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Humano (dois mano) Nobre

Sillas Bermuti Vladescu RAÇA AN TECEDENTE BRUXO


Neutro/bom
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA 07 O Celestial
PATRONO

03 PERCEPÇÃO
10 CARACTERISTICAS DE PATRONO TRANSCENDENTAL

a
PASSIVA INICIATIVA DESLOCAMENTO

11
ILUMINAÇÃO CURATIVA

00 09
No nível 1, você ganha a capacidade de canalizar energia celestial para curar ferimentos. Você
tem um conjunto de D6s que gasta para alimentar essa cura. O número de D6s é igual a 1 + seu

[JEJ nível de bruxo. Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que possa ver a 18m de
alcance gastando dados dessa reserva. O número máximo de dados que pode gastar ao mesmo
tempo é igual ao seu modificador Carisma (mínimo de um dado). Role os dados que gastou,
some-os e restaure a quantidade somada em pontos de vida.
Sua reserva recupera todos os dados gastos quando você terminar um descanso longo.

59
Pontos de Vida I'/ Pontos de Vid~
Máximos Temporários

DADIVA DO PACTO

l;J
TESTE DE RESISTÊNCIA
59
01
ATLETISMO PACTO DO TOMO
Seu patrono te deu um grimório: Livro das Sombras. Escolha 3 truques da lista de magias de
qualquer classe. Enquanto o livro estiver com você, conjure esses truques à vontade. Eles são
considerados magias de bruxo para você e não precisam ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, poderá realizar 1 cerimônia de 1h para seu patrono

13 substituí-lo. Essa cerimônia pode ser feita em descanso curto ou longo e destrói o
livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.

DADO DEVIDA RESISTÊNCIA A MORTE

(di=
Usado Total
'SUCESSOS 00D
07
TESTE DE RESISTÊNCIA
CARACTERISTICAS DE PATRONO TRANSCENDENTAL

00
ACROBACIA
FALH ASOO,Q
FURTI VIDADE """'-----l\d8 J,,..._ _ ALMA RADIANTE
1
PRESTIGITAÇÃO A partir do nível 6, sua conexão com o Celestial permite que você sirva
como um canal para a energia radiante. Você tem resistência ao dano
11 7 NOME BÔNUS ATQ DANO/TIPO
radiante (metade do dano radiante) e quando conjurar uma magia que
cause dano radiante ou de fogo, pode adicionar seu modificador de Carisma
ao dano radiante ou dano de fogo dessa magia contra um dos alvos.

◊ _

Q
TESTE DE RESISTÊNCIA

02 CARACTERISTICAS DE PATRONO TRANSCENDENTAL

15
BÔNUS DE ATAQUE CD DE RESISTÊNCIA ESPAÇOS DE MAGIA
◊-

Q êtõ
TESTE DE RESISTÊNCIA Usado Total

02 06 14 02
'b ARCAN ISMO
'b● 05 HISTÓRIA ARCANA MISTICA
'b● 05 NVESTIGAÇÃO
1
04 Ganho Nível Uso Magia
14
N1vel
'b NATUREZA
'b RELIGIÃO
11º 6º o
MAGIAS FAVORITAS 13º 7° o
NOME ALCANCE T, CONJUR RESISTÊNCIA 15º 8º o
◊ -

Q
◆ TESTE DE RESISTÊNCIA
Rajada Mística 36m 1 ação o
00
17° 9º
'b ADESTRAR AN IMA IS
'b INTUIÇÃO
B ATQ 3+3 DANO 1D10 + mod CAR
'b MEDICINA CARACTERISTICAS DE PATRONO TRANSCENDENTAL

11 'b
'b
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA (ID

Q~=

TESTE DE RESISTÊNCIA

03
ATUAÇÃO
ENGANAÇÃO (ID
● 06 INTIMIDAÇÃO

16 06
● PERSUASÃO MESTRE MISTICO
Você pode recarregar sua reserva interior de poder místico
quando suplicar ao seu patrono para recuperar espaços de magia
(ID gastos. Você pode gastar 1 minuto suplicando pela ajuda do seu
patrono para recuperar todos os espaços de magia gastos da sua
característica Magia de Pacto. Uma vez que você recuperou espaços
TRAÇOS RACIAIS
de magia com essa característica, você deve terminar um descanso
• MARCA DO VÍNCULO: Possuo heterocromia, longo antes de fazê- lo nova mente.

