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TECNOLOGIAS DE

JOGOS PARA INOVAÇÃO


AULA 1 – parte 1
O QUE VAMOS CONVERSAR
⊗ O legado da pandemia
⊗ Transformação Digital
⊗ Os jogos, claro!
⊗ Como tudo isso vai nos transformar em nossa
melhor versão!
O LEGADO DA PANDEMIA
Marcas que deixam rastros para sempre.
Você é feliz?
O que foi a Pandemia
⊗ Isolamento social
⊗ Bolha social e real
⊗ Home Office
⊗ Ensino online
⊗ Dependência digital
O que ganhamos com a pandemia
⊗ Oportunidades de nos conectarmos melhor
⊗ Maior consumo de mídias digitais
⊗ Novas formas de inovar
⊗ Vontade de estar junto novamente
O que perdemos com a pandemia
⊗ Afastamento social
⊗ Desalentados digitais e educacionais
⊗ Adoecimento mental
⊗ Emprego e renda
O QUE MAIS
PERDEMOS?
Perdemos a energia
Com todas as perdas após a pandemia, palavras
como alegria, realização e felicidade se tornaram
cada vez menos importantes. Nos falta energia e
ânimo para seguir em frente, principalmente com os
jovens. Para muitos já não faz mais sentido brincar,
estudar, pesquisar e aprender.
Diário do Nordeste (abril/2022) OPAS (março/2022)
Agência Brasil (maio/2020)
Exame (março/2022)
Valor econômico (janeiro/2021)
The Enemy (abril/2021)
Correio Braziliense (outubro/2020) Tecmundo (maio/2021)
Uol (fevereiro/2021) CNN (janeiro/2023)
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Podemos virar o jogo


estimulando pessoas a ter
um propósito, impactando
e transformando pessoas.
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Percebemos que quando


nos motivamos a atingir
um objetivo, conseguimos
engajamento e realizamos
nossas tarefas melhor.
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O que não sabemos é nos


reprogramar para cumprir
desafios, ou focar,
reconhecer e interagir em
situações que nos
promovam mudanças.
Gatilhos da Pandemia
⊗ Ansiedade
⊗ Mal estar
⊗ Preocupação
⊗ Tensão
⊗ Raiva
⊗ Medo
Possíveis Consequências
⊗ Obesidade
⊗ Depressão
⊗ Desalento
⊗ Doenças crônicas
⊗ Síndromes
⊗ Transtornos
Gatilhos Reprogramados
⊗ Foco
⊗ Objetivo
⊗ Desafio
⊗ Superação
⊗ Resiliência
⊗ Felicidade
Soft Skills
São as habilidades
comportamentais que as
pessoas desenvolvem para
conquistar espaço e confiança
para além de suas habilidades
técnicas (hard skills).
Quais as Soft Skills?
⊗ Inteligência Emocional ⊗ Comunicação Eficaz
⊗ Proatividade ⊗ Orientação para Resultados
⊗ Empatia ⊗ Liderança
⊗ Ética ⊗ Motivação
⊗ Pensamento Crítico ⊗ Influência
⊗ Atitude Positiva ⊗ Criatividade
⊗ Resiliência ⊗ Gestão de times
⊗ Colaboração ⊗ Reconhecimento
⊗ Flexibilidade ⊗ Resolução de Conflitos
⊗ Trabalhar sob Pressão ⊗ Gerenciamento do Tempo
Ponto de partida para as Soft Skills
⊗ Autoconhecimento
⊗ Jornadas Engajadoras
⊗ Imersão de Cenários
⊗ Treinamento Prático
⊗ Trabalho Colaborativo
⊗ Feedbacks e Lições Aprendidas
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Os maiores impactos são


comportamentais, que
ajudam as pessoas a
construir cenários de
mudanças ao seu redor.
O QUE APRENDEMOS ATÉ AGORA
⊗ Novo normal trouxe problemas sociais
⊗ Vivemos a revolução das telas, mesmo com
abismos digitais
⊗ Competências Comportamentais são a chave
⊗ Precisamos reprogramar as pessoas para
perseguir novamente a felicidade
TRANSFORMAÇÃO DIGITAL
Mais que bits, é um comportamento
O que é
⊗ Mentalidade pelo digital
⊗ Produto pode ser analógico também
⊗ Processo de melhoria na lógica digital
⊗ Ferramenta que ajuda seu trabalho
⊗ Chance de incluir e inovar
O que não é
⊗ Uma causa e não uma consequência
⊗ Passar a usar tudo online
⊗ Depender da tecnologia digital
⊗ Ferramenta que vai acabar com seu emprego
⊗ Colocar jovens para acessar a Internet

