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One World by Night.

2004. Escrito pelo escritório do Coordenador de Mudança de Raças para One World by Night.
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Pacote do gênero Fianna

Objetivo – O objetivo deste pacote é criar uma base para a Comunidade One World by Night e o Gênero Garou. Embora algumas das
informações encontradas aqui sejam resumidas dos recursos Garou, nosso propósito é aplicar essas informações à organização como
um todo. Este pacote não se destina a
servem como regras da casa para presentes, ritos ou histórias orientadas para crônicas. Em vez disso, é definir e fornecer um
ambiente consistente para a Nação Garou.

HISTÓRIA BÁSICA

No início de sua história, os Fianna começaram como um conjunto fragmentado de bandos menores que seguiam Stag, ligados a uma
tribo ou bando específico de Celtas (seus Parentes). Na Gália (França) estavam os 'Cães de Caça do Chifrudo', nas áreas alpinas da Europa
estavam os Skysingers, os Bálcãs tinham as Garras Noturnas e nas ilhas ocidentais (Inglaterra, Escócia, País de Gales e Irlanda) vagavam
pelos Ferozes. , também chamado de Fianna. Durante a expansão romana pela Europa, as diferentes facções foram finalmente
unificadas sob um Rei Supremo, Ard Righ Elim 'das Garras Vermelhas', do ramo Fianna. Juntamente com o fato de que os Fianna da
Irlanda (Irlanda) nunca perderam suas terras para outra Tribo (a Irlanda até hoje ainda é indiscutivelmente território Fianna), a Tribo como
um todo tornou-se conhecida pelos Garou como Fianna.

Por volta do ano 200 DC, uma das maiores tribos aliadas dos Fianna, os Uivadores Brancos (Garou pictos que dominavam a
Escócia), caíram nas mãos da Wyrm. Cada Uivador saltou nos poços da Wyrm nas colinas escocesas. A raiva e o ódio internos que cada
Uivador tinha, combinados com sua arrogância diante da Wyrm, fizeram com que eles fossem corrompidos e emergissem distorcidos
física, mental e espiritualmente das profundezas, como os Dançarinos da Espiral Negra. Logo depois, os ex-aliados chegaram ao maior caern
dos Fianna, Silver Tara, sob o pretexto de amizade, apenas para atacar os Cervos escolhidos em uma tentativa fracassada de cerco. A partir
de então, cada Fiann passa a ter um ódio particular pelo amigo que se tornou traiçoeiro, o Dançarino da Espiral Negra.

Seu outro aliado tribal, os Fenrir (agora a Cria de Fenris), foi visitar os Fianna após a queda dos Uivadores. Eles encontraram o único Garou
feroz bêbado lamentando a perda de sua tribo irmã, os Uivadores Brancos. Os Fenrir retornaram aos seus anciões com histórias equivocadas
sobre uma tribo outrora orgulhosa e feroz, perdida em Harano e enfraquecida pelas tristezas, e uma ameaça aos caerns que eles
controlam.

Em 415 DC, os Fenrir iniciaram uma campanha contra os Fianna, começando com a captura de um caern Fianna britânico.
Tomando terras e parentes onde pudessem, o primeiro Fenrir pisou na Irlanda em 960 DC com a intenção de tomar um Fianna Caern.
Eles não tiveram sucesso. Uma força maior de Fenrir retorna em 999 DC e é expulsa após muito derramamento de sangue e perdas
de ambos os lados.

A campanha termina em 1014, quando o Alto Rei da Irlanda Brian Boru derrota uma força combinada de Vikings (Fenrir Parentes) e
mercenários irlandeses em Clontarf. O país da Inglaterra nessa época era bem povoado pelos Fenrir, assim como pelos Fianna.

Os Fenrir nunca foram capazes de reivindicar nenhum caern Fianna na Irlanda.

Depois dos Get vieram os Presas de Prata, que reivindicaram a Inglaterra e as Ilhas Britânicas para si. Após anos de luta com os
Get e os Fianna, um acordo foi alcançado entre os três em 1169.

Os Parentes dos Fianna na Escócia, Irlanda e País de Gales lutaram contra o domínio inglês ao longo de suas histórias.