porque a cor de um de meus olhos se parece com


TRUQUES & MAGIAS CON HECIDAS
as do Arconte Beerus, que são azuis.
~ível ®
08
o TRUQUES (Como ganhei) 12
o MAGIAS CONHECIDAS (Como ganhei)
INVOCAÇÕES MISTICAS
04
Eu tenho vergonha disso, é bizarro. Tentei
barganhar com o Arconte para que ao menos os
o
o Rajada Mística (Nível 7 Bruxo) 08
o
o Raio de Bruxa (Magias Bruxo Nv.7)
• EXPLOSÃO AGONIZANTE (Livro
dois olhos ficassem azui, mas ele não cedeu.
É sobre isto.
o Toque Arrepiante (Nível 7 Bruxo) o Enfeitiçar Pessoa (Magias Bruxo Nv.7)
Jogador)
o Rajada de Veneno (Nível 7 Bruxo) o Restauração Menor (Celestial)

o Estabilizar (Pacto Tomo) o Revivificar (Celestial) • ESCULTOR DE CARNE (Livro


o o Jogador)
Mensagem (Pacto Tomo) Curar Ferimentos (Celestial)
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
o Toque Chocante (Pacto Tomo) o Raio Guiador (Celestial)

ARMADURAS ARMAS
LEVES SIMPLES
• De raça: comum e gigante o Chama Sagrada (Celestial) o Esfera Flamejante (Celestial)
• LIVRO DE SEGREDOS ANTIGOS
• Do antecedente: anão o Luz (Celestial) o Muralha de Fogo (Celestial)
o● D

o 01
o Disfarçar-se (Máscara Muitas Faces) (Livro Jogador)
• MÁSCARA DAS MUITAS FACES
ARMADURAS ARMAS
MÉDIAS MARCIAIS FERRAMENTAS & OUTRA5-PROFICIÊNCIAS
o 02
o Compreender Idiomas (Livro Segr An)

o ◊ o o Convocar Familiar (Livr Segrd Ant)

ARMADURAS ESCUDOS
• Perícias de Classe: Intimidação e Investigação
• Perícias de antecedente: História e Persuasão
• Proficiência em Ferramentas: 1 Conjunto de dados
o 01
o Metamorfose (Escultor Carne)
(Livro Jogador)
PESADAS o o
o o • Equipamento de Antecd: Um conjunto de trajes finos,
um anel de sinete, um pergaminho de linhagem
~
o o
21 1,98 84kg
Sillas Vladescu IDADE ALTU RA PESO MARCA DE DISTI NÇÃO

Pretos Branca Castanho curto


NOME DO PERSONAGE OLHOS PELE CABELO CICATRIZ

TRAÇOS DE PERSONALI DADE ANTECEDENTE

Apesar da minha origem nobre, eu não estou POSIÇÃO PRIVILEGIADA


acima dos outros. O sangue é um só. Graças a sua origem Nobre, as pessoas
tendem a pensar o melhor de você. Você é
bem-vindo na alta sociedade e as pessoas
assumem que você tem o direito de estar

[ ]
IDEAIS
RESPEITO: O respeito a mim é devido por causa da minha onde está. As pessoas comuns fazem todos
posição, mas todas as pessoas, independentemente da os esforços para acomodá-lo e evitar seu
posição, merecem ser tratados com dignidade.
desprazer, e outros nobres o tratam como
um membro da mesma classe social. Você
pode conseguir uma audiência com um

[ ]
VÍNCULOS
nobre local se precisar.
Eu vou encarar qualquer desafio para ver
a felicidade das pessoas comuns no
mundo inteiro. ALI ADOS INIMIGOS

DEFEITOS • Déretro • Zênder


Pelas minhas escolhas, seja de companheiros ou de • Kanan Vladescu (tio)
de caminho a trilhar, muitas vezes envergonho
minha família. • Konrad • Záion F
APARÊNCIA DO PERSONAGEM • Traki Vladescu (primo)

TRAÇOS E CARACTERÍSTI CAS ADICIONAIS EQU IPAMENTOS MOCHILA/ARMAZENAMENTO


Sintonizado

o
• Lança (1d6 perfurante)
CABEÇA

AM ULETO o • Armadura de couro


CAPA o • Arco Curto
ARMADURA o • 2 adagas
MÃOS/BRAÇOS o • Uma bolsa de componentes
ANEL o • Pacote de Explorador (10 po).
ANEL o Inclui uma mochila, um saco de
CINTO o dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit
11
também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado
Sintonizado dele.
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
• Brasão real (Brasão de Armas da
Nome
---------------- o família real de Arakitácia, os
Vladescu)
Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

Sintonizado
Nome _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
o

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