode inspirar outras pessoas por meio de palavras ou música
estimulantes. Como uma ação bônus em seu turno, escolha uma
criatura diferente de você dentro de 18 metros de você que pode
INTUIÇÃO
INSPIRAÇÃO PASSIVA
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração Bárdica. Uma
vez dentro dos próximos 10 minutos, a criatura pode rolar o dado
e adicionar o número rolado a um teste de habilidade, jogada de
Pontos de Pontos de Vida ataque ou teste de resistência que ela fizer.
Vida Máximos Temporários Você recupera qualquer uso gasto de Inspiração de Bardo quando
termina um descanso curto ou longo.
FORÇA SALVAGUARDA
ATLETISMO NÍVEL
CANÇÃO DO DESCANSO
2
Você pode usar uma música suave ou orações para ajudar a
revitalizar seus aliados feridos durante um breve descanso. Se você
ou quaisquer criaturas amigáveis que podem ouvir seu desempenho,
DADOS DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE
recuperam pontos de vida no final de o curto descanso, cada uma
Usado Total dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida extras.
DEXTERITY SALVAGUARDA SUCESSOS Os pontos de vida recuperados aumentam para 1d8 no 9º nível, para
1d10 no 13º nível e para 1d12 no 17º nível.
ACROBACIA
FALHAS
FURTIVIDADE d8 NÍVEL

PRESTIDIGITAÇÃO HABILIDADE DE COLÉGIO DE BARDO


3
NOME DO ATAQUE BÔNUS DE ATK DANO / TIPO

CONSTITUTION SALVAGUARDA

NÍVEL
CONTRA-ENCANTAMENTO
Como uma ação, você pode iniciar uma performance que dure até o
6
BÔNUS DE final de seu próximo turno. Durante esse tempo, você e quaisquer
CD DE Inspiração de Bardo
ATAQUE MÁGICO criaturas aliadas em um raio de 9 metros de você têm vantagem em
INTELLIGENCE RESISTÊNCIA
SALVAGUARDA Usado Total testes de resistência contra serem amedrontados ou encantados. Uma
criatura deve ser capaz de ouvi-lo para obter este benefício. A
ARCANISMO
apresentação termina mais cedo se você ficar incapacitado ou silenciado
HISTÓRIA ou se você o encerrar voluntariamente (nenhuma ação necessária).
INVESTIGAÇÃO
DIE
NATUREZA NÍVEL

RELIGIÃO TRUQUES CONHEC. MAGIAS CONHEC. CANÇÃO DO DESCANS


HABILIDADE DE COLÉGIO DE BARDO
6
WISDOM SALVAGUARDA
INTUIÇÃO
LIDAR COM ANIMAIS
MEDICINA
PERCEPÇÃO MAGIAS FAVORITAS
NÍVEL
SOBREVIVÊNCIA NOME DA MAGIA ALCANCE
14
TEMPO DE CONJ. RESISTÊNCIA
HABILIDADE DE COLÉGIO DE BARDO
C
CHARISMA SALVAGUARDA
ATUAÇÃO
ENGANAÇÃO
iNTIMIDAÇÃO
C
PERSUASÃO

NÍVEL
INSPIRAÇÃO SUPERIOR
20
TRAÇOS RACIAIS C Quando você rola a iniciativa e não possui nenhum uso de
Inspiração Bardica, você recupera um uso.

Nível R TRUQUES E MAGIAS CONHECIDAS


C

PROFICIENCIES IDIOMAS
ARMADURA ARMAS
LEVE SIMPLES
ESPAÇOS DE MAGIA
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
ARMADURA ARMAS
MÉDIA MARCIAIS
FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS

ARMADURA ESCUDOS
PESADA

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