No início do século XX, a Irlanda conquistou a sua independência do domínio inglês em 1916, em parte. Os condados mais ao norte
da Irlanda permanecem propriedade da Coroa até hoje (Irlanda do Norte), levando a uma campanha violenta entre o Exército Republicano
Irlandês e as Forças Britânicas, bem como grupos paramilitares protestantes leais à Coroa. Os Fianna foram atraídos para este conflito
pelos seus parentes e lutaram entre si durante décadas, tendo os combates mais pesados ocorrido entre a década de 1970 e o final da
década de 1990.
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Recentemente, algumas matilhas na Irlanda do Norte têm feito grandes progressos para conter os combates. Com os governos humanos
também a tentarem a paz, esperamos que os problemas dos Fianna sejam finalmente resolvidos.

Atualmente, Ard Righ Bron MacFionn é o líder dos Fianna em todo o mundo, sendo seu assento de governo em Silver Tara, na Irlanda.

HISTÓRIA RECENTE DO OWBN

Na América, o Ard Righ Fianna é o Legado de Dire, um Ancião Lupus Ragabash, atualmente no Tennessee. Ele reivindicou esta posição
recentemente depois que Bares the Kin, Lupus Galliard a manteve por muitos anos.

ESTRUTURA TRIBAL E LIDERANÇA

LIDERANÇA NACIONAL E INTERNACIONAL

O Fianna in One world by Night usará o modelo da segunda edição do Fianna Tribebook (capa branca) como base de sua hierarquia. Este é o
padrão para seitas fianna e liderança regional em todo o mundo.

Os jogos individuais são livres para adicionar ou alterar este modelo. Mas, ao fazê-lo, devem compreender que não estão a seguir o modelo tribal
tradicional. Posições adicionais, como Lord Brehon, ou adicionar uma posição para cada Augúrio ao Conselho da Canção é bom, desde
que funcione para o seu jogo.

Porém, o modelo a seguir é considerado tradição para a Tribo do Veado.

Do livro da tribo Fianna, página 39.

Liderança
Nosso sistema de liderança é baseado em tradições antigas. Um Righ, ou líder da guerra, comanda a cada setembro. Cada Righ tem um Conselho
de Song composto por Philodox e Galliards que falam com ela sobre as lendas antigas e a aconselham sobre assuntos importantes. Os
membros do Conselho da Canção servem como oficiais de uma seita, e o conselho organiza ritos e debates.

Os Righs lideram suas Seitas, os Righs, por sua vez, reconhecem os líderes guerreiros das seitas mais poderosas como seus superiores. Este
espírito de liderança continua até a seita mais importante de Tara, que é liderada pelo Ard-Righ, nominalmente o líder de toda a tribo. No entanto,
a sua afirmação já não tem muito peso fora da Irlanda.

Todos os Direitos, com a aprovação de seu conselho de canto, selecionam um Taniaste. Se a Direita cair, então Taniaste servirá como sua
sucessora, se ela conseguir passar nos testes do Conselho da Canção. Isso evita conflitos dentro de uma seita durante tempos de guerra. Às
vezes, o Taniaste de uma seita está à direita de uma seita menor.

Um novo Righ deve passar por uma série de testes árduos, tanto mentais quanto físicos. Ele deve provar que está no auge da saúde física. Ele
deve conhecer o Registro de Prata e a lenda da nossa tribo. Ele deve ser perspicaz para brincar e
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responder enigmas. Ele deve suportar a dor e mostrar força e velocidade suficientes para derrotar os inimigos mais poderosos. Testamos
nossos líderes para ter certeza de que eles são os melhores entre nós – fortes, rápidos e sábios – e capazes de proteger o Sept.

Em One World By Night, os Fianna são liderados globalmente pelo Ard Righ Fianna, que mantém a corte na Irlanda, em Silver Tara. O atual
Ard Righ é Bron MacFionn. Seu Taniaste é Filho do Luar, da seita da Tri Espiral.

Na América do Norte, o Direito sobre o Fianna é Legado de Dire, da seita das Montanhas Cobertas de Fumaça (Tennessee). Seu
Taniaste é Gavin “Walks With Stout” McGearty, do Sept of the Deep River, no leste do Tennessee.

Abaixo da direita da América do Norte está um grupo de direitas regionais. O Legacy reconhece quatro territórios distintos da América:
Nordeste, Sul, Centro-Oeste e Oeste.

A posição de “Direito Regional” (não um termo IC) é para personagens de jogadores.

ESTRUTURA REGIONAL

Abaixo estão as qualidades apropriadas para um PC se tornar um Direito Regional.

Classificação- A classificação de Adren ou superior.