Transformação Digital não


é simplesmente adotar
tecnologias digitais, mas
dar oportunidades para as
pessoas serem melhores
através do digital.
Rede conectada, gratuita e de qualidade
Acesso

Equipamentos e periféricos

Letramento
Transformação Infra
Digital

Construir uma Cultura Digital


transformadora, centrada na
pessoa usuária Inclusão

Pessoas conhecerem e
experimentarem o didital

As transformação digital
tem um caminho
metavérsico para as
pessoas terem
experiências construtivas.
Características
⊗ Foco na pessoa usuária
⊗ Controle Social
⊗ Entregas ágeis
⊗ Adaptação às mudanças
⊗ Reconstrói sentidos e valores
RESUMO DO CENÁRIO
⊗ Transformação digital é um modo de se relacionar
com as tecnologias a serviço da mudança
⊗ Envolve percepções metavérsicas
⊗ Deve construir uma experiência construtiva
⊗ Jogos usam esse método como padrão

JUSTIFICATIVA – precisamos
de uma solução que
reprograme pessoas, usando
a transformação digital para
desenvolver competências.
GAMECULTURA -
ACIONANDO AS
MEMÓRIAS AFETIVAS
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JOGAR É UM
EVENTO SOCIAL
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PESSOAS INTERAGEM
QUANDO JOGAM
JOGOS
ENTREGAM
REPERTÓRIOS
E VIVÊNCIAS
ATIVAM A NOSSA
MEMÓRIA AFETIVA.
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LEMBRAMOS QUE
SUPERAMOS DESAFIOS
QUE APRENDEMOS
COM AS DERROTAS
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TIVEMOS MUITOS
ENSINAMENTOS
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VIVEMOS JORNADAS
FANTÁSTICAS
Pela Gamecultura
⊗ Me divirto muito!
⊗ Vivo experiências
⊗ Consigo me expressar
⊗ Enfrento desafios
⊗ Supero meus próprios medos
⊗ Conquisto com meu esforço
⊗ Expando minha realidade
⊗ Me aproveito de um enorme repertório
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MAS VOLTAMOS A
TOMAR A PÍLULA AZUL
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TOLERÂNCIA EFETIVIDADE

ESTAGNAÇÃO

CONTAS
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JOGO É COISA NÃO EXISTE JOGO


PARA CRIANÇA. FALANDO DE AMOR
Você é feliz?
“A criança que não brinca, não é criança.
Mas o adulto que não brinca perdeu para
sempre a criança que tem dentro de si.”

Pablo
PabloNeruda
Neruda
RESUMO DA HIPÓTESE
⊗É possível usar os jogos para
transformar pessoas, recuperando
seu senso de generosidade,
empreendedorismo e felicidade?
Despertar o desejo
Usar a solução
Estratégias de
motivação para Recuperar pessoa
O Jogo vai por si
fazer com que o só criar o “círculo
usuário jogue O usuário
mágico” imersivo, desenvolve suas
(contextos) gerando competências e
experiências volta a ser ativo
no sistema
Pirâmide de Maslow
Auto-realização

Comportamental

Psicológico

Moral
Sustentação
RESUMO DA METODOLOGIA
⊗ Defina o objetivo pelo problema
⊗ Desenhe o escopo com seus recursos
⊗ Escolha um gatilho para engajar
⊗ Trabalhe um contexto ase aplicar
⊗ Trabalhe as competências
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Vamos Inovar?
Vem fazer com a gente jogos que
vão mudar as pessoas.

⊗ Daniel Gularte
⊗ www.bojoga.com.br

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