Raça - Hominídeo ou Lúpus.

Os Fianna são bem conhecidos por seu tratamento abominável aos Metis. O atual Fianna Tribebook afirma (na página 69): "Claro, suas
chances [de um amputado de Cliath mencionado em uma passagem anterior] são muito maiores do que qualquer Metis na tribo. Para ser
franco, um Metis raramente é considerado para posições importantes na seita, e nunca teria permissão para liderar como Righ. No
fundo, a maioria dos Fianna acredita que as falhas do corpo de um Metis correspondem às falhas do espírito.

Augúrio – Qualquer um, embora geralmente Galliard ou Ahroun.

Tribo- Fianna. Sempre fui um Fianna (sem renuncias tribais). Nunca fui um Ronin.

Outros critérios

Cicatrizes de Batalha: Embora os Fianna respeitem as cicatrizes de batalha pelo que elas são e pelo que significam, os Fianna geralmente
preferem que seus líderes sejam 'sem mácula'. Eles escolherão preferencialmente um líder que não tenha grandes cicatrizes de batalha
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(geralmente nada mais que Cicatriz Superficial ou Cicatriz Profunda).

Dito isto, o Ard Righ Fiann, Bron MacFionn, é descrito como tendo uma cicatriz proeminente na bochecha esquerda, com uma cobertura mais “liberal” de seu corpo.

Atualmente, a decisão é que a tribo pode viver com uma cicatriz de batalha de algum significado (pulmão colapsado, configuração óssea inadequada, um olho) junto
com outras cicatrizes menores, se os PJs locais também puderem conviver com isso.

DUAS cicatrizes principais, ou qualquer cicatriz que possa significar a Mácula da Wyrm, ou seja uma marca comum ou a Wyrm desqualifica o PJ.

OWbN percebe que pode ser difícil encontrar um PC de classificação Adren ou superior sem cicatrizes de batalha, então alguma margem de manobra pode ser dada
aqui.

PC/NPC: Como dito em outro lugar, essas posições são para PCs, não para jogos ou NPCs de rede. Se você tem um NPC de jogo que se sentiria menosprezado
por isso, considere fazer com que esse NPC deixe claro que ele tem outras coisas para cuidar além de ser o Direito de uma Região.

Acampamentos: Os Fiann podem ser de qualquer Acampamento Tribal Fianna ou de nenhum acampamento.

Atividade: O PC/Jogador deve estar ativo na lista Fianna IC, na lista OWbN Garou IC e, mais importante, em sua crônica doméstica.

O jogador também deve ter relações pelo menos neutras com a equipe do Narrador local, com as equipes ST de outros jogos em sua região, com o TN e com os
outros membros de sua Tribo em uma base IC.

Além disso, o Jogador deve perceber que a posição é uma responsabilidade do IC, e não do OOC. Eles não têm autoridade sobre os jogadores quando o jogo termina.

Como a posição é uma entidade IC, o jogador e o PC devem perceber que podem ser desafiados por outros PCs pelo título. Da mesma forma, o TNC também pode
exercer controle sobre o PC (ele é a Direita da América do Norte).

Estes critérios estão sujeitos a emendas e alterações conforme a necessidade do Coordenador Garou e/ou TN Tribal. Nesse caso, uma notificação será enviada
às listas ST/Coord/Fianna detalhando quaisquer alterações.

ACAMPAMENTOS

Irmandade de Herne: A 'Força de Reação Rápida' Fianna que salta para caerns precisando de combatentes e defesa potentes e eficazes.
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Este acampamento é apropriado para PCs e NPCs.

Children of Dire: Um acampamento totalmente Lupus que protege as wylds e os lobos que cercam as terras Fianna, eles investigam
distúrbios naturais e a presença da Wyrm na natureza.

Embora este acampamento seja incomum, eles são apropriados para jogadores LUPUS.

Netos de Fionn: Nomeados em homenagem a Fionn MacCumhail, Parentes, Rei Supremo da Eire e líder de guerra dos Fianna humanos.
Visto como um 'campo de provas' para os jovens Fiann que desejam se destacar nos primeiros anos.
Agressivos e sedentos de batalha, os Netos se preocupam mais em lutar do que em raciocinar para lutar.

Este acampamento é apropriado para PCs e NPCs.

Fundamentalistas da Mãe (Os Fundies): Garou inescrupulosos que desejam ver o retorno do Impergium, começando nas terras Fianna.
Acredita-se que os Fundies sejam responsáveis pela participação da tribo nos problemas na Irlanda do Norte, enganando os Netos
e a Irmandade para que se juntem à luta com seus Parentes.

Sempre impopulares com outros Fianna, eles foram considerados dissolvidos depois que os Fianna deixaram os problemas, tendo
recentemente mostrado sua cara feia mais uma vez)

Este acampamento é incomum e principalmente na Irlanda. É altamente recomendável que este acampamento não seja permitido
dentro do jogo. Se um jogador desejar fazer parte deste acampamento, entre em contato com Garou Coord / Fianna TN para contatos na
Irlanda.

Songkeepers: Mestres do conhecimento dedicados a aprender e preservar a história auditiva da Nação Garou como um todo.

Este acampamento é apropriado para PCs e NPCs.

Tuatha De Fionn: Garou que tentam preencher as lacunas e promover relacionamentos e alianças com os Fae.
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Este acampamento é apropriado para PCs e NPCs. Por favor, tenha em mente que a entrada neste acampamento dependerá da habilidade/desejo do
contador de histórias em lidar com os Changelings.

Whispering Rovers: batedores nômades Hominídeos que viajam pelo mundo e coletam informações e reportam à Tribo para seu uso.

Embora este acampamento seja incomum, é um excelente acampamento para jogadores que viajam muito ou que não podem assistir aos jogos regularmente.

JOGADORES PRINCIPAIS

Legado dos Dire

Élder Lupus Ragabash, atual Ard Righ da América.

Legacy of Dire recentemente conquistou o título de Ard Righ Fiann. Legacy reivindica um caern no Tennessee como seu e permanece lá para defendê-lo.

Ele se contenta em permitir que os Fianna em seu território governem suas próprias terras como acharem adequado, preferindo não se envolver muito
profundamente com seu território. Ele mantém relações com os Righs locais em um esforço para se manter atualizado sobre os acontecimentos tribais.

O Legado também tende a ficar longe da política Garou como um todo. Ele se preocupa com sua Matilha, sua Seita e sua Tribo, e com a guerra contra a Wyrm,
e acha que brigas e disputas mesquinhas são uma grande perda de tempo.

A forma Hominídea de Dire é um jovem magro na casa dos 30 anos, com cabelos ruivos e ardentes, uma barba ruiva e olhos verdes brilhantes. Ele se
veste em uma variedade de estilos, de Leine's a Kilts, passando por jeans e flanelas. Em Lupus, ele é um lobo atroz grande, quase do tamanho de
Hispo, com pêlo vermelho escuro.

Descobre o Parente

Élder Lupus Galliard, ex-Ard Righ da América

Bares the Kin serviu como Ard Righ por alguns anos, antes de ser destituída por Colm 'Strikes as Green Lightening' Vilnius, um Fianna Elder bastante
inescrupuloso do noroeste do Pacífico e um seguidor do Avô Thunder.
Embora estivesse claro que Colm havia trapaceado, o Mestre do Desafio do concurso foi subornado de antemão.

Bares se contentou em abrir mão do cargo, mas não para um cargo tão desonroso, mas Colm não aceitaria nenhum novo desafio dela.

Seu filho, Legacy of Dire, interveio para desafiar o bastardo pelo assento e pela honra de sua mãe, e venceu o duelo até a morte, tornando-se assim o New Ard
Righ.

Bares permanece como conselheiro do Legacy of Dire, dando-lhe conselhos quando ele precisa, mas também tomando cuidado para não ultrapassar seus
limites.

Bares está na casa dos 60 anos, ainda bastante atraente e não tem problemas para encontrar novos parceiros e dar à luz novos filhotes.
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Uivos no pub
Atro Lúpus Filodox

Howls é um Athro Fianna que mora no Centro-Oeste.

Recentemente, ele deixou o mundo real para se preparar para sua Elder Quest.

Seu retorno é altamente esperado.

Senon 'canta em pedra' O'Connor


Athro Homid Galliard, Direita do Nordeste

Senon lidera o Fiann do Nordeste desde seu setembro na Virgínia. Ele é um talentoso cantor de contos e organiza uma
competição de histórias todos os anos no Beltane Grand Moot.

Senon é um dos filhos mais velhos de um dos grandes clãs dos Fianna, os O'Connor.

Senon é o Alfa de um bando totalmente Fianna.